Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Секрет успешности игры
Аноним08/02/23 Срд 17:53:56№858422Ответ
Секрет успешности игры. Как успешные отдельные или компания разработчиков ищут формулу успешности/прибыльности игры? Почему так много крупных разработчиков и инди разработчиков игры, но так мало успешных проектов в обеих областях? Получается,в большинстве случаев идея и фантазия продуманной игры может главенствовать над дотошным знанием инструментов? Есть успешные инди игры, реализовать которые может любой джун за несколько месяцев. Возьмем тот же тривиальный among us, где никакой нахер идеи или алгоритмической стратегии от юзеров нет, там люди фанятся практически по рандому. Заметил еще то, что у инди больше вероятность хайпануть без рекламы в категории "политическая" и "симулятор"
>>861084 > Однако, в пределах одной ниши и соответствующей целевой аудитории ты можешь заранее узнать и рассчитать, с чего игрок будет торчать, но не сторчится раньше времени, и успеет принести тебе прибыль с рекламы/DLC или успеет поделиться с друзьями/записать летсплей.
Это все в теории идеально и гладко,а на практике в первую очередь либо сложный геймплей, либо годная идея. И игры разные. А психология игрока пусть хоть и существенна, но вторична
>>861084 >Короче, хотите сделать успешную игру - сделайте успешный цифровой наркотик, а затем подсадите на него первую группу людей, которая поделится дозой со своими знакомыми. Главное, чтобы они выработали зависимость, но не сторчались раньше времени. Всё.
согласен. но прежде чем выстроить правильную цепочку вознаграждений, нужно придумать что то, опираясь на другие успешные проекты. И вся эта сеть дофаминовых вознаграждений скорее для геймдев гигантов, где просто выжимают соки из ничего. Чуть больше бы конкретики
>>858422 (OP) Что ты под успешностью подразумеваешь? Высасывание максимально возможного количества денег из игроков или популярность, хайп и культовость?
>>897080 >1 screen platformer Зато наебывать он умеет. Я ожидал увидеть интересный платформер с маленькими уровнями на один экран, так чтобы камера не двигалась.
>>943725 >А он говорит это с грузинским акцентом! Ага, уже вспомнил откуда это. >Ну а вообще, какой вопрос, такой ответ. Задавайте более точные вопросы. Да я только вот обнаружил, что в играх, внезапно, существует звук и звуковые эффекты. Теперь вообще в недоумении как их делать. Вроде бы есть халявные библиотеки, но совсем без изменений брать как-то несолидно. Так что хотелось бы в общих чертах знать, как другие это всё делают.
Геймдев, как форма эскапизма
Аноним01/06/20 Пнд 20:27:39№674109Ответ
Геймдев, как форма эскапизма
Приветствую аноны.
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм Платформа - ПК Рисую, моделю и анимирую, так же сам. Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал. Продавать не планирую. Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
>>938329 >А нейронкой нельзя ? Стим ужесточает контроль. >Вот с этим не согласен. Сохранения сильно зависят от игры. Вот именно. У меня экшне с элементами рпг, где игрок сначала очищает небольшую карту, перед схваткой с боссом. >Бред. Тайминги Таймеры. Это время по истечении которого засчитывается проигрыш. > В нескольких популярных играх, что я играл, дохрена текста. У меня экшен, а не новелла. >Либо разобраться в том как они работают. Разобрался, работают через жопу. >Зависит от жанра но опять же. Экран смерти это одна и та же картинка, которая отнимает у игрока время, зачем пусть сразу перерождается, после анимации смерти игрока. >то тебе всего года 4 понадобилось на понимание. Хотя тебе сразу говорили Создание одного персонажа модель, ригинг, все текстуры, анимации занимает не меньше месяца в игре с 12тью персонажами только на их производство уйдёт год, это не считая окружения и 2д. Вот по этому я всеми силами пытался упростить графику надеясь на чудо.
Вообще не знаю, чего это ты так возбудился я написал у себя в треде, исходя из собственных наблюдений, ошибок, опыта и конкретно под мою игру, чтобы не забыть. Я уважаю, чужое мнение, вот только я не спрашивал его.
>>674109 (OP) Бамп продолжаю пилить модели и анимации к игре параллельно уже почти год делаю клип с этими моделями и анимациями для рекламы вселенной. Сейчас обмазался сабстенсем и просто охренел от того как легко и быстро можно делать нестыдные текстуры. Так же уже решил переделать игру, поменяю управление и саму концепцию, рпг слишком сложно.
Также я закончил все курсы и уроки по языку и у меня появились дополнительные часы перед работой и после, поэтому решил запустить разработку маленькой игры в жанре роуглайт с подземельями в псевдо 2д, написал диздок, и уже замоделил персонажа, в конце месяца сделаю тред игры.
Ну и разработка гоночки тоже продолжается, в концe месяца выпущу девку.
Готов спейсмейкер космический пехотинец И реликтер космический десантник
Модели полностью переделал и перетекстурил. Изменил саму структуру тел, теперь рука оторвана от туловища и легко может двигаться не коробя само тело.Готовлю под игру и максимально урезаю полигонаж.
Впринципе всё для первого обучающего уровня уже есть.
2а типа охранника, один босс, ну и модель Гада в нескольких вариациях присутсвует.
Так же паралельно пилю новые модельки для новой игры рогалика в 2д, там я хочу прокачать кодинг.
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр!
Аноним19/01/23 Чтв 06:17:35№852045Ответ
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Подобных Throne of Darkness, Oni, Blood Rayne, XIII, Judge Dredd, квесты 3D или рисованые такого уровня или выше таких типов любого жанра! По моим и вашим идеям! Не важно каких системных требования или движков главное чтобы летали на любом пк чтобы больше заработать! Графика уровня крузиса 3 чтобы так зделали и графику и управление! Если хотите дофига заработать за короткие сроки то подтягивайтесь!)
Сегодня мы отменяем смерть
Аноним20/01/20 Пнд 12:40:10№636959Ответ
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире! Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер. Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку: 1. Все персонажи отдельно. 2. Все персонажи в линию - соотношение ростов. 3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа. 4. Экран загрузки. 5. Экран выбора персонажа. 6. Обложка игры. 7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.
В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
>>636959 (OP) Ну что ж вот тебе немного стереотипной инфы о орках: они хорошие воины, но у них беда с интелектом, они прекрасно понимают что такое "режим берсерк" или ему подобное, лучшее оружее орка - секира ( большой топор) подозреваю что у орков есть шаманы у которых как раз хороший интелект но мало воинских качеств. Орки живут племенами. И воюют за память их предков, предпочитают честный бой. Для более подробной информации могу посоветовать :орда в ВОВ (варкрафт), книги Толкиена и Elders Scrolls . Вот собственно малёха стереотипной инфы о орках.
Приветствую, Братья Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами кажды
Аноним17/04/23 Пнд 12:17:19№876021Ответ
Приветствую, Братья Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5. Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт. Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт? Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего Спасибо заранее, Анончик
>>605406 (OP) > 0) Название игры > 1) Движок > 2) Жанр > 3) Сингла/Мультиплеер > 4) Краткий лор > 5) Прочее (на усмотрение) Игра в стиле Резидент ивол. Где-то в горах потерпел крушение неопознанный летающий объект. Вся округа видела странное свечение и взрыв. Из райцентра присылают оперативную группу, в которую входят специалисты из разных спецслужб. Вместе с проводником, они идут в горы, чтобы расследовать, что там так бабахнуло. В горах они обнаруживают огромный космический корабль, наполненный мудрёными загадками и опасными существами. Ну это вкратце.
>>942288 (OP) хули танчики одинаковые? хотя бы лгбт расцветку надо
СУКА ГДЕ ВООБЩЕ НАЙТИ РАБОТУ В ГЕЙДЕВЕ?
Аноним19/01/23 Чтв 19:34:33№852248Ответ
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?
Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.
Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен
>>853535 Ну или так, но это скорее про атмосферу. Я не против таких штук но когда это временно, а не постоянно. У самого так один раз только было когда на мне аж 5 задач висело. А последние два месяца буквально с боем задачи выбиваю. Причем у всех есть судя по рассказам а у меня нет. Думаешь что я плохой работник, тогда я хз зачем мне премию в этом месяце заплатили и даже не квартальную
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
какой то хоррор чисто для себя
Аноним02/11/22 Срд 07:21:55№837562Ответ
приветики всем ребятотьки!!! :3 кароче ярешил сделать хоррор, максимальный новичок в этом деле, за спиной только 800 часов в блендере и две карты для CS 1.6 хоррор будет чем то похож на The Stanley parable. своей гнетущей атмосферой офиснфх зданий. а в моем случае - обычная такая советская школа. не будет скримеров и монстров только игрок и местность. движок решил использовать мне знакомый а именно - Xash3d. Я более-менее знаком с хаммером (редактор карт для всех игр от валв), умею в 3д модели. тред больше как девлог, так как сидят тут 2 с половиной анона. предлагайте полезные ресурсы все что можете =-)))) скриншот первой карты(я ленивый)
>>840382 я тоже в блендере чето могу, но чето могу, но программирования совсем не знаюЕсли не рассматривал его GDScript очень прост тоже хочу хоррор сделать, тоже в дев
аниме девочки в лутбоксах бесплатно без смс
Аноним# OP24/05/23 Срд 22:16:14№879899Ответ
Чики г'девач
В обшем, сразу к делу: Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.
Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.
Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.
В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
>>880167 >>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю! > Тебе о CS думать вообще бессмысленно Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь?? > если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать > Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем, > И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т >УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была >Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки > По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби
Как читить Gadot игру?
Аноним15/03/24 Птн 22:38:24№941933Ответ
Есть игра с .exeшником и .pck в папке. Есть ли какой-то инструмент что бы прям в игре читить?!
>>941933 (OP) Окей, я распаковал .pck файл с помощью Godot RE Tools, изменил, запаковал обратно в pck, только теперь exeшник выдаёт Error: Couldn’t load project data at path “.”. Is the .pck file missing? If you’ve renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable’s name (without the extension).
Сап, работаю в студии, которая делает мобильные ф2п игры. За последний год 1 млн долларов чистый профит, командой около 20ти человек. Могу ответить на твои вопросы по рынку, продукту и бизнесу. Могу ответить на вопросы по поводу карьеры в коммерческом геймдеве, но это меньше интересно. Также ищу крутанов, которые могут поделиться схожим опытом, больше всего интересует гд, баланс, монетизация. Поговорить за метрики, тренды и инсайты рынка в целом и разных жанров в частности.
Сап анон я тут новичок. И хочу задать вопрос я сейчас обучаюсь сейчас разработке игр на одном курсе по Unity. И я запилил мелкий проектик ип хочу спросить у читателей как вам она, игра коротенькая два уровня и один секретный (к нему ведёт смерть). Хочу понять стоит ли продолжать проект. Игра была сделана суммарно часов за 12 примерно. Пометка: Насчёт ошибки с фонами не писать о ней я знаю. Вот игра https://team-lost-bit.itch.io/i-wanna-be-fox.