Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Игра про инвалида Аноним 25/04/24 Чтв 02:41:24 946932 Ответ
image.png 760Кб, 1280x726
1280x726
image.png 877Кб, 1280x745
1280x745
image.png 1140Кб, 1280x717
1280x717
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.

Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,

Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/05/24 Вск 23:56:32 950778
>>950716
>ебака должна быть
Тир 1
Раз гг ползает по полу надо по максиму это использовать начиная от осколков,шприцов,таракнов заканчивая крысами которые начинают жрать ноги,канализацей с сильным потоком ,собаками
Тир 2
Раз гг не может убежать значит ебака должна быть слепой но быстрой? А дизайн пусть будет в тему игры "клубок Ног с позвонками" гроб на колесиках
Аноним 12/05/24 Вск 23:57:55 950779
>>950610
О видел тебя в блендер треде
Аноним 13/05/24 Пнд 00:04:58 950780
>>950778
Крысы, хватающие за ноги\руки и тянущие куда-то, топи под теплотрассой с покрышками и мусором, канавы, кюветы, канализация - все это планируется, а что-то уже в работе!
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД Аноним 16/08/23 Срд 16:36:30 894363 Ответ
image.png 170Кб, 512x512
512x512
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 427 постов, 94 с картинками.
Аноним 12/05/24 Вск 19:05:56 950707
>>950700
Многие просто продают юнити ассеты просто сменив название. Кстати, лицензия позволяет. Какой-нибудь Low poly city
Аноним 12/05/24 Вск 19:26:03 950710
>>950707
Но это всё ещё набор ассетов, а судя по играм на площадке они в полностью готовых играх от других челов просто меняют ассеты. Мне была бы интересна возможность поковырять исходники, но я не понимаю откуда они их достают, на гитхабе подобного плана отстойной хуеты игр совем не так много. или я неправильно ищу
Аноним 12/05/24 Вск 19:27:06 950711
>>950700
Так там есть готовые игры под рескин. Фулл нашпигованные, даже с рекламой. Но это все равно нужно править, не нужен же тебе адмоб или апл реклама. Но конкретно скибиди я не видел готовыз. Квизов, 3 в ряд куча, пазлы - куча.
КАК ВКАТИТЬСЯ В ГЕЙДЕВ Аноним 28/03/24 Чтв 06:30:16 943199 Ответ
jobgamedev.jpg 54Кб, 700x466
700x466
Здорова двач.
Суть такова и больше никакова
Хочу в геймдев. Есть идеи, концепт, но нет навыка, знаний. Хотя я вроде имею книжки некоторые по юнити и МИНИМАЛЬНЕЙШИЕ навыки перегеремирования. А ещё и просто не могу себя заставить просто не идёт. Как быть?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
12/05/24 Вск 10:12:07 950621
>>950606
> месяц убил
это еще мелочи. это ни о чем...
Аноним 12/05/24 Вск 10:22:09 950623
>>950621
Месяц блять!!!!!! Верни мне месяц!!!!!
Аноним 12/05/24 Вск 15:34:57 950673
>>943199 (OP)
> Как быть?
Заведи себе успешный тред. Перекатывай его регулярно. Если в тред набигут тролли, жалуйся на них в /d/ пока их не пидорнут в отдельный срач-загон.
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия Аноним # OP 11/08/23 Птн 19:15:37 893805 Ответ
1.png 420Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 776Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 672Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 674Кб, 1920x1080
1920x1080
It's drive me craze (это сводит меня с ума)
Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками.
Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.

Движок - Unity.
Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps.
Поддерживет джойстик.

Ссылка для скачивания
https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg
Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно.

Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".

Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 71 постов, 16 с картинками.
Аноним 08/05/24 Срд 16:37:54 950117
>>950115
>Ля, какая же красота. Очень стилёво и прямо руки
Если ты про скрины в шапке, то это старый графон. Чуть выше опубликовал трейлер, где показано как все будет на самом деле.
В стим конечно постараюсь опубликовать
Аноним 12/05/24 Вск 14:03:39 950651
strange puzzles[...].mp4 29184Кб, 1280x720, 00:00:55
1280x720
Готово, вот игра:
https://disk.yandex.ru/d/lneApYWiky1L3A

Немного отредактировал трейлер, сделал его более текучим, убрав паузы, а также лучше синхронизировал с музыкой и добавил анимацию с названием игры в конце видео.

План, короче, такой.
Сначала опубликовал вот тут, потом позже опубликую на itch.io с целью протестировать игру, убедиться, что нет багов, ломающих геймплей.

Потом попробую опубликовать в vk.play.
И наконец в стим. Когда опубликую в стиме, запощу трейлер на реддите и dtf с ссылкой на сам стим и собс-на всё.
14/05/24 Втр 09:38:43 951003
>>950651
respect. заеби веб-версию
TWG БУДЕТ ТРЕД Аноним 28/10/23 Суб 19:18:25 910914 Ответ
img-97qoBQ.png 99Кб, 286x410
286x410
Ждём зимний ТВГ и обсуждаем прошлые конкурсы

Новый тренд - ПЕДОДЁР
Прошлый https://2ch.hk/gd/res/905866.html
Пропущено 120 постов
120 с картинками.
Пропущено 467 постов, 120 с картинками.
Аноним 10/05/24 Птн 11:52:14 950387
>>950385
Нет. Я бы и в реальности так не сделал. А что, Нульч правда так поступил? Ну он и шиз.
Аноним 10/05/24 Птн 11:56:01 950388
>>950387
>А что, Нульч правда так поступил
Ну конечно, он же гигашлёпа-гигачед. Не зря же на ОВГ 2 он отжал призовые деньги, которые задонатил распидор.
Аноним 11/05/24 Суб 23:33:34 950589
Halver #5 Аноним !qXDuImSRhs 15/10/23 Вск 05:43:34 907651 Ответ
previewtrailern[...].png 168Кб, 624x351
624x351
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
hamburg.png 786Кб, 674x884
674x884
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/877731.html

Kubus sind Kraft!
Пропущено 223 постов
223 с картинками.
Пропущено 495 постов, 223 с картинками.
Аноним 10/05/24 Птн 04:04:10 950357
>>950303
Отпиши в лс, если интересно
Аноним 10/05/24 Птн 04:34:43 950358
image.png 54Кб, 1045x484
1045x484
>>950281
Работаю дальше над трудными ачивками
Аноним 11/05/24 Суб 23:05:23 950582
изображение.png 1264Кб, 1920x1080
1920x1080
Два дня раздуплялись с вывешиванием результатов.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 176 постов, 42 с картинками.
Аноним 03/05/24 Птн 06:40:48 948602
>>948570
Вулкан более низкоуровневый и близкий к железу.
Аноним 06/05/24 Пнд 16:05:12 949543
1715000711982.jpg 33Кб, 563x649
563x649
>>907734 (OP)
К чему быть готовым на собесе на Джуна?

Особенно интересно что по части математики могут спросить
Аноним 11/05/24 Суб 11:11:15 950499
>>949543
>по части математики
Наверно то, что изучают в ВУЗе.
Или вектора, матрицы др., что нужно для писанины шейдеров и создания всяких крутых штук.
База 3д короче.
Archtower №5 Аноним 04/03/23 Суб 16:51:10 868538 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower Early[...].webm 34620Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
Тред пятый, полуюбилейный, продолжаю пилить мою игру.

Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 302 постов, 133 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 20:30:39 949108
1565689474318.png 28Кб, 887x120
887x120
>>948858
А смысл вообще в раннем доступе? Его все ненавидят. Он зашкварен хуже ДЛС.
Аноним 05/05/24 Вск 11:35:16 949243
>>949108
>А смысл вообще в раннем доступе?

-если игра приносит деньги, с ранним доступом можно заниматься фултайм разработкой и не искать левую работу/подработки
-ненависть к раннему доступу не настолько сильна, чтобы его вообще все избегали
-если игру не купят из-за раннего доступа, это не значит что её не добавят в вишлист
-ранний доступ не для всех жанров подходит, а для некоторых игр это даже вполне приемлемо считается
-без раннего доступа некоторые игры никогда не вышли бы в свет
Аноним 10/05/24 Птн 23:58:13 950479
Archtower new c[...].webm 20605Кб, 1366x768, 00:00:30
1366x768
Новый класс химик (Хитрец, ЛВК+ИНТ)
Не делайте Обсурити Аноним 29/11/23 Срд 03:02:38 919122 Ответ
image.png 835Кб, 1264x373
1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 309 постов, 78 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 09:28:15 948912
17071123404930.jpg 235Кб, 1024x1024
1024x1024
>>948274
В Iron Meat есть шиз доёбывающий ОПа, но его не кормят (т.е. даже не отвечают) и он уходит голодный. Появляется всё реже и реже, троллит всё жирней и жирней, уже без энтузиазма
Аноним 05/05/24 Вск 17:32:48 949338
Хай. Сделал первую публичную демку. Она не идеальна, но в целом я могу точно сказать, что по качеству она лучше всех моих игр

https://disk.yandex.ru/d/_-FQvWTuVEv0FQ
Буду собирать фидбек по этой демке и в начале июня выпушу обновленную версию в стим. Пока демка будет собирать вишлисты, я буду спокойно доделывать остаток игры
Аноним 10/05/24 Птн 21:59:42 950465
puff.gif 10892Кб, 657x463
657x463
prepmain.gif 518Кб, 385x308
385x308
Тестирование идет удачно, критический баг найдет и устранен. Удивительно, но был всего один. Собрали фидбек, медленно вношу правки. 14-го числа вернусь и конкретно засяду за игру, будем готовиться уже к стиму. Локализация, трейлер и все такое вот
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 Аноним 07/01/23 Суб 16:53:37 848747 Ответ
изображение.png 1276Кб, 1600x900
1600x900
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 254 постов, 23 с картинками.
Аноним 10/05/24 Птн 09:41:28 950372
>>944453

Вопрос во тьму. У нас нет нарративных дизайнеров, а 99% игровых сценаристов пишут говнотексты для казуалок. Вакансия на сценаристов не для мобильного говна появляются примерно 1 в 5 лет - я отслеживал. Ещё так любят себя называть всякие говонописцы, которые не хуя не умеют, а по умному называться хочется.
Аноним 10/05/24 Птн 10:00:16 950374
Whisky.jpg 206Кб, 1500x1000
1500x1000
Тред нравится, поэтому вкину

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.

Хуита. Игры - разные. Есть игры, где вообще нет ничего кроме сюжета, есть где он важен, есть где нахуй не нужен. Обобщение вопроса - идиотское. И этот комментарий очевидный.

2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.

Так как сам пишу сценарии, в том числе для сериалов. 100% да, если речь про деньги, то блять какие вопросы. Серия (40-50 страниц в американке, это мало на самом деле) стоит от 300к, а чаще 600к и больше. Таких денег в Инди-секторе нет.

3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.

Писать обычные сценарии (если владеешь профессией) - легко. Писать хорошие сценарии - умеренно сложно, в основном за счет того, что ты ни раз это переписываешь. Писать крутые, цепляющие, по настоящему интересные сценарии - реально сложно. Ещё важный момент - писать сценарии это долго. Мозг долго отдыхает от текста между драфтами, чтобы продуктивно с ним работать.

4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.

Автор фанфиков - это лотерея, с небольшим шансом. Но главное не забывать, что они пишут то, что ИМЕЕНО ИМ САМИМ в кайф. Вероятность, что он также резво и хорошо будет расписывать чужую задумку минимальна. Скорее тут работает наоборот, вы можете взять автора с его фанфиком в работу, чтобы сделать игру по его сюжету.

5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Ничего про это не знаю, но все очевидности расписал
Аноним 10/05/24 Птн 11:01:29 950381
Почти все разработчики классических игр от дума и might&magic до фаллаута и деус экса вышли из числа игроков и мастеров в настольные ролевые игры. Думайте.
Набеги на Джемы Аноним 12/03/23 Вск 15:38:49 869978 Ответ
image 1292Кб, 932x713
932x713
Набегаем на джемы вне двача.

Кидайте ссылки в тред на игроконкурсы/джемы.
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 155 постов, 78 с картинками.
Аноним 08/05/24 Срд 02:06:57 949979
>>949978
>11. Самое время
Я кажется догадываюсь, какой будет тема следующего ТВГ.
Аноним 09/05/24 Чтв 10:29:54 950229
Аноним 09/05/24 Чтв 12:11:22 950254
>>949978
Что за поток бреда?
Пикселяч №20 Аноним 07/12/23 Чтв 20:13:39 921013 Ответ
pepe.gif 74Кб, 664x412
664x412
deceiverpixelart.jpg 171Кб, 738x564
738x564
17017254445290.gif 92Кб, 1200x700
1200x700
16969685681791.png 147Кб, 769x517
769x517
Прошлый тред: >>862401 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 178 постов, 39 с картинками.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:58:05 949498
>>949450
Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.
Аноним 07/05/24 Втр 22:27:30 949954
>>931567
это твои спрайты?
Аноним 07/05/24 Втр 22:57:21 949957
Что думаете о Blockbench?
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 879691 Ответ
1404659446.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Пропущено 50 постов
50 с картинками.
Пропущено 365 постов, 50 с картинками.
09/04/24 Втр 22:04:31 944789
>>944777
не, у сральки там анимации в самом примитивном виде - никакой иерархии, смешивания, IK, итп.

навскидку это просто спизженный assimp - где все готовое для этого есть и материалы и анимации и собственно к bgfx в один копипиздинг такое подключается (bgfx с opengl сопоставляется без проблем)
Falco 09/04/24 Втр 22:19:00 944797
Decals еще есть!
Аноним 07/05/24 Втр 14:13:50 949748
А у нас хоть есть свой геометрический движок?
Unreal Engine №20 Аноним 16/01/24 Втр 01:11:20 927896 Ответ
Попуск сиси чмн[...].mp4 33612Кб, 1256x688, 00:02:30
1256x688
x2mate.com-Is t[...].mp4 4695Кб, 720x1280, 00:00:20
720x1280
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA[РАСКРЫТЬ]


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.

Предыдущий: >>914934 (OP)
Пропущено 95 постов
95 с картинками.
Пропущено 512 постов, 95 с картинками.
Аноним 07/05/24 Втр 18:00:22 949849
У вас такая возможно перекатить тред и вставить скрины из своей игры в шапку и все на доске будут её видеть, бесплатный пиар. Неужели тут одни безигорные чмони сидят?
ПЕРЕКОТ Аноним 07/05/24 Втр 19:27:59 949903
Аноним 11/05/24 Суб 12:31:12 950507
>>948128
>>948187

А насколько хорошо анрил поддерживает внедрение каких-то своих сторонних фич? Библиотек, или, например, другой физический движок внедрить (самописный или существующий), свою либу по ecs, или изменить/вмешаться в рендер (к примеру, свои производительные воксели)?
И отдельно к этому, открыт ли код движка для модификации? Нужно ли для разрешения этого кому-то доплачивать?
Godot #48 Аноним # OP 21/04/24 Вск 14:46:15 946416 Ответ
1713699973610.png 1626Кб, 1794x1996
1794x1996
1713699973637.gif 2219Кб, 960x640
960x640
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 499 постов, 93 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 05/05/24 Вск 11:53:17 949248
Вот вам перекат >>949247 (OP)
А я ушёл шашлы крутить.
Аноним 07/05/24 Втр 09:45:00 949660
Начинаю вкат. Есть десятки лет опыта коммерческого программинга. И по крестам, и по шарпам, и по питону, даже по расту есть.
На чем скрипты писать? Я так понимаю гдскрипты т.к. нативно крутится в движке без маршаллинга хорошо работает как клей, а что-то потяжелее (типа процедурной генерации) засунуть в компилируемый язык и дергать через гдэкстеншны.
Но c# что даст взамен гдскрипту? Готовых решений мало, кода в любом случае больше. Это спасательная шлюпка для людей с юнити?
Аноним 14/05/24 Втр 12:59:49 951037
>>949660
GDскрипт тебе закроет овер 90% всего, что надо, сам по началу рванул зачем то в сторону C# - знакомо, но нафиг не уперлось по итогу. Ну и как вишня на торт С# так то не во все стороны проект даёт собрать.
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли Аноним 04/05/24 Суб 21:29:21 949137 Ответ
ffa070589d8c1c1[...].png 52Кб, 798x399
798x399
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли это проблемой? Сам люблю игры и интересовала эта тема, да вот не знаю с какой стороны подступать.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 22:25:42 949163
>>949137 (OP)
Просто скачай юнити-хаб и без всякой задней мысли начинай делать игори
Аноним 04/05/24 Суб 22:39:55 949172
Спасибо всем
Аноним 05/05/24 Вск 02:30:15 949219
>>949159
Годня гайд, а главное понятный
Old Racer Аноним 01/10/23 Вск 21:57:16 904569 Ответ
MenuBackground2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 59 постов, 18 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 22:31:20 949168
>>949164
>открывать счёт в Казахстане,
Цена вопроса тысяч 30-40, зато куча вопросов типа покупки софта сразу решаются.
Аноним 04/05/24 Суб 23:35:18 949186
>>949168
>тысяч 30-40
а почему столько?обамэ
Я думал едешь в казахстан- делаешь карточку/ип-покупаешь слот-ехидно уезжаешь в рфну или куда угодно
Все приделах 10 -15тыс

мимо рандомный овощ/i]
Аноним 05/05/24 Вск 00:05:09 949201
>>949186
Это помогалам если.
В твоем варианте надо плюсовать гостиницу на неделю-две, там же может понадобиться ждать реги иин, бегать искать банк где тебе откроют счет.
Ну и вообще то сейчас глянул цены, там от 11к-40к в одну сторону билет.
DarkLithosphere Аноним 29/06/23 Чтв 01:05:33 883195 Ответ
2.png 5567Кб, 1920x1200
1920x1200
1.png 5309Кб, 1920x1200
1920x1200
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом
По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил

Готово:
Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.

В процессе:
Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть

Открытый исходный код.
Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе

https://github.com/bw2012/UE5VoxelTerrainDemo

Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 162 постов, 39 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 06:13:56 948903
>>883195 (OP)
Если она не будет работать на моей рыксе 590 на средне-минималках в 60 фпс, даже не смей выпускать это куда либо
Аноним 04/05/24 Суб 10:00:37 948915
>>948889
Теперь квест на ачивку: сделать ей развевающиеся на бегу волосы с физоном.
Аноним 04/05/24 Суб 12:59:57 948965
GAMEDEV ОБЩИЙ БУГУРД-ТРЕД Аноним # OP 30/04/24 Втр 19:07:26 948018 Ответ
image.png 401Кб, 600x600
600x600
image.png 513Кб, 600x600
600x600
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ
@
РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ
@
ГРАФИКА ГАВНО
@
[движок_нейм] В 2024 ГОДУ?
@
БОРДА 18+
@
СПС ЗА ИДЕЮ
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 38 постов, 19 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 02:21:50 948892
АНРИЛ ТРЕД
@
НИ У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ НА ВИДЯХАХ
@
В ТРЕДЕ ПОЛТОРА КАЛЕКИ
@
ОДИН ИЗ НИХ ТРЕТИЙ ДЕНЬ ЖДЕТ ПОКА ШЕЙДЕРЫ СКОМПИЛИРУЮТСЯ
@
ОСТАЛЬНЫЕ СМОТРЯТ В ЛАУНЧЕР
Аноним 04/05/24 Суб 02:22:40 948893
Аноним 04/05/24 Суб 09:49:18 948913
>>948893
Сначала пишеш разметку, а потом в неё вливаеш бугурт. Я теперь только так и делаю.
Что будет если убрать руки и пушки из FPS Аноним 01/05/24 Срд 10:33:16 948180 Ответ
image.png 691Кб, 720x405
720x405
Как-то классический вариант всрума выглядит элегантней, чем занимающая пол экрана рука. Почему бы вообще не убрать пушечку, а оставить прицельчик, потому что рука ничего не даёт, а урезывает то, что можно увидеть.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/05/24 Чтв 00:07:19 948348
>>948180 (OP)
раньше это было нормальной практикой для квакеров и каэсников, ещё и фов увеличивали
Аноним 03/05/24 Птн 21:12:28 948806
>>948180 (OP)
Вообще всё убрать. Если будут помнить наощупь какое оружие выбрано, то и ХП с патронами сами посчитают, не маленькие.
Аноним 04/05/24 Суб 02:32:50 948894
>>948180 (OP)
Потому что анимация и внешний вид пукалки добавляют удовольствия от процесса. А то так можно и врагами делать квадраты разных цветов.Прям как на атари
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов