Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Unity 3D Похоронный Edition #31 Аноним 14/09/23 Чтв 06:16:38 898565 Ответ
1.mp4 419Кб, 640x360, 00:00:13
640x360
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>891957 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Пропущено 178 постов
178 с картинками.
Пропущено 928 постов, 178 с картинками.
Аноним 20/09/23 Срд 17:51:53 901589
>>901522
Во первых тебе во ньфаг тред, во вторых идея вторичная, привет Симс, в-третьих тяночка не смысл жизни, а секс переоценке, учи движок делай игры один хрен 200 000 скачиваний за год тебе не видать, как своего пениса из под живота.
Аноним 20/09/23 Срд 18:24:14 901615
>>901474
Значит, в начале ты выбираешь сторону - юнитибляди или юнитихейтеры. А потом начинается геймплей, он одинаковый у обоих сторон - ты должен одновременно на дваче, дтф, реддите, твиттере и форуме Юнити либо критиковать юнити, либо защищать его. Утром просыпаешься, быстро съедаешь булку и сразу бежишь спорить с врагами в интернете, постоянно переключаясь между всеми сайтами. Из каждого неправильного поста нужно сначала вычленить аргумент, подобрать к нему контраргумент из списка, а потом накидать оскорблений про мамашу, собрать всё в единый пост и отправить. Сайтов много, на них пишут одновременно, нужно их все мониторить и максимально быстро перекрывать неправильные посты. Иногда нужно есть/ходить в туалет, но ты должен делать это с телефоном, чтобы не отвлекаться от борьбы. Одновременно играешь в миниигру про еду/туалет и продолжаешь привычный геймплей с написанием постов.
Аноним 20/09/23 Срд 19:29:35 901684
Акак делать этот ваш ворлд стриминг Аноним 14/09/23 Чтв 00:12:17 898478 Ответ
image.png 3037Кб, 1920x1080
1920x1080
Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу.
В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 30 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/09/23 Птн 13:37:41 899344
Бамп
Аноним 15/09/23 Птн 13:52:47 899346
>>899213
Эти штуки как бы друг с другом мало связаны.
Аноним 15/09/23 Птн 14:07:15 899348
>>899346
Я читаю просто, что ентити могут в параллелизацию, в отличие от дефолтных геймобжектов меня это и заинтересовало. Если делать много заскриптованных объектов тех же неписей, объектов для взаимодействия то это вообще как-бы необходимая штука
Unity 3D #30 Аноним 02/08/23 Срд 22:45:50 891957 Ответ
unity3d.jpg 39Кб, 800x445
800x445
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>880622 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Пропущено 186 постов
186 с картинками.
Пропущено 1067 постов, 186 с картинками.
Аноним 22/09/23 Птн 21:43:22 902498
image.png 82Кб, 662x495
662x495
это чё, решили задобрить и сплешскрин опциональным сделать всем? Возвращаемся?
Аноним 23/09/23 Суб 00:01:32 902575
>>902498
А какие-то полудурки уходили? Я честно говоря в ахуе от такой щедрости. Понятно было, что первичная новость это было начало чего-то иного, обычный байт пустоголовой сои, но этот скрин слишком хорош, фейк что ли?
Аноним 23/09/23 Суб 01:07:07 902595
>>902498
Если тебе норм работать с софтиной которая без предупреждения устанавливает тебе анальный зонд, скрытно убирает тарифные планы и ретроактивно меняют TOS то на здоровье, гой. Я бы всё-таки хотел работать с компаниями, которые не заставляют меня оглядываться опасаясь ножа в спину.
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5 Аноним 11/03/23 Суб 17:07:51 869784 Ответ
scr1.jpg 179Кб, 1937x755
1937x755
ассет с панельк[...].jpg 595Кб, 1937x755
1937x755
чистая комната.jpg 530Кб, 1937x755
1937x755
спаун предметов[...].jpg 474Кб, 1937x755
1937x755
Здарова гейдач!
Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет.
Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения.
Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д.
Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid

Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться.
Потрачено на текущий момент: $94.35

Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.

Цели проекта:
1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим
2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру
3) Заработать на пиво

Что имеем на данный момент:
Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях.
Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 130 постов, 38 с картинками.
Аноним 05/06/23 Пнд 13:06:55 880679
>>880397
>ОП вместо архитектуры города фотографирует типовые сталинские бараки-двухэтажки
Я ОП. И я ничего не фоткаю, >>880346 это другой анон. Я даже из дома не выхожу.
Аноним 12/09/23 Втр 20:20:42 897392
Сдулась свинья.

Все разом были правы насчёт этой свиньи.
Аноним 12/09/23 Втр 21:00:50 897402
dem64ff5a32a0aa5.png 123Кб, 691x506
691x506
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https:&#47;&#47;arhivach.ng&#47;thread&#47;441819&#47; #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 368 постов, 84 с картинками.
Аноним 10/09/23 Вск 16:10:59 897064
getty1374473273[...].jpg 491Кб, 1920x1080
1920x1080
>>671018 (OP)
А на конструкторе можно сделать рогалик? Например на рпгмейкере?
Аноним 10/09/23 Вск 18:25:09 897078
>>897064
Да, можно. Рогалик - это жанр. Никаких технических ограничений обычно не должно возникать в этом плане
Аноним 11/09/23 Пнд 01:49:01 897114
>>897064
Fear and hunger, как пример
Здарова Гуйс Хочу сделать игру типа демонофобия знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проект Аноним 03/09/23 Вск 22:40:25 896372 Ответ
dd8f5080106d40d[...].png 112Кб, 720x714
720x714
Здарова Гуйс
Хочу сделать игру типа демонофобия

знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проектов, которые я забросил

csharp знаний тоже ноль
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/09/23 Суб 16:01:15 896952
>>896876
Зачем ты проявляешь своё мудачество на ньюфагах?
Аноним 09/09/23 Суб 16:15:44 896953
>>896952
А с чего ты взял, что это ньюфаг? Этот чел плодит бессмысленные тролл-треды.
Аноним 09/09/23 Суб 22:02:32 897001
>>896953
Ты на его аватарке читни текст. Смекаешь.
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 60 постов
60 с картинками.
Пропущено 510 постов, 60 с картинками.
Аноним 15/10/23 Вск 11:36:20 907673
Перевод на ravesli.com уроков с learnopengl нормального качества, проверял кто? Вроде даже все уроки переведены, кроме самых новых
Аноним 15/10/23 Вск 15:54:17 907726
>>907673
Хз, посмотри пару уроков и оцени. Если там будет какая-нибудь хуйня вроде точечных продуктов dot product, то дроп сразу.
Вообще на хабре был перевод, возможно там под присмотром народа лучше отредачено.
А так, я бы советовал сразу к англюсику привыкать, ибо половина терминов все равно заморские и не переводятся нормально.
Аноним 15/10/23 Вск 16:21:44 907735
Распорядок дня для НПС на c# и Unity Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня Аноним 28/08/23 Пнд 02:58:44 895563 Ответ
518D5293-B9FC-4[...].jpeg 310Кб, 1767x994
1767x994
Распорядок дня для НПС на c# и Unity

Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня для НПС??
Чтобы как в Кенши или Скайриме, до 6:00 спать, работать до 18:00, в 20:00 в заведение
Как будет построена такая система?? Нужно, чтобы она была достаточно гибкой для того, чтобы отсуствие наприиер кровати не ломало всю систему.
Есть ли ролики на ютубе или руководства?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/08/23 Срд 11:34:05 895852
>>895808
>Ты нормально требования опиши.
Я не ОП, но ОП хочет какой-то фреймворк, который можно было бы заполнять деталями по желанию.

>это даже не кор геймплей
"Игра это попыт игрока", ето ты?

>У него всё лагать будет с его охуительными идеями и вашими советами тем более.
Да и пусть лагает. Вот слепит лагучий прототип на коленке, убедится в своих идеях и перепишет начисто, с высокой производительностью.

Если сидеть изобретать производительную систему с нуля, не имея никаких набросков игры, то игры никогда и не получится. Зато и лагать нечему, да?
Аноним 08/09/23 Птн 14:06:41 896820
image.jpg 160Кб, 1280x1633
1280x1633
>>895602
>Не запутывай ньюфага.
Но ESC это база для таких игр, я сам несколько месяцев разработки своих караванов мечты потратил на переписывания нпси оопшного кода в сущностеблядский.

>>895563 (OP)
>Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня для НПС??

Давай начнем с того, какую игру ты планируешь сделать 2d или 3d и какие у тебя знания. Судя по формулировки вопроса, знания на уровне начинающего программиста.

Если ты планируешь делать 3d, то точно бери в комплекте с unity их технологию dots и разбирайся в ней, пока не поймешь.

Если 2d и проект небольшой, то все можно заооптимизировать и на обычном ООП, без премудростей. Просто у dots пока есть проблемы с рендерингом 2d спрайтов и написание своего шейдера займет у тебя много времени и сил.

В треде уже были идеи с
> Behavior tree
> Goap

Но мне больше нравится использовать паттерн state-machine. Если коротко, то NPC находится в бесконечном цикле потребностей, и как только какая-то из них опускается до определенного уровня, она начинает выполнять определенные действия, чтобы ее повысить.

Сами же потребности я, к примеру, понижаю через внешние источники.

>Есть ли ролики на ютубе или руководства?
Комплексные ролики не видел, но по частям что-то нагуглить можно без проблем.
Аноним 08/09/23 Птн 20:39:19 896854
>>895563 (OP)
Посмотри как в скайриме сделаны AI package. Там есть стандартный набор пакетов, т.е. обычный распорядок дня. Если НПС вдруг становится частью квеста, ему можно задать кастомные аи пакеты, которые будут выполнятся вместо основных. Т.к. в скайриме все делается через квесты (даже случайные разговоры), то это как-то работает.
Лучших аниме игр тред Аноним 19/08/23 Суб 16:11:55 894806 Ответ
image.png 179Кб, 287x333
287x333
Почему все мои игры в голове такие крутые, а в реальности их не существует?

Как перенести эти мыслезаготовочки в реальность?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 25 постов, 8 с картинками.
Аноним 03/09/23 Вск 22:48:33 896382
>>895517
скажите ему уже, что он умный
Аноним 03/09/23 Вск 23:16:47 896394
1693772184860.png 522Кб, 1080x1920
1080x1920
>>894825
>>896378
Неужели вы думаете что ваши подрывы сейчас кого-то колышат?
Я сегодня был в крупнейшем книжном города, и там все завалено аниме подушками, сумками, значками. Целые стелажи с мангой
Гуляю по парку, постоянно люди в футболках с аниме принтом.
Очнитесь, аниме уже давно нормисная хуйня.
Аноним 08/09/23 Птн 10:12:55 896809
15340104641870.jpg 76Кб, 275x258
275x258
Вкатившихся в геймдев тред Аноним 26/08/23 Суб 19:27:42 895416 Ответ
i.jpeg 46Кб, 675x494
675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/08/23 Вск 23:33:55 895548
202308272331410[...].jpg 283Кб, 1280x565
1280x565
Аноним 28/08/23 Пнд 00:32:16 895556
>>895542
> Не могу,
> >Мне кушоть надо
Так ты можешь уйти когда уже будет оффер на руках. Нет?

> Рисуй челиков, кабачки или кристаллики.
Ну, можно не работать в гк галере. А еще можно работать там, где кабанчик более-менее адекватный, или в компании, которая может позволить себе эксперименты.

Короче, в небольших компаниях, которые не штампуют мобильный кал с циклом разработки 3 недели, вполне будет творческая свобода. В больших компаниях хз, но по идее если ты именно художник, то ты будешь рисовать и придумывать концепт арты для 3дшников.

> или тебя сгноят в подковерных интригах коллеги или эффективные манагеры, которые даже творчеством не занимаются.
Ну такое говно далеко не везде есть

> Я не знаю, может у погромистов там сногсшибательный выбор задач и способов их решения
У программистов да. По крайней мере, если не прыгаешь на старый большой проект написанный как говно

И да, тут многое зависит от компании, но часто все сотрудники в какой-то степени вовлечены и твои идеи будут услышаны - потому что нормалтных идей всегда не хватает
Аноним 01/09/23 Птн 14:42:35 896117
Я тут не совсем в тему. Листал резюмехи на хх по юнити. Какие же там дегенераты, я просто в ахуе. Какие-то социальные или умственные инвалиды поголовно. Какую-то хуиту пишут. Сплошь какие-то фантазеры с непонятными амбициями. Русский не знают. Кто-то пытается в английский (лучше бы не пытались). Про форматирование текста молчу. На других айтишных направлениях такое не так часто встречается.

Думаю, если будешь вменяемым на фоне этого сброда, то легко вкатишься.
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диал Аноним 30/08/23 Срд 04:58:43 895830 Ответ
maxresdefault.jpg 127Кб, 1280x720
1280x720
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диалогов, но не с игроком, а только между НПС. Если имеются подходящие туториалы, то гуд.

Нужно сделать систему диалогов, где я смогу вносить в инспекторе, такие параметры, как, имя НПС. А также диалоги ( многоуровневые, то есть чел может вернуться к этим диалогам, если триггернется снова ) для следующих случаев:

-Встреча определенного обьекта
-Встреча определенной локаций
-Встреча определенного НПС
-Встреча трех НПС одним НПС
-Триггер на определенные события ( теоретический я думаю будет кубик где то в конце локаций, если я делаю что то конкретное, то кубик из положения выключенного переходит во включенный, то псть это реакиция на коллизию обтекта )

И систему диалогов для каждой из них
Аноны русские и xoxoлы пожалуйста. В игре теоретический больше 50 НПС. После разработки системы диаллгов и ИИ будут пилить карту из демки, возможно демки

-
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/08/23 Чтв 14:42:28 896006
>>895970
>Зочем?
Читаю оп жопой, тогда конечно не надо, сорян.

>как сделать так, чтобы персонажи не говорили одновременно, перебивая друг друга
сделой чтобы когда нпц броадкастит фразу, все остальные получают рандомный delay и должны сначала выкрутить его в 0 чтобы отреагировать
это если рандомная толпа орет

если это фиксированный (скриптованный) диалог с вежливыми джентельменскими паузами, то я бы сделал говорящего выдерживать паузу (перед тем как броадкастить)

возможно броадкаст состоял бы из двух калбеков:
первый - чтобы дать нпц вокруг знать что кто-то че-то спизданул и ждать (как говорится standby)
второй означает что нпц закончил прогон и можно реагировать
если второй калбек не пришел (нпц упал и здох), нпц подождут и отменят диалог
Аноним 31/08/23 Чтв 15:21:14 896016
>>895970
>персонажи имеют радиус слышания, если кто-то из персонажей что-то говорит, другие персонажи в определённом радиусе могут его услышать, и если персонаж кого-то слышит, он может ответить.
Всегда было интересно, чем отличается человек с интеллектом от такого бота.
Одна из мыслей - даже если он не в радиусе слышанья, он может увидеть, что кто-то общается, и если ему интересно, подойти к ним.
Пример 1 - Вася видит двух собутыльников, подходит к ним обсудить их обычные темы.
Пример 2 - Вася видит как его Маня общается с Коляном, сразу устремляется к ним, потому что подозревает, что они планируют измену.
Понятно, что это еще сложнее реализовать, но статичные болванчики мне уже давно не вставляют, где-то с двухтысячных.
Аноним 31/08/23 Чтв 16:05:34 896029
>>896016
>человек с интеллектом
>Вася
>Маня
>Колян
Уверен, что с интеллектом?

>чем отличается человек
>от такого бота
Главное отличие - люди постоянно учатся на своём опыте, так что если твоему Васе бухая компания надаёт в морду пару раз, он в будущем к таким компаниям подходить не будет. В играх боты обычно ничему не учатся, действуют только по заложенным шаблонам, и продолжат повторять свои действия, даже если они безуспешны или убыточны.

Сделать обучаемых ботов возможно, но есть нюансы: во-первых, требуется значительно больше вычислений, во-вторых, боты рано или поздно научатся абузить любые уязвимости игровых правил или движка, в-третьих, боты рискуют стать непобедимыми для игрока, в-четвёртых, боты могут найти что-то вроде наркотика и кайфовать с ним вместо выполнения требуемых от них задач. Поэтому для обычных игр (а не исследовательских симуляций) обычно берут простые необучаемые алгоритмы, далёкие до человека или хотя бы дрессируемого животного.
TWG 24 №9 ИТОГИ Аноним !!nKm2thLneATombcF 06/08/23 Вск 22:09:56 893050 Ответ
image.png 1890Кб, 1920x1200
1920x1200
image.png 154Кб, 1594x884
1594x884
image.png 45Кб, 1594x209
1594x209
По результатам голосования определена тройка победителей.

1. Words Magic
2. Wandal
3. Arcane Grimoire


Также для сравнения были подсчитаны результаты без использования коэффициента (на красном фоне), и они отличаются.

Исходный код таблицы: https://disk.yandex.ru/d/sxirM82jx5P9GQ

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>891809 (OP)
Пропущено 77 постов
77 с картинками.
Пропущено 388 постов, 77 с картинками.
Аноним 31/08/23 Чтв 03:06:46 895946
Grand Theft Aut[...].mp4 37752Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>895935
Вы меня заразили застреванием между стен. Рип скоропостижно скончавшемуся стриму.
Аноним 31/08/23 Чтв 03:49:18 895955
>>895935
Как же эта семейная пара дышат. Лучшие.
Аноним 31/08/23 Чтв 13:04:57 895981
>>895946
мобинет оборвало. настройки пришлось 20 кадров в сек и битрейт 300 чтобы пролез стрим в твич


>>895955
голос только меня опять подвёл. гундосозабулькал.
https://www.youtube.com/watch?v=9_cTPbx5KVA
Godot #37 Аноним # OP 28/07/23 Птн 13:21:23 890164 Ответ
1690539683815.jpg 547Кб, 1903x2666
1903x2666
Пропущено 51 постов
51 с картинками.
Пропущено 507 постов, 51 с картинками.
Аноним 01/09/23 Птн 13:37:04 896110
>>896099
>идеоигра по сути ближе к мячику, воротам, ровно подстриженному газону
Ну и вот мячик, ворота, газон искусством не называют же.
Аноним 03/09/23 Вск 14:26:18 896287
>>896099
>Футбол не игра, а спорт.
Футбол это игра, но может быть и спортом. Ведь вопрос только в том с какой целью. Ведь каждую игру можно превратить в спорт просто поставив соревновательную цель.
Аноним 03/09/23 Вск 19:38:45 896325
https://youtu.be/VHKAyNL7RvU

Пацаны оцените щас ещё приседания прикручу и вообще сказка будет кто хочет го ко мне в команду делаю шутер иммёрсив сим! йоооу!
Сделал Сапёра в 3D Аноним 29/08/23 Втр 13:48:37 895745 Ответ
screenshot-138-[...].png 185Кб, 1920x1040
1920x1040
screenshot-140-[...].png 386Кб, 1920x1041
1920x1041
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/23 Втр 13:49:30 895746
>>895745 (OP)
Алсо, посоветуйте годные сайты где можно свободно размещать свои игры.
Аноним 29/08/23 Втр 15:57:47 895763
Аноним 29/08/23 Втр 19:44:19 895791
image.png 865Кб, 648x514
648x514
>>895745 (OP)
А я хотел сделать NetWalk 3D, но что то подумал, что слишком много гемора. Надо представить дискретно вращение в 3д пространстве, и придумывать алгоритм прокладки кабеля. А играть в это все равно никому не будет интересно. И забил. Может ты сделаешь?
Игра Nameless fear вышла в демо-релиз Аноним 29/08/23 Втр 01:35:03 895699 Ответ
3.png 179Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 82Кб, 1920x1080
1920x1080
5.png 52Кб, 1920x1080
1920x1080
Безымянный.png 119Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, двачане, недавно релизнул демо своей игры. Игра в жанре сюрвайвл-хоррор, про то как главный герой застрял в много этажке из-за того что началась "Вечная ночь". Игра включает в себа два полных акта: Пролог и Акт I

Так как игра только выпустилась, я стараюсь оперативно фиксить все баги и неудобства. Делаю игру один на GMS2 вот уже год с небольшим.

Игра совершенно бесплатная, так только ещё находится в разработке. Если кому интересно можете следить за новостями разработки в моей группе ВК: https://vk.com/sosaddev

Сейчас как раз занимаюсь подготовкой материалов для создания страницы на itch.io, для удобного отслеживания.

Буду очень признателен, если поиграете и выскажите свои впечатления, спасибо.

Ссылка на диск с игрой: https://drive.google.com/file/d/1_oezoUYdetIxNgi2WbXsZLoeFBssY9r2/view
Аноним 29/08/23 Втр 08:41:00 895712
>>895699 (OP)
> Буду очень признателен, если поиграете и выскажите свои впечатления
неочевидность управления:
оказалось я могу включать фонарик
провалился в шахту лифта, говорит, что можно ползти пригнувшись, снова перетыкал всю клаву, чтобы узнать как пригибаться
попал в тупик с дверью, которую можно взломать, попал в ее интерфейс, снова перетыкал клавиатуру, никакого результата, перезашел в дверь, одна цифра под вопрос, очевидно думаю нажать по памяти ту цифру, которая была, снова никакого результата
Аноним 29/08/23 Втр 11:01:47 895724
>>895712
Включи подсказки к управлению, в настройках в вкладке Клашивы всё написано.
бд на юнити не работает Аноним 27/04/23 Чтв 12:47:56 877022 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 74Кб, 931x670
931x670
Снимок экрана 2[...].png 33Кб, 737x449
737x449
Снимок экрана 2[...].png 5Кб, 710x55
710x55
Снимок экрана 2[...].png 28Кб, 1136x135
1136x135
Сап. Нужно сделать бд для юнити.
логин, пароль, кнопки войти и регистрация.
вроде есть рабочий код и бд на phpmyadmin, но юнити не работает.
что я упускаю?
Что не так?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/04/23 Чтв 13:17:30 877035
image.png 7Кб, 847x38
847x38
27/04/23 Чтв 13:26:24 877037
>>877035
Попробуй 127.0.0.1. И меня напрягает , что ты порт не указал
Аноним 28/08/23 Пнд 06:24:16 895568
>>877022 (OP)
Зачем делать серверную апп на Unity вот в чем вопрос
Выгорания тред Аноним 06/09/21 Пнд 09:44:28 768211 Ответ
16292535276151.jpg 86Кб, 1124x1039
1124x1039
16308551499232.png 523Кб, 696x864
696x864
16292555149330.png 483Кб, 779x767
779x767
dsUVTJaR400x400.jpg 22Кб, 400x400
400x400
Поддержите, пожалуйста, советом и своими историями превозмогания.
В общем, я разрабатываю игру в одиночку.
Вроде бы, стабильно, с февраля, делал её. Довольно серьезно заёбывал себя по поводу того, что делаю медленно, но кое-как выпустил уже не актуальную бету.
Потом решил, что заниматься буду исключительно графикой для игры, потому что на конкретно ГД не было настроения. Уже в конце августа, довольно плотно задрочив картинки для игры, я словил ржомбу и полный выгорач.
Теперь сижу, играю в RDR2. По разработке не делается ровным счётом нихуя. Т.е. я встаю, что-то почёркаю на планшете, ловлю выгорание и иду играть в симулятор плана.
В данный момент реально сломлен. Раньше меня дрочило то, что я всё делаю медленно. Теперь у меня вообще нет энтузиазма ни на что в плане Геймдэва. Хотя я этот проект ОЧЕНЬ люблю и отношусь к нему максимально серьезно.

Посмотрел сегодня на один задник, который я рисовал две недели, и меня потянуло блевать.

Недавно стоял в душе и шепотом орал, хуяря кулаками по воздуху и прося помощи у кого угодно. Я норм на голову, но такое количество работы, без отдачи в её выполнении меня просто приводит в отчаяние.

Помогите мне, пж! Что мне делать? Я очень хочу радоваться созданию игры, каждый день вставать и с кайфом приниматься за работу, попутно попивая кофеёк и ложась спать с улыбкой на лице и нетерпеливым ожиданием завтрашнего дня. А всё, что мне хочется в последнее время, это кричать, как Химен в том винрарном клипе.

(Не в качестве рекламы, но вот, если кому интересно, ссылки на игру:

Группа с процессом разработки:

https://m.vk.com/lisathesuccessful

Скачать демку:

https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FaU1sUSN9OPiYIw&post=-202472735_63

)
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 117 постов, 16 с картинками.
Аноним 27/04/23 Чтв 20:47:16 877078
>>877041
заходишь в фермерский магаз еды и покупаешь то, что обильно бросилось тебе в глаза, значит там есть микроэлементы которых нехват
Аноним 27/04/23 Чтв 21:08:19 877084
>>877041
Он походу эти витаминки в даркнете купил, с доставкой под лавочку в парке.

Вообще >>877040 на пикче правда. Ты думаешь что тебе хуево на галере, а на самом деле тебе там уютно и сытно. В лучшем случае ты будешь до конца жизни на этой галере грести и каждый день ныть. Твоему мозгу по нраву такая жизнь, ведь это стабильность и безопасность в отличии от каких-то сомнительных инди-игр.

Никакие усилия воли не помогут, даже самые тяжелые витаминки не дадут тебе мотивацию. Только если тебя внезапно уволят или станут вдруг платить в два раза меньше тогда она появится.
Аноним 28/08/23 Пнд 04:58:32 895564
>>775465
Двачую, хотя шанс что его проект выстрелит нулевой, но замечания по делу.
The growth factor game слита! Анонимус 25/08/23 Птн 23:25:59 895369 Ответ
60C0181F-4A1A-4[...].png 74Кб, 347x195
347x195
Дев билд игры от инди-разработчиков cutepowerai и krakotay был слита в сеть. Какой-то добродетель разместил её на сайте train-game.website
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/08/23 Суб 19:47:58 895420
Аноним 26/08/23 Суб 23:38:31 895443
>>895369 (OP)
Я все понимаю, пеар, но мог бы хотя бы догадаться не в гд это постить, а там где игроки
Аноним 27/08/23 Вск 16:06:43 895496
>>895369 (OP)
можно заромансить бородатого качка и выебать его? Если нет то говно
Transmutation, великое начало нового блога™ Аноним 15/03/23 Срд 11:31:37 870400 Ответ
d912c94415865b3[...].jpg 334Кб, 893x1280
893x1280
Да, вы не ослышались. Пилю (а точнее начал пилить) свою игру на анриле. Делаю 100% проекта самостоятельно, без каких-либо покупных\бесплатных\сделанных кем-то еще ассетов.

Коротко об игре - в каком-то смысле духовный наследник Crimsonland и Vampire Survivors. Обе этих игры имеют большое количество проблем, которые я намереваюсь решить в своей игре да, амбиций мне не отбавлять.

Но, начинать нужно с малого, поэтому я решил начать девлог с видео, эдакий 0.1 эпизод, где я рассказываю об обоих этих играх и пытаюсь аргументированно пояснить, что в них не так.

Собственно сам ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=QX6zTKLAAzE
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 60 постов, 12 с картинками.
Аноним 27/04/23 Чтв 23:16:40 877108
>>870401
"Эта игра была несовершенной, но дала старт жанру и ваще гляньте какие тут механики!"
"Да вампиры это охуенчик но в итоге игра скатывается в скучное говно и не может ниче предложить игроку!!!"
"Я не могу сказать что эта игра являющася клоном вампиров плохая ведь я играл в неё всего 27 минут но короч я её удалил"

"Ну а вот моё поделие на коленке, оно вам такое предложит, вы просто ахуеете!!!"

В голосину чёт. Пока что у тебя не развлекательный формат видео, а формат видео в стиле "все уже пидорасы а я буду дартаньян (бля буду)". При этом пруфов что ты дартаньян никаких, нам показывают какой то слабенький вампиро-клон, похуже тех в которые ты поиграл 20 минут и удалил.
Аноним 27/08/23 Вск 14:42:57 895485
Аноним 27/08/23 Вск 15:16:11 895488
>>895485
5-го августа он выложил новое видео, но я не смотрел.

мимо крокодил
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный Аноним 24/08/23 Чтв 21:41:17 895275 Ответ
E4516BFD-0C9A-4[...].png 1621Кб, 1644x924
1644x924
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный плагин, который делал бы трубы по схеме которую я укажу. Система труб была бы сделана в Гудини, а в юнити была бы перенесена ее функциональная часть
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов