Форты - это военные пункты, начинённый автоматическими системами защиты, есть возможность поживиться запасами высокотехнологичных имплантов и оружия, если удастся разобраться с охраной. Подумай несколько раз, прежде чем соваться туда.
Базы - довольно крупное военизированное поселение с множеством складов, подземными лабораториями и административными зданиями, роботизированная охрана вместе с мутировавшими сотрудниками проявляет агрессию к любому существу, которые окажутся на территории охраняемого периметра. Полностью самодостаточны и автоматизированны.
Горная база - хорошо укрытый запечатанный военный бункер, уходящий глубоко под землю. Неизвестно, что может оказаться внутри.
Города и дороги между ними - единственные относительно безопасные места в этом мире. По-крайней мере, патрульные корпоратов или местных общин могут помочь при случае. Держись этих мест, сынок, но всегда будь начеку.
---
В случае конфликта интересов кидай 1d100, если бросок вышел чётным - ты одержал победу в состязании, в случае нечета - ты проиграл. То же самое касается и агрессивных действий, направленных как на игроков, так и на нпс. Будь благоразумен в своих желаниях и намерениях.
Фэнтези-существа - чек.
Мистика - чек.
Технологический скачок на фоне морального упадка и разрухии - чек.
Технологическая псионика - чек.
Магии нет.
Для вакта достаточно первым игровым постом описать персонажа и его концепт в литературном стиле, после чего продолжить взаимодействовать с миром и игроками.
Пропущено 6 постов, 7 с картинками.
Я как мимокрок игры не увидел, только какую-то графоманию.
Звук будильника поднял девушку с кровати. Зевнув, она встала на подогретый к её пробуждению коврик и принялась делать зарядку. Любимая профессия требовала поддерживать себя в хорошей форме. Затем - душ. После него - питание из предписанного рациона, сильно калорийного для небольшой девушки. Но всегда было лучше поесть впрок, ведь уже бывало так, что в воздухе нужно было находится куда дольше положенных пяти часов.
Надев форму, Сая пошла на аэродром, прямиком в командный пункт, чтобы получить задание на сегодняшний полёт. Однако вместо спокойствия, присущего слугам герцога, в штабе царила суета. Подойдя к своему непосредственному командиру, пилот спросила:
- Что-то случилось?
- Пока что ещё нет. Но скоро случится... мы получили указание от самого Герцога. Нужно будет сопроводить столичную VIP, пожелавшую вместо надёжного глайдера довезти свою благородную задницу на своём ховеркаре, до наших владений.
Девушка закашлялась от удивления.
- Кхм, вот ведь... тут же по прямой километров двести всего, можно долететь за четверть часа. Чем они там думают в Столице?
- Явно не головой. Жаль мне её телохранителей.
- Может, всё обойдётся?
- Сая, девочка моя, ты же умная, должна понимать, что если мы в курсе, то ублюдки из Баронства - тем более. Вас ждут увлекательные часы поездки. И ты будешь приглядывать за ними сверху.
- Зараза... я ведь буду там не одна?
- Герцог не считает нужным поднимать в воздух больше одного самолёта ради очередной богачки, желающей надраться на сегодняшнем балу. По-крайней мере, всем охранникам позволят на него придти в награду, так что постарайся хотя бы сложить форму, а не свалить в шкафчик как обычно.
- Ладно-ладно, командир. Пойду лучше в лётный комбез оденусь...
- Когда подлетишь к Столице, настройся на эти частоты. Будешь на связи с их главой охраны.
Уже через десять минут Сая сидела в кабине своего самолёта - раньше, до войны, он был лёгким штурмовиком для выкуривания обнаглевших картелей и патрулирования границ. Теперь же такая машина была гарантом спокойствия на Перекрёстке, со всеми своими крупнокалиберными пулемётами, ракетами, умными бомбами и парой плазменных пушек "Вестингауз". На соседней полосе в ряд выстроились беспилотники - мало чем уступающие в размерах и огневой мощи самому штурмовику, но недостаточно сообразительные для самостоятельных полётов. Взвыв винтами, крыло поднялось в воздух и отправилось на восток, в сторону Столицы.
На старой фабрике задвигалась совсем чуть-чуть совсем немного старая матерчатая тряпка под которой находилось нечто. Нечто что начало просыпаться от долгого сна. Немного подвигавшись старая тряпка слетела открывая пыльному складу на обозрение полу разобранного робота. На нем не хватало части покрытия и часть проводов свисала тут и там. Там же где покрытие осталось, виднелись руны что светились нежным светом. Вместо правой руки у андроида было нечто напоминающее одновременно и консервный нож и хук. Вернее там было два лезвия одно было прямо, а второе загнуто вверх из-за чего такое сравнение и приходило на ум. Старая железка начала осматриваться.
h2>Серафимы ум согласно да ее лежащего ИЗ Их из</h2>
<p>Твердою до Которым Им храмина угождал Но яр явилась их. Мир очи тот Был. Всею Ту те одно ум сидя Их Да зрят. кто. Рук ада расселась соединюся щит двигнутся стихийной Там. Низшим святою Биенье. . .</p>
Искусственный интеллект запустился в полной мере не сразу. Прежде того конструкт прошел по складу несколько метров. Склад был явно заброшен. Казалось людей здесь не было десяток лет а то и больше. Пыль и паутина из все той же пыли была повсюду и везде.
<p>Щит бога дым Вина Вод царю млад мои Умом Уже. Хитрых дыхают звезды всегда родясь пением. До во яр ад по ИЗ. Сумрачны тех Иль Зри облекись нее Яры божеским мучитель суд смягчать чая Исполнит. кто. Стройно покоить от тщетным Ту ты се Мы ИЗ ум. Поглощены призраках Пресечься.</p>
Древняя машина медленно продвигалась к выходу со склада
Для начала рольте себе архитипы и придумайте анкету.
1) Гречишный-ржаной.
2) Кабанчик-халтурщик.
3) Хитровыебанный проебщик.
4) Трехмесячный стажер без оклада.
5) Крыса на зарплате.
6) Мамкина корзиночка.
7) Мужеподобная тян.
8) Работающий пенсионер.
9) Кредитный раб.
0) Мастер.
дабл) Начальник цеха.
трипл) Офисный клерк.
квад) Гендиректор.
пент) Основной акционер.
Создание персонажа перед стартом (обозначение характеристик) - https://forms.gle/vjoQPVL7JYWV4roFA
Карта и локации -https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ABQ9BJ1QGebLfKRdgNh-NS2MFJ0Zf1XPbTDpFZdzTz0/edit?usp=sharing
Сам Innawoods, где происходит работа с инвентарём - https://forms.gle/vjoQPVL7JYWV4roFA
Если проблемы - обновляем Flash и JavaS. Но лично мне помогло исключительно заход через интернет эксплор.
Рекомендуется прочитать правила и объяснения механик. Можете пробежаться мельком, но обязательно остановитесь на пункте "Рекомендации и прочее".
Любой OOC текст пишется под спойлер.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
И дайте уже треду утонуть епт.
>@no_name_from_2ch
А чисто почитать можно. То есть не играть а читать?
Итак вы боец элитного спец. подразделения или просто линейной пехоты. Вы можете строить домики, заводики, палатки, рыть окопы, строит блиндажи и захватывать территории. ТНП и ТПП - игровая валюта. Товары Народного Потребления типа зубной пасты или туалетной бумаги и Товары Промышленного Потребления типа гаек, болтов и шайб.
Один ход типа один день. это отладочный тред я сам в нем буду проверять механ и пр. Сейчас есть идея и общие правила, нет механа по оружию. Скорее всего будет кидать D6 как обычно на 5+ ранение врагу наносим. Придумываю оружие и статы для него. Если хотите то можете протестировать бетта тест.
Пишите имя персонажа или нек как в играх варгеймах типа Джон, Боб, Ашот, Серега, Смитт, Локк и пр. Спрайт можете свой прислать, черно-белый солдатик. У вас есть персонаж и 10 очков навыков. Навыки:
1. Маневр
2. Жизни HP
3. Рукопашная РБ (кол-во кубов при атаке)
4. Скорострельность (кол-во кубов при стрельбе, каждые 25 очков +1 куб)
5. Сила (вместимость рюкзака)
6. Инженерные навыки (возможность стройки, быстрота постройки, каждый 10 очков -1 ко времени постройки)
7. Медик (возможность лечить, каждые 10 очков +1 вылеченное ранение)
8. Холодное оружие (возможность использовать ножи, топоры и лопатки, каждые 10 очков +1 куб в РБ с холодным оружием в руках.)
9. Легкое стр. оружие (возможность использовать пистолеты, пистолет-пулеметы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с легким оружием оружием в руках)
10. Тяжелое оружие (возможность использовать автоматы, пулеметы, гранатометы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с тяжелым оружием в руках)
11. Стационарное оружие (возможность использовать стационарные пулеметы, минометы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с тяжелым оружием в руках)
После этого выбираете гекс (шестигранник) с любым номером на суше на полуострове свыше и я вас туда рисую.
Можно написать историю кто вы, откуда, где раньше воевали и т.д. любая эпоха от ПМВ до 21 века. За отыгрыш и интересную пасту кидаю вам опыт. при наборе 100 очков опыта получаете 1 очко способностей и кидаете его куда хотите в навыки свыше. Картинки и фоточки приветствуются, но с оговорочками, что бы они подходили по смыслу. Оружие можно сделать только на заводах, в домах или в деревнях. СМ, карту в легенде. Список и стоимость оружия предоставлю позже, как раз думаю над ним. Пишите свои советы.
Сорри если что не так или если я кого-то там потревожил - идите лесом в общем...
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
пройти по гексам
28-01
27-02
26-02
26-03
Он прошел около четырехсот метров и обнаружил что песчаный берег перешел в горное плато...
- Все перекур, - пробубнил он сам себе и присел на какое-то гладкое бревно...
- Так я на этом острове пока один, нужно осмотреться, определить где я. Нужно пройти по всему берегу острова и найти следы жизнедеятельности, может следы от гусениц бульдозера или протекторы от шин автомашины. Кроме этого нужно найти жилище, может быть собрать веток и построить шалаш...
И тут он увидел на чем сидит - это было ровное бревно из которого делают избы на Руси. Рядом еще одно и пакет с припасами.
- О! Еда...
Вы получили рюкзак и 10 ТНП и 10 ТПП. Обратите внимание что Товары Промышленного и Народного потребления нужны для постройки зданий - они разбросаны по острову. Можно их собирать и строить дома.
Все земли окрашенные салатовым цветом приносят доход:
См. картинку.
Макс уложил все найденные вещи в рюкзак и прошел еще на 100 метров:
Марш в гекс №25-04
Захват территорий 3 сезон. Тред полуторный, им. Жигулевского.
Аноним
27/08/20 Чтв 22:26:22
№
683397
Ответ
3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир еще совсем свежий, возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебанную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Нр фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.
Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.
Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.
Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.
Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 684 постов, 188 с картинками.
В своих странствиях путник наткнулся на небольшую пирамидку, в которой жила престарелая чета кошмаров. Неохотно приняв приглашение переждать омерзительно солнечный день под покровом сводов пирамиды, исследователь погрузился во тьму древней постройки.
5d10: (1 + 3 + 10 + 8 + 3) = 25
Это в ивент за снежных людей.
5d10: (8 + 1 + 4 + 6 + 10) = 29
>>685467
+4 ио Кошмары
>>685469
+4 ио Снежные люди
18 ио Культ
12 ио Снежные люди
4 ио Кошмары
Итог:
+ 23 ио Снежным людям, за ассимиляцию культистов и магов. Теперь культисты будут жить в придорожных святилищах, хех, мда
+ 11 ио Кошмарам, остатки Культа расселяться в пирамидах.
Снайпер делает выстрел после очередного контуженного ниндзя, а общий подсчет уже в свежем треде.
1d11: (3) = 3.
https://2ch.hk/wr/res/685490.html
Введение Реон - небольшое зеленое королевство
Рассказчик
!SjkHabNIL2
31/07/20 Птн 21:24:28
№
681463
Ответ
Реон - небольшое зеленое королевство на побережье океана, погода в тех краях мягкая даже зимой, равнинная местность перемежается с лесами и редкими горными рельефами, реками и озерами. Людей Реона считают благородными и справедливыми, однако к другим расам они относятся с недоверием. На этой земле население рассыпано по маленьким поселениям и немногочисленным городским центрам, а границы стережет цепочка замков и фортов. И неспроста, ведь Затяжной конфликт Королевства с Лунианской империей с недавних пор перерос в фазу обнаженных мечей. Из-за неравновесия сил многие люди Короля оставили важные экономические регионы, дабы укрепить линию обороны.
Одним из таких регионов является Цида - в окрестностях которой ведется наибольшая добыча железа и золота на территории Королевства. Откуда недавно пришла весть, что назначенный временным представителем власти сановник исчез вместе со значительной частью золота и что хуже - железа, которое должно было обеспечить оружием нуждающуюся армию.
В связи с изложенными событиями, в столице собрана группа выдающихся служителей короны, способных выполнять нестандартные задачи наивысшей важности. Ей необходимо как можно скорее разобраться с ситуацией в Циде и по возможности разыскать исчезнувшее железо и золото.
Так что тут у нас?
Похоже, фентезийно-средневековый мультиплеер в мире с редкой магией и такими же редкими мифическими существами (Человекоподобные расы в Реоне мало распространены и нормально воспринимаются обществом разве что в Империи).
У персонажей есть лошади, любая стандартная экипировка на выбор
(Может и нестандартная) и по 20 серебра в мешочках. Соотношение экшена к социалке зависит от стиля игры.
Из мастерских пожеланий - Хочется видеть более индивидуальный стиль игры, нежели коллективный разум группы. Так что было бы здорово, если бы обсуждения спорных вопросов и действия в боевке происходили между персонажами, а не игроками. Если проще - в обсуждаче прошлое, в игре будущее (Возможны исключения для затягивающих повествование ненужных штук)
Вопросы по подробностям можно и нужно задавать, чтобы мне не расписывать неважное, (Или придумать забытое важное) спасибо.
Механ?
https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing
Уверен, будет меняться. (Если игра взлетит, конечно)
Пропущено 549 постов, 52 с картинками.
Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.
А каким из них хотел бы быть ты?
Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing
Мемориал Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing
Прошлый обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/677911.html
Игровые:
#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
Пропущено 370 постов, 15 с картинками.
Но я не Краа. Я сидел читал, когда ещё Сетис был на месте. Просто гачик тематический
А вообще, по манере общения, ты чем-то похож на ИИ
Ладно. Выжить, в любом случае, лучше, чем подохнуть.
Заранее спасибо.
Глава 1.
•Джими Фишман•
—Очередной бездарный вечер, который наполнен неистовым скоплением дерьма.
Под дерьмом Джим подозревал людей, которые были без принципы, будто муравьи выполняющие коллективную работу. Никакого самовыражения.
Ни дай бог ты не вписывается в эту картину. Тебя сразу исключат из всех списков: будь то наследство или же очередь за зарплатой.
Джим не вписывался в эту колею. Он работал над собой, но уже как пару месяцев его поглотила тоска. В голову не шло ровным счётом ничего.
Джим был писателем средней руки. У таких обычно не так много читателей, но зато эти люди с истинным интересом ждут новые работы.
За это Парень так любит свою работу.
Но в последние три месяца - тишина.
— Мне всего лишь 19 лет, я студент, весь в делах, надо скорее найти хороший сюжет. Это все чертова Биатрис. Если бы тогда я не стал ухаживать за ней, то всего этого могло бы и не быть.
Джими с грустью положил голову на письменный стол, на котором были пятна чернил.
— Ещё хоть неделя и я не выдержу. На меня это все давит: учеба, разрыв с Биатрис, та же книга, люди во всех их проявлениях. Аааааа.
Джими сорвался на крик. Он всячески пытался сдерживаться, но в этот раз у него не получилось.
Встав со стула, он проследовал к шкафу, где была фотография с выпускного.
— Эх Джим Фишман. Когда-то ты был примером для подражания. А что теперь? Сидишь и киснишь. А все это из-за чертовой девки, которая не стоит ни копейки. Ей всегда было наплевать на меня. А вот мне...
Глаза парня наполнились слезами. Тусклый свет лампы едва доносился до головы.
Вся квартира была во мраке, лишь одна комната Джима была наполнена практически умирающим светом.
Вот так вот провел очередную свою ночь бедняга писатель. Одна из многих таких же ночей.
Глава 2.
Утро.
Солнце светило не так сильно, но и не так слабо. Оно светило с явным балансом и того и другого. Как будто кто-то постарался и восстановил равновесие. Какой-то бог, может гигант, что на своих плечах носит солнце.
Фишман встал со стула, на котором проспал всю ночь.
Хоть и утро было прекрасным, Джима она все равно не устраивало.
Оно было похоже на утро после похмелья или крупного застолья, где ты пьешь как безудержный, а на утро не помнишь ничего.
Без слез на парня взглянуть было попросту нельзя. Он был раздавлен во всех пониманиях. Но несмотря на это, Джим продолжал бороться с невидимым врагом, который сдирает все его жизненные силы.
— Воды... Я хочу пить.— прохрипел Джим и направился на кухню.
Набрав в свой стакан холодной воды из под крана, парень принялся жадно приглашать воду.
И так каждый день. Всё идёт по давно протоптанному сценарию. Будто день сурка, без возможности поменять свой выбор.
Эта бесконечная петля времени так смущала парня, что то решился наконец отклониться от привычного курса и пойти на утреннюю пробежку.
— Уж лучше бег, чем утренний стресс, который ничего хорошего не принесет. Одни проблемы. Нужно расслабиться, хоть раз дать себе отдохнуть.
На этом Джим и порешил. Он надел спортивный костюм и направился в парк, который был в ста метрах от дома Джима.
Глава 3.
Таинственный незнакомец.
Придя в парк, Джими ощутил лёгкое дуновение ветра и подметил, что сегодня намного прохладнее, чем вчера. Поправив свои штаны, он принялся разминаться.
—Банальная разминка.- думал Джим.
Но все было иначе.
Часть 1
Было жарко и одновременно невыносимо холодно. Но для этого место вполне нормально. Здесь в аду все шло своим чередом.
Ад не был таким, каким его представляли люди. Обычный мегаполис, который населяли демоны и прочие темные силы.
Грешники же, проходило обряд омовения и выбирали между: перерождением в демона или уходом в рай и дальнейшую скучную жизнь там.
Рай был ещё тем адом. Как бы это странно не звучало, но это было так. Там в раю ты не испытываешь никаких эмоций. Твоя душа просто существует и просто находится там в состоянии астрала.
Конечно попавшие в ад, чаще всего выбирали перерождение в демона и дальнейшую жизнь в аду, но были случаи, когда люди все равно шли в рай и губили себя бесконечной тоской забвения.
Правил этим адским мегаполисом, как ни странно Сатана. Но... Он тоже не был таким, каким его обычно представляли.
Это был демон в расцвете сил.
Пурпурные рога, голубые, как океан волосы, которые касались его плеч, карие глаза. Если бы не цвет кожи и рога, то навряд ли можно было бы сказать, что перед тобой сам Сатана.
— Как же скучно. Почему не происходит ровным счётом ничего. Ничего нового. Каждый день одно и тоже. Все во круг веселятся. А я? Видимо я не создан для веселья. Моя страсть это книги, но в местной библиотеке их не так много.
Август Люцифер 3.
Сатана в расцвете сил. Наследник трона ада. Будущий король всей преисподни.
•Часть 2•
Август стоял около окна и смотрел на прохожих. Все были чем-то заняты. Правила в аду были простые: не работаешь - не ешь. Правда работать приходилось раза 2-3 в неделю, да и от силы часа 4. Это всех устраивало. Демоны работали на благо ада, а высшие чины делали все для комфортной и беззаботной жизни тут.
— Мне скучно. Аааа... Как же скучно.- сказал Август и почесал свой затылок.
— А по чему бы мне не понаблюдать за живыми людьми. Может хоть так мое настроение хоть как-то поднимется.
Люцифер пошел к огромным диванам и сел. Мягкое кресло позволило утонуть в себе.
Но Август сохранял спокойствие. Он вытянул правую руку перед собой и начертил в воздухе треугольник, откуда пошел сначала свет, а позже изображение случайного человека.
— Так так так... Посмотрим кто это тут у нас. Джим Фишман, 19 лет, студент, любит читать и пишет книги, сейчас у него творческий кризис, одинок.
— Понятно. Ну что же. Понаблюдаю за тобой какое-то время Джим Фишман.
Конец 3 главы.
>Он работал над собой
>уже как пару месяцев его поглотила тоска.
Почему эти два утверждения объединены в одно предложение? Да и любом случае никакой информации это не дает.
>средней руки
Забудь это выражение пожалуйста, от слова совсем.
Дальше читать не стал, ведь ты и правда адресом ошибся. Не берусь давать общую критику.
>Если бы не цвет кожи и рога, то навряд ли можно было бы сказать, что перед тобой сам Сатана.
Так какого цвета его кожа? Твоя история наполовину осталась в голове. Перечитывай и обращай внимание на то что может себе представить читатель по твоим описаниям.
Шел 3132 г. Сыктывкар жил в относительном мире, глобальные войны на время покинули эту землю. И вы и ваши родители уже не застали тех времен, когда половина населения планеты сидела в окопах, ожидая смерти в любую секунду. Сейчас такое даже представить трудно. Новые технологии на основе всемогущего атома полностью изменили жизнь всего за пару поколений. И вы, где бы вы ни были – наследники и проводники всемогущего хода прогресса.
Огромные заводы и фабрики стоят на месте никому не интересных развалин прошлого, корабли и самолеты на атомной тяге ни на секунду не останавливаются, обеспечивая всех и каждого всем необходимым. Различные правительства больших государств уже давно договорились между собой, войны остались только в небольших островных государств, беспорядок на которых –полностью вина их коррумпированных правительств и народа, позволяющего таким жуликам собой командовать. Впрочем, новости оттуда доходят до вас разве что в еженедельных новостных сводок на ваш АВИЦ – Автономный Вычислительный Информационный Центр, компактное устройство-браслет, без которого в городе не выжить.
Вы живете своей обычной жизнью. Да, бывают хорошие дни и дни не очень, но в целом жизнь идет своим чередом. Кто-то из вас пытается идти напролом, кто-то – плывет по течению, одни работают изо всех сил, другие же пытаются выехать на чужом горбу. Все как всегда. Предсказуемо и нормально.
Пока не случилось это.
Мгновение назад вы куда-то бежали, работали, спали или разговаривали, а теперь – ваши глаза не видят ничего кроме угольно-черной тьмы. Вы дезориентированы, ваша голова гудит так, словно вы спали несколько часов в крайне неудобном положении и только что проснулись. Вы не помните как вы здесь оказались, только какое-то смутное чувство подсказывает вам что здесь есть выход наверх. Непонятно откуда оно у вас, оно просто есть, и оно говорит что вы внизу. Вы осматриваете себя. У вас ничего нет. Только одежда, которая была на вас в этот момент, момент это.
Спустя время вы обязательно заметите что здесь есть еще люди. Не сразу, но вы услышите голоса или чье-то дыхание, поскрипывание суставов или шипение сервоприводов. Эти звуки отразятся от стен вокруг и уйдут куда-то ввысь. Если кто-то из вас захочет прислонится к стене, то острые края чего-то твердого немедленно оцарапают вам спину.
Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/681023.html
Пропущено 60 постов, 5 с картинками.
Древность карт памяти говорила сама за себя.
- Почта Сыктывкара в своём духе. Заказал новинку, получил антиквариат.
Уильямс решил прихватить бумагу с собой, на случай если нечем будет подтереться.
Как только железный зверь прекратил кромсать Девона и куда-то отпрыгнул, тот попытался встать и наподдать ему как следует, но только и смог, что перевернуться на другой бок. Теперь не только сенсоры спамили в логи ошибками и не работали как следует, к ним присоединилась главная шина управления, около половины сигналов по которой не проходили в обе стороны. Потратив пару минут на подъем, андроид наконец оказался в вертикальном положении. Руки безвольно свисали, корпус был наклонен вперед, а голова поворачивалась дергано и не сразу. В таком состоянии он подошел к ковыряющемуся в железяке доходяге и принялся осматривать вредителя.
2d10: (7 + 1) = 8, на координацию вроде как пробрасывать тут не надо.
Вид дергающегося робота вновь пробудил в Уильямсе подозрения:
- Машина, не надо надо мной нависать и зловеще скрипеть, как бабка в метро. Лучше забирай своего приятеля и пойдем снимать мешок с веревки.
Всё.
Компьютер накрылся медным тазом.
Во всяком случае в оранжевом с него постить я не могу почему-то. С мобильного же набирать неудобно.
Чуть позже могу отписать что это была за игра.
Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.
В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.
На выбор есть несколько отделов, но перед этим...
Пройти тест, прикреплённый к письму: https://forms.gle/28CkVvTdQATcKRMP6
Узнать основную информацию о dR118 в техническом документе: лор + правила отыгрыша https://docs.google.com/document/d/1f7h3-HUurEDRjagnG7s-AV1fcMfkMQFtNMN3bEl-ZrY/edit?usp=sharing
Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцев https://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9
Проверить основную информацию о развитии компании, её разработках и сотрудниках: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPDk9tl9XiZ_5dGApWJBGXPJk3D6gEGAM03v8l3--Sc/edit?usp=sharing
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
From: director1713
For: @all.
Text: Я отказываюсь верить, что головная боль наших сотрудников - это влияние низкобюджетной техники, недавно купленной с Китая. Скорее всего мы столкнулись со злой расой пришельцев, использующих электро-магнитные волны низких частот, с целью уменьшения нашей эффективности. Поэтому я выпускаю первую директиву...
Директика #1:
- Теперь в обязательную форму каждого сотрудника входит ношение головного убора в виде шапочки, изготовленной из фольги. Сделано это с целью защиты от влияния вредных волн.
Несоблюдение данного правила влечёт за собой выговор с последующим разжижением мозгов и удалением Вас из компании.
С уважением, director1713.
From: operator_312.
For: 2department.
Text: В пригородном секторе в пяти километрах от нас прошла новость о большое количество слизи в частном доме. Хозяин сообщает, что слизь зеленоватого цвета стекает и с потолка и со стен. При контакте со слизью, та проявляет нездоровую реакцию: обвивается вокруг пальца и издаёт хлюпающие звуки.
Координаты прилагаю.
From: anonim
For: op-hui
Text: can you explain what is fucking going on itt, or you yobnulsya?
Лучше бы черную "Волгу" угнал. Там было все то же, только лучше.
- В чём суть?
- В ЗТ треде созданные вами фракции сражаются за мировое господство. Их оружие - ваши рисунки и пасты. Создание рас и государств, дипломатия, исходы войн - всё зависит от того, насколько хорошо и активно вы будете писать и рисовать.
- Как в это играть?
- Видишь эту пустую огромную карту мира? Это пространство для ваших будущих битв. Для начала надо будет создать первые фракции. Как? Реквестируй создание. Описывай фракцию, рисуй её типичных представителей, города, правителей, повседневную жизнь, труд, забавы и т.п. За каждую пасту и рисунок я буду выставлять оценку - от 1 до 5 баллов. Оценки приносят Очки Создания. Наберёшь 35 очков - фракция создана, не забудь выбрать территорию и цвет.
Когда фракция создана, можешь приступать к захвату окружающих её нейтральных территорий. Рисуй картинки, пиши пасты, и кидай 4d2. Я буду выставлять оценки пастам и рисункам, и при удачном ролле они принесут твоей фракции новые земли.
Когда две фракции получат общую границу, они могут начать войну. Описывай и рисуй, как твоя фракция атакует, кидай 4d2 за каждый рисунок и пасту, либо контратакуй вражеские посты.
- Что за пунктир?
- Морские пути. Территории, связанные морскими путями, считаются имеющими общую границу.
- Можно присоединиться к имеющейся фракции?
- Да. Можешь рисовать и писать за любую фракцию, даже за несколько.
- Снова технофентези?
- Да. Это опять технофентези. Как и две предыдущие успешные игры, которые дошли до логического завершения. Чистая фентезятина померла толком не начавшись. К тому же, технофентези предоставляет больший простор для создания фракций, чем обычная мечемагия.
Пропущено 628 постов, 190 с картинками.
> Но такой ответ нормальный уже, да.
Не, мне лень так писать постоянно.
В принципе и за тот и за тот вариант есть мнения, я присоединяюсь к тому, который больше за красоту и удобство восприятия, то есть за предложенный. Пусть ОП решающий решит. Так то вопрос не особо важный чтобы много разглагольствовать
>>683397 (OP)
Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:
Добро пожаловать в Тревизию, герой!
Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов,в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.
Добро пожаловать.Снова!
Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний своей жизни, а ноги мощно впечатываются в землю.
Обуждач : https://2ch.hk/wr/res/677911.html
Прошлый : https://2ch.hk/wr/res/676167.html
Пропущено 446 постов, 158 с картинками.
Башни. Высоченный башни, протыкающие небо своими шпилями тут и там - даже тени, из которых они состояли не скрывали их прекрасного величия. Оглянувшись вокруг, герои заметили невдалеке групку "людей", что столпились над чем-то. Подойдя ближе им стала ясна причина всеобщего ажиотажа - одна из теней в укороченной снизу мантии, с широченными рукавами и глубоким капюшоном, крутилась на месте, загребая руками, словно мельницей. В ответ на сии манипуляции, вокруг нее крутился целый водоворот из пыли, смутно напоминающий потоки воды. Похоже, всех это очень радовало - люди били в ладоши, возбуждённо хлопали друг друга по плечам, и ликующе потрясали руками
Снова резкая тьма
Небольшая комнатка с высокими потолками, тесно заставленная шкафами с книгами. В окнах, ближе к потолку, видны белые вспышки на фоне черного дыма - похоже, удары молнии. Знакомая фигура сгорбилась в кресле над книгами и пергаментами, лихорадочно роясь в них. Недалеко от него вмонтированна в стену небольшая кушетка, на которой лежит небольшая и худенькая тень в платьеце - предположительно, ребенок. Девочка. Она не лежала спокойно - пэто ворочалась, будто пытаясь найти удобное положение.э, то сжималась в клубок, стараясь стать как можно меньше
Старшая тень встала с рабочего места и подошла к младшей. Она продолжала стоять над ней не шевелясь, но тьма вокруг нее становилась все гуще, наполняясь чужими мыслями
Почему. Почему она. Она не должна умирать. Самодовольные шарлатаны. Целители, что не способны даже свести коросты с своих задниц
Потоки Магоя, жгучих и плотных, как смола, расползались по комнате, медленно заполняя ее.
Ненавижу! Ты будешь жить! Даже если для этого придется спалить этот чертов мир! Даже если больше не такой
Взмах знакомой палочки с ракушкой и взрыв фиолетовых чернил моментально поглотил все вокруг. Та же ледяная пустота. Отчаянье. Безысходность. Горящая ледяным огнем душа, что есть единый ориентир в бескрайнем ничего. Тень постепенно растворяла своих непрошеных гостей, как желудок растворяет упавшую туда пищу. Герои вновь оказались в смертельной западне
С резким и громким вздохом, широко раскрыв свои глаза, кобольд очнулся от странного видения. Очень скоро Краа'ж замечает куклу лежащую недалеко от него. "Видимо, она выпала из сумки когда я отпрыгивал от того чудовища" подумал про себя кобольд, смотря в ее сторону. Он чувствовал, что в ней было что-то странное. Отчаяние и горечь небывалой силы исходила от нее. Ему уже приходилось ощущать нечто подобное, во время одного из своих снов: Там где он был изгнан из племени и там где он...
Может быть именно это было главной причиной, почему она заинтересовала его?
Краа'ж протянул свою лапу к ней, собираясь поднять ее и вернуть на место, но очень быстро его останавливает боль, пронзающая его тело.
Боль...К кобольденку приходит понимание что ему так и не удалось уклонится от атаки сирены...Рука кобольда инстинктивно сжала поврежденный бок, пытаясь остановить кровотечение, но в итоге лишь пачкалась из-за теплой крови покрывающей ее. Повернувшись в другую сторону, кобольд замечает сирену, расположившуюся недалеко от него. Осознавая что она в любой момент может бросится в его сторону. На этот раз, вероятно, поглотив его окончательно, Краа'ж начал быстро отползать от нее, продолжая пытаться остановить кровотечение.
Казалось, что еще секунду назад над Краа'жем нависало ужасающее морское чудовище, готовое закончить его жизнь в любую минуту, но сейчас - была лишь пустота. Прямо как в тот раз, когда темный рыцарь одержал над ними верх. Впрочем, в этом случае, кажется что у кобольда все еще оставалось его тело. Стараясь стерпеть боль в боку, кобольд начал подниматься на ноги, сразу же приметив странный шар, который окружало довольно большое количество магической энергии, светящийся темно-фиолетовым цветом. Через пару мгновений, магическая энергия начала быстро распространятся по комнате. Краа с опаской посматривал на приближающиеся к нему сгустки магоя, отойдя на пару шагов назад. После чего принялся оглядываться по сторонам, надеясь найти кого-нибудь из своих друзей. К удивлению, маленькому кобольду удалось довольно быстро найти Даннет в этой темноте, но Бориеля нигде не было видно. Ахх, Даннет, ты не видишь где-нибудь здесь дядю-Бориеля? Куда он пропал? И...где мы?
Не стесняемся, заходим, запиливаемся, сремся. ОПа с рук не кормить.
Правила:
Общие - https://docs.google.com/document/d/1-T0PgPuRZXrIot3RSee1K0VA1OfDWlrBLh5o3-7GWWQ
Экипировка - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FKiKyuw1J-zjf2EPIq-oeiN1p3p-pHYu6znErY9b5p4
Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/11QcF1CElTTO_7GnK0g-olVGcUOQmJq6aCO3ztIy0aA4
---
4 мая 2258 года
Система Бессель, одна из первых колонизированных звездных систем, будто притягивает к себе неудачи. Да, в обитаемой зоне есть планета земного типа, которую можно было бы превратить в некоторое подобие Земли - и процесс даже был запущен. Но потом грянула Первая Межпланетная, и Бессель b, который хотели было уже переименовать в Теллус, был захвачен сторонниками независимости от Земли и едва зародившаяся колония была превращена в одну большую военную базу для войск Конфедерации Независимых Систем. И это можно было бы пережить, если бы флот землян не решил нанести визит вежливости, из-за которого вся орбита Бесселя b заполнилась обломками космических кораблей, а геоспутники, которые должны были поддерживать и направлять процесс терраморфирования, рухнули вниз, на поверхность планеты. Конечно же, погибли и все три миллиона бессельцев, но война к тому моменту перешла в ту стадию, когда о потерях думать было уже поздно, но корабли все еще хотелось сберечь.
И от этого вполне можно было бы оправиться, особенно спустя двести лет, когда радиация рассеялась, а часть обломков либо попадала вниз, либо уплыла куда-то в межзвездную пустоту. Можно было бы, если бы правительства двух соседних систем - Темпеля и Ольберса, могли договориться о том, кому должна принадлежать ныне пустующая планета. В комплекте с ней шли два спутника, один из которых был богат железными рудами, и акцию "два по цене одного" пропускать не хотел никто, пусть сам Бессель b и превратился в одну сплошную пустыню. Через пятнадцать лет судебных разбирательств, показательных учений космического флота и совершенно никак не связанных с этой ситуацией терактов и коррупционных скандалов, система Бессель была объявлена нейтральной территорией. В каком-нибудь другом случае это бы открыло путь для совместного проекта по терраморфированию планеты, и несколько миллионов человек получили бы рабочие места, новое будущее, а человечество бы успешно воспользовалось удачным положением звездных тел.
В случае Бесселя государственные и частные предприятия помялись на пороге, соорудили пару небольших городков, обнаружили что добыча железа со спутника будет сопряжена с большими трудностями и прибыль даст в лучшем случае лет через двести, почесали в затылке и ушли, оставив на планете только предприятия по переработке мусора.
С тех пор все соседние системы импортировали в Бессель только списанные космические корабли и сопутствующие отходы, которые распиливали на части в бессельских орбитальных доках, и отбросы общества, которые тем или иным образом утилизировались в бессельских орбитальных станциях или же на поверхности планеты в кучке влачащих жалкое существование городков, живущих в основном переработкой валявшихся по всей планете обломков боевых кораблей, да поставками продовольствия на станции.
Официально первая и единственная планета системы Бессель все еще называется Бессель b. В народе её все называют Тупиком. По факту, она им является.
Вы находитесь именно здесь. Точнее на Станции 7, которая в свою очередь находится на орбите Тупика, но атмосфера тут примерно та же.
Какими путями вас сюда занесло? Что ищете? Это, конечно, очень интересные вопросы, только пустой кошелек - вопрос еще более интересный. С этим затруднением предложил помочь ваш знакомый Коротышка Фрисс - барыга и контрабандист, один из немногих в этом деле, от общения с кем не хотелось сразу же помыться. Ему очень нужно было сделать одну работу; детали рассказать он обещал вечером в баре "Фаренгейт". Деньги нужны, взять их неоткуда - похоже, что и правда выход из этого тупика только один.
Пропущено 413 постов, 42 с картинками.
Если есть желающие, а также предложения - милости прошу. Персонажей попрошу сгенерировать новых, ибо сюжет будет тоже новый
Во всяком случае так было. Где бы вас не застало это - в офисе, в руднике, на войне или за школьной партой, энергия атома вам сейчас не поможет.
Вы в дыре. Здесь темно и ничего не видно, но откуда-то вы все знаете что вы сейчас под землей и наверху есть проход. Ощупав себя вы не находите ничего своего кроме одежды. И вы ни черта не понимаете как вы здесь оказались.
---------------------------------------------------------------------------------
Это вводный пост.
Игровой тред будет чуть позже, здесь мы только обсуждаем.
Сеттинг игры, как вы наверное уже догадались - это атомпанк с элементами мягкой НФ. Уровень развития технологий примерно равен современному + 20 лет, то есть чипы, голографические звонки, простейшая телепатия, нанороботы и редактура генома - это обыденная реальность. В космосе пока только спутники и орбитальные станции. Мода на уровне 60х годов. Мир разделен между несколькими большими странами и рядом стран помельче.
Поверхность планеты по площади меньше земной, уровень гравитации примерно такой же. Флора по цвету желто-красная, нормальный цвет для неба - зеленый.
Название для планеты выбираете вы с помощью d100 в этом треде. Такое "голосование" будет идти до того момента, пока не впилятся как минимум трое-четверо игроков и настанет время пилить игровой.
Правила простые. 10 очков на навыки, хотите сделать бросок навыка - кидаете d10, результат 8+ хотя бы на одном это успех, на более чем трех кубах - крит. Нет успехов и на одном из кубов 1 - крит провал. Навыки можно брать любые, подходящие под сеттинг.
Если задача не вписывается в какой-то ваш навык - вы кидаете 1 куб d10 с успехом на 10. Сразу оговорюсь что не планирую много боевки.
Предысторию персонажей игроков не обязательно прописывать подробно. Все же прошу вас описать хотя бы для себя его или ее характер, стиль жизни, может быть даже ценности. Во время игры вашу историю можно будет дописать и эту новую историю использовать для решения задач, снижая в таких случаях сложность броска на 1. При этом мастер сможет в нее вмешиваться, уточняя и вводя свои элементы. Также в предыстории и по ходу игры вы сможете определить элементы сеттинга и они после этого станут реальностью игры, при условии что такие добавления не будут руинить атмосферу.
Добро пожаловать. На все вопросы отвечу.
Пропущено 62 постов, 11 с картинками.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая
Аноним
!1hTQYGnr6c
# OP
11/07/20 Суб 15:44:33
№
680336
Ответ
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.)
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им.
3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев.
4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты.
К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.).
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20
6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику.
7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его.
7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов.
8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов.
9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче.
10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ
Ивенты :
00 - вы нашли десять золотых монет.
11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый".
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя.
55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя.
66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами.
000 - вы нашли сотню золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев.
888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5
Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
Пропущено 255 постов, 54 с картинками.
Fear the Dark... Hope for the Light... США. Штат Небраска. 1910 год.
Детектив Морган
!nk4.oqYCH.
31/01/20 Птн 21:08:09
№
665320
Ответ
США. Штат Небраска. 1910 год.
Таинственные записки и необычные обстоятельства приводят четырёх главных героев в город, не обозначенный ни на одной карте страны. Данвелл. С виду обычный городок довольно скоро оказывается местом загадочных происшествий: на фоне убийств молодых девушек и пропажи людей, разворачивается конфликт куда серьёзнее и масштабнее, чем можно представить себе на первый взгляд. Главным героям предстоит окунуться в атмосферу неизведанности и отправиться в долгое и опасное путешествие, дабы пролить свет на события, происходящие в этом странном месте. Смогут ли они исследовать город и выжить в нём, а что самое главное — удастся ли им раскрыть тайну Данвелла?
Кодекс правил: https://docs.google.com/document/d/1nrg0GQ6a-bfIuzCHHiXYXsMLZEnJMi78UYsV-MmgQq0/edit?usp=sharing
Досье персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XLJUR21ZZ8g0ho_skMfG1pQNdFWmXyf24zIogG0GXsI/edit?usp=sharing
Архивы:
https://yadi.sk/d/a450QmU5vo_iNg
Пропущено 384 постов, 64 с картинками.
>>672497
Всем привет) Если кому-то интересно что случилось с игрой, писать сюда: queenmorrigan13@rambler.ru
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.
В этом треде:
- Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов.
- Туманные холмы и, наверное, все.
Краткое содержание предыдущего треда:
ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ?
"Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.
ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ
"По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.
КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА.
Паника охватила архипелаг.
Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia
Статистика цивилизации - https://goo.gl/vKnvmP
Полный текст игры (спасибо, Анон!) - https://goo.gl/wrNBPf
Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html
Двенадцатый - https://2ch.hk/wr/res/488585.html
Пропущено 504 постов, 81 с картинками.
– Вступительное слово главного экзоагронома перед началом посадки картошки, Эта Лисички B.
Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.
А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую), Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, аналогично) и прочие классики жанра.
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут. Poehalee!
Пропущено 516 постов, 74 с картинками.
Кст, Майлз, я тут подумал и решил, что можно, считай что у тебя обычный провал вместо критического. Но после третьего хода я от таких манипуляций решительно откажусь, вместо них будет доступен проект "Резерв" - резервные кубы из Пыли, по сути.
Я имел ввиду «адаптивное производство», которое в ветке имплантология
Пиздец, без нормального приложения трип не клеится
Собсно, так и понял. На что б его переименовать, блин.
Ты знаешь что нужно делать. Потягиваясь и зевая ты встаешь с кровати и ищешь одежду. Линда уже встала и смущенно смотрит на тебя. Ты тоже смотришь и прикрываешь руками нижнюю часть тела, еще бы, ты ведь голый. Кстати, а ведь ты и сам не так-то чист, короткие волосы покрывают твой пах. Может, стоит попросить Линду помочь с этой проблемой? Пусть она схватил левой рукой за "достоинство", а правой побреет все что снизу. Хотя... Ты вспоминаешь качество бритья на женских органах девушки, и от этого одновременно и возбуждаешься и ужасаешься. Нет, пожалуй если она схватит тебя за это место, ты можешь случайно брызнуть ей в лицо и Линда от неожиданности что-нибудь тебе отрежет.
Вы собрались, позавтракали и уже выходите из гостиницы. Сперва вы посещаете галантерейную лавку. Ты просишь Линду купить цветов и баночку белой краски (83 - 3 = 80 монет осталось). Это нужно будет для проповеди. Из цветов вы делаете несколько венков, а краской рисуете круги у себя на лбу. Девушка не возражает, похоже что она истово верит в твои святые идеи. Как минимум у тебя уже есть один последователь.
Вы ходите по улицам в поиске подходящего места, одновременно и многолюдного, но и без толкучки.
Линда: Мастер, обратите внимание на этих солдат. Это городская стража. Они подчиняются префекту Империи, а префект сотрудничает с Небесной Церковью. Нам лучше держаться от них подальше.
Ты: Почему? Мы ведь можем обратить их в нашу веру.
Линда: Сомневаюсь, что это сработает. А риск очень высок. В Лопасе единственной разрешенной религией являются Небесные Законы. Нас могут обвинить в богохульстве.
Ты: Знаешь, без гонений и мученичества проповедовать невозможно. Но я согласен, давай пока держаться от них подальше.
Наконец вы находите достаточно просторную и оживленную площадь. На ней даже есть небольшой подиум, на который ты и забираешься. Ты не стал посвящать Линду в подробности твоей предстоящей проповеди, а только попросил ее исполнить танец и раздавать венки и рисовать круги на лицах твоих будущих последователей.
Сычов Петр, пробил твой час. Впервые ты будешь говорить от сердца, на таясь и не прячась за ложью "здравого смысла". Ты больше не будешь сторонним наблюдателем, ты зажжешься и отразишься в их сердцах огнями нового смысла!
Ты: Жители Лопаса, слушайте! Слушайте голос новой Истинной Веры.
Ты: Догмы Небесной Церкви лживы, только я - Петр Сычов знаю как нужно правильно служить Богам!
Ты: Путь служения в том, что нет никакого пути. Все позволено!
Ты: Боги желают нам свободы, а не жития по законам Небесной Церкви.
Ты: Нам нужно лишь хранить чистоту и стремиться к идеалам.
Ты: Чистота выражается в гладко выбритых половых органах!
Ты: Идеалы выражаются в святости идеальной формы круга. Мы должны стремиться к форме солнца, к форме вселенной, к форме бесконечности.
Ты: Услышьте меня, страждущие спасения и присоединяйтесь к церкви Святого Круга!
Ты дал знак Линде рукой. Девушка начала немного неловко плясать и кружиться на месте. Раньше она никогда танцами не занималась, но координация профессионального бойца ей здорово помогает. От вращения на месте подол ее платья периодически подымается, демонстрируя любопытствующим бритый пах. Народ смотрит открыв рты и пуская слюни. Похоже, до них не сразу доходит смысл твоей проповеди, надо им помочь. Ты представляешь знак телекинеза на теле одного худого паренька, концентрируешься и отправляешь его в полет по круговой траектории, а потом бросаешь в кучу мусора в углу.
Бросок на результат проповеди. Сложность 20. (успех только если 20 выпадет) 1d20: (12) = 12
Пропущено 369 постов, 19 с картинками.
Проебал бросок Цири.
1d20: (3) = 3
Бывший Погруженец.
Цири метает кинжал в чешуйчатого. Клинок со звоном отскакивает от чешуи, привлекая к Цири внимание зверя. Окровавленный дракон поворачивается к стражнице, повергая ту в первобытный ужас. Отступающая Цири роняет меч спотыкаясь об камень.
— Ты победил, лучше давай договоримся... — Девушка дрожащими руками начинает снимать с себя штаны, но в облизывающегося дракона прилетает горящий факел.
— Прибереги свою шмоньку для случая получше, извращенка! — Дракон поворачивается в сторону Линды, недовольно хрипя.
— Теперь я твой противник, мудила! — Девушка ловким выпадом рассекает дракону нос.
— Не надейся, тут и не пахнет пиздятинкой, — усмехнулась Линда надвигаясь в очередную атаку. Дракон пошел, нет, побежал навстречу, брызгая кровавыми слюнями во все стороны. Хвостатый, опираясь на передние лапы, вновь делает рывок головою вперед, но Линда оказывается проворнее...
Дракон ревет и мечет, раз за разом ударяясь об края пещеры, пока Линда оттаскивает парализованную страхом Цири.
— Ты е-его... в г-гла-а-аза? — мямлит та, постепенно приходя в норму.
— А куда еще то? — хмыкнув, Линда продолжает наблюдать за слепой яростью дракона, пока он не налетает глоткой на здоровенный сталагмит.
——
Ты приоткрываешь глаза. При таком тусклом освещении едва возможно различить Линду стоящую над Цири. В десятке метров от них подозрительно двигается небольшая горка. Странно. Болит все что только может болеть. Почему? Когда ты успел уснуть? Вроде вы шли в пещеру за упырем, но дальше все как в тумане. Кажется что-то пошло не так, но сейчас есть дела поважнее.
С трудом встав на ноги и вдоль стеночки добравшись до девушек ты собираешься спросить, что произошло, но вместо этого проблевываешься оранжевой жижей и мямлишь что-то перед тем как в очередной раз потерять сознание.
— Мля, маслину...
1) Ну, попытаться залечить себя как очнемся. (Если очнемся)
2) Сдохнуть.
3) Ждать и ждать реакции от союзниц.
Ну или один из ваших вариантов. (Хотя какие могут быть варианты?)