Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Разбор полётов №2. Просчётный Аноним 27/10/23 Птн 18:30:17 910668 Ответ
Просчитался.png 150Кб, 1134x1134
1134x1134
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, мотаем на ус.
Прошлый болтается в петле: >>901003 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем скриншоты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- релизим свои игры
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 504 постов, 108 с картинками.
Аноним 30/12/23 Суб 07:29:14 924943
>>924941

короче бизнесмолодовец тупо пиарит свой телеграм

например чел пишет:
>Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote
а это нихуя нетипично высрать игру на реддит и набрать там 1000 апвоутов, для этого нужно показать что-то интересное. скорее прилетит бан и пост удалит мочух

думаю, что вся эта статья скорей всего чистый вымысел
ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ Аноним 30/12/23 Суб 10:45:06 924952
Аноним 30/12/23 Суб 23:07:26 925025
>>924879
>фермы уже не надо
Но фермоигры выходят активно как и копии анимал кроссинга
топ вакансия для вката в юнити геймдев Аноним 21/12/23 Чтв 13:48:37 923510 Ответ
IMG202312211447[...].jpg 66Кб, 785x343
785x343
сап вкатеры для вас нашел лучшую вакансию на сегодняшний момент создана хоть и месяц назад но всё ещё в силе
писать в ответы за предложения проголосет автар как лучшие ответы будут делать

https://otvet.mail.ru/question/235220170
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/12/23 Птн 02:29:00 923588
>>923535
>Вадим пишет
>привет я захар
Аноним 24/12/23 Вск 09:43:03 923847
>>923510 (OP)
Ну, челу явно 10-14 годиков, но мне смеяться над ним не хочется. Я вот начал увлекаться гд в 25 лет и жалею, что не раньше. И этот чел явно увлечен. Короче у него все впереди
Аноним 29/12/23 Птн 08:02:00 924753
>>923847
>Я вот начал увлекаться гд в 25 лет
и как успехи?
Денег заработал?
Игровых трендов тред Аноним # OP 27/12/23 Срд 11:51:36 924336 Ответ
trends.jpg 91Кб, 1083x722
1083x722
Как находить игры, которые в данный момент популярны либо набирают популярность?
Аноним 27/12/23 Срд 20:18:59 924448
steamdb - пк
appmagic - мобилки
Dunkai Demo Аноним 25/12/23 Пнд 22:10:14 924025 Ответ
screen.png 6826Кб, 3433x1432
3433x1432
Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine).

https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY

Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий.

Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно).

В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...)

Битардам потом сорс открою на гите)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/12/23 Втр 02:21:05 924056
>>924025 (OP)
Выглядит интересно, учитывая что движок написан тобой.
Аноним 26/12/23 Втр 07:17:08 924064
>>924025 (OP)
Это классно, но где билд потрогать? Или ты просто решил одну картинку выложить?
Аноним 26/12/23 Втр 17:23:27 924144
>>924025 (OP)
>Битардам потом сорс открою на гите)
Твои сорсы просто спиздят. Ассеты выдерут из твоего билда игры. Склепают "новую" игру и опубликуют в Стиме. Заработают миллионы. А у тебя будет ожег ануса.
хочу создать 2д песочницу в духе террарии Аноним 21/12/23 Чтв 15:25:35 923522 Ответ
header.jpg 60Кб, 460x215
460x215
привет, двач. очень хочу создать пиксельную 2д песочницу.
я много думаю о чем то в духе террарии или старбаунда, но мне не хватает какой то отличительной черты для проекта, чтобы он как то выделялся среди конкурентов. может вы давно хотели увидеть реализацию какой-нибудь идеи?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/12/23 Пнд 11:37:20 923959
Аноним 25/12/23 Пнд 15:23:13 923981
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:29 923990
>>923522 (OP)
Зачем игрокам играть в твой клон, если можно играть в оригинал?
Так, какой движокстек выбрать? Аноним 22/12/23 Птн 16:59:35 923638 Ответ
17028528928531.jpg 11Кб, 377x600
377x600
Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать?
Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара.
Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца..
Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
24/12/23 Вск 02:11:22 923834
>>923757
Да ты просто поехавший
Тип нахера?
24/12/23 Вск 02:13:43 923835
>>923820
попробуй старую версию уехи, если хочешь пря в плюсах и гуем
а так лучше присмотрись к другому, хотя даже ту мк11 делали на модефном уе3, если не ошибаюсь
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:09 923989
>>923835
так на нее лицензия нужна.
но так то выбрал очевидную годю. надеюсь пропуков со статтерами не буде
Игра Бабушкин Покер Devin !ZwvVFIaY6c 20/11/23 Пнд 01:13:49 916376 Ответ
image.png 392Кб, 650x365
650x365
Название рабочее. По сути это вариация игры "тысяча", но с диким хоум рулз, которые я видел только в деревне, где по этим правилам бабушка играла с друзьями.

Делать буду на годоте. Моя первая игра.

Это прямо дневник разработчика, писать сюда буду каждый день.

https://www.youtube.com/watch?v=WjT5sLMD7Kw&list=PLkhDORpHGmvrW7ByiEL-M9JU_rl27QzmI вот по этому тутору иду и делаю сразу.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 24 постов, 12 с картинками.
День 8 Аноним 07/12/23 Чтв 00:57:28 920959
image.png 124Кб, 1696x870
1696x870
pickdemo.mp4 5425Кб, 480x230, 00:00:14
480x230
Добавил выбор карт из руки и вазюкание их по столу. Он сделан каким-то достаточно сложным путем, где, как я понял по коду, из камеры в сторону курсора проецируется луч и берется место, где он достиг указанного слоя (я на стол добавил слой). И вот в это место я передвигаю карту. И она получается следует за мышкой. См. скрин.

Могу только сказать, что шарпы мне нравятся. не то что гдс Вот как мы передаем переменную в функцию и напрямую знаем, что ее там мутируют т.к там кодовое слово out - это прикольно, это я уважаю.

Но я пока что буду просто брать на вооружение все эти приемы и потом их использовать в разных местах. Вот еще видосик приложил. Ну, такими темпами, за пару лет думаю запилю игруху - ебанетесь)))
Аноним 09/12/23 Суб 09:00:17 921281
Плиз вернись на Годот тогда я буду читателем твоего треда.
Аноним 23/12/23 Суб 19:57:08 923798
Ну что сынку помогла тебе твоя юнити?
Как вы организовываете свой рабочий процесс? Аноним 05/07/22 Втр 21:48:41 814267 Ответ
qP7X6S4.jpg 60Кб, 720x960
720x960
Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине.

Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались.

И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась.

Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить.

Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает.

НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо.

Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 15:12:37 821482
>>816152
>увязывать свои хотелки с возможностями
В том-то и дело, что ты в 99% случаях не знаешь своих возможностей, и тем более не знаешь, что именно ты должен будешь делать, чтобы достичь чего-то. А потому не можешь ставить каких-либо сроков, чётких планов и целей. Такова жизнь инди.

Вот пример. Я знаком с Blender примерно с 2013 года. Базу знаю достаточно хорошо, могу соорудить лоуполи какую захочу, могу покрасить, могу даже на скелет натянуть и в позу поставить. Но у меня совершенно не получается сделать конкретные вещи. Вот появляется желание сделать что-то конкретное, я оцениваю "ну, за день-то управлюсь, что там делать-то", а потом получается, что ничего не получается, одни кубы да кубы кругом (референсы не использую, я не какой-то там плагиатор). И выходит, что за день я не могу справиться, да и за неделю не получится - я не знаю что мне нужно делать, какие клавиши нажимать, что куда двигать. Базу знаю, могу сделать что угодно, но конкретное не могу, и даже не представляю себе, что это - конкретное... И так во всём. А ты "увязывать со своими возможностями"...
Аноним 21/12/23 Чтв 19:21:52 923546
Нужно понять что тебе нужно и что мешает работе.
Аноним 22/12/23 Птн 11:33:51 923601
>>821482
Похоже на дизайно проблему, когда надо что-то придумывать с нуля. Тут нужны скорее опосредованные референсы для общего понимания разных стилей, и знание какие-то расхожих методов дизайна именно того что делаешь. Например одежды, или помещений, или девайсов, или персонажей.
Игра Года Аноним 23/11/22 Срд 17:28:40 841541 Ответ
изображение.png 7Кб, 346x120
346x120
Обсуждаем Игру Года по версии ГД.

Пишите ваш ТОП-3 игр сделанных за последний год в ГД.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:43 923565
Cocaine dwarf in green t-shirt.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:47 923566
>>923563
Да, жаль он только третье место на ОВГ занял.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:54:22 923574
>>923562
Ты каждый раз спрашиваешь одним и тем же текстом, но получаешь тугую струю мочи в лицо и говна в рот.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №6 Аноним 18/05/21 Втр 16:58:18 743736 Ответ
image.png 219Кб, 748x391
748x391
image.png 4879Кб, 1920x1255
1920x1255
image.png 596Кб, 910x480
910x480
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий >>711847 (OP)
Пропущено 56 постов
56 с картинками.
Пропущено 489 постов, 56 с картинками.
Аноним 20/12/23 Срд 18:27:24 923421
>>923418
> ООО "Вектор"
Шарю, проиграл
Аноним 21/12/23 Чтв 20:39:14 923549
>>923418
Это же Next Genium, гугли. Эталонная говноконтора, но деньги вроде платят. Можешь попробовать устроится, запилишь здесь историю успеха потом.
Аноним 21/12/23 Чтв 20:44:47 923550
>>923549
*ться
стыда самофикс
Что сейчас в тренде? Аноним # OP 23/03/21 Втр 21:41:41 734854 Ответ
qst.png 133Кб, 418x386
418x386
Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ.
В каком стиле игру делать с этой фишкой ?
Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры?

Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..?
Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 31 постов, 2 с картинками.
29/03/21 Пнд 16:22:43 735904
Аноним 10/08/22 Срд 13:29:24 826732
В тренде Скуфская Цивилизация.
Аноним 21/12/23 Чтв 19:23:51 923547
Сказочки о 90ых.
Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего прос Аноним 19/12/23 Втр 05:03:38 923133 Ответ
webreklama1.jpg 119Кб, 836x474
836x474
Реклама своего проекта.
Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу?
Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где.
С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 09:29:01 923149
plachetyapfiles[...].gif 2114Кб, 372x276
372x276
Аноним 21/12/23 Чтв 10:27:50 923490
>>923133 (OP)
Ты когда-нибудь кликал на рекламу игр? Я честно хз кто кликает на такие рекламы, и по-хорошему тебе бы разобраться что это за аудитория и сможет ли твоя игра их удержать.

У меня всё проще, я часть аудитории для которой я делаю игру, я хорошо знаю эту аудиторию ибо варюсь в ней годами, я четко знаю за какие ниточки надо дёргать чтобы нас привлечь и я делаю игру для нас, и я знаю как нам пиарить её потом.

Советую тебе тоже начать с того чтобы определить аудиторию своей игры, и плясать от этого.
Аноним 21/12/23 Чтв 12:46:06 923507
>>923133 (OP)
В мобилках только так и делают, если десктоп то хуйня идея
Что легче сделать 2d или 3d игру? На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, п Аноним 13/12/23 Срд 12:49:08 922077 Ответ
scale1200(15).jpg 80Кб, 1200x900
1200x900
Что легче сделать 2d или 3d игру?

На первый взгляд кажется, что 2d легче, но рисование спрайтов, пиксель-арт на самом деле довольно сложная тема, особенно если до этого вообще не рисовал. И ещё нет каких-то нормальных понятных учебников, тем более на русском языке, где были бы какие-то поэтапные уроки, от простого к сложному. Есть только всякие курсы, которые довольно дорогие и всякая разрозненная информация, в основном на английском. Смотришь на это всё, и руки просто опускаются - это кажется слишком сложным, и даже непонятно с чего начать.

Мне кажется, это очень актуальная тема, потому что многие здесь хотят делать игры в одиночку, и если взяться за что-то слишком сложное, можно просто завязнуть в этом на годы, а то и десятилетия, и в итоге не доделать до конца, потерять мотивацию. Поэтому, мне кажется, для первой игры нужны какие-то максимально простые инструменты с доступным обучением, чтобы можно было за год или несколько сделать первую полноценную игру, выложить её в магазины и заработать на ней хотя бы 100к рублей - это дало бы веру в себя, что ты в принципе способен делать игры и зарабатывать на этом.

И вот по вашему мнению с чего лучше всего начать?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 35 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/12/23 Птн 12:40:31 922471
>>922332
>Все показывают наброски.
Дрочат нейросетью ща.
Аноним 18/12/23 Пнд 10:27:19 923024
bump
Аноним 21/12/23 Чтв 11:34:45 923501
>>922280
Проиграл с тебя, всё 3D это тупое копирование референсов. Макаки зачастую не знают вообще ничего про эти самые референсы, поэтому допускают дичайшие косяки даже в ааа тайтлах, про васянские ассеты из миллионов полигонов на дерево даже не говорю.
3D моделирование это как раз самая простая часть доступная любому хлебушку. Вот для арт дизайна и красивой художки нужно лет 10 вкалывать по профессиональным методикам. Абсолютно другой качественный уровень, который естесственно нельзя получить просто захотев накирилить свой рогалик.
Так что вылезать из манямирка опу советую и сразу откладывать бюджет на профи художников если таки надумает делать 2D.
Зачем вам это? Аноним 14/05/21 Птн 08:21:56 743125 Ответ
image.png 637Кб, 640x413
640x413
Расскажите, с какой целью вкатываетесь/вкатились?

- Сделать игру мечты
- Заработать много денег
- Устроиться на работу в геймдев-студию
- Просто по фану
- свой вариант
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 49 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 06:31:36 923138
>>923137
забыл еще добавить, пока нахожусь на дно работке, но таков путь наносеков
Аноним 19/12/23 Втр 06:52:39 923139
>>743125 (OP)
Было 2 разные попытки вката
1) Просто создать что-то свое, какую-нибудь индюшатину или новеллу чтобы ВЫРАЗИТЬ себя. Получилась хуита

2) Заработать копейки на яндексе. Не дошел до минималки
Аноним 21/12/23 Чтв 07:07:50 923481
>>743125 (OP)
> - Сделать игру мечты
> - Заработать много денег
> - Просто по фану
Вот это вот. В детстве захотел сделать свой расово верный майнкрафт и начал вкатываться в жаву, потому что майнкрафт на жаве. Еще и друзей своих начал подтягивать вкатом в айтишку (потом оказалось, что один уже погромирует, другой вкатывается и тоже в жаву), нам было по 12-14 лет где-то. А потом понеслось: констракты, рпгмейкеры, юнити и сейчас дрочу кубы на опенгле.
One Weak Game 2: This Time Its Personal #3 Аноним # OP 11/12/23 Пнд 10:58:21 921664 Ответ
Screenshot.png 254Кб, 1280x720
1280x720
SCREENSHOTNN.png 1209Кб, 1366x768
1366x768
Скриншот.png 1158Кб, 1206x1113
1206x1113
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) закончился!
Благодарю всех за участие!

Победитель - drone i dreams (приз - 1724 р)
Второе место - CAMODYMNй (приз - 1034 р)
Третье место - Skeleton Keys (приз - 690 р)

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Результаты оценивания: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_10.html

Финалки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/12/blog-post_8.html

Предыдущий тред: >>919796 (OP)
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 148 постов, 20 с картинками.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:07:37 923063
>>923014
О, у чела с видео есть же свой тред в /гд. Только его теперь хуй найдёшь.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:17:41 923068
>>923063
Не, тут красавчик какой то, а тред у урода полного.
Аноним 19/12/23 Втр 08:55:01 923145
1702965221844.jpeg 770Кб, 936x1280
936x1280
Идеальная ммо(рпг). Хотел бы чтобы вы сделали игру, эпик-ммо, суть такова Аноним 14/12/23 Чтв 05:17:04 922240 Ответ
mid310159929631.jpg 79Кб, 587x330
587x330
Двощ, кажется, я придумал идею для идеальной ммо, выкладываю на твой суд. Итак, действие происходит в классической фэнтези-вселенной с эльфами/орками/гномами. Однако основная механика игры это не прокачка и пвп, а политика и экономика.

Мир игры представляет из себя империю наподобие Священной Римской, где игроки непосредственно управляют миром, занимая различные посты. Игрок может быть хоть членом парламента, хоть мелким феодалом, хоть самим императором. Причём, когда игрок-император офлайн, его аватар будет сидеть на троне в дневное время суток и выдавать квесты. У императора будут реальные полномочия, например он сможет организовать военную кампанию против кочевников или инициировать новый законопроект. Законопроекты могут быть самыми разными, введение/отмена/изменение налогов, введение привилегий или ограничений для определённых рас или сословий. Игрок может принадлежать к одному из сословий, причём дворян будет не более 2% от активных игроков сервера, что введёт элемент соревновательности. Сословие будет давать определённые привилегии, например, освобождение от ряда налогов или доступ в определённые элитные кварталы и заведения городов. Игроки более высоких сословий смогут выдавать квесты игрокам более низких, таким образом формируя феодальную иерархию.

Теперь об экономике. На старте игрок получает небольшое хозяйство, приносящее крошечный доход, где лишь один работник - его нпс-жена/муж.
Кланы игроков будут бороться за замки, которые дают контроль над определённой территорией и расположенных на ней ресурсами: фермами, шахтами, лесопилками, охотничьими угодьями. Особую ценностью будут редкие ресурсы наподобие мифрила. В начале игры на карте будет лишь одна-две мифрильные шахты, запасы которых постепенно будут истощаться. Причём материал будет так дорог, что мифрильные доспехи сможет себе позволить только элита, 0.1-0.5% активных игроков сервера. Можно будет найти и разработать новые месторождение с помощью профессии геологоразведки, причём обнаружение мифрила будет настолько редким, что нашедшему его игроку будут буквально ставить памятники.
Для доставки ресурсов в города, где те будут обработаны в кузницах, формируются караваны. И да, их можно грабить. И основная масса битв будет происходить не за замки, а возле караванов.

Периодически будут вводиться новые территории, куда император сможет организовывать экспедиции с целью захвата ресурсов, рабов, артефактов. Захваченные рабы будут выгодны в хозяйстве игроков, однако будут возможны восстания, к которым в т.ч. смогут подстрекать игроки враждебных кланов. Вообще, механика бунтов/восстаний будет играть важное значение в политике и экономике.

В общем, набираю команду для реализации прожекта. Я буду геймдизайнером, вот.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 24 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/12/23 Суб 22:41:40 922829
>>922731
Анон тебе все правильно написал. Ты не ЦА ганкбоксов.

Альбион живет и здравствует. А это ганбокс с полной потерей одетого шмота и инвентаря, только пермосмерти нет. И там есть крафт, борющиеся за территории и торговые пути гильдии, караваны, рыбалка и строительство. И весь пве контент становится на много интереснее из-за живой экономики и чувства реальной опасности.
Аноним 16/12/23 Суб 23:57:43 922847
>>922829
Я открою секрет, по определению "ганкбокс" это игра, в которой механики отмирают из-за ганка. Теперь смотрим на альбион. Почти 12кк пвп киллов на 172кк собранных морковок. Убийств кроликов почти столько же, сколько убийств пвп. И тут получается, что альбион нихуя не ганкбокс. Тем более, какой в пизду ганкбокс с безопасными зонами? Так что альбион это скорее гриндилка.
Аноним 16/12/23 Суб 23:57:59 922848
albion-online-e[...].jpg 262Кб, 1920x1080
1920x1080
Отвалилось
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2- Аноним 13/12/23 Срд 15:02:12 922121 Ответ
6781633B-AFB6-4[...].jpeg 201Кб, 1280x856
1280x856
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются.
Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/12/23 Чтв 01:25:33 922223
>>922221
>У меня в блокнотике записаны сотни идей
Мыслеблуд, ты хотя бы змейку способен сделать?
Аноним 14/12/23 Чтв 01:26:31 922224
>>922223
Да (по туториалу на Юдеми или Ютубе)
Аноним 14/12/23 Чтв 02:14:22 922226
>>922223
погромисточмоха открывай ротеш
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии? Нужен совет. Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamede Аноним 12/07/23 Срд 17:38:20 885800 Ответ
Anime-фэндомы-7[...].png 183Кб, 811x612
811x612
Аноны есть тут кто есть из игровой индустрии?
Нужен совет.
Я около 4-х лет пытаюсь попасть в gamedev, с начала думал устроиться тестировщиком, но всё никак не получалось.
Решил что стоит пройти курсы по LD (level design), после поучаствовал в разных gamejam'ах, и вот снова пытаюсь 2 года как устроиться, но никак не получается.

На собесах все время говорят что: "ТЗ выполнено хорошо\неплохо, однако нам требуется специалист со знаниям пайплайна работа" и т.д. и т.п.

Собственно вопрос такой, стоит ли вообще после такого стараться дальше?
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 38 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/07/23 Пнд 15:25:17 887253
>>887010
Думаю что ты не ту нишу выбрал и тебе одновременно повезло с работой.
Фотобаш в мобильных парашах не особо востребован, по большей части HO игры и все. А казуальный хандпаинт был кормушкой для тысяч художников, все массово рисовали сундуки и всякие иконки, которых нужны тысячи для каждой игры. Нейросетей тогда не существовало, художники лениво мазякали по сундуку в день и жирели на неплохих зарплатах.

А вот про гейдизов я ничего хорошего не помню. Был на Девгамме лет пять назад, встретил там 18-летнего пиздюка геймдиза, его считай после школы на работу взяли. Платили младшим геймдизам какие-то копейки вроде 30к и это в ДС. А сейчас ведь ситуация хуже чем тогда, прикинь сколько таких школьников отзываются на вакансию.

Ладно, про художников я наверное наврал, джуниоров уже сейчас нейросети ебут и проще заставлять одного миддла править нейро-арты. Но программисты стабильно нужны и их много на каждом проекте, самый простой путь в геймдев.
Аноним 21/07/23 Птн 17:49:30 888444
notch.jpeg 23Кб, 582x290
582x290
>>885800 (OP)
А почему бы самому не делать игры?
Выпускать их в Steam или на других площадках?
ОП, у тебя есть хотя бы пара запиленных игр?

>>885812
>- низкие зарплаты в сравнении с айти;
Так вроде бы около того и платят.
>- неуважение в социуме.
С чего ты взял?
Аноним 14/12/23 Чтв 01:41:27 922225
>>888444
Так если он хочет в лд зачем ему делать целую инди игру, лучше уже на геймджексы ходить, или идти на собес и за копейки заниматся лд, набираясь практики
One Weak Game 2: This Time Its Personal #2 Аноним # OP 01/12/23 Птн 07:37:44 919796 Ответ
logo2.png 284Кб, 2696x2048
2696x2048
изображение2023[...].png 4Кб, 267x103
267x103
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) продолжается!

Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Подробности и ачивки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_22.html

Список демок:
https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_29.html

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com

Предыдущий тред: >>917100 (OP)
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 504 постов, 118 с картинками.
Аноним 11/12/23 Пнд 10:33:37 921658
Как эту головоломку в drome i dreans вообще пройти? Пиздец же, глаза через 10 минут устают?
Аноним 11/12/23 Пнд 10:37:56 921659
>>921658
Там достаточно зажать W или S и A или D (всего две кнопки).
Аноним # OP 11/12/23 Пнд 11:00:01 921665
Scratch-тред. Первый в этом десятилетии. Панславянский. Твой. Аноним # OP 26/04/21 Пнд 23:13:58 740172 Ответ
кот.png 70Кб, 400x289
400x289
1619468035770.png 50Кб, 813x656
813x656
1619468035777.png 70Кб, 516x801
516x801
1619468035789.png 34Кб, 467x389
467x389
Scratch - это облачно-ориентированная система создания игор для детей. И в то же время - это принципиально отличающийся от модных блюпринтов способ визуального программирования.
Тем не менее (1), угореть по скретчу можно и под сраку лет.
Тем не менее (2), есть офлайн-клиент, есть возможность конвертнуть проект в HTML5, а затем через ноду.жс конвертнуть в екзе. Что делает скретч совместимым с классическими условиями ТВГ (запускаемые без интернетов файлы). А значит, можно со скретчем на ТВГ вкотиться.

Собсна, сам виновник торжества доступен онлайн без СМС и регистрации https://scratch.mit.edu/ (но регистрация даёт возможность хранить свои поделия в облаке и автоматически расшаривать там же)
Документация https://ru.scratch-wiki.info/wiki/Блок
Конвертер проектов в ХТМЛ5 https://sheeptester.github.io/htmlifier/
Туториал по превращению веб-приложения в отдельное экзэ https://code.tutsplus.com/tutorials/introduction-to-html5-desktop-apps-with-node-webkit--net-36296
Вот примеры, что вообще там можно сваять https://www.youtube.com/watch?v=_fLhibzK5Cw
Пропущено 40 постов
40 с картинками.
Пропущено 108 постов, 40 с картинками.
Аноним 09/12/23 Суб 20:07:31 921431
1702141653122.png 46Кб, 971x483
971x483
Я уже хотел забыть этот тред как неудачный, но тут всплыла новая инфа! Оказывается, есть ещё один проект на схожем принципе. Ardublock - софт для написания программ для ардуин. Потыкал в него, нихуя непонил. Но вот вам пикча.

Ясен хуй, это вообще не геймдев, и нерелейтед, но вдруг кому заинтересует.
Аноним 09/12/23 Суб 20:25:17 921436
да... хроническая дистайпия это серьезно
Аноним 09/12/23 Суб 21:35:09 921452
1702146904647.mp4 4933Кб, 360x360, 00:03:48
360x360
>>921436
Во! Нашёл трек крутой для первого уровня своей игры.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов