Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
RunWorld #1 Аноним 30/04/24 Втр 21:22:45 948070 Ответ
screenshot123.png 18Кб, 640x480
640x480
screenshot120.png 11Кб, 640x480
640x480
screenshot122.png 28Кб, 640x480
640x480
Начну сразу . Это моя первая игра . Поэтому она в очень сыром виде
Жанр : Приключение
Движок : GameMaker 8.0
Описание :Игра про приключения , пасхалки ,загадки и исследование
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/04/24 Втр 21:41:30 948078
Аноним 01/05/24 Срд 00:33:22 948154
>>948070 (OP)
>пасхалки
Это можно было не указывать. Игра без пасхалок - хуевая игра

>лого
Как будто блевотиной и говном намазюкали на стене. Либо сделай подтеки, как от краски (туторы по фотошопу в помощь), либо обойдись просто надписью

А в чем сама... Ну... Игра? Ты бы хотя бы краткое описание, что ли, приложил, описание геймплея. А то так не понятно, что это - выживач, top-down или недорогалик
Аноним 01/05/24 Срд 14:37:43 948238
image.png 10Кб, 624x77
624x77
screenshot124.png 23Кб, 640x480
640x480
screenshot119.png 12Кб, 640x480
640x480
>>948154
>лого
Уже обновлено .

игра про ходьбу по домам , заброшкам , ямам и островам . Можно от врага убежать , а босса убить . А ещё есть секретки
Defold #1 Аноним 31/12/23 Вск 19:11:48 925129 Ответ
defolds.png 10Кб, 270x270
270x270
defold dog.png 40Кб, 408x408
408x408
Не нашёл - создал.

Опенсурсный движок для настоящих профессионалов.
Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии.
Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4.
Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта.
Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal.
Ориентирован на 2д, но умеет и 3д.
Модульный и расширяемый.

Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 07/01/24 Вск 21:56:42 926299
>>926298
>все на плюсах.
Я не настолько конченный.
Аноним 08/01/24 Пнд 09:21:39 926336
>>926282
Пиши на луа.

Дефолде пишется скрипты на луа, на накаму модули тоже на луа, не это ли прекрасно?
Аноним 30/04/24 Втр 22:23:39 948114
Нихуя себе, живой дефолд-тред, еще и свежий, всего-то этого года!
Какой сейчас самый востребованный игровой движок на рынке? Аноним # OP 13/09/23 Срд 18:02:33 898188 Ответ
dvizhokv101cover.jpg 66Кб, 328x427
328x427
Сап, гдач! Работал 3 года на юньке чисто для себя, но сейчас решил начать монетизировать свое увлечение и начать изучать востребованные игровые движки. Скорее всего, после новой политики Юнити многие студии от нее откажутся, так что решил перейти на новый, но мне надо, чтобы он был:
1. легкий для перехода после юнити;
2. востребованный на рынке;
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 57 постов, 6 с картинками.
Аноним 27/09/23 Срд 13:41:28 903605
>>902231
UE в основном отжирал аудиторию, после недавнего обосрамса часть студий свалили на годо, да и по финансовым показателям самой компании она уже несколько лет была убыточна, что тоже говорит о том, что не все так гладко идет
Аноним 27/09/23 Срд 16:08:09 903619
>>902229
>проект с простенькой 3д графикой и который весит ~100 мегабайт
Ты буквально описал мой прожект, который я пилил где то в 2016 или около того под свой калофон с 1гб оперативки на ue 4.18.
Аноним 30/04/24 Втр 21:38:49 948076
бамп
КАК ПОПАСТЬ В GAMEDEV ТРЕД Аноним # OP 29/04/24 Пнд 12:43:10 947669 Ответ
image.png 713Кб, 700x466
700x466
image.png 1537Кб, 1280x852
1280x852
image.png 304Кб, 830x460
830x460
Сап, гдач. В этом треде начинающие и не очень разработчики, геймдизайнеры, художники и прочая нечисть делятся советами, как попасть в индустрию, как лучше заполнять резюме, какие лучше делать проекты в портфолио и т.д. и т.п.

Сайты для поиска работы:
https://hh.ru/
https://www.superjob.ru/
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:11:47 947713
image 41Кб, 637x634
637x634
>>947669 (OP)
Троночмастер высрал очередной бессмысленный тред. Ты бы хоть ОП-пост какой-нибудь полезной информацией заполнил, овощ ёбаный.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:41:51 947816
>>947703
>в компанию по разработке мобильных игор на юньке
Нафига кормить кого-то, батрачина. Если ты конечно не социоблядь с отсутствие скилов и само обучаемости.
Аноним 30/04/24 Втр 21:33:09 948072
>>947816
Потому что твоя игра максимум взлетит как титановая гончая.
Checkmate, mate Аноним # OP 27/04/24 Суб 17:23:26 947379 Ответ
2024-04-2719-20.png 74Кб, 1704x953
1704x953
2024-04-2719-19.png 87Кб, 1695x953
1695x953
2024-04-2719-05.png 107Кб, 2116x1186
2116x1186
Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти). Она вышла сыроватой, но с потенциалом и интересной концепцией. Мы ее сильно изменили, оставив основные элементы, и теперь планируем выкладываться в стиме. На итче можно поиграть в старую версию игры. Здесь буду выкладывать некоторые новости и инсайды по игре.

Itch.io: https://autremelon.itch.io/checkmate-mate
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним # OP 27/04/24 Суб 17:38:54 947384
Уже сделано:
Редактор уровней
Интеллект всех фигур
Техническая часть руки игрока
Обновленный визуал локаций
* Новые геймплейные системы, улучшающие игровой опыт
Аноним # OP 29/04/24 Пнд 13:25:45 947683
imagefefe.png 70Кб, 949x362
949x362
0COE9LU81k.mp4 1564Кб, 1570x884, 00:00:09
1570x884
кстати, при работе над картой invasion возник баг, на который пришлось потратить несколько часов на исправление.

в чем суть:
почти все в проекте работает через шину событий. карта invasion подписана на шину и имеет одну реакцию на событие входа в комнату, в которой прописано, что все непешки умирают, а на их месте спавнятся пешки (а при спавне любая фигура сразу подписывается на шину событий). в итоге получается ситуация, что во время рассылки событий появлялись новые подписчики. код проходит по списку подписчиков методом ForEach, который не допускает модификаций списка, всякий раз вызывая ошибку.

использование расходников у нас реализовано перетаскиванием карты в центр экрана (происходит проверка отпускания лкм каждый кадр, при успешной проверке активируется эффект карты и она пропадает). проблема в том, что карта invasion выдает исключение при использовании, поэтому действие использования карты не может завершиться до конца, по итогу карта висит на экране и каждое обновление кадра действие этой карты вызывается до тех пор, пока не произойдет переполнение памяти.

для решения этой проблемы я ввел переменную, которая отражает глубину вызовов событий. при обработке события, не вызванного другим событием, переменная равна 0, ее значение увеличивается на единицу при обработке следующего связанного события, и вычитается на единицу после того, как все подписчики получили событие. по сути, переменная отражает количество событий в цепочке, которое привело к обработке текущего события.

теперь проблему со спавном фигур описать проще: если глубина события во время регистрации какого-либо подписчика больше нуля, то вызывается ошибка, так как в этот момент идет раздача событий. чтобы это исправить, я добавил проверку этой переменной в начало метода регистрации подписчика: если она равна 0, то регистрация происходит прямо сейчас, а если нет, то она откладывается до момента, пока обработка всех событий на закончится.

в итоге я и карту сделал, и весь код шины переписал
Аноним 29/04/24 Пнд 13:27:53 947684
прикольно )
Можно ли навелосипедить игру одному, используя только процедурные анимацию, музыку и звуковые эффект Аноним 14/04/24 Вск 12:43:36 945511 Ответ
2024-04-0322-46[...].mp4 19232Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
unomalia-006-se[...].mp4 39794Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
0519a174ee42aa3[...].jpg 23Кб, 500x400
500x400
Можно ли навелосипедить игру одному, используя только процедурные анимацию, музыку и звуковые эффекты?

Итт я буду развлекать себя и вас тем что буду попиливать симулятор виро-кружочка на рейлибе и суперколлайдере.

https://www.twitch.tv/tatrics
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 26 постов, 12 с картинками.
Аноним 19/04/24 Птн 09:35:28 946120
Волнами происходило. Началось лет 10 назад.
Небольшая волна вначале. Потому пауза на пол-года год, еще волна.
Больше всего было на этапе до гринлайта - релиз в ранний доступ на стиме - полный релиз, около 2х лет с 2016 по 2018. С тех пор только по мелочи, может неделю-другую в год.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:44:24 947642
2024-04-28-2104[...].png 1515Кб, 3840x1947
3840x1947
2024-04-28-2105[...].png 568Кб, 2009x1291
2009x1291
Аноним 29/04/24 Пнд 10:46:12 947643
2024-04-29-0946[...].png 235Кб, 1092x557
1092x557
А нужно ли писать о своем проекте здесь? Аноним 27/04/24 Суб 09:00:09 947300 Ответ
image.png 1615Кб, 1200x800
1200x800
Раздел /gd создан не только для обсуждения движков и чужих проектов, но и для того, чтобы рассказать о своих. Вот и я делаю свой проект, но не знаю стоит ли создавать тут тему.

Вот хочу понять: а какой профит в том, чтобы рассказывать о своем проекте здесь? Налетают токсик аноны и начинают буквально обливать говном автора и тем самым убивая все желание продолжать тред.

Или все-таки есть смысл, например, в получении критики и какой-то начальной аудитории? Дискасс
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/04/24 Суб 14:04:22 947345
Аноним 27/04/24 Суб 15:40:35 947366
>>947345
А ты уже скачал Godot-Manager?
Аноним 27/04/24 Суб 19:06:16 947402
На днях стала доступна Reality Capture версии 1.4 БЕСПЛАТНО. Одна загвоздка - скачать можно только ч Аноним 26/04/24 Птн 16:59:45 947189 Ответ
Screenshot 2024[...].jpg 454Кб, 2298x1558
2298x1558
Screenshot 2024[...].jpg 78Кб, 2332x1570
2332x1570
На днях стала доступна Reality Capture версии 1.4 БЕСПЛАТНО. Одна загвоздка - скачать можно только через Epic Games Launcher и не из России.
Пробовал Proton VPN, эта хуйня не пашет. Пробовал новый аккаунт с регионом США - все равно в момент скачивания вываливается предложение пойти на хуй.
Кто-нибудь знает решение проблемы? Кроме хохлов.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/04/24 Суб 08:23:56 947297
забей. это инструментарий для винтика-шпунтика в АААА продакшне на 1800 землекопов человек. для инди-разрабов подобной хуйнёй пользоваться противопоказано
Аноним 27/04/24 Суб 08:46:51 947299
>>947297
добавлю, что самый топчик и индустриальный стандарт - это программа metashape (бывший photoscan) от конторы agisoft. весь эпик мегасканс и ассет паки нанитовские сделаны агисофтом

https://sketchfab.com/3d-models/chateau-de-montferrand-34-2019-b56d5cb5d2d9461b961b83c88f882f00
https://sketchfab.com/agisoft/collections/agisoft-staff-picks-a59e4dc882d048d083dd5e73f2108ceb

эпиковское поделие с вероятностью 90% - просто свой велосипед, с целью попытаться откусить кусочек рынка. может, эпики решили слезть с покупок лицензий у питерской конторы. или решили, что пора свой велосипед делать, ведь почти всё, что они делают с анрилом в последние 10 лет, очень активно юзает фотограмметрию, и агисофт неохотно с ними сотрудничает и не развивают софт в нужном им русле

еще есть прога photomodeler scanner, тоже вполне продакшн-реди хуйня. я пользовался давно, мне даже больше фотоскана оно нравилось, можно размечать топологию мешей по нескольким фоткам и воссоздать форму предмета плюс-минус точно
Аноним 27/04/24 Суб 09:45:23 947308
>>947299
- RealityCapture появилась еще в 16 году.
- По качеству она превосходит Metashape.
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про Аноним 19/04/24 Птн 21:33:22 946217 Ответ
babaskiofficial[...].mp4 2616Кб, 576x1024, 00:00:17
576x1024
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 12:31:11 947139
>>946217 (OP)
Вроде же есть копрокуб (CopperCube)
Аноним 26/04/24 Птн 13:13:13 947146
Аноним 27/04/24 Суб 06:33:20 947286
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 34 постов
34 с картинками.
Пропущено 201 постов, 34 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 23:08:36 947266
1641906835021.png 806Кб, 1430x627
1430x627
Аноним 26/04/24 Птн 23:10:23 947267
1648077319700.png 34Кб, 1576x203
1576x203
Аноним 27/04/24 Суб 01:37:00 947278
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 122 постов
122 с картинками.
Пропущено 440 постов, 122 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 21:34:52 947248
image.png 73Кб, 589x429
589x429
Российская студия показала геймплей тактики «Спарта 2035» — игра про наемников получила ₽90 млн от государства

Релиз «Спарты 2035» запланирован на конец 2024 года. В 2022-м студия Lipsar получила грант от государства в размере ₽90 млн на разработку игры. Общий бюджет тайтла должен был составить около ₽200 млн.

https://www.youtube.com/watch?v=X2avMauwtX0
Аноним 26/04/24 Птн 22:21:50 947259
>>947248
Выглядит неплохо.
Аноним 26/04/24 Птн 23:18:29 947268
изображение.png 1867Кб, 1645x903
1645x903
>>947248
>raspiL
>распределенная команда из 50+ человек с четко построенными процессами и опытом 200+ выпущенных проектов
Хуя нейромобилкал голову поднял
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 70 постов
70 с картинками.
Пропущено 384 постов, 70 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 18:54:26 947221
>>947219
Симулятор миномётчика с сюжетом?
Аноним 26/04/24 Птн 19:05:13 947224
>>947221
Типа того

Концепт никак не могу собрать до конца, пока просто в экспериментальщину ударился
Аноним 26/04/24 Птн 19:07:55 947225
>>947224
Интересно, что в итоге получится
ECS своими руками Аноним 26/04/24 Птн 01:39:34 947107 Ответ
1714084769110.jpeg 27Кб, 476x436
476x436
1714084769131.jpeg 1903Кб, 4000x3000
4000x3000
1714084769855.jpeg 3833Кб, 4000x3000
4000x3000
1714084770768.jpeg 3567Кб, 3000x4000
3000x4000
Вот уже месяц, свободными вечерами после работы пишу УБИЙЦУ Unity, Unreal и Rage!. Решил я написать свою систему ECS. Честно признаюсь, до этого я не знал, что она уже существует. И даже то, что она называется ECS я случайно узнал лишь пару недель назад. Просто однажды мне пришло в голову, что было бы неплохо загнать всё объеткты и сущности игры в единую таблицу. Я решил использовать двухмерный массив. Изначально я даже назвал это всё Arlog. Логика в массиве.
Брать готовые наброски чьи-то или использовать какие-нибудь фреймворки не стал. Хочу на выходе получить логически-законченное приложение, которое способно хранить и обрабатывать огромное количество данных в табличном виде типо (пик) . Символ A - это чисто для себя назвал абстракцию ячейки в массиве. Символ В - это split ячейки. Т.е ещё меньшие доли ячейки |х|у|z | и т.д.. т.е B это самая минимальная атомарная часть данных..
..
Конечно же основная цель - это выпускать на этом движке массу увлекательных игрушек, убийц GTA / Worldoftanks/.. Minecraft/ и пр пр..
На деле, хоть бы убийцу тетриса написать сперва))..

Короче говоря, если серьезно, то написал уже больше двух десятков функции и процедур, целевая задача которых - это прочёсывание огромного двухмерного массива Objects на предмет поиска тех или иных ячеек с данными.

На пике изображена и распечатана минимальнейшая тестовая табличка с пятью объектами (* х5 экземпляров для каждого класса объектов) . Такие объекты как cat, man, sun, box, и даже god с одним лишь единственным параметром "Любовь".
Но это всё просто для абстракции придумывал просто на ходу, суть не в этом.
Главные, базовые структуры каждой структуры данных в этом моём недодвижке, это строчки в первом элементе каждой строки.. ну к примеру хочу я создать человечка. Пишу задающую строку для него. Сначала название объекта во множественном числе, потом в единственном. (Потом объясню зачем во множ. задумывалось)

Mans|man|#0|#x|#y|#power|@name
Первый токен #0 означает количество экземпляров данного класса. Туда не лезем, а просто указываем что это Int символом решетки, и ставим значение 0 соответственно. По мере того как движок случайно или преднамеренно будет добавлять/клонировать экземпляры какого-нибудь класса, он сам будет изменять это значение на 1,2,3.. 5835...и т.д. Ну или командой функцией типо:
AddA("man", 36, 82, 10, Anon )
Можно это самостоятельно сделать. И двиг добавить в таблицу новый экземпляр какого-нибудь очередного Васька в список man.
Поскольку каркас уже обозначен в крайней левой ячейке n x 0, то транслятор уже не задаёт ебанутых вопросов, типо что такое 36, 82, и тем более Anon.
Он понимает что это x, y , name
Все функции на пике 2. Это я тестировал их.
Загвоздка у меня возникла с функцией удаления DelA(.....
Пытаюсь научить компилятор понимать просьбы "человека" типо этой:
DelA("car", x,y = 356,862);

Что означает удалить все машины, у которых x = 356, a y = 862. (Решил параллельное присвоение использовать , под него проще синтаксический анализатор было сделать), нежели под х = 375, у = 903, z =.....

Короче говоря, практически все "низкоуровневые" функции я прописал и программу научил их понимать и выполнять. А из непосредственно высокоуровневых функций будут типо отыскать все экземпляры где live жизни <= 0 , а затем удалить их. Или же такие функции как установить значение #y для всех экземпляров класса "stone" y-- если камень который был под ним, исчез. И т.д. ну это все примеры разумеется.

Ну а как доточу последние штрихи, то кину эти все команды в loop необходимо уложиться в 30-45 миллисекунд чтобы укладываться в 25-30 кадров/с рендеринга

Как думаете , получиться что-нибудь из этого всего? Можно ли хоть что-то типо Bejeweled будет написать на этом всём?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/04/24 Птн 13:12:53 947145
>>947127
Да я понимаю, что я не раскрыл тему шейдеров и всех этих алгоритмов поиска пути, Lens flare, collide, bones/object анимаций и пр.
Я хочу попробовать скроить из всего этого хотя-бы симулятор какого-то муравейника. С видом сверху.
Понятно понятно дело что я шучу насчёт GTA и Майнкрафт))
Аноним 26/04/24 Птн 14:12:50 947160
Аноним 26/04/24 Птн 17:02:50 947190
>>947160
>Ведь есть bevy.
чот тебя рано из дурки выпустили
Tropocastle Аноним 16/02/24 Птн 11:52:02 936821 Ответ
1.mp4 8372Кб, 1920x1080, 00:00:58
1920x1080
2.mp4 7261Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
3.mp4 703Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Screenshot1.jpg 33Кб, 531x469
531x469
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!

Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 68 постов, 24 с картинками.
Аноним 23/04/24 Втр 11:15:34 946676
image.png 2243Кб, 1833x977
1833x977
Аноним 25/04/24 Чтв 20:32:02 947057
Добавили потолок "тяга/масса" и сопротивление воздуха
Аноним 25/04/24 Чтв 20:39:09 947058
>>947057
Да-да, конечн, добавили, как картинку компаса в фотошопе.
Игры для VR Аноним 20/04/24 Суб 14:12:59 946287 Ответ
647952aa7f98f.jpg 276Кб, 2880x1550
2880x1550
Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу?
Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира?

Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:10:37 946560
Идеи - это замечательно. Но как сейчас с публикацией игр дела обстоят? Хоть одному анону удалось пробиться в Мета-стор или даже на Сони ВР2? Или платформодержатели, как и раньше было, анально отгородились от лоу-скилл индюков?
Просто ведь если туда не попасть, то в Стиме даже затраты на игру будет сложно отбить.

А вот помните времена GearVR? Тогда пускали в магазин всех.
Аноним 25/04/24 Чтв 01:46:23 946928
>>946560
В сони вообще никогда просто так не впускали, создай игру в стиме, попрет - возьмут и туда.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:59:32 947030
>>946320
Значит есть перспективы роста в 1000000% говоришь?
Хорошо.
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 35 постов, 14 с картинками.
Аноним 17/04/24 Срд 20:26:39 945906
image 213Кб, 526x309
526x309
image 23Кб, 484x515
484x515
Микро-отчёт по игре ВН-Ка Астральные Папарацци:
на 137ой день выкинули из котолоха
137 рублей заработано
пока самая прибыльная и игорная игра
установок к январю было 1555,
потом яи поменял на рейтинговую систему

Выводы:
слишком короткая игра,
нет миниигр и удерживалок внимания,
но поздно уже.
Аноним 23/04/24 Втр 15:02:18 946708
2023-12-28 .mp4 1044Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Ещё одна моя флеш игра погибла в яи на 115ый день.
100+ рупий доход.
нарот играл слабо, но если игру находили в общей свалке игор, то 6-15 мин геймплеели

Вывод: не ленился бы - часто менял обложку, может заработол пицот.ру

осталась одна игра с плашкой, что скоро и она, надо лить новьё
Аноним 23/04/24 Втр 17:00:35 946726
>>946708
Не ценит народ настоящее искусство! Им только всякую попсу подавай.
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игродело Аноним # OP 14/04/24 Вск 17:53:10 945566 Ответ
indidev2.jpg 33Кб, 640x250
640x250
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты.
Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 00:45:32 945609
>>945605
Там настолки в топе, калтент для днд.
Аноним 17/04/24 Срд 14:48:26 945852
>>945566 (OP)
Лона рпг, на рпг майкере, очень успешная, но долгострой. Прямой аналог fear and hunger, но он добрался до стима.
Аноним 23/04/24 Втр 15:23:13 946714
Yandere Dev
Kirill RPG Аноним 02/03/23 Чтв 10:02:28 867924 Ответ
image.png 1653Кб, 2197x1363
2197x1363
image.png 1820Кб, 2192x1367
2192x1367
image.png 499Кб, 1012x875
1012x875
После фейла на ТВГ делаю вторую попытку сделать игру мечты - РПГ песочницу с процедурной генерацией мира.
Что готово:
-Моделька персонажа и базовый набор анимаций для некоторых видов оружия
-Экипировка и оружие
-Система предметов, инвентарь, контейнеры, взаимодействие с предметами
-Система баффов/дебаффов, в том числе через зелья
-Нанесение дамага, типы урона, резисты
-Базовые, тупые мобы
Что нужно в ближайшее время:
-Допилить одевание заклинаний в руку и абилки без использования рук
-Статы снова должны влиять на персонажа
-Систему сериализации данных о персонажах и предметах
-Передвижение по глобальной карте
-Попробовать примитивную генерацию локаций на террейне
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 64 постов, 9 с картинками.
Аноним 06/04/24 Суб 14:09:24 944361
>>931186
>Voxel technology aaa масштаба
Буквально в соседнем треде. Правда на анриле
Аноним 23/04/24 Втр 09:07:05 946663
>>867924 (OP)
Добавь NSFW мод, если чел его врубит и зайдет ему включится Never Gonna Give You Up на всю!! xD
Аноним 23/04/24 Втр 11:02:42 946673
А сборку с вишмастером можно скачать посмотреть? Или проект умер, лол
Кода Аноним 27/03/24 Срд 00:36:32 942981 Ответ
Charshit.png 7Кб, 128x320
128x320
Снимок1.PNG 442Кб, 1600x900
1600x900
Снимок2.PNG 135Кб, 1600x900
1600x900
Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери.
Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 12/04/24 Птн 20:03:04 945253
Аноним 23/04/24 Втр 09:59:24 946666
Если что, я не умер, просто допиливаю сценарий + перепрохожу Иб, чтобы взять парочку идей для сапсенса.
Аноним 23/04/24 Втр 10:53:04 946669
>>946666
Молодцом, не бросай. Ждём контента.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 459 постов, 47 с картинками.
Аноним 13/12/23 Срд 19:13:22 922173
>>921973
>И над перспективным китайским движком Egret
>Free open source HTML5 game engine

Забудь, webasm всех таких порешал (порешает)
Аноним 01/03/24 Птн 03:34:19 939643
Бамп
Аноним 23/04/24 Втр 03:19:35 946654
Хули спайновики такие блатные? На вакансиях в гейдеве предлагают больше зп и адекватно, в отличие от перекладчиков/покадровиков в мультиках
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов