Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Game Maker Studio Аноним 01/04/22 Птн 00:01:30 796972 Ответ
.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
Пропущено 57 постов
57 с картинками.
Пропущено 259 постов, 57 с картинками.
Аноним 29/02/24 Чтв 17:48:41 939578
>>926048
А это у тебя локация такая? Может, запишешь видео. Я мимо непосвящённый анон и из-за слов >>926053 заинтересовался и хочу увидеть, как это выглядит
Аноним 17/04/24 Срд 20:42:15 945908
Почему тред затих?
Почему никого не слышно?
Все на дефолд пересели?
Аноним 21/04/24 Вск 18:54:14 946459
А поясните про бесплатную версию.
На русском написано что можно экспортировать куда угодно кроме консолей
А если язык поменять, то только на их площадку
Godot #47 Аноним # OP 18/03/24 Пнд 16:15:58 942134 Ответ
1710767760692.png 79Кб, 936x936
936x936
1710767760701.png 62Кб, 711x1245
711x1245
Пропущено 89 постов
89 с картинками.
Пропущено 500 постов, 89 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 14:49:18 946418
>>946409
Звук и тормозит, потому что в однопоточной версии в вебе не успевает в реалтайме обрабатывать. Вариант с внешней js либой звучит интересно. но возникает вопрос, а что еще заменить на внешний js, например все
Аноним 01/05/24 Срд 12:57:52 948224
Скриншот 01-05-[...].jpg 99Кб, 783x697
783x697
аноны, помогите.
Как ебанную пнг, наебнутую на материал заставить работать как ПНГ?
Сейчас она за шейдером, на меше.
Аноним 06/05/24 Пнд 22:28:32 949617
png-transparent[...].png 9Кб, 360x360
360x360
Начинаю вкат. Есть десятки лет опыта коммерческого программинга. И по крестам, и по шарпам, и по питону, даже по расту есть.
На чем скрипты писать? Я так понимаю гдскрипты т.к. нативно крутится в движке без маршаллинга хорошо работает как клей, а что-то потяжелее (типа процедурной генерации) засунуть в компилируемый язык и дергать через гдэкстеншны.
Но c# что даст взамен гдскрипту? Готовых решений мало, кода в любом случае больше. Это спасательная шлюпка для людей с юнити?
ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЛЮБОПЫТНУЮ СТАРУЮ ЯПОНСКУЮ РПГ!!! Аноним 20/04/24 Суб 16:47:11 946325 Ответ
IMG202404201843[...].jpg 3278Кб, 4160x3120
4160x3120
Сап двач анонисты. Ищу игру которую видел в 2018-2019 в E-shop на нинтендо свич. Я наткнулся на неё случайно, это японская рпг и у неё небыло перевода на английский и на русский тем более. Я её не купил но посмотрел трейлер и если в кратце: мальчик засыпает и попадает в другой мир, при этом он меняется во внешности становясь чем-то типо Реймана, только с калпаком вместо головы. Далее он ходит по миру с монстрами и делает ещё всякие рпг штуки.
Игра выглядела очень интересно и как-то жутко, а по графике я сделал вывод, что она примерно 90того года или типо того. Не помню название, но там точно было что-то про Луну. Если нинтендо портанули её в Е шоп, значит игра не забыта.
Фото примерного внешнего вида персонажа преклепленно.
20/04/24 Суб 21:47:09 946368
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует оп Аноним 14/04/24 Вск 20:24:22 945580 Ответ
wojak07.nocrop.[...].jpg 158Кб, 1024x683
1024x683
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует определенная выигрышная комбинация, некоторый путь, придерживаясь которого, ты тащишь катки. ну, может, их несколько. скучно же?

проблема решается элементами случайности, но... тоже херня ведь?

как построить систему в которой игрок относительно свободно выбирает путь, как он будет побеждать, или же, как увеличить количество игровых сценариев без увеличения хардкода и скриптов? т. е. нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?

какая есть теория по этому всему?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 18 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/04/24 Птн 00:10:44 946096
>>945828
Нахер мне советские учебники? Ты за это лучше поясни.
Аноним 19/04/24 Птн 18:09:58 946180
>>945580 (OP)
Посмотри матчи по WarCraft 3 на канале Wanerbraun, он хорошо объясняет многогранность стратегии и то как выигрышные комбинации контрятся антикомбинациями, или как байтят на определённую комбинацию, чтобы потом её законтрить, либо вообще делают что-то необычное, чтобы дезориентировать противника.
Аноним 19/04/24 Птн 20:37:08 946208
>>945580 (OP)
> проектировать систему игры-стратегии
> нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?
> какая есть теория по этому всему?
Система линейных уравнений. Вполне возможно что и квадратных.
Как вы делаете предметы в играх? jamer 15/04/24 Пнд 01:22:23 945610 Ответ
изображение.png 42Кб, 682x522
682x522
Сап двач, делаю jrpg, естественно у меня должно быть куча предметов в игре. В чем собственно проблема, я не хочу делать предметы по общим шаблонам. Понятно, будут и такие, условно там маленькая и большая аптечка. Но хочется иметь возможность добавлять уникальный функционал. Думал, как это сделать, но на ум приходит только вызов коллбека вроде же это так называется?. После инициализации предмета я могу прописать ему функцию действия и потом ее вызывать. Вроде все круто, есть общий шаблон и при желании я могу добавлять уникальный функционал. Но возникает проблема, а как мне потом хранить эти предметы? Например при сейве игры. Я могу сериализовать свойства, окей, но что делать с функцией? Еще есть вариант держать файл в автозагрузке, где будут определяться все предметы, но это колхоз какой-то, держать все объекты в озу. Может я усложняю и есть варик сделать проще и эффективнее? Пока только такой вариант приходит на ум

Использую я godot если что, но по сути проблема более общая, так что жду советы от всех.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 11:46:46 945638
>>945635
Инвентарь у меня так и работает, в каждый слот просто добавляется инфа из предмета. Вопрос в том, как организовать эти обработчики. То есть я правильно понял во втором после, что я должен по id предмета доставать нужную функцию из отдельного файла?
Аноним 15/04/24 Пнд 12:29:10 945647
image.png 51Кб, 460x565
460x565
>>945638
У тебя должен быть один обработчик в котором и будут все функции.
Условно у тебя есть класс плеер, у него есть инвентарь, допустим по нажатию кнопки 1 у тебя должен юзаться предмет из первого слота, получается у тебя должна быть у плеер функция которая отследит нажатие, возьмет ид у предмета, заматчит его, и выполнит то что нужно. Вообще это не обязательно должен быть ид, скорее даже желательно что бы вместо него был тип предмета чтоб каждый айдишник не вписывать в матч. Короч что то наподобии пикрила должно получиться.
Аноним 15/04/24 Пнд 18:37:02 945686
>>945611
Да, это самый простой вариант - к каждому предмету прикрепить скрипт с коллбэками типа on_use, on_examine, on_drop
Поумнее - разделить айтемы на классы (оружие, лекарства, квестовые предметы и т. п.) и хранить только данные для них
Нужна помощь анонов скоро собеседование на Нарративного Дизайнера Аноним 05/04/24 Птн 19:25:50 944286 Ответ
Everlasting Sum[...].jpg 60Кб, 736x414
736x414
Всем привет. У меня будет в вторник собеседование на джуна нарративного дизайнера. Хотел попросить кто может скинуть какие-то полезные ссылки типо: какие могут быть вопросы ? Мб у кого-то есть видос самого совбеза.

Также дайте советов что не делать. Студия делает игру о симуляторе свиданий.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 13:08:36 944650
>>944286 (OP)
Оп, не томи. Чем все закончилось?
Аноним 14/04/24 Вск 19:53:36 945577
как дела?
18/04/24 Чтв 20:05:20 946054
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
Наша компания Oni 3DGames! Аноним 14/04/24 Вск 10:53:21 945491 Ответ
2c0ed86c1615b91[...].jpg 239Кб, 2048x1270
2048x1270
Вступайте в нашу лучшую компанию по созданию игр и прочего вы заработаете миллиарды триллиарды все! Будем создавать мегашедевры гениальные которые никому не превзойти кроме нас! Мы лучшие! Талант!)))
Сервер Discord! Скоро дам ссылку! Если тред не удалят! Доход будет с продаж контента!
Большие проценты и повышения!
Все в ваших руках мы сможем все больше и больше! Захватим все рынки! Всю планету!
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/04/24 Вск 10:55:18 945492
00002136.jpg 1658Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/04/24 Вск 11:15:50 945496
Аноним 14/04/24 Вск 12:14:13 945507
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Бюджет для своих игр Аноним 20/02/24 Втр 11:53:03 937904 Ответ
image.png 171Кб, 300x224
300x224
Сап, посаны.
Решил затронуть такой момент, как трата денег на свой проект. На аутсорс отдавать написание скриптов не каждый будет, особенно в 2д проекте, но вот с музыкой, спрайтами дело обстоит иначе, далеко не каждый шива, особенно проблемы возникают, если нет нужного среди ассетов.
Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/04/24 Птн 17:13:04 944277
>>944137
Ну блядь, запиши как ты за час тречок забахиваешь, а я поржу. Бетховен ёбаный.
Я пробовал, у меня нихуя не вышло. Нужно шарить за аккорды, нужно знать какие синты когда нормально звучат и в каких партиях (бас/аккорды/мелодия), знать где надыбать нормальных сэмплов, чтобы твой трек не звучал как параша от такого же мудака, знать какие педали/эффекты кидать. Это сложно, ебать.
Аноним 13/04/24 Суб 12:51:19 945346
>>944277
Я же как-то разобрался. Будучи без музыкального образования. Там как в освоении любого игрового движка, даже легче . Сначала сложно, а потом все будешь делать на автомате. Если совсем руки не из того места растут берешь любые библиотеки сэмплов подходящие по тематике на рутрекере и создаёшь музыку из готовых кусков слегка изменяя их, добавляя что-то своё. В интернете полно видео как музыку делать. Там любая макака разберётся если потратит 2-3 месяца практики. Ещё смотря в каком жанре ты хочешь. Понятно что какой-нибудь эмбиент, чиптюн будет в разы легче чем оркестровая музыка
Аноним 13/04/24 Суб 13:07:50 945347
>>945346
>если потратит 2-3 месяца практики
А мог бы просто потратить 15-50 баксов и не ебать себе голову.
Что думаете об игре? Аноним # OP 12/04/24 Птн 21:33:55 945266 Ответ
image.png 2857Кб, 2000x2000
2000x2000
image.png 2595Кб, 2000x2000
2000x2000
Привет Аноны, я делаю свой фанатский ремейк FNAF 3 - Fazbear Fright: Reopened. Игра на очень ранней стадии разработки
Хочу услышать ваше мнение о том что сделал. Так как на геймджолте на игру либо похуй, либо все её хвалят.
Вот страница игры: https://gamejolt.com/games/FazbearFrightReopened/881597
И дизайн спрингтрапа
Аноним 13/04/24 Суб 12:30:03 945343
Удачи, что ли
Разбор полётов № 4. Речь о трёхзначных суммах Аноним 05/03/24 Втр 17:19:02 940549 Ответ
Восемь рублей.webm 9053Кб, 1024x1024, 00:04:04
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый получил 500 в основном отрицательных отзывов: >>924951 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 515 постов, 121 с картинками.
ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ Аноним 18/04/24 Чтв 12:59:13 945973
Аноним 18/04/24 Чтв 13:57:05 945987
>>945926
Как там, в 12 году?
Аноним 21/04/24 Вск 04:52:12 946387
>>942610
>>вообще у меня был зловещий план создать сетку ютуб/тикток каналов с ИГРЫ НА АНДРОИД ЗА МЕСЯЦи проталкивать свои игры
Хорошая идея, кстати.
А есть сайты, на которых можно глянуть самые популярные игры недели/месяца?
И прочие метрики Android игр?
Заработка на продаже ассетов тред Аноним 24/03/24 Вск 23:10:46 942794 Ответ
image.jpeg 72Кб, 1280x720
1280x720
image.jpeg 29Кб, 1000x174
1000x174
image.jpeg 141Кб, 1280x720
1280x720
image.png 540Кб, 816x653
816x653
Делимся опытом, ищем прибыльные ниши, обсуждаем маркетплейсы, обходим санкции.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками.
Аноним 12/04/24 Птн 13:37:47 945178
16223985436700.jpg 144Кб, 992x886
992x886
>>943828
>>943828
К сожалению там я забанен был года два назад ВООБЩЕ НИ ЗА ЧТО, при том, что я выкладывал курсы, которые сам попкупал и в срачах никогда не учавствовал.

О, котаны, а кто-нибудь инвайт мне новый на Cgpeers может скинуть?
Аноним 12/04/24 Птн 13:41:37 945181
>>945178
есть еще способ улететь в бан - шарить торренты. возможно даже просто врубив впн лишний раз, пока клиент на фоне охуевает и качает/раздает с кучи разных айпишников
Аноним 12/04/24 Птн 18:34:40 945236
Котлотред №2 перекат 02/09/21 Чтв 10:29:01 767648 Ответ
1.png 29Кб, 1144x1032
1144x1032
2.png 77Кб, 652x644
652x644
3.png 153Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 132Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в перекатный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства.

Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже 3 года. Поиграть всё ещё нельзя. Но скоро будет можно.

Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi (пока что мало активен)
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 460 постов, 84 с картинками.
Аноним 04/01/24 Чтв 13:52:47 925725
Аноним 05/03/24 Втр 20:56:20 940605
Игра жива?
Аноним 11/04/24 Чтв 16:53:30 945067
ГДЕ МОЯ ВЕДЬМОЧКА АЛИСОНЬКА!?!?!?!
cosmic adventure Аноним # OP 24/02/24 Суб 13:59:52 938669 Ответ
space.mp4 16866Кб, 1316x782, 00:00:32
1316x782
screenshot17087[...].png 1137Кб, 1280x720
1280x720
Сап гд,
Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю.

Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом.
Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать.
Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 20 постов, 13 с картинками.
Аноним 06/04/24 Суб 16:53:55 944382
ship group.mp4 3200Кб, 926x538, 00:00:12
926x538
Сделал группы кораблям. Теперь если атаковать кого-то из группы, то в ответ нападают все ее участники ain't much but it's honest work
06/04/24 Суб 17:28:20 944383
Аноним 10/04/24 Срд 14:47:42 944893
police.png 820Кб, 1920x1080
1920x1080
military.mp4 3915Кб, 926x524, 00:00:13
926x524
Добавил военных и полицию.
Военные будут совершать рейды на пришельцев, и игрок при желании может присоединиться.
Полиция будет отстреливать пиратов, но так, чисто символически
Тред Трономастера! Аноним 03/12/23 Вск 20:41:45 920298 Ответ
Urusei Yatsura [...].jpg 197Кб, 1600x900
1600x900
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 25 постов, 14 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 15:26:39 944691
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 09/04/24 Втр 15:58:57 944698
Аноним 09/04/24 Втр 17:56:32 944714
>>944691
пидор ебучий! лох конченный даун!)))
Делаю космосим с воксельной графикой. Аноним 08/04/24 Пнд 01:04:58 944510 Ответ
171252742431463[...].jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
171252682325499[...].jpg 27Кб, 360x270
360x270
171252694333386[...].jpg 45Кб, 1024x500
1024x500
Немного о игре:
За основу берется концепция классического космосима (escape velocity, endless sky, space rpg) и развиваются некоторые аспекты, в основном боевка, экономика, политика, из прочего: механики различных источников заработка, исследование, грузоперевозки и т.п., игровой лор, система кораблей. Получается некая рпг-песочница, чем по сути и является большинство космосимов.

Сейчас я нахожусь на этапе систематизации моих идей, создания лора, делаю модельки и графику. Хотелось бы найти погромиста, который поможет это все реализовать. Движок по сути, не важен, главное чтобы он раскрывал возможности вокселей (можно было прикрутить разрушаемость например) .

Связь в телеге или дс(пишите свой айди)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/04/24 Пнд 13:44:29 944541
>>944510 (OP)
Зачем ты бампаешь в тематике? Тут треды годами висят.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:34:05 944547
>>944510 (OP)
>Сейчас я
А ты нафига ваще в проекте?
Аноним 08/04/24 Пнд 16:54:36 944562
>>944547
Лор, 3д, геймдизайн, возможно вкачусь в пиксель-арт и буду делать 2д
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбищ Аноним 17/05/23 Срд 21:53:52 879165 Ответ
image.png 250Кб, 1915x1007
1915x1007
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбище ругается?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/05/23 Чтв 11:18:49 879212
>>879211
Хотя не, опять хуйня, разобрался что у тебя не так. move_and_slide bool возвращает.
20/05/23 Суб 16:32:06 879476
>>879165 (OP)
ты пытаешься в обьект вектор засунуть свою хуйню и даже не удосужился прочитать документацию, даун
ты должен передавать три числа в типе вектор. или по одному числу, но тогда надо писать x, y, z через точку. а move_and_slide у тебя вообще логического типа. а потом удивляемся почему дауны клепают такие говно-игры, в дворники лучше иди, там вообще думать не надо
Аноним 06/04/24 Суб 17:40:22 944384
опсерайте как хоти те но я как кто отдалил экран в скриптах и не знаю как приблизить помогите пожалуйста
Свой движок. FLOSS 07/02/22 Пнд 09:39:09 789796 Ответ
image.png 125Кб, 1700x1440
1700x1440
image.png 715Кб, 1920x1057
1920x1057
image.png 1373Кб, 1891x1071
1891x1071
demo.gif 1164Кб, 600x338
600x338
с уечем под линупсом нет пути.
они открыли сорцы только чтобы хапнуть бесплатных багфиксеров.
баг с юникод раскладками, при которых отваливается управление - за несколько лет так и не пофиксили.
уеч блоатед кусок говнокода на макросах.
уеч оказывает ноль бесплатной поддержки на форуме и со.

недавно порезали программу гарантированного дохода при эксклюзивном релизе в егс на уече


хочу собрать кастомное решение из индастриал стандард библиотек, which is very well tested and proven to be rock stable.


а самое главное что все это имеет биндинги под няшнейший Nim, а потому это будет fun 'n' joy experience, который поможет настроить майндсет на процедурный пайплайн content generation and further optimisation.
Пропущено 41 постов
41 с картинками.
Пропущено 311 постов, 41 с картинками.
Аноним 19/01/24 Птн 19:59:34 928617
>>806014
>Подумай почему в 1996 году или в 2000 году не дрочили на кешмиссы, а в 2022 это прям якобы корень всех бед.
Потому что память до сих пор работает условно на скорости 200МГц при рандомном доступе, с нулевых там мало что поменялось (и не поменяется уже, если новые технологии не изобретут), а скорости процов растут. В 1996 скорость памяти была примерно равна скорости проца, рандомный доступ - несколько тактов. В 2000 разница примерно раз в 10, с натяжкой можно терпеть, хотя на консолях выдрачивали, что можно. В 2022 разница между последовательным и произвольным доступом - минимум 2 порядка, больше 100 раз, хочешь быстрый код - еби архитектуру. Другое дело, что если у тебя в сцене меньше сотни объектов - можно мозг вообще не парить с кэшем.
Аноним 19/01/24 Птн 20:16:12 928622
>>800537
>так что скорее всего и редактор сцены напишу свой
Ахаха лол. Редактор даже простейший - это несколько лет работы для одиночки. Нужен хот релоад кода, менеджер памяти (если это С++ - значит какие-то кастомные указатели и аллокаторы, чтобы инспектировать хип), рефлексия (опять же с С++ тут будет масса геммора), сразу захочется анду-реду - то есть каждый чих надо оборачивать в команду, и код растет как на дрожжах, а скорость разработки падает кратно. Проще в блендере все уровни делать и экспорт сразу в свой формат, там скриптинг очень удобный.
Аноним 05/04/24 Птн 09:13:09 944252
Тред тикающих часиков над головой Аноним 05/06/23 Пнд 19:19:05 880713 Ответ
3g43.png 160Кб, 456x255
456x255
tumblrnvnmf01Nf[...].gif 138Кб, 400x249
400x249
20.314.png 1Кб, 288x288
288x288
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.
Пропущено 91 постов
91 с картинками.
Пропущено 499 постов, 91 с картинками.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:35:14 944196
>>944192
Obbe - вариант скандинавского имени Ulfr
Vermeij - голландская фамилия, сокращенно van der Meij от реки/города
Аноним 04/04/24 Чтв 20:49:35 944198
>>944196
Протестую. Не все скандинавы - тупоголовые чурбаны-людоеды. Есть там и умные люди. Мы против расизма!
Аноним 12/05/24 Вск 16:54:40 950684
>>882564
Да. Даже продвинуть ее где либо намного легче. На итче я выложил игру без порева, но с пометкой нсфв, там была пре альфа с одним уровнем, но в нее все равно играли.
Для справочки, не поставь я тега нсфв страничку бы вообще никто не открыл бы.
Там дрочеры тупа выуживают что то новенькое и интересненькое.
Как дрочер со стажем говорю.
Развиваю силу воли через геймдев Аноним 26/02/24 Пнд 02:37:25 938991 Ответ
Снимок экрана о[...].png 1201Кб, 1920x1080
1920x1080
Доброго времени суточек, анон.
С чего начать - не знаю, да и не за чем. Несколько раз начинал делать игры, метался от идеи к идее, по итогу удалял папку с начатыми десятью-пятнадцатью проектами и бросал это дело. И так каждый раз, нет постоянства.

В общем, сожму кулак в яйца и таки попробую ещё раз.
В день хоть по строчке кода, хоть по пикселю графики, но буду делать.
Аноним 04/04/24 Чтв 19:07:13 944183
Сколько строк кода написал за 38 дней?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов