Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА
Аноним11/04/22 Пнд 19:51:21№797934Ответ
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!! А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят. За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки! Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик! Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом. Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить! Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..
>>797934 (OP) https://gamemaker.io/ru Кроме констракта есть ещё гейммейкер. Раньше он простой был, сейчас хз. У какого-нибудь юнити возможностей больше, но вопрос, а оно тебе надо? Если ты не хочешь изучать программирование, я хз, как без него серьёзные движки исползьзовать
Разработка игр с помощью нейросетей
Аноним25/02/24 Вск 14:23:12№938874Ответ
Сап, столкнулся с проблемой - умею кодить, не умею рисовать/моделировать. Сам смог создать несколько игрушек из примитивов, типа кубиков и тд.
Хочу сделать игру, но рисовать не умею от слова совсем. Да и считаю что надо концентрироваться на конкретном навыке а не лезть во все сразу. Пытался найти команду, но тут чисто классические шизы которые делают свою гта.
Вот я и подумал, может посоветуете каких нибудь нейросетей, которые бы мне могли нагенерировать спрайтов и текстур? Я готов даже платные выбрать, сам пока потыкался в Playground, вполне себе норм, пикрил 1 сделал но генерирует только вид спереди, если просить делать что то с других сторон, начинается пиздец. А о Kandinsky я блять даже не заикаюсь, это говно после кучи попыток сгенерировала мне только пикрил 2.
Треда по тематике не нашел поэтому решил сделать, буду рад помощи
>>938904 >а объем вложенных в него усилий. Конечно, ведь когда у меня стоит дилема заплатить или нет 5 долларов за инди хуйню в стиме я смотрю не как игра выглядит а считаю сколько жопочасов хуйдожник потратил рисуя порнопятнашки. С каким же долбоебом посадили.
>>938926 Ты жалкий жмот, с таким подходом не преуспеешь в геймдеве.
Алсо, без залога можно легко один лям рублей взять в банке и заплатить художнику. С выручки кредит отдашь, а если игра не взлетит то устраиваешься разнорабочим на вахту в Воркуту долг отрабатывать. При таком раскладе все в плюсе. Художник получает стабильно заказы и обеспечивает себя рисованием. ОП реализует свои творческие проекты. Это не говоря уже про выручку банкиров, поступления налогов в бюджет и пользу для страны от того что вакантное рабочее место в непопулярном регионе заполнилось.
>>938928 Да ты долбоеб узколобый, мыслишь прошлыми шаблонами. В РФ как всегда тренды с запозданием на несколько лет приходят из за таких как ты. Качество продукта вторично, а влияние продукта на комьюнити - вот что первично.
>>938928 Так было всегда, чел. Когда в 17 веке рисовали околореализм, всем было похуй на сам околореализм, было не похуй на то, что какой то художник мог положить всю жизнь. Одна картина писалась несколько лет. Потому что есть прямая зависимость - долго дрочишь детали - получаешь проработанный, сильно упакованный продукт. Его ценность возникает, по сути, из того, что другой не может повторить не заебавшись тоже. Ну а поскольку нейронки создают кал, но быстро, то и не воспринимаются как создающие ценность. Вот если потом художник сядет и несколько месяцев будет выдрачивать косяки оттуда, то совсем другое дело.
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. Прошлый замерзает в Якутии: >>910668 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые релизы - определяем королей и чуханов - думоем, почему провалилось - объясняем причины - вкатываемся в 40 лет - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - хороним игры через 2 часа после релиза - ругаем арт - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - перепрофилируемся в трэшоделов - переживаем за жизнь разработчиков - учимся на чужих ошибках - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, умираем
Разработка игры про порку тред
Cherem# OP01/08/22 Пнд 15:10:24№825111Ответ
Я фетешист и мне нравится порка.Всегда хотелось разработать игры про этот вид наказания.Есть опыт программирование, но нет опыта 3d моделирования.Типо дневник разработчика тред.
Победителям просьба связаться с организатором конкурса для получения заслуженных наград.
Почта организатора: op@gdjams.ru.
Все оценки/фидбек к играм, а также фидбек к конкурсу, можно найти на сайте https://gdjams.ru/twg25-votes/ Там же доступны и исходные данные, использованные для расчёта итоговых оценок.
>>937611 >Таки собрал на халвер наконец? Когда ждать его? 11 апреля >>944336 →
Оригинальные идеи
Аноним22/01/21 Птн 00:33:21№722912Ответ
Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор?
Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.
В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя. Все идеи сводятся к: -игра_нейм в такой-то стилистике -игра_нейм с такими-то возможностями -жанр_нейм в такой-то вселенной -игра_нейм + игра_нейм_2 и т.п.
Вряд ли оригинальная, но раньше не встречал вроде. Тактическая рпг типа икс ком (в любом сеттинге), где на всю группу одно общее количество ОД. Каждый персонаж имеет стату, например, "Инициатива", которая определяет, сколько ОД из этого общего кол-ва ему доступны. Теоретически, это даёт определённое пространство для тактического отыгрыша. Мощный инициативный танк в окружении вспомогательных спутников, которые тратят свои ОД чисто на лечение и защиту лидера. Дуэт героев, крошащий толпы противников в два ствола. Ассасин-ниндзя / псих-одиночка варвар / магистр магии с огромным кол-вом ОД, выносящий армии в одно рыло. И т.д.
>>936995 Есть мнение что большинство азиатских консольных игр так и работает, так же как и западных настольных варгеймов. И называется это activation pointa. А вот в западных комп играх не прижилось, там все копируют днд, чтобы в ней каждый походил. Я бы списал разницу на нарративный vs симуляторный подход. Когда все ходят по разу, это такой пошаговый аналог реалтайма, когда для всех посчитали что они делали за время раунда. А когда активвцией можно сделать, как в valkirie chronicles, что 10 человек стоят, а один походил три раза - воспринимается странно, как будто кто-то ускорился как суперхеро.
>>722912 (OP) Я сам не разраб-вытиран, работаю над первой для практики, поэтому опыта мало. Считаю, что "оригинальность" не важна, важно, будут ли люди в твою игру играть. Надо смотреть глазами игрока. Самые лучшие идеи это тупо >игра + другая игра/жанр/механики Например, сайлент хилл от первого лица Диабло от первого лица Такие, кстати уже есть/в разработке >>929633 Есть потенциал, у самого такая идея, тоже думаю, как улучшить формулу. Только зачем пассивный игрок? Пусть вступапет в боевку, помогает ботам. Скучно же, сидеть, смотреть, как боты пиздят ботов.
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через кас
Аноним16/02/24 Птн 21:42:34№936976Ответ
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через каспи заказывать ебануто как-то, ждать, еще за доставку платить. Была хорошая одна, уронил в унитаз, ну и хуй с ней. Искал в магнумах, юбилейном, в аптеках, там нет. ХЗ, где еще искать. Вообще не ебу, где покупать расчески, кстати. Походу реально придется заказывать.
Есть идея — нет времени / мозгов / ресурсов / желания её воплощать. Делись итт, вдруг какой-нибудь анон захочет сделать твой сталкер, только с онлайном и процедурной генерацией.
РПГ с диалогами, разветвлённым сюжетом, кучей концовок, действие которой происходит спустя несколько недель после ядерной войны. Хаос, разруха, паника, остатки армии воюют с бандами мародёров, фермеры провозглашают независимые государства на своих ранчо, ополченцы строят блокпосты и отстреливают беженцев. Герой может помочь восстановить цивилизацию, примкнуть к бандам, влиться в ряды религиозных фанатиков и т.д, что в итоге повлияет на судьбу нового мира. Реалистичная боёвка. Мародёры и бандиты тоже люди и не будут лезть на рожон. Увидев тяжело вооружённого героя, они попытаются разойтись по-мирному или устроить засаду. И наоборот, могут атаковать в лоб беззащитного персонажа. Ранения учитываются. С перебитыми ногами можно только ползти, в сломанной руке нельзя держать автомат, выстрел в голову — смерть. Поэтому бой ощущается как последний аргумент, когда мирные способы не дали результата.
>>932504 (OP) В чем смысл еще одного такого же треда? Их тут по всей борде раскидано.
Как вкатиться в геймдев из другого ИТ
Аноним15/02/24 Чтв 21:58:13№936697Ответ
Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления? О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал. Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?
>>936697 (OP) >Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента? Никак. Ты либо программируешь сам(блюпринты тоже программирование), либо менеджих тех кто программирует. Тупые вопросы какие-то, ты точно архитектор?
>>936697 (OP) Вот этого не понимаю. Нахуя менять мочу на говно? Я в гейдеве хочу что-то своё делать, всякое каловое КПИ с графиками и прочее общение с бизнесом я на хую вертел.
Если умеешь в погромирование, то я не вижу смысла идти в геймдев. Ты будешь делать точно такие же задачи, просто в другой IDE, ну и тестировать может быть будет немного веселее. А по зп, разнообразию, конкуренции, да и просто увожению геймдев сосет у классического ИТ. Лучше комфортно работать в корпорации и в свободное время пилить игры в соло или своей командой. А фултайм погромист-геймдев на дядю - это надо прям просто пиздец как любить игры.
>>933307 Двачую, приятное кладбище мертвых проектов мимо некрофил
Возможно ли такое реализовать на GODOT?
Fox27/01/24 Суб 15:50:53№930269Ответ
Возможно ли такое реализовать на GODOT? Конкретно интересует генерация воксельного мира с разрушаемостью всего и вся. Не совсем понимаю, как эффективно такой мир можно хранить. Есть ли какие-то плагины/туториалы по реализации такого в godot?
Не кидайте тапками, очень хочется разобраться в том, как это можно реализовать.
>>932368 >Годот - самый збз двиг как раз потому что открытый под Мит, его можно за неделю быстрее юнити сделать. Вся прелесть опен-сорса. Если думаешь, что та или иная реализация - говно, можешь сделать свой форк и хоть перелопатить до неузнаваемости свой движок.
>>932818 Да. И дело не только в этом, просто по факту ясно, что над юнити и анрилом работают слишком много людей, поэтому код у них чистый и поддерживаемый, читай, медленный. Я не хочу "поддерживать" какие-то части двига в течение десяти лет. Я хочу быстрый легаси, к которому другим будет срашно прикоснуться. Сделать игру и только что-то на высоком уровне к ней припиливать, без вот этих вот всех сущностей и мидвит представлений
>>930269 (OP) На годоте не получится сделать эффективно то, что у тебя на скриншотах. Даже с плагинами, которые переводят вычисления на другой компилируемый язык, ты упрешься во внутренний api годота, который сделан криво и медленно. Если хочешь огромные процедурно-генерируемые интерактивные миры, то тебе придется взять другой движ или велосипедить свой. Большинство таких игр (teardown, noita) сделаны на самописных движках. Гугли про pcg, воксели, data-oriented ecs, webgpu и gpu вычисления. Но если тебе хочется просто воксельный стиль и статичный опен-ворлд без того, чтобы в нем обрабатывались множество сущностей, то берешь годот, берешь к нему voxel плагин и делаешь.
Конкурс Two Weeks Game 25 #5
Аноним!MBoXQBAV7k12/02/24 Пнд 18:34:49№934923Ответ
>>936332 Пчел, если ты думаешь, что никто не оценит, неправда. Спасибо, бро. Капитан Гад.
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи.
Аноним10/02/24 Суб 21:20:33№934294Ответ
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы
>>934294 (OP) >хочу начать работать в геймдеве как дизайнер Ну, в крупную студию идти вот так нашару затея тухлая, сначала лучше набить хоть какое-то портфолио: закатываться на различные геймджемы к собирающим команды, самому делать игры, фрилансить (довольно много индюков заказывают себе кое-какие работки у художников в небольших объёмах). Когда же портфолио будет готово, то уже можно попробовать побатрачить на кабанчика. Однако, внутри РФ геймдев сильно атрофировался за последние два года и дальше будет только хуже, так что особых надежд возлагать не рекомендую. 27 лет-с нульчика-кун
Требования Яндекс игр
Аноним13/02/24 Втр 22:59:54№935696Ответ
Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки. 1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot? 2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки? 3) Как реализовать опцию сохранения прогресса? 4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?
Самое забавное, что Cursed Pantsu вовсе и не планировалась никогда как бит-эм-ап, это типичный соулс-лайк, хоть и упрощенный. С Акибой у игры очень мало общего, но почему-то находятся люди которые ожидают именно Акибу.
Правильно позиционируйте свои игры, аноны. Чтобы игроки получали примерно то ради чего они и купили игру.
>>935395 >не планировалась >находятся люди которые ожидают именно Акибу какая разница как она планировалась анон тебе нужно было что то другое с презентацией делать тогда, потому что при беглом взляде на страницу на иче - скриншоты/нарезка я вижу именно битэмап алсо 7бэксав дорого, за 8 пуре оникс отдается(хоть и не релиз еще) я если вижу lewd битэмап в первую очередь с ним сравниваю в плане исполнения и наполнения калтентом
>>935457 >тебе нужно было что то другое с презентацией делать тогда, потому что при беглом взляде на страницу на иче - скриншоты/нарезка я вижу именно битэмап Думаю, это потому что у большинства геймеров рукопашные драки ассоциируются с бит-эм-апами. Если бы героиня бегала с мечом и щитом, ты бы увидел соулс-лайк. Но блин, одна из главных фич в том что при добыче новых трусиков героиня добавляет новый удар в рукопашный мувсет. Если бы она собирала всякие биты, скалки, сковородки и т.п. как в Акибе, то игра бы была совсем безыдейной.
Алсо, а ты от бит-эм-апов разве не ожидаешь spectacular fights? Ну, хотя бы подбрасывание мобов в воздух и длинные цепочки комбо-ударов как на земле так и в воздухе? На скринах и в трейлере ничего такого нет. Хотя, может мне следовало больше кувырков в трейлер напихать, чтобы люди уж точно вспомнили про Дарк Соулс.
>алсо 7бэксав дорого Для игры с 25 отзывами наоборот хорошо, иначе я бы сейчас жил в хостеле и питался бы бич-лапшой. А так, даже тысяча проданных копий нормальный доход дает. Алсо, вот похожая по качеству и масштабу игра, стоит 10 баксов: https://store.steampowered.com/app/1083820/Eternal_Dread_2/
Еще одни танки
Аноним19/01/24 Птн 14:55:18№928495Ответ
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.
Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).
Планируемые отличия моей игры от оригинала:
Мультиплеер Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.
Скролл игрового мира Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.
Дополнительные игровые объекты Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.
Дополнительные пикапы Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.
Танки Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.
Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.
Платформы: windows, linux и macos.
Глобально план такой: 1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC) 2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей). 3. Менюшки, гуишки 4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано
Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров: - Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽. - Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.