Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Собираюсь делать игру на анриле, тут буду вести девлог. Сегодня в планах скачать эпик геймс и устано Аноним 17/08/23 Чтв 17:38:51 894500 Ответ
1692283131869.png 1750Кб, 8881x4992
8881x4992
Собираюсь делать игру на анриле, тут буду вести девлог.
Сегодня в планах скачать эпик геймс и установить, надо многое подготовить.

Пока движок скачивается буду внимательно смотреть ваши советы.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 16 постов, 6 с картинками.
Аноним 12/01/24 Птн 11:43:24 927093
omn.mp4 1062Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
ОП качает движок вот уже 4 месяца. Вот это упорство!
Аноним 12/01/24 Птн 11:49:22 927095
>>894500 (OP)
Там же вроде нужно регистрироваться у эпиков?
Аноним 27/02/24 Втр 11:02:31 939213
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА Аноним 11/04/22 Пнд 19:51:21 797934 Ответ
image 66Кб, 736x736
736x736
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!!
А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят.
За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки!
Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик!
Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом.
Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить!
Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/12/22 Птн 06:03:52 847274
>>797934 (OP)
https://gamemaker.io/ru
Кроме констракта есть ещё гейммейкер. Раньше он простой был, сейчас хз. У какого-нибудь юнити возможностей больше, но вопрос, а оно тебе надо? Если ты не хочешь изучать программирование, я хз, как без него серьёзные движки исползьзовать
Аноним 30/12/22 Птн 07:22:49 847277
Аноним 27/02/24 Втр 08:49:49 939202
>>797934 (OP)
Интересно получилось ли делать игоры?
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 48 постов, 20 с картинками.
Аноним 24/02/24 Суб 11:52:58 938629
>>938555
Тред есть? Я б подписался
Аноним 24/02/24 Суб 19:10:55 938724
>>938629
Тред сделаю только тогда, когда будет что показать. Я ж неспеша все делаю, после работки, на чилле
Аноним 26/02/24 Пнд 17:02:17 939072
image.png 557Кб, 1033x782
1033x782
image.png 566Кб, 1035x779
1035x779
Разработка игр с помощью нейросетей Аноним 25/02/24 Вск 14:23:12 938874 Ответ
image.png 605Кб, 1024x1024
1024x1024
kandinsky-downl[...].png 206Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап, столкнулся с проблемой - умею кодить, не умею рисовать/моделировать. Сам смог создать несколько игрушек из примитивов, типа кубиков и тд.

Хочу сделать игру, но рисовать не умею от слова совсем. Да и считаю что надо концентрироваться на конкретном навыке а не лезть во все сразу. Пытался найти команду, но тут чисто классические шизы которые делают свою гта.

Вот я и подумал, может посоветуете каких нибудь нейросетей, которые бы мне могли нагенерировать спрайтов и текстур? Я готов даже платные выбрать, сам пока потыкался в Playground, вполне себе норм, пикрил 1 сделал но генерирует только вид спереди, если просить делать что то с других сторон, начинается пиздец. А о Kandinsky я блять даже не заикаюсь, это говно после кучи попыток сгенерировала мне только пикрил 2.

Треда по тематике не нашел поэтому решил сделать, буду рад помощи
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/02/24 Вск 19:32:14 938928
>>938904
>а объем вложенных в него усилий.
Конечно, ведь когда у меня стоит дилема заплатить или нет 5 долларов за инди хуйню в стиме я смотрю не как игра выглядит а считаю сколько жопочасов хуйдожник потратил рисуя порнопятнашки.
С каким же долбоебом посадили.
Аноним 25/02/24 Вск 20:55:28 938943
>>938926
Ты жалкий жмот, с таким подходом не преуспеешь в геймдеве.

Алсо, без залога можно легко один лям рублей взять в банке и заплатить художнику. С выручки кредит отдашь, а если игра не взлетит то устраиваешься разнорабочим на вахту в Воркуту долг отрабатывать.
При таком раскладе все в плюсе. Художник получает стабильно заказы и обеспечивает себя рисованием. ОП реализует свои творческие проекты. Это не говоря уже про выручку банкиров, поступления налогов в бюджет и пользу для страны от того что вакантное рабочее место в непопулярном регионе заполнилось.

>>938928
Да ты долбоеб узколобый, мыслишь прошлыми шаблонами. В РФ как всегда тренды с запозданием на несколько лет приходят из за таких как ты.
Качество продукта вторично, а влияние продукта на комьюнити - вот что первично.
Аноним 25/02/24 Вск 21:14:17 938949
>>938928
Так было всегда, чел.
Когда в 17 веке рисовали околореализм, всем было похуй на сам околореализм, было не похуй на то, что какой то художник мог положить всю жизнь. Одна картина писалась несколько лет. Потому что есть прямая зависимость - долго дрочишь детали - получаешь проработанный, сильно упакованный продукт. Его ценность возникает, по сути, из того, что другой не может повторить не заебавшись тоже.
Ну а поскольку нейронки создают кал, но быстро, то и не воспринимаются как создающие ценность. Вот если потом художник сядет и несколько месяцев будет выдрачивать косяки оттуда, то совсем другое дело.
Разбор полётов №3. Продажный Аноним 30/12/23 Суб 10:44:22 924951 Ответ
Скуфодев.jpg 213Кб, 1024x1024
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус.
Прошлый замерзает в Якутии: >>910668 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- вкатываемся в 40 лет
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем арт
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- перепрофилируемся в трэшоделов
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 509 постов, 94 с картинками.
Аноним 05/03/24 Втр 08:11:38 940438
>>940384
Так это же делает русик, который каждую неделю срёт на дтф
Аноним 05/03/24 Втр 09:20:44 940445
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 05/03/24 Втр 17:20:14 940550
Godot #45 Аноним # OP 30/01/24 Втр 21:17:50 931045 Ответ
1706638667500.png 590Кб, 1152x648
1152x648
Пропущено 77 постов
77 с картинками.
Пропущено 523 постов, 77 с картинками.
Аноним 23/02/24 Птн 17:20:55 938490
>>938488
Это законно ваще?
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 23/02/24 Птн 17:27:25 938494
1708698444429.gif 1860Кб, 400x225
400x225
Аноним 18/03/24 Пнд 15:36:53 942126
print('Привет')
Разработка игры про порку тред Cherem # OP 01/08/22 Пнд 15:10:24 825111 Ответ
image.png 8Кб, 816x624
816x624
Я фетешист и мне нравится порка.Всегда хотелось разработать игры про этот вид наказания.Есть опыт программирование, но нет опыта 3d моделирования.Типо дневник разработчика тред.
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 54 постов, 8 с картинками.
Аноним 22/02/24 Чтв 01:48:19 938192
>>826191
Как считаешь sky light intensity в зависимости от time of day? Я тоже долго проебался с этой хуйней
Аноним 22/02/24 Чтв 14:19:45 938241
>>938192
Никак, тут они не зависят от времени - только день/ночь
Аноним 22/02/24 Чтв 17:26:06 938264
16983529197460.mp4 21981Кб, 720x1068, 00:01:22
720x1068
>>825111 (OP)
>Я фетешист и мне нравится порка.
На сколько оцениваешь мастерство?
Конкурс Two Weeks Game 25 #6 - Итоги Аноним !MBoXQBAV7k 15/02/24 Чтв 08:54:02 936337 Ответ
1707976443740.png 710Кб, 735x1135
735x1135
1707976443747.png 39Кб, 743x465
743x465
ИТОГИ КОНКУРСА

Поздравим победителей!

1 место - BlindSight - 15 010 рублей
2 место - Мёртвый Анархист - 9 010 рублей
3 место - Старая Вилла - 6 010 рублей

Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/9-results/

Победителям просьба связаться с организатором конкурса для получения заслуженных наград.

Почта организатора: op@gdjams.ru.

Все оценки/фидбек к играм, а также фидбек к конкурсу, можно найти на сайте https://gdjams.ru/twg25-votes/
Там же доступны и исходные данные, использованные для расчёта итоговых оценок.

Всем спасибо за участие!

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/934923.html
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 773 постов, 131 с картинками.
Аноним 02/03/24 Суб 16:11:01 939865
>>939827
Был такой у флешеслава вроде.
Аноним 02/03/24 Суб 17:53:54 939890
Аноним 06/04/24 Суб 06:32:15 944337
>>937611
>Таки собрал на халвер наконец? Когда ждать его?
11 апреля >>944336 →
Оригинальные идеи Аноним 22/01/21 Птн 00:33:21 722912 Ответ
15577000614111.webm 3812Кб, 704x480, 00:00:42
704x480
Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор?

Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.

В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя.
Все идеи сводятся к:
-игра_нейм в такой-то стилистике
-игра_нейм с такими-то возможностями
-жанр_нейм в такой-то вселенной
-игра_нейм + игра_нейм_2
и т.п.

А вот чего-то оригинального хуй.

Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 144 постов, 18 с картинками.
Аноним 16/02/24 Птн 22:10:32 936995
Вряд ли оригинальная, но раньше не встречал вроде.
Тактическая рпг типа икс ком (в любом сеттинге), где на всю группу одно общее количество ОД. Каждый персонаж имеет стату, например, "Инициатива", которая определяет, сколько ОД из этого общего кол-ва ему доступны.
Теоретически, это даёт определённое пространство для тактического отыгрыша. Мощный инициативный танк в окружении вспомогательных спутников, которые тратят свои ОД чисто на лечение и защиту лидера. Дуэт героев, крошащий толпы противников в два ствола. Ассасин-ниндзя / псих-одиночка варвар / магистр магии с огромным кол-вом ОД, выносящий армии в одно рыло. И т.д.
Аноним 17/02/24 Суб 10:50:05 937061
>>936995
Есть мнение что большинство азиатских консольных игр так и работает, так же как и западных настольных варгеймов. И называется это activation pointa. А вот в западных комп играх не прижилось, там все копируют днд, чтобы в ней каждый походил.
Я бы списал разницу на нарративный vs симуляторный подход. Когда все ходят по разу, это такой пошаговый аналог реалтайма, когда для всех посчитали что они делали за время раунда. А когда активвцией можно сделать, как в valkirie chronicles, что 10 человек стоят, а один походил три раза - воспринимается странно, как будто кто-то ускорился как суперхеро.
Аноним 17/02/24 Суб 19:59:27 937207
>>722912 (OP)
Я сам не разраб-вытиран, работаю над первой для практики, поэтому опыта мало.
Считаю, что "оригинальность" не важна, важно, будут ли люди в твою игру играть. Надо смотреть глазами игрока.
Самые лучшие идеи это тупо
>игра + другая игра/жанр/механики
Например, сайлент хилл от первого лица
Диабло от первого лица
Такие, кстати уже есть/в разработке
>>929633
Есть потенциал, у самого такая идея, тоже думаю, как улучшить формулу.
Только зачем пассивный игрок? Пусть вступапет в боевку, помогает ботам. Скучно же, сидеть, смотреть, как боты пиздят ботов.
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через кас Аноним 16/02/24 Птн 21:42:34 936976 Ответ
4.jpg 50Кб, 540x328
540x328
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через каспи заказывать ебануто как-то, ждать, еще за доставку платить. Была хорошая одна, уронил в унитаз, ну и хуй с ней.
Искал в магнумах, юбилейном, в аптеках, там нет. ХЗ, где еще искать. Вообще не ебу, где покупать расчески, кстати.
Походу реально придется заказывать.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/02/24 Суб 19:30:10 937194
>>937045
Не хочу какую-нибудь фекальную пиздецому из толчка подцепить, там же своя микрофлора, в волосах
Аноним 17/02/24 Суб 19:38:45 937196
Аноним 17/02/24 Суб 19:43:18 937203
>>936976 (OP)
Проклятье, сука, вы жить любите это?
Корованов тред Аноним 04/02/24 Вск 18:29:12 932504 Ответ
Иллюстрациябезн[...].jpg 589Кб, 1500x1500
1500x1500
Есть идея — нет времени / мозгов / ресурсов / желания её воплощать. Делись итт, вдруг какой-нибудь анон захочет сделать твой сталкер, только с онлайном и процедурной генерацией.
Аноним 17/02/24 Суб 14:10:47 937106
РПГ с диалогами, разветвлённым сюжетом, кучей концовок, действие которой происходит спустя несколько недель после ядерной войны. Хаос, разруха, паника, остатки армии воюют с бандами мародёров, фермеры провозглашают независимые государства на своих ранчо, ополченцы строят блокпосты и отстреливают беженцев.
Герой может помочь восстановить цивилизацию, примкнуть к бандам, влиться в ряды религиозных фанатиков и т.д, что в итоге повлияет на судьбу нового мира.
Реалистичная боёвка. Мародёры и бандиты тоже люди и не будут лезть на рожон. Увидев тяжело вооружённого героя, они попытаются разойтись по-мирному или устроить засаду. И наоборот, могут атаковать в лоб беззащитного персонажа.
Ранения учитываются. С перебитыми ногами можно только ползти, в сломанной руке нельзя держать автомат, выстрел в голову — смерть. Поэтому бой ощущается как последний аргумент, когда мирные способы не дали результата.
Аноним 17/02/24 Суб 14:19:32 937111
>>932504 (OP)
В чем смысл еще одного такого же треда? Их тут по всей борде раскидано.
Как вкатиться в геймдев из другого ИТ Аноним 15/02/24 Чтв 21:58:13 936697 Ответ
for2ch.webp 55Кб, 750x1000
750x1000
Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления?
О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал.
Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/02/24 Чтв 23:21:50 936741
>>936697 (OP)
>Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?
Никак. Ты либо программируешь сам(блюпринты тоже программирование), либо менеджих тех кто программирует. Тупые вопросы какие-то, ты точно архитектор?
Аноним 16/02/24 Птн 00:22:09 936749
>>936697 (OP)
Вот этого не понимаю. Нахуя менять мочу на говно? Я в гейдеве хочу что-то своё делать, всякое каловое КПИ с графиками и прочее общение с бизнесом я на хую вертел.
Аноним 16/02/24 Птн 21:43:16 936977
Если умеешь в погромирование, то я не вижу смысла идти в геймдев. Ты будешь делать точно такие же задачи, просто в другой IDE, ну и тестировать может быть будет немного веселее. А по зп, разнообразию, конкуренции, да и просто увожению геймдев сосет у классического ИТ. Лучше комфортно работать в корпорации и в свободное время пилить игры в соло или своей командой. А фултайм погромист-геймдев на дядю - это надо прям просто пиздец как любить игры.
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 161 постов
161 с картинками.
Пропущено 492 постов, 161 с картинками.
Аноним 16/02/24 Птн 14:15:52 936846
>>936788
Когда не смог активировать виндовз
Аноним 16/02/24 Птн 14:17:19 936847
>>714579
Интересно что с проектом
Аноним 16/02/24 Птн 14:20:18 936848
>>933307
Двачую, приятное кладбище мертвых проектов
мимо некрофил
Возможно ли такое реализовать на GODOT? Fox 27/01/24 Суб 15:50:53 930269 Ответ
image.png 928Кб, 1148x559
1148x559
image.png 844Кб, 1144x574
1144x574
image.png 1082Кб, 1147x573
1147x573
Возможно ли такое реализовать на GODOT?
Конкретно интересует генерация воксельного мира с разрушаемостью всего и вся. Не совсем понимаю, как эффективно такой мир можно хранить. Есть ли какие-то плагины/туториалы по реализации такого в godot?

Не кидайте тапками, очень хочется разобраться в том, как это можно реализовать.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/02/24 Пнд 18:01:46 932818
>>932368
>Годот - самый збз двиг как раз потому что открытый под Мит, его можно за неделю быстрее юнити сделать.
Вся прелесть опен-сорса. Если думаешь, что та или иная реализация - говно, можешь сделать свой форк и хоть перелопатить до неузнаваемости свой движок.
Аноним 05/02/24 Пнд 18:26:45 932822
>>932818
Да. И дело не только в этом, просто по факту ясно, что над юнити и анрилом работают слишком много людей, поэтому код у них чистый и поддерживаемый, читай, медленный. Я не хочу "поддерживать" какие-то части двига в течение десяти лет. Я хочу быстрый легаси, к которому другим будет срашно прикоснуться. Сделать игру и только что-то на высоком уровне к ней припиливать, без вот этих вот всех сущностей и мидвит представлений
Аноним 14/02/24 Срд 21:58:44 936140
>>930269 (OP)
На годоте не получится сделать эффективно то, что у тебя на скриншотах. Даже с плагинами, которые переводят вычисления на другой компилируемый язык, ты упрешься во внутренний api годота, который сделан криво и медленно. Если хочешь огромные процедурно-генерируемые интерактивные миры, то тебе придется взять другой движ или велосипедить свой. Большинство таких игр (teardown, noita) сделаны на самописных движках. Гугли про pcg, воксели, data-oriented ecs, webgpu и gpu вычисления. Но если тебе хочется просто воксельный стиль и статичный опен-ворлд без того, чтобы в нем обрабатывались множество сущностей, то берешь годот, берешь к нему voxel плагин и делаешь.
Конкурс Two Weeks Game 25 #5 Аноним !MBoXQBAV7k 12/02/24 Пнд 18:34:49 934923 Ответ
1707751929537.jpg 218Кб, 1024x1024
1024x1024
1707751929543.jpg 1840Кб, 4000x3000
4000x3000
1707751929551.jpg 1706Кб, 4000x3000
4000x3000
Пропущено 119 постов
119 с картинками.
Пропущено 793 постов, 119 с картинками.
Аноним 15/02/24 Чтв 08:50:09 936335
Ну где же там
Аноним # OP 15/02/24 Чтв 08:54:45 936339
Аноним 16/02/24 Птн 21:44:37 936978
>>936332
Пчел, если ты думаешь, что никто не оценит, неправда. Спасибо, бро.
Капитан Гад.
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. Аноним 10/02/24 Суб 21:20:33 934294 Ответ
Illustration4.jpg 1327Кб, 1989x1569
1989x1569
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы

пикрил мой рисунок
Аноним 14/02/24 Срд 01:50:00 935735
>>934294 (OP)
>хочу начать работать в геймдеве как дизайнер
Ну, в крупную студию идти вот так нашару затея тухлая, сначала лучше набить хоть какое-то портфолио: закатываться на различные геймджемы к собирающим команды, самому делать игры, фрилансить (довольно много индюков заказывают себе кое-какие работки у художников в небольших объёмах).
Когда же портфолио будет готово, то уже можно попробовать побатрачить на кабанчика. Однако, внутри РФ геймдев сильно атрофировался за последние два года и дальше будет только хуже, так что особых надежд возлагать не рекомендую.
27 лет-с нульчика-кун
Требования Яндекс игр Аноним 13/02/24 Втр 22:59:54 935696 Ответ
image.png 353Кб, 900x900
900x900
Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки.
1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot?
2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки?
3) Как реализовать опцию сохранения прогресса?
4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/02/24 Втр 23:59:39 935722
>>935696 (OP)
1. позже скину
2. нафиг это надо? не надо за пользователя вкладками закрывать. Тем более Я.И. подразумевает в частности работу внутри их приложеньки, вроде.
3. https://docs.godotengine.org/en/3.6/tutorials/io/saving_games.html
По сути там будет сохранение в локальной папке браузера. Если недостаточно, смотри в SDK, Я.И. позволяют какое-то килобайт хранить.
4. Есть готовые плагины. Видел парочку. https://github.com/AlexeyPe/Yandex-Games
Там кстати и онлайн сейв есть я смотрю.
Сам сдк можешь читать https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-about
Аноним 14/02/24 Срд 00:04:43 935724
Аноним 14/02/24 Срд 00:31:46 935727
>>935724
>>935722
Спасибо вам большое, дорогие аноны, завтра начну решать эти проблемки.
OverTime Аноним 31/12/20 Чтв 18:29:00 717818 Ответ
изображение.png 41Кб, 1920x1080
1920x1080
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Пропущено 69 постов
69 с картинками.
Пропущено 227 постов, 69 с картинками.
Аноним 13/02/24 Втр 17:44:17 935395
Самое забавное, что Cursed Pantsu вовсе и не планировалась никогда как бит-эм-ап, это типичный соулс-лайк, хоть и упрощенный. С Акибой у игры очень мало общего, но почему-то находятся люди которые ожидают именно Акибу.

Правильно позиционируйте свои игры, аноны. Чтобы игроки получали примерно то ради чего они и купили игру.
Аноним 13/02/24 Втр 18:28:02 935457
>>935395
>не планировалась
>находятся люди которые ожидают именно Акибу
какая разница как она планировалась анон
тебе нужно было что то другое с презентацией делать тогда, потому что при беглом взляде на страницу на иче - скриншоты/нарезка я вижу именно битэмап
алсо 7бэксав дорого, за 8 пуре оникс отдается(хоть и не релиз еще) я если вижу lewd битэмап в первую очередь с ним сравниваю в плане исполнения и наполнения калтентом
Аноним 13/02/24 Втр 20:54:06 935602
>>935457
>тебе нужно было что то другое с презентацией делать тогда, потому что при беглом взляде на страницу на иче - скриншоты/нарезка я вижу именно битэмап
Думаю, это потому что у большинства геймеров рукопашные драки ассоциируются с бит-эм-апами. Если бы героиня бегала с мечом и щитом, ты бы увидел соулс-лайк.
Но блин, одна из главных фич в том что при добыче новых трусиков героиня добавляет новый удар в рукопашный мувсет. Если бы она собирала всякие биты, скалки, сковородки и т.п. как в Акибе, то игра бы была совсем безыдейной.

Алсо, а ты от бит-эм-апов разве не ожидаешь spectacular fights? Ну, хотя бы подбрасывание мобов в воздух и длинные цепочки комбо-ударов как на земле так и в воздухе? На скринах и в трейлере ничего такого нет.
Хотя, может мне следовало больше кувырков в трейлер напихать, чтобы люди уж точно вспомнили про Дарк Соулс.

>алсо 7бэксав дорого
Для игры с 25 отзывами наоборот хорошо, иначе я бы сейчас жил в хостеле и питался бы бич-лапшой. А так, даже тысяча проданных копий нормальный доход дает. Алсо, вот похожая по качеству и масштабу игра, стоит 10 баксов: https://store.steampowered.com/app/1083820/Eternal_Dread_2/
Еще одни танки Аноним 19/01/24 Птн 14:55:18 928495 Ответ
vlc-record-2024[...].mp4 7262Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х.

Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде).

Планируемые отличия моей игры от оригинала:

Мультиплеер
Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC.

Скролл игрового мира
Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны.

Дополнительные игровые объекты
Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое.

Дополнительные пикапы
Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже.

Танки
Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал.

Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия.

Платформы: windows, linux и macos.

Глобально план такой:
1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC)
2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей).
3. Менюшки, гуишки
4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано

Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/02/24 Птн 00:38:46 933671
>>933645
Напомнило игру с какого то джема, где каждые 10 секкнд переключалась игра
Аноним 12/02/24 Пнд 19:49:52 934965
изображение.png 202Кб, 1752x1000
1752x1000
Аноним 12/02/24 Пнд 20:01:43 934979
>>934965
>Gimp
О, вы человек культуры
Конкурс Two Weeks Game 25 #4 Аноним !MBoXQBAV7k 08/02/24 Чтв 14:17:37 933502 Ответ
1707391057595.jpg 218Кб, 1024x1024
1024x1024
ДВА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДНЯ

Объявляются традиционные дополнительные дни.
Финальную версию игры теперь нужно отправить до 11 февраля, 23:59 МСК включительно.

Форма отправки финальной версии - https://forms.gle/ye1op5VfCXq5JGoL9

Список демоверсий (36 штук) - https://25.twoweeks.ru/blog/5-demo/

Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров:
- Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽.
- Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.

Почта организатора – op@gdjams.ru

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/931944.html
Пропущено 85 постов
85 с картинками.
Пропущено 585 постов, 85 с картинками.
Аноним 13/02/24 Втр 19:36:50 935539
IMG202402131936[...].jpg 3095Кб, 4064x3048
4064x3048
Утка!!!
Аноним # OP 13/02/24 Втр 22:07:02 935682
Аноним 13/02/24 Втр 22:19:37 935684
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов