Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>901522 Во первых тебе во ньфаг тред, во вторых идея вторичная, привет Симс, в-третьих тяночка не смысл жизни, а секс переоценке, учи движок делай игры один хрен 200 000 скачиваний за год тебе не видать, как своего пениса из под живота.
>>901474 Значит, в начале ты выбираешь сторону - юнитибляди или юнитихейтеры. А потом начинается геймплей, он одинаковый у обоих сторон - ты должен одновременно на дваче, дтф, реддите, твиттере и форуме Юнити либо критиковать юнити, либо защищать его. Утром просыпаешься, быстро съедаешь булку и сразу бежишь спорить с врагами в интернете, постоянно переключаясь между всеми сайтами. Из каждого неправильного поста нужно сначала вычленить аргумент, подобрать к нему контраргумент из списка, а потом накидать оскорблений про мамашу, собрать всё в единый пост и отправить. Сайтов много, на них пишут одновременно, нужно их все мониторить и максимально быстро перекрывать неправильные посты. Иногда нужно есть/ходить в туалет, но ты должен делать это с телефоном, чтобы не отвлекаться от борьбы. Одновременно играешь в миниигру про еду/туалет и продолжаешь привычный геймплей с написанием постов.
Акак делать этот ваш ворлд стриминг
Аноним14/09/23 Чтв 00:12:17№898478Ответ
Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу. В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
>>899346 Я читаю просто, что ентити могут в параллелизацию, в отличие от дефолтных геймобжектов меня это и заинтересовало. Если делать много заскриптованных объектов тех же неписей, объектов для взаимодействия то это вообще как-бы необходимая штука
Unity 3D #30
Аноним02/08/23 Срд 22:45:50№891957Ответ
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>902498 А какие-то полудурки уходили? Я честно говоря в ахуе от такой щедрости. Понятно было, что первичная новость это было начало чего-то иного, обычный байт пустоголовой сои, но этот скрин слишком хорош, фейк что ли?
>>902498 Если тебе норм работать с софтиной которая без предупреждения устанавливает тебе анальный зонд, скрытно убирает тарифные планы и ретроактивно меняют TOS то на здоровье, гой. Я бы всё-таки хотел работать с компаниями, которые не заставляют меня оглядываться опасаясь ножа в спину.
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5
Аноним11/03/23 Суб 17:07:51№869784Ответ
Здарова гейдач! Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет. Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения. Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д. Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid
Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться. Потрачено на текущий момент: $94.35
Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.
Цели проекта: 1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим 2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру 3) Заработать на пиво
Что имеем на данный момент: Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях. Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
>>880397 >ОП вместо архитектуры города фотографирует типовые сталинские бараки-двухэтажки Я ОП. И я ничего не фоткаю, >>880346 это другой анон. Я даже из дома не выхожу.
Рисуй треугольник! Треугольник сам себя не нарисует!
Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси. Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.
>>907673 Хз, посмотри пару уроков и оцени. Если там будет какая-нибудь хуйня вроде точечных продуктов dot product, то дроп сразу. Вообще на хабре был перевод, возможно там под присмотром народа лучше отредачено. А так, я бы советовал сразу к англюсику привыкать, ибо половина терминов все равно заморские и не переводятся нормально.
Распорядок дня для НПС на c# и Unity Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня
Аноним28/08/23 Пнд 02:58:44№895563Ответ
Распорядок дня для НПС на c# и Unity
Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня для НПС?? Чтобы как в Кенши или Скайриме, до 6:00 спать, работать до 18:00, в 20:00 в заведение Как будет построена такая система?? Нужно, чтобы она была достаточно гибкой для того, чтобы отсуствие наприиер кровати не ломало всю систему. Есть ли ролики на ютубе или руководства?
>>895808 >Ты нормально требования опиши. Я не ОП, но ОП хочет какой-то фреймворк, который можно было бы заполнять деталями по желанию.
>это даже не кор геймплей "Игра это попыт игрока", ето ты?
>У него всё лагать будет с его охуительными идеями и вашими советами тем более. Да и пусть лагает. Вот слепит лагучий прототип на коленке, убедится в своих идеях и перепишет начисто, с высокой производительностью.
Если сидеть изобретать производительную систему с нуля, не имея никаких набросков игры, то игры никогда и не получится. Зато и лагать нечему, да?
>>895602 >Не запутывай ньюфага. Но ESC это база для таких игр, я сам несколько месяцев разработки своих караванов мечты потратил на переписывания нпси оопшного кода в сущностеблядский.
>>895563 (OP) >Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня для НПС??
Давай начнем с того, какую игру ты планируешь сделать 2d или 3d и какие у тебя знания. Судя по формулировки вопроса, знания на уровне начинающего программиста.
Если ты планируешь делать 3d, то точно бери в комплекте с unity их технологию dots и разбирайся в ней, пока не поймешь.
Если 2d и проект небольшой, то все можно заооптимизировать и на обычном ООП, без премудростей. Просто у dots пока есть проблемы с рендерингом 2d спрайтов и написание своего шейдера займет у тебя много времени и сил.
В треде уже были идеи с > Behavior tree > Goap
Но мне больше нравится использовать паттерн state-machine. Если коротко, то NPC находится в бесконечном цикле потребностей, и как только какая-то из них опускается до определенного уровня, она начинает выполнять определенные действия, чтобы ее повысить.
Сами же потребности я, к примеру, понижаю через внешние источники.
>Есть ли ролики на ютубе или руководства? Комплексные ролики не видел, но по частям что-то нагуглить можно без проблем.
>>895563 (OP) Посмотри как в скайриме сделаны AI package. Там есть стандартный набор пакетов, т.е. обычный распорядок дня. Если НПС вдруг становится частью квеста, ему можно задать кастомные аи пакеты, которые будут выполнятся вместо основных. Т.к. в скайриме все делается через квесты (даже случайные разговоры), то это как-то работает.
Лучших аниме игр тред
Аноним19/08/23 Суб 16:11:55№894806Ответ
Почему все мои игры в голове такие крутые, а в реальности их не существует?
>>894825 >>896378 Неужели вы думаете что ваши подрывы сейчас кого-то колышат? Я сегодня был в крупнейшем книжном города, и там все завалено аниме подушками, сумками, значками. Целые стелажи с мангой Гуляю по парку, постоянно люди в футболках с аниме принтом. Очнитесь, аниме уже давно нормисная хуйня.
Вкатившихся в геймдев тред
Аноним26/08/23 Суб 19:27:42№895416Ответ
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?
>>895542 > Не могу, > >Мне кушоть надо Так ты можешь уйти когда уже будет оффер на руках. Нет?
> Рисуй челиков, кабачки или кристаллики. Ну, можно не работать в гк галере. А еще можно работать там, где кабанчик более-менее адекватный, или в компании, которая может позволить себе эксперименты.
Короче, в небольших компаниях, которые не штампуют мобильный кал с циклом разработки 3 недели, вполне будет творческая свобода. В больших компаниях хз, но по идее если ты именно художник, то ты будешь рисовать и придумывать концепт арты для 3дшников.
> или тебя сгноят в подковерных интригах коллеги или эффективные манагеры, которые даже творчеством не занимаются. Ну такое говно далеко не везде есть
> Я не знаю, может у погромистов там сногсшибательный выбор задач и способов их решения У программистов да. По крайней мере, если не прыгаешь на старый большой проект написанный как говно
И да, тут многое зависит от компании, но часто все сотрудники в какой-то степени вовлечены и твои идеи будут услышаны - потому что нормалтных идей всегда не хватает
Я тут не совсем в тему. Листал резюмехи на хх по юнити. Какие же там дегенераты, я просто в ахуе. Какие-то социальные или умственные инвалиды поголовно. Какую-то хуиту пишут. Сплошь какие-то фантазеры с непонятными амбициями. Русский не знают. Кто-то пытается в английский (лучше бы не пытались). Про форматирование текста молчу. На других айтишных направлениях такое не так часто встречается.
Думаю, если будешь вменяемым на фоне этого сброда, то легко вкатишься.
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диал
Аноним30/08/23 Срд 04:58:43№895830Ответ
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диалогов, но не с игроком, а только между НПС. Если имеются подходящие туториалы, то гуд.
Нужно сделать систему диалогов, где я смогу вносить в инспекторе, такие параметры, как, имя НПС. А также диалоги ( многоуровневые, то есть чел может вернуться к этим диалогам, если триггернется снова ) для следующих случаев:
-Встреча определенного обьекта -Встреча определенной локаций -Встреча определенного НПС -Встреча трех НПС одним НПС -Триггер на определенные события ( теоретический я думаю будет кубик где то в конце локаций, если я делаю что то конкретное, то кубик из положения выключенного переходит во включенный, то псть это реакиция на коллизию обтекта )
И систему диалогов для каждой из них Аноны русские и xoxoлы пожалуйста. В игре теоретический больше 50 НПС. После разработки системы диаллгов и ИИ будут пилить карту из демки, возможно демки
>>895970 >Зочем? Читаю оп жопой, тогда конечно не надо, сорян.
>как сделать так, чтобы персонажи не говорили одновременно, перебивая друг друга сделой чтобы когда нпц броадкастит фразу, все остальные получают рандомный delay и должны сначала выкрутить его в 0 чтобы отреагировать это если рандомная толпа орет
если это фиксированный (скриптованный) диалог с вежливыми джентельменскими паузами, то я бы сделал говорящего выдерживать паузу (перед тем как броадкастить)
возможно броадкаст состоял бы из двух калбеков: первый - чтобы дать нпц вокруг знать что кто-то че-то спизданул и ждать (как говорится standby) второй означает что нпц закончил прогон и можно реагировать если второй калбек не пришел (нпц упал и здох), нпц подождут и отменят диалог
>>895970 >персонажи имеют радиус слышания, если кто-то из персонажей что-то говорит, другие персонажи в определённом радиусе могут его услышать, и если персонаж кого-то слышит, он может ответить. Всегда было интересно, чем отличается человек с интеллектом от такого бота. Одна из мыслей - даже если он не в радиусе слышанья, он может увидеть, что кто-то общается, и если ему интересно, подойти к ним. Пример 1 - Вася видит двух собутыльников, подходит к ним обсудить их обычные темы. Пример 2 - Вася видит как его Маня общается с Коляном, сразу устремляется к ним, потому что подозревает, что они планируют измену. Понятно, что это еще сложнее реализовать, но статичные болванчики мне уже давно не вставляют, где-то с двухтысячных.
>>896016 >человек с интеллектом >Вася >Маня >Колян Уверен, что с интеллектом?
>чем отличается человек >от такого бота Главное отличие - люди постоянно учатся на своём опыте, так что если твоему Васе бухая компания надаёт в морду пару раз, он в будущем к таким компаниям подходить не будет. В играх боты обычно ничему не учатся, действуют только по заложенным шаблонам, и продолжат повторять свои действия, даже если они безуспешны или убыточны.
Сделать обучаемых ботов возможно, но есть нюансы: во-первых, требуется значительно больше вычислений, во-вторых, боты рано или поздно научатся абузить любые уязвимости игровых правил или движка, в-третьих, боты рискуют стать непобедимыми для игрока, в-четвёртых, боты могут найти что-то вроде наркотика и кайфовать с ним вместо выполнения требуемых от них задач. Поэтому для обычных игр (а не исследовательских симуляций) обычно берут простые необучаемые алгоритмы, далёкие до человека или хотя бы дрессируемого животного.
>>896099 >Футбол не игра, а спорт. Футбол это игра, но может быть и спортом. Ведь вопрос только в том с какой целью. Ведь каждую игру можно превратить в спорт просто поставив соревновательную цель.
>>895745 (OP) А я хотел сделать NetWalk 3D, но что то подумал, что слишком много гемора. Надо представить дискретно вращение в 3д пространстве, и придумывать алгоритм прокладки кабеля. А играть в это все равно никому не будет интересно. И забил. Может ты сделаешь?
Игра Nameless fear вышла в демо-релиз
Аноним29/08/23 Втр 01:35:03№895699Ответ
Привет, двачане, недавно релизнул демо своей игры. Игра в жанре сюрвайвл-хоррор, про то как главный герой застрял в много этажке из-за того что началась "Вечная ночь". Игра включает в себа два полных акта: Пролог и Акт I
Так как игра только выпустилась, я стараюсь оперативно фиксить все баги и неудобства. Делаю игру один на GMS2 вот уже год с небольшим.
Игра совершенно бесплатная, так только ещё находится в разработке. Если кому интересно можете следить за новостями разработки в моей группе ВК: https://vk.com/sosaddev
Сейчас как раз занимаюсь подготовкой материалов для создания страницы на itch.io, для удобного отслеживания.
Буду очень признателен, если поиграете и выскажите свои впечатления, спасибо.
>>895699 (OP) > Буду очень признателен, если поиграете и выскажите свои впечатления неочевидность управления: оказалось я могу включать фонарик провалился в шахту лифта, говорит, что можно ползти пригнувшись, снова перетыкал всю клаву, чтобы узнать как пригибаться попал в тупик с дверью, которую можно взломать, попал в ее интерфейс, снова перетыкал клавиатуру, никакого результата, перезашел в дверь, одна цифра под вопрос, очевидно думаю нажать по памяти ту цифру, которая была, снова никакого результата
>>895712 Включи подсказки к управлению, в настройках в вкладке Клашивы всё написано.
бд на юнити не работает
Аноним27/04/23 Чтв 12:47:56№877022Ответ
Сап. Нужно сделать бд для юнити. логин, пароль, кнопки войти и регистрация. вроде есть рабочий код и бд на phpmyadmin, но юнити не работает. что я упускаю? Что не так?
Поддержите, пожалуйста, советом и своими историями превозмогания. В общем, я разрабатываю игру в одиночку. Вроде бы, стабильно, с февраля, делал её. Довольно серьезно заёбывал себя по поводу того, что делаю медленно, но кое-как выпустил уже не актуальную бету. Потом решил, что заниматься буду исключительно графикой для игры, потому что на конкретно ГД не было настроения. Уже в конце августа, довольно плотно задрочив картинки для игры, я словил ржомбу и полный выгорач. Теперь сижу, играю в RDR2. По разработке не делается ровным счётом нихуя. Т.е. я встаю, что-то почёркаю на планшете, ловлю выгорание и иду играть в симулятор плана. В данный момент реально сломлен. Раньше меня дрочило то, что я всё делаю медленно. Теперь у меня вообще нет энтузиазма ни на что в плане Геймдэва. Хотя я этот проект ОЧЕНЬ люблю и отношусь к нему максимально серьезно.
Посмотрел сегодня на один задник, который я рисовал две недели, и меня потянуло блевать.
Недавно стоял в душе и шепотом орал, хуяря кулаками по воздуху и прося помощи у кого угодно. Я норм на голову, но такое количество работы, без отдачи в её выполнении меня просто приводит в отчаяние.
Помогите мне, пж! Что мне делать? Я очень хочу радоваться созданию игры, каждый день вставать и с кайфом приниматься за работу, попутно попивая кофеёк и ложась спать с улыбкой на лице и нетерпеливым ожиданием завтрашнего дня. А всё, что мне хочется в последнее время, это кричать, как Химен в том винрарном клипе.
(Не в качестве рекламы, но вот, если кому интересно, ссылки на игру:
>>877041 Он походу эти витаминки в даркнете купил, с доставкой под лавочку в парке.
Вообще >>877040 на пикче правда. Ты думаешь что тебе хуево на галере, а на самом деле тебе там уютно и сытно. В лучшем случае ты будешь до конца жизни на этой галере грести и каждый день ныть. Твоему мозгу по нраву такая жизнь, ведь это стабильность и безопасность в отличии от каких-то сомнительных инди-игр.
Никакие усилия воли не помогут, даже самые тяжелые витаминки не дадут тебе мотивацию. Только если тебя внезапно уволят или станут вдруг платить в два раза меньше тогда она появится.
>>895369 (OP) можно заромансить бородатого качка и выебать его? Если нет то говно
Transmutation, великое начало нового блога™
Аноним15/03/23 Срд 11:31:37№870400Ответ
Да, вы не ослышались. Пилю (а точнее начал пилить) свою игру на анриле. Делаю 100% проекта самостоятельно, без каких-либо покупных\бесплатных\сделанных кем-то еще ассетов.
Коротко об игре - в каком-то смысле духовный наследник Crimsonland и Vampire Survivors. Обе этих игры имеют большое количество проблем, которые я намереваюсь решить в своей игре да, амбиций мне не отбавлять.
Но, начинать нужно с малого, поэтому я решил начать девлог с видео, эдакий 0.1 эпизод, где я рассказываю об обоих этих играх и пытаюсь аргументированно пояснить, что в них не так.
>>870401 "Эта игра была несовершенной, но дала старт жанру и ваще гляньте какие тут механики!" "Да вампиры это охуенчик но в итоге игра скатывается в скучное говно и не может ниче предложить игроку!!!" "Я не могу сказать что эта игра являющася клоном вампиров плохая ведь я играл в неё всего 27 минут но короч я её удалил"
"Ну а вот моё поделие на коленке, оно вам такое предложит, вы просто ахуеете!!!"
В голосину чёт. Пока что у тебя не развлекательный формат видео, а формат видео в стиле "все уже пидорасы а я буду дартаньян (бля буду)". При этом пруфов что ты дартаньян никаких, нам показывают какой то слабенький вампиро-клон, похуже тех в которые ты поиграл 20 минут и удалил.
>>895485 5-го августа он выложил новое видео, но я не смотрел.
мимо крокодил
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный
Аноним24/08/23 Чтв 21:41:17№895275Ответ
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный плагин, который делал бы трубы по схеме которую я укажу. Система труб была бы сделана в Гудини, а в юнити была бы перенесена ее функциональная часть