Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Как раскрутиться на faverr? Аноним 20/09/23 Срд 13:58:51 901452 Ответ
image.png 2Кб, 1200x630
1200x630
Разработчик на Юнити, могу сделать простую игру на телефон за вечерок. Но волнует проблема заработка. Слышал про такую биржу - Faverr. Вот вам вопрос, уважаемые разработчики и геймдеверы - как там можно раскрутиться разработчику на Юнити, чтобы зарабатывать 100000000 долларов / наносекунду?

Если есть вопросы - пишите
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 11:40:46 901862
Аноним 21/09/23 Чтв 13:37:47 901903
Аноним 26/09/23 Втр 22:46:51 903524
Бамп
Void in the Dark Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56 677085 Ответ
Void in the Dar[...].gif 1873Кб, 640x360
640x360
Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя.
Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте.

И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 64 постов, 14 с картинками.
Аноним 15/09/22 Чтв 23:00:37 831363
Аноним 07/03/23 Втр 16:48:23 869084
Аноним 26/09/23 Втр 11:08:14 903370
>>677085 (OP)
Досихпор жду эту игрушечку, как и Алисоньку с котлом...
Когда же...
Пилю top down rogue-lite-shooter Аноним 31/07/22 Вск 09:50:37 824745 Ответ
image.png 1323Кб, 1920x1080
1920x1080
FRampage.mp4 36817Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Привет всем разрабам и просто интересующимся. Пилю свой top down рогалик на юнити, буду потихоньку отписывать в тред результаты.

Немного предыстории.

Где-то полтора года назад залип в игрушку на телефон - Magic Survivals https://www.youtube.com/watch?v=ODgskP1q0ho
Этакий Crimsoland, но с автоматической стрельбой и случайной сборкой генерацией билда, как в the binding of isaac. Ну и решил сделать, что-то похожее, но со стрельбой
Было две попытки сделать игру на джемах, но в первый раз сильно порезали идею - никакого рандома из разнообразия только 3 пушки: пистолет, автомат(тот же пистолет, но скорострельный) и дробовик, который вообще был юзлес. + все вышло очень забагованным из-за недостатка времени. А во второй раз концепция ушла вообще в сторону хоррора типа darkwood.
В итоге я забил на эту идею, но недавно наткнулся на игру Vampire Survivals, с точно такой же концепцией, что и у Magic Survivals. Я очень удивился, что она некоторое время была очень популярна в стиме и подумал, а чем я хуже? тем, что забросил идею и не смог довести всё до конца Кое-какие наработки и ассеты у меня остались, так почему бы и не допилить проект пока есть свободное время? Хоть опыта наберусь.

Теперь с предысторией закончил можно перейти к концепции...

Спустя n-лет после глобального пиздеца ГГ вылезает из бункера в поисках еды и пищи и обнаруживает, все все обитатели внешнего мира мутировали в зомбей и человеко-ящеров, либо сошли с ума и всё хотят полакомиться его свежим мясом и ГГ вооружившись пистолетом вступает в неравный бой с этими тварями.

Геймплей:

ГГ ходит по миру, убивает врагов и получает с них опыт и подминает свой уровень. При достижении нового уровня игрок выбирает один из 3-4-х случайных артефактов.
Артефакты можно вставить в пушку и увеличить какой-нибудь параметр: скорострельность, магазин, скорость перезарядки, прознание противников, размер и количество снарядов, получить доп. урон или ещё какую-нибудь, например каждые 5 выстрелов с некоторым шансом снаряд взрывается и т.д.
Либо артефакт можно положить в карман и получить баф или умение, например щит, увеличить скорость бега, хп или ещё что-нибудь.
Со временем количество врагов увеличивается, появляются новые мобы и задача игрока вкачиваться быстрее, чем растет сила врагов.

Есть идея добавить в мир биомы, в которых будут спавниться уникальные артефакты или игрок будет получаться определенные бонусы, например, если игрок вкачает огненные патроны, то в каком-нибудь огненном/вулканическом биоме оружием будет больше урона.

Можете кидать идеи для артефактов и абилок, буду пробовать реализовать.

Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:14:55 903231
>>903219
Ты перепутал двач со своим любимым гейдев.ру, залётыш. Тут всем похуй на опов и их треды, борда живёт движкосрачем и ТВГ.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:15:00 903232
>>903214
Лучше ввести смертную казнь за некробампы.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:38:07 903245
Пилю всратый шутер в свободное от работы время Аноним # OP 21/04/21 Срд 11:14:07 739496 Ответ
sosa4.webm 37618Кб, 800x480, 00:02:48
800x480
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 62 постов, 6 с картинками.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:11:00 903198
>>903197
Зачем ты бампаешь мёртвые треды из 21 года, наркоман? ОП давно подох на гойде.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:56:57 903218
Ого, я вспомнил этот тред! Спасибо за воспоминания
01/10/23 Вск 01:33:55 904402
>>903197
Хватит это делать. Ладно бы ты бампал интересные игры, но это мертворожденные идеи, для которых зачем-то еще и треды создавали.
EVP files Аноним # OP 08/08/22 Пнд 20:33:31 826463 Ответ
movie006.mp4 13514Кб, 1536x690, 00:01:03
1536x690
Всем привет. Пилю игорян в одно рыло некоторое время(относительно большое), пока все еще на уровне прототипа. Решил показать и пообщаться на тему в gd, чтобы какую-то связь со внешним миром иметь. В целом, проект в стадии прототипа. Многие вещи из видео рилейтед все еще плейсхолдеры(анимация косячная, пару вещей нужно перерисовать, т.к. рисовал с примера). + попал в стандартную проблему новичка про непродуманную механику (см ниже): при реализации, некоторые вещи оказались так себе и требуют переосмысления.

С точки зрения сюжета и окружения игра про сюр и паранормальщину: включает в себе референсы на разные городские легенды, байки и крипипасты (типа феномена электронного голоса и тп), которые, в оригинале, должны быть достаточно плотно инкрустированы в игровой мир.

В плане механики идея была такая: что-то вроде clocktower (https://www.youtube.com/watch?v=8xf0NJMwX8k) с взаимодействия с врагом из "как достать соседа" или игры по "один дома" (https://www.youtube.com/watch?v=djblJdVGe44).

Как оказалось, реализация "ловушек" не очень хорошо ложиться на хоррор игру: не оч просто подобрать какой-то приличный набор "ловушек" для самостоятельной механики. В итоге либо слишком сильно отдают "детским фильмом" , либо совсем примитивной паранормальщиной (кресты против вампиров, соль, еще всякая фигня).

Вторая проблема, что игр с механикой "убеги от злодея" переизбыток. (хотя конкретно в clocktower сделано более изящно)

В итоге пришел к след механикам:
1) Пошаговое взаимодействие с врагом: переход из одной комнаты в другую(и еще некоторые действия игрока) треггирит какое-то действие врага. Враг может сагриться на шум, который издали специально или нет. Чем-то похоже на door in the woods (https://www.youtube.com/watch?v=c2ylrRRoxMA).
2) Есть уровень страха. Чем выше он, тем менее адекватно реагируют окружающие предметы: вместо воды из крана течет черная жижа, какая-то хрень вместо отражения в зеркале и тп и тд.
В итоге игра в виде головоломки\квеста: цель - минуя противника, посетить несколько комнат и выполнить какую-то задачу. При это не поехав крышей окончательно.

Текущая сложность как я уже говорил, более связана с геймдизайном, нежели с самой реализацией: более детально продумать логистику по локациям + способы детектирования противника в разных комнатах. Очень большой дом для прототипа я делать не хочу(точнее больше, чем уже есть), т.к. не могу поддерживать большое кол-во локаций в плане прорисовки.

Как я понимаю, текущий тренд в инди хоррор играх - набор максимально простых действий, который сопровождается константным напряжениям из-за того, что не знаешь, что произойдет дальше. По идее, взаимодействие с врагом происходит на уровне игры в "кораблики", где ты не знаешь на 100%, где какой, но можешь подумать и прикинуть. Но не до реализации пока не знаю, на сколько это реально будет влиять на игрока.

Если есть есть какие-то идея, удачные примеры игорянов, вопросы или просто желание побазарить за жизнь, буду рад
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/08/22 Суб 00:50:08 827219
А мне очень даже нравится! Аутентичненько... Но одному конечно жесть делать
Аноним 13/08/22 Суб 01:16:59 827220
Прошу, пусть у рожи с 0:17 появится возможность моргнуть, если будет большой уровень страха
Аноним 25/09/23 Пнд 16:59:22 903196
GRAVITACTION Аноним 05/12/20 Суб 23:39:06 713311 Ответ
Gravitaction202[...].mp4 8187Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
Гравитационный платформер экшн, где твое оружие - все предметы вокруг тебя.

делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя.

хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 74 постов, 20 с картинками.
Аноним 05/06/22 Вск 22:34:40 805000
Аноним 06/06/22 Пнд 12:29:34 805068
>>713311 (OP)
Интересная идея, я бы поиграл.
Аноним 25/09/23 Пнд 16:53:57 903193
3D RPG thread///// Аноним 25/04/22 Пнд 21:48:31 799255 Ответ
image.png 376Кб, 1679x869
1679x869
image.png 217Кб, 923x645
923x645
image.png 283Кб, 1097x599
1097x599
>>675292 (OP)
Сап анон, я созрел и буду нерегулярно вести свой GameDev тред по своей игре.
Жанр: Rpg, adventure, platformer
Сюжет: ГГ должен защитить земли от злодея и его прихвостней в славянском сеттинге (не Ведьмак).

Движок Unity, язык C#
Все делаю сам от моделей и прогерства, до предстоящего музла.

Я студент, который хуярит диплом, продолжу разработку до финального конца, даже после диплома. Пилю уже полгода наверное, с передыхом в пару недель в месяц.

Готово: Интерфейс (UI), некоторое колличество моделей, зачатки боевки, генерация ресурсов, архитектуры системы урона, инвентаря, характеристик, прокачки, диздок (на 40%), большая часть эффектов.

Интересно мнение, что постить ИТТ.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 34 постов, 10 с картинками.
Аноним 02/06/22 Чтв 22:19:43 804385
image.png 49Кб, 640x540
640x540
image.png 68Кб, 443x724
443x724
>>804381
>В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал
А где именно, чет не могу найти. В блендере такая же шляпа была, сделал gameexport в максе и блендер стал такой же пивот показывать, значит в юнити импорте проблема
Аноним 02/06/22 Чтв 22:25:23 804386
image.png 7Кб, 247x78
247x78
>>804385
Все разобрался, тут потыкал
Аноним 25/09/23 Пнд 16:52:46 903192
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android] Аноним 14/12/20 Пнд 18:37:13 714980 Ответ
Screenshot20201[...].jpg 632Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 149Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 769Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 264Кб, 1520x720
1520x720
Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя.

Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:25:51 716079
1608560749458.webm 244Кб, 1138x640, 00:00:02
1138x640
>>714980 (OP)
> я работаю кочегаром
Виктор Цой возродился как игродел!
Аноним 22/12/20 Втр 17:40:13 716289
В обновлении: Меню при запуске игры Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены

Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ

Теперь у монстров два типа внешности Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
Аноним 25/09/23 Пнд 16:50:14 903190
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 56 постов, 12 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 19:22:56 902009
И как вам это Двигло?
21/09/23 Чтв 19:31:35 902018
21/09/23 Чтв 20:47:49 902070
>>902018
Нахуя ты так пишешь?
Гиперкэжуал 2.0 нить идти Аноним 12/09/19 Чтв 08:52:49 609931 Ответ
pacman10-hp-spr[...].png 7Кб, 786x280
786x280
Чики, кармакач.

Преамбула:
Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти.

Гипотеза:
После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок.

План:
Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю
Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах
...
Монетизироваться видео-рекламой

Условия успеха:
100+ баксов в месяц с рекламы.

Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 52 постов, 16 с картинками.
Аноним 06/01/21 Срд 00:30:08 718724
Как там ваш гиперкажуал поживает?
Аноним 07/05/22 Суб 13:36:31 800862
гиперкеж оживи
Аноним 21/09/23 Чтв 19:20:02 902006
А если на Яндекс играх гиперкежить?
Sci-fi изометрическая rpg Master !IbUAvqAYVU 20/06/23 Втр 19:49:49 882165 Ответ
16807797336780.png 1647Кб, 1536x1072
1536x1072
Andreyanoldhous[...].png 2056Кб, 1024x1344
1024x1344
face (1).jpg 152Кб, 950x1150
950x1150
s1shr.jpg 231Кб, 720x405
720x405
Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу.

Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет.

Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах.


Пики-рандом
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 94 постов, 13 с картинками.
Аноним !IbUAvqAYVU 20/09/23 Срд 15:39:18 901487
Аноним 21/09/23 Чтв 16:06:12 901940
>>901485
>>901487
Отчет #25

Миссии: 1/13
Код: базовая пошаговая система.
Геймплей: базовый.
Графика: отсутствует.
Озвучка: отсутствует.
Звуковое сопровождение: отсутствует.
Музыка: отсутствует.
Страницы в соц. сетях: только этот тред.
Вишлистов: 0

Немного кодил генератор.
Аноним !IbUAvqAYVU 21/09/23 Чтв 16:06:35 901941
Godot #38 Аноним # OP 30/08/23 Срд 20:20:59 895906 Ответ
1693416058216.png 1176Кб, 1920x1080
1920x1080
Пропущено 62 постов
62 с картинками.
Пропущено 500 постов, 62 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 03:40:44 901814
image.png 392Кб, 542x585
542x585
Игры игры игры. Делайте. Игры. А нууу.
Аноним 21/09/23 Чтв 03:57:08 901815
image.png 450Кб, 1280x720
1280x720
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 21/09/23 Чтв 13:18:33 901895
Isotonic Аноним 18/09/23 Пнд 14:00:47 900715 Ответ
test01.mp4 1277Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
1550636.jpg 92Кб, 768x576
768x576
В свободное время пилю с нуля top-down shooter в sci-fi стилистике.
Концепция, сюжет, механики и т.п. - все определится по ходу дела.
Опыт около-нулевой.

Движок: Godot 4.1.1
Все текстурки пилю сам, но только для тестов. В процессе разработки планирую заменить графику, обратившись к тем, кто умеет ее делать.

Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/09/23 Втр 08:06:42 901048
>>901045
Да я не оп, я другой анон.
Аноним 19/09/23 Втр 21:57:26 901243
>>900852
Спасибо
>Можешь взять какую нибудь бесплатную графику получше для начала, чтобы сразу смотрелось
Везде ассеты разных размеров, не совсем удобно. Да и не хочу, чтобы с чужим ассоциировалось.

>>900947
Пока не знаю. В приоритете пк, мобилки под вопросом
Аноним 19/09/23 Втр 22:43:51 901259
Заработок на I wanna be the игре Аноним 18/09/23 Пнд 12:29:57 900670 Ответ
image.png 27Кб, 225x225
225x225
Сап, гдач. Безумно нравится игра I wanna be the guy (не мазохист). Хотел бы создать тоже свою I wanna be the игру, но меня во вторую после игры очередь интересует заработок. Как можно монетизировать I wanna be the игру для пк (и возможно HTML)? Делать буду либо на Юнити, либо на гейм макер'е.

Опыт есть;
Сделать спрайты могу;


Возможно, сделаю из этого треда что-то типо дневника разработчика
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:24:36 900803
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>900802
И что это должно значить?
Аноним 18/09/23 Пнд 18:14:22 900808
bump
Аноним 18/09/23 Пнд 22:26:50 900942
Бери гамак, незачем ебаться с юнити.
сервисы/приложения для геймдеверов Аноним 22/06/22 Срд 08:44:39 808944 Ответ
game-e.png 27Кб, 1280x768
1280x768
Я от геймдева далёк, хоть он мне и нравится. Но люблю разрабатывать различные приложения и онлайн сервисы. Тут пришла идея реализовать что-то полезное для геймдеверов. Так что анон, расскажи мне - что тебе как геймдеверу было бы полезно в твоей геймдеверской работе?
p.s. Пока есть идея сделать аналог notion, но больше заточенный под геймдев. Но чет пока хз
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 11:03:00 821403
>>809147
Была бы возможность notion ставить приложение и без интернета все хранить, то была бы ультимативна.
Вот сам не могу найти альтернативу ему чтобы соответствовала требованиям.
И ведь что то не помню чтобы какой энтузиаст сделал такое.
Аноним 18/09/23 Пнд 13:44:53 900709
Как успехи, ОП? Нужны ещё кому-то идеи? Я думаю найду если покопаться в своих блокнотах.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:48:06 900741
>>821403
Есть альтернативы: Trillium, Obsidian, Joplin
ИГРА ПРО ВЕЧНЫЙ ПОЕЗД (идея без пруфов) гейб 07/06/23 Срд 13:26:36 880890 Ответ
image.png 1248Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1405Кб, 1200x900
1200x900
image.png 581Кб, 1280x720
1280x720
Привет анон. Рейтани идею.
В общем мне лень работать и я решил написать маленький диздок для анона и рассказать какая идея игоры меня посетила. Уверен, если капчеватели соберутся, то получится шедевр.

Как известно я сыч, который никуда дальше монитора не двигается, но при этом я давно фалломорфирую от просмотра длинных видосов на ютубе как едет поезд. Тупа как на пикрилах - камера из кабины машиниста. В какой то момент я вдруг обратил внимание что на фоне у меня играет лоуфай, и понял как мне пиздецки хочется вот так вот сесть в пезд в ебенях и ехать по бескрайнему неизвестному. И тут родилась мысль.

Играем за почтальона. Начинаем с того, что обнаруживаем себя в почтовом вагоне поезда, с окнами, кучей стеллажей, и возле выхода - сычевальня на минималках - стол, стул, монитор и радио. Поезд едет, за окном проносятся декорации, меняется погода, меняется время суток. Игрок шароебится по вагону, может выйти покурить к открываемым дверям, пока поезд едет, потупить в пролетающие декорации, закат и тд. В слаучайные промежутки времени на мониторе показывается что поезд подъезжает к ближайшей станции (название), и ишроку нужно найти на стеллажах вагона коробку для именно этой станции. Когда поезд остановится, игроку нужно отнести коробку на станцию в окошко и вернутся обратно. Чтобы дальше ехать и лампово чилить под шум колес, пролетающие декорации, и лоуфай радио.

Помнится была такая игрушка Routine Feat с очень ламповой атмосферой провинции и летнего тепла. Вот видится такая примерно же атмосферка.

Технически, бесконечно ехающий паровоз сделать технически легко, вопрос только в самом вагоне с интерьером и составе поезда. По сути поезд всегда стоит, и с боков ему генерятся пачки декораций, типа леса-деревень, и тд. В какой-то момент генерится станция и можно выйти побродить по станции, пока поезд не начнет съебывать.
Коробки в паровозе генерятся автоматически с названиями станций - это самая гемморойная логика которая видится, но тоже решаемая.

Выигрыша нет как такового - чем больше развез коробок, тем больше отдохнул. Проигрыш - только если проебал отъезд поезда.

В общем рейт замысел, анон.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 21 постов, 5 с картинками.
Аноним 12/09/23 Втр 23:29:36 897428
Platzkart Simul[...].mp4 30004Кб, 640x360, 00:10:15
640x360
image.png 583Кб, 955x495
955x495
image.png 365Кб, 513x957
513x957
image.png 740Кб, 954x486
954x486
>>880992
>Но там именно симулятор вагоновожатого, а не чиллаут геймплей где ехаешь и тупишь в окошко
Вот.

А вообще их гораздо больше.
Видеорелейтеда уже 3 части вышло и ты можешь себе на верхнюю полку даже тяночку в виде длц прикупить.
https://www.youtube.com/watch?v=Wt3cRdTz1C0

И есть симуляторы всего.
Можешь постоять у мангала и пожарить шашлык на природе, можешь покупаться в фонтане в тельняшке, можешь в киоске пивом поторговать, а можешь на крыше посидеть или на гаражах.
Аноним 15/09/23 Птн 11:57:11 899291
>>897428
>1
Это скорее скринсейвер в исполнении зумера который не знал о них.
Аноним 17/09/23 Вск 09:54:16 900184
Unity 3D Похоронный Edition #31 Аноним 14/09/23 Чтв 06:16:38 898565 Ответ
1.mp4 419Кб, 640x360, 00:00:13
640x360
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>891957 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Пропущено 178 постов
178 с картинками.
Пропущено 928 постов, 178 с картинками.
Аноним 20/09/23 Срд 17:51:53 901589
>>901522
Во первых тебе во ньфаг тред, во вторых идея вторичная, привет Симс, в-третьих тяночка не смысл жизни, а секс переоценке, учи движок делай игры один хрен 200 000 скачиваний за год тебе не видать, как своего пениса из под живота.
Аноним 20/09/23 Срд 18:24:14 901615
>>901474
Значит, в начале ты выбираешь сторону - юнитибляди или юнитихейтеры. А потом начинается геймплей, он одинаковый у обоих сторон - ты должен одновременно на дваче, дтф, реддите, твиттере и форуме Юнити либо критиковать юнити, либо защищать его. Утром просыпаешься, быстро съедаешь булку и сразу бежишь спорить с врагами в интернете, постоянно переключаясь между всеми сайтами. Из каждого неправильного поста нужно сначала вычленить аргумент, подобрать к нему контраргумент из списка, а потом накидать оскорблений про мамашу, собрать всё в единый пост и отправить. Сайтов много, на них пишут одновременно, нужно их все мониторить и максимально быстро перекрывать неправильные посты. Иногда нужно есть/ходить в туалет, но ты должен делать это с телефоном, чтобы не отвлекаться от борьбы. Одновременно играешь в миниигру про еду/туалет и продолжаешь привычный геймплей с написанием постов.
Аноним 20/09/23 Срд 19:29:35 901684
Акак делать этот ваш ворлд стриминг Аноним 14/09/23 Чтв 00:12:17 898478 Ответ
image.png 3037Кб, 1920x1080
1920x1080
Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу.
В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 30 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/09/23 Птн 13:37:41 899344
Бамп
Аноним 15/09/23 Птн 13:52:47 899346
>>899213
Эти штуки как бы друг с другом мало связаны.
Аноним 15/09/23 Птн 14:07:15 899348
>>899346
Я читаю просто, что ентити могут в параллелизацию, в отличие от дефолтных геймобжектов меня это и заинтересовало. Если делать много заскриптованных объектов тех же неписей, объектов для взаимодействия то это вообще как-бы необходимая штука
Unity 3D #30 Аноним 02/08/23 Срд 22:45:50 891957 Ответ
unity3d.jpg 39Кб, 800x445
800x445
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>880622 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Пропущено 186 постов
186 с картинками.
Пропущено 1067 постов, 186 с картинками.
Аноним 22/09/23 Птн 21:43:22 902498
image.png 82Кб, 662x495
662x495
это чё, решили задобрить и сплешскрин опциональным сделать всем? Возвращаемся?
Аноним 23/09/23 Суб 00:01:32 902575
>>902498
А какие-то полудурки уходили? Я честно говоря в ахуе от такой щедрости. Понятно было, что первичная новость это было начало чего-то иного, обычный байт пустоголовой сои, но этот скрин слишком хорош, фейк что ли?
Аноним 23/09/23 Суб 01:07:07 902595
>>902498
Если тебе норм работать с софтиной которая без предупреждения устанавливает тебе анальный зонд, скрытно убирает тарифные планы и ретроактивно меняют TOS то на здоровье, гой. Я бы всё-таки хотел работать с компаниями, которые не заставляют меня оглядываться опасаясь ножа в спину.
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5 Аноним 11/03/23 Суб 17:07:51 869784 Ответ
scr1.jpg 179Кб, 1937x755
1937x755
ассет с панельк[...].jpg 595Кб, 1937x755
1937x755
чистая комната.jpg 530Кб, 1937x755
1937x755
спаун предметов[...].jpg 474Кб, 1937x755
1937x755
Здарова гейдач!
Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет.
Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения.
Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д.
Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid

Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться.
Потрачено на текущий момент: $94.35

Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.

Цели проекта:
1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим
2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру
3) Заработать на пиво

Что имеем на данный момент:
Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях.
Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 130 постов, 38 с картинками.
Аноним 05/06/23 Пнд 13:06:55 880679
>>880397
>ОП вместо архитектуры города фотографирует типовые сталинские бараки-двухэтажки
Я ОП. И я ничего не фоткаю, >>880346 это другой анон. Я даже из дома не выхожу.
Аноним 12/09/23 Втр 20:20:42 897392
Сдулась свинья.

Все разом были правы насчёт этой свиньи.
Аноним 12/09/23 Втр 21:00:50 897402
dem64ff5a32a0aa5.png 123Кб, 691x506
691x506
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов