Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Как нейросети повлияют на инди-геймдев?
Аноним27/10/22 Чтв 22:02:00№836363Ответ
Аноны, а помните про Artbreader где-то год назад и как некоторые из вас его высмеивали? Но тут внезапно появились нейронки совершенно другого уровня и вряд ли кто в здравом уме сейчас будет отрицать что они повлияют на геймдев. Возможно не на ААА-игры, но вот для инди, где традиционно высокий спрос на дешевый арт, это будет точно.
Какие могут быть последствия в ближайшем времени, как думаете? Я вангую примерно следующее: 1) Стим заполнят визуальные новеллы и хентай паззлы, а также другие игры где много статичных персонажей крупным планом. 2) Создатели хороших визуальных новелл станут делать упор не на качество графона, а на сюжет/атмосферу, будут анимировать персонажей или даже делать анимационные катсцены, будут вкладываться в звуковой дизайн и озвучку. 3) Возрастет спрос на 3Д игры в тех жанрах где 2Д будет захламлено нейро-артом. 4) Такие стили как комикс, аниме и пиксельарт высокого разрешения будут вымирать. Возрастет спрос на крайности, то есть лоу-рез пиксель как в Undertale или фотореализм. 5) Станут появляться инди-игрушки заточенные на симуляцию физики ткани/жидкостей/газов с помощью нейро-алгоритмов. 6) Будут появляться игры где игрок сам обучает АИ во время игровых сессий.
>>854695 >Ты вообще представляешь уровень устаревшей GPT-2? Ты же сам упоминал ai dungeon который на ней очень неплохо раньше работал, хули теперь ебало скривил тупень, на конкретно поставленные вопросы ссышь отвечать или ума не хватает как обычно? >анон уже ответил >>854655 Ему уже ответили >Вся это затея пиздец как не выгодна по деньгам Не выгодна при каких обстоятельствах? Ты же настолько тупой, что даже не понимаешь, что являешься дегенератом не потому, что тебя отчим в детстве выебал, а потому что ты долбоеб даже не поинтересовался у анона как и для чего ему надо. Если ему надо сделать игру чтоб с одноклассниками играть, это одно, это бесплатно можно поднять на раз, если ему нужно обрабатывать миллионы пользователей это другое, ты же основ не понимаешь, нихуя не знаешь, начитался в интернете хуиты какой-то и сидишь пытаешься советы раздавать.
>>854701 Не знал что мои отношения с отчимом тебя так волнуют. Забыл просто что у тебя-то даже отчима не было, ведь зачал тебя самец обезьяны. Постараюсь объяснить так, чтобы даже такому зверолюду как ты понятно было. >Если ему надо сделать игру чтоб с одноклассниками играть, это одно, это бесплатно можно поднять на раз Идешь сюда https://inworld.ai/pricing и выбираешь план. Даже бесплатно есть, для такого бомжа как ты. Месячного лимита по времени вполне хватит чтобы развлекать тебя и твоих дноклассников-дегениратов.
>>854719 >Идешь сюда https://inworld.ai/pricing и выбираешь план Идёшь в пизду и сосешь хуй, человек про реализацию спрашивал, а не про готовые решения из гугла, от человека который только что узнал, что кроме чатгпт есть другие гпт >дегениратов Смелые слова, от человека который не может это слово написать правильно.
Сап GD. Хочу создавать игры в роблоксе, с целью заработать немного деняк. Первое, что хочу сделать,
Аноним28/01/23 Суб 18:22:45№854661Ответ
Сап GD. Хочу создавать игры в роблоксе, с целью заработать немного деняк. Первое, что хочу сделать, бравл старс в мире роблокса. Прибыльно ли вообще в 2023 новичку вкатываться в роблокс? Какие игры стоит создавать?
>>854661 (OP) > Прибыльно ли вообще в 2023 новичку вкатываться в роблокс? На популярном моде можно будет зарабатывать тысячи 2-3 в месяц.
> Какие игры стоит создавать? Нужно реализовывать хайповые темы. Смотришь, что сейчас в тренде в том же стиме или может завирусился какой-то мем. Вот как было с Backrooms. Как только эта тема завирусилась, сразу же стали делать моды.
> как обстоит дело с выводом на российские карты? По идее проблем быть не должно. Но возможно тебе придётся ИП открыть, чтобы нормально деньги выводить.
Пробую сделать бесплатный ассет для юнити разработчиков
Аноним25/01/23 Срд 20:51:42№853913Ответ
Сап, захотелось попробовать сделал небольшой бесплатный ассет с лоу поли модельками, ну и залить в ассет стор. Большая часть моделей делится на две части: 1. Обычные 2. Обычные + скульпт + десимейт + немного сетку руками поправил, типо получились потрепанные Так сказать будет выбор, что больше нравится - то и используй. Как думаете норм получилось(покрашу позже просто цветами) или накинуть еще чего-нибудь?
>>854052 (OP) Так надо не учиться их делать, а просто делать Пользуйся
Тред разработки игры про вампиров)))999
Аноним18/02/22 Птн 18:14:46№791934Ответ
Итак. Пришла пора делать личный тред в gd. Я разработчик инди йоба игр. Сразу скажу- не лох какой-то и не малолетний долбаеб. Все мои игры очень успешные, популярные и имеют высокие рейтинги. Сейчас пилю четвертую игрулю -Night Society. Движок- Rpg maker. Жанр: чистой воды артхаус, городское фэнтези, комедия, ужасы. В понимании механики это Rpg c элементами визуальной новеллы.Там много чего намешано с претензией на оригинальность. Однако совсем не типичная патреоновская порно срань. Секс контент будет в лайтовой форме : максимум видно сиськи и лобок- как в масс эффекте. В данный момент идет этап создания начального визуала: спрайтов, локаций, фонов, CG. Монетизировать игру буду скорее всего либо через патреон или же SubscribeStar. А аудиторию привлекать в основном через reddit, используя свои секретные приемы, ну и всякие сриттеры тоже никто не отменял. От СНГ среды мне нужны самородки вроде художниц, музыкантов, переводчиков, которые согласны работать за скромную оплату. Есть четкий стиль док. Кароче реально нормальная игра для своей аудитории, а хейтеры пусть себя за жопы кусают от злости)))99 https://docs.google.com/document/d/159LloCgXME-zO4H19n9aYphGF90OIp0CJRAFVs3iwf4/edit#heading=h.10mypkdk8fyq https://docs.google.com/document/d/1zfY92zsVDT8lmTNo5u03i2BTWsNqfIMB2MYugURw71I/edit#heading=h.gvvbo5u5dbbx
>>852773 >Fear & Hunger: Termina >делать практически за копейки/с 0 скиллом Унылый троллинг человека с ЧСВ более 9000, сравнивающего своё слайд-шоу с игрой. Вы в разных категориях, ему для успеха детальный арт и не нужен, но при этом твои рисунки всё равно проигрывают рисункам той игры. А ведь там ещё и геймплей есть, у тебя есть геймплей?
>>853014 >ничего не стоят >даже не пиксель арт >околоаниме уровня девочки художницы Тем временем ты много лет рисовал и продолжаешь рисовать "околоаниме уровня девочки-художницы" (прикрываясь какими-то выдуманными художницами) и не умеешь принимать критику, но вот успешных геймдевов обсираешь.
>>853943 >Охуенные арты. Увидел голую жопу и оценка невольно поднялась? У него банальщина в стиле "обвёл с фотки", но тусклая и грязная, разве что от синюшности спустя несколько лет удалось кое-как избавиться - теперь хотя бы не так сильно трупы напоминают.
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
на эту тему распространяется следующее пользовательское соглашение: • любой пользователь доски имеет право инициировать новые обсуждения на любые темы в рамках тематики раздела и свободно общаться с теми, кому интересна эта тема, в пределах этого обсуждения • тема в рамках тематики раздела является равноценной участнией обсуждения тематики и не может препятствовать и ограничивать обсуждения в других темах, ее существование не является негативным фактором для пользователей; индивидуальная неприязнь темы отдельными пользователями не должна является основанием для жалоб, удаления • наличие похожей темы не должно являться основанием для жалобы на или удаления темы, поскольку разные группы пользователей имеют право обсуждать одну тему в разном ключе и рамках заданного в теме этикета • это частная тема, запрещается присваивать этой теме административный статус любыми способами, в том числе: "закреплять", указывать ссылку на эту тему в других "закрепленных" темах и т.д. • запрещается указывать другим пользователям что писать в этой теме, нарушая право пользователей на свободу выражения • запрещается жаловаться на и удалять обычные сообщения(1) пользователей, препятствуя свободному общению • читая эту тему вы принимаете условия этого соглашения ___ (1) обычное сообщение это любое вновь придуманное сообщение написанное настоящим пользователем в рамках темы и тематики раздела в любой форме - серьезной, шуточной, ироничной и т.д.,- не содержащее порнографии, политических призывов, других сведений нарушающих закон РФ
>>843368 Но ты же безыгорный, какое у тебя может быть экспертное мнение? Это ты для разработки игр не годишься, а на беви на итче уже есть выпущенные законченные игры.
АНОНС TWO WEEKS GAME 23
Аноним!!15/01/23 Вск 15:28:56№850773Ответ
>>850773 (OP) Вкатывайтесь аноны https://2ch.hk/brg/res/1489556.html Игра на базе зета (захват клеток с помощью роллов) но рп-отыгрыш приветствуется и на нем многое завязано (нужно отыгрывать государство: правителя, саму страну и происходящее в ней).
Есть кто то, кто делал спрайты для визуальной новелы с помощью каких то нейронок? У меня проблема. Как создать одного и тогоже персонажа в разных позициях, есть какие то советы?
нейросеть не умеет в нестандартные позы и ракурсы, не умеет в симметрию (в позе), не умеет в паттерны и рюшечки какие нужны именно тебе, а не неведомому рандому.
короче для спрайтов это мало пригодно. только как генератор идей
Первый проект
Рядвой21/01/23 Суб 22:59:09№852755Ответ
Добрый день, прошу оценить мой первый проект на движке юнити.
>>852755 (OP) чувак, у тебя по второй ссылки закрыт проект, открой чтобы другие могли увидеть этот шедевр.
3дшка. Есть ли местасообществасычевальни для 3дшников?
Аноним21/01/23 Суб 04:33:32№852572Ответ
Вообщем, тред не нашел. А если и есть, то для такого обывателя как я - в каких то мрачных забытых глубинах затерян. Все поголовно чем угодно заняты, но 3дшки мало. Её в принципе мало, если ты входишь в это движение с построения 3дшки для геймдева, а то и определенного движка, который помимо всех своих примудростей - капризнее твоего кота когда ты его не кормил вискасом 3 дня. Кратко: осознаешь, что 90% инфы и полезностей в гуглах, ютубах, пабликах и прочем непотребстве - мусор для инфантилов, которые свою либо кривую либо хайполи модель на 10кк полигонов либо сожгут свой комп либо смогут этой херней оправдать перед своей мамкой сиденье на ее шее и прожигание своей жизни почем зря.
Ну да ладно. Начну с себя - я специфический к работе человек, по жизни занимающий нишу отбитого социопата и при наличии "волны" полную свою противоположность - экстравертного альфу хуяльфу. Генератор крутых идей, неиссякаемая жизненная сила, безо всяких прокрастинаций и ебашить могу как на заводе влипнув в работу. Однако в этом существует камень преткновения - без ощущения некой "общего движения", чувства "отставания от остальных", упущенной возможности и выгоды, если это не сделаю сейчас... Вообщем, способен я на сверхусилия только при использовании заклинания "общего рабочего запала". Люди существа так или иначе социальные, действующие по стадному инстинкту, и, если ты знаешь себя и то как запрограммирован твой мозг, то твоей задачей становится воссоздать необходимые рычаги давления на самого себя чтобы запустить рабочий процесс и его поддерживать.
Вроде существуют аля марафоны, где люди кучкуются и начинают пилить всякие свои влажные фантазиии и непотребства, однако не в каждый вкатишься, не сразу найдешь то, что вот-вот получит старт, либо там направление какое-нибудь не то, по которому у тебя стояк по ночам. Не знаю, они делают танки времен ВМВ, а я хочу сай фай.
И вот найти бы место, либо уж так и быть - воссоздать место, где люди с едиными целями и интересами могли бы собираться вместе, при общих проблемах и вопросах - возможность задать вопрос и получить в краткие сроки его работу обосрут (зачеркнуто) окажут квалифицированную помощь. Или, например, если есть 3-4 тела, которые текут по созданию аниме моделек - вот они замутили себе сами марафон, делятся результатами, остальные наблюдают и подтягиваются, либо же под порывом вдохновения и идей любители оружий замутили свое движение на создание каких-то своих затей.
И так создается дух соперничества, здоровой конкуренции, фидбека, помощи и всего того, чего не хватает в засраном 5-минутными роликами и короткими статьями, пончиками и прочей ересью, вперемешку с курсами за баснословные для типикал бомжей как я деньги.
Быть может я слепой динозавр и не умею пользоваться гуглом, тогда подскажите куда бы стоило заявится. А быть может такого нету и стоило бы зажечь искру этой идее. Что скажешь, анон?
Всем привет, ищу людей, кто играл в детстве на кнопочном телефоне в игру под названием Elven Chronicles. Так вот, я сейчас занимаюсь тем, что разрабатываю что-то вроде второй части. Если тут есть энтузиасты, кому тоже в душу запала эта игра, то прошу отзываться тут, желательно оставлять сразу свой тг для связи.
>>852269 Выше клоуны отвечают, не ТС, забей на них. Я на MZ делаю, у меня уже все плагины и тайлсеты под него подобраны, поэтому на VX Ace не получится. Ты на MZ не умеешь скрипты писать? У меня есть друг, который немного умеет, он мне в разработке помогает, мб с ним скооперировались бы. >>852315 У анона есть идеи. Анон несколько лет назад написал книгу в жанре фэнтези. поэтому ее наработки могли бы быть основой и игры. Но анон этого не хочет, анону очень нравится ранее обозначенная игра, по которой он хочет сделать "фанфик". Свою вселенную придумать куда легче, чем взять и развить чужую, особенно в контексте игры, особенно в контексте того, что события игры должны разворачиваться параллельно событиям, происходящим в оригинале.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве?
Аноним07/11/20 Суб 22:16:44№708276Ответ
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
>>852488 Во первых это вкусовщина, если ты так рассуждаешь то в твоих руках майн бы и не взлетел, так что это хорошо, что ты его отбросишь. Вайб не чувствуешь, и это нормально.
Во вторых отбросить идею, которая может взлететь, лучше, чем вложиться в идею, которая взлететь не может. Нет ничего плохого в том что ты примешь конфету за кал, но вот принять кал за конфету...
Потихоньку пилю (уже полгода как с переменным успехом) свою игру - MUD Роглайк (ну или не MUD, а просто Текстовая ММО Роглайк, ибо Телнет я не думаю что буду добавлять в будущем) с ТРПГ боёвкой.
Вдохновляюсь и ориентируюсь на: D'n'D, Darkest Dungeon, Lineage 2.
Пилю и сервер, и клиент, и пока вроде всё идёт хорошо. По моей задумке - стараюсь всё делать модульным, чтобы каждый сервер можно было сделать уникальным за счёт разных модулей сервера (добавить/убрать боёвку, переделать чат, убрать случайную генерацию уровней) и чтобы во всём этом можно было разобраться с минимальными навыками программирования и запустить свой уникальный мир.
В будущем хочу открыть исходники и сделать Open Source проектом.
На Reddit вроде идея людям зашла и даже появились люди, которые предлагали свою помощь с программированием, но на данный момент хотелось бы справиться своими силами (хотя все репозитории в Гитхабе из личного пространства в организацию перенёс).
В качестве основного языка программирования использую TypeScript. На игровом сервере крутится Deno (сейчас запущенный сервер с загруженной картой и противниками занимает 250 мб RAM). В качестве WebAPI выбрал NestJS (нужен для регистрации аккаунта, также через WebAPI идёт получения токена для логина в самом сервере). В качестве фреймворка для клиента выбрал Angular + Electron (опять же - за счёт того, что можно будет легко допилить новые компоненты в будущем или даже перепилить весь клиент с малыми затратами сил).
На данный момент я планирую выпустить +/- играбельную версию к концу года. В среднем посвещаю проекту 20-30 часов в неделю, и работы ещё много.
Здесь планирую делиться прогрессом, выслушивать критику и советы. Как-то так. Что думаете?
>>852205 Это один проект, просто последовательное развитие дизайна. У него сайт онлайн без клиента, клиент на мобилке не помню как сделан, по моему отдельный который лезет по api.
Да я понимаю что так происходит, я сейчас пилю игру для консольки и она весит 250 килобайт и я уже считаю что это слишком много, там почти ничего нет, просто несколько видеовставок и музыка... Но я понимаю что никто не будет делать SDL или curses клиент и дебажить утечки указателей когда можно просто ебануть электрон.
>>852212 Ну это уже наверное больше вопрос мировоззрения, как "KDE vs. Gnome vs. Терминал". Можно конечно всё запихнуть в 64 кб, коннектится к серверу по телнету и играть без каких-либо проблем и получать удовольствие, а можно сделать интерфейс, где можно автоматически открыть и карту, и чат, и всё это в отдельных местах экрана описывает какие-то привязанные к окну события.
Не, конечно можно и текстовый клиент сделать чтобы там всё было и всё было поделено, но, по моему мнению, это уже прям отдельный вид спорта в подходе к UI.
>>852223 Не хочу тебя сбивать с пути, делай как тебе удобно, это важнее.
Образование
Аноним11/06/22 Суб 12:37:32№806343Ответ
Вот если я хочу стать гейдевелопером или просто девелопером на игровом движке (unreal engine), есть ли вообще надежда на московские вузы? Просто так или иначе мне придется поступать куда-либо, но хотелось бы какую-то пользу извлечь из этого в этом направлении. Я конечно понимаю, что ключ к успеху в особенности в данной сфере - это самостоятельное обучение, но деваться особо некуда.
>>849918 Я вот честно хз, уже как то глупо ее дропать, но нам до 28 надо написать две практики блять и это две главы диплома. А мне так лень сука. Да еще и работа
Универ в любом случае анальнико-ориентированный лучше выбирать. Кресты желательно знать как отче наш, все другие языки после этого будут усваиваться на изи. Игра - это просто программа управляющая художественным контентом. Тем более за эпиками дохуя всего придётся переделывать потому что оверкил и потому что работает более менее стабильно только в их демках, в реальную игру интернировать их фичи это ещё надо помудохаться. Даже на их форуме 90% тем о том, что что-то снова не работает.
>>851713 >Кресты желательно знать как отче наш, все другие языки после этого будут усваиваться на изи Для того чтобы языки усваивались на изи нужно знать как работают языки, какие есть распространённые идиомы, структуры данных и алгоритмы, если работаешь в ООП то еще паттерны. Я за счёт этого относительно легко усваиваю кресты, хотя вкат начинал с жс.
Может кто нибудь объяснить что из себя представляет воксельная графика? Мнения расходятся. Кто кто то пишет что это просто такой стиль, или это просто массив кубов, кто то - что это альтернатива вертексной геометрии. Но как она тогда рендерится, если все gl рисуют именно плоские треугольники, а не вокселы. Не понятно короче ничего, природа вокселов покрыта мифами.
>>785831 >Я давно думал о методах хранения вокселей. Думаю, нужно придумать методы сжатия массивов вокселей. Нихуя себе ты мыслитель, а какие еще на тебя снизошли откровения в перерывах между катками в дотане?
>>785430 (OP) Именно что мнения расходятся. Канонично когда воксель может иметь только цвет, это прямая аналогия пикселя.
По факту текстурированные кубы требуют тех же подходов, что и воксели, во всем кроме графики, поэтому их тоже часто зовут вокселями. Мне например похуй, зову вокселями, хоть это и формально не правильно.
Воксель это не про рендеринг, это про все остальное. Рендерить можно по разному. Принципы таковы: - рисовать треугольничками - чем меньше воксель, тем дороже. Зато чем больше, тем дешевле! Больше ебли с поддержкой консистентности, ускоряющие структуры данных сложно переиспользовать. Из поверхностного - рисуешь не каждый кубик, а генерируешь на лету меши чанков, чтобы уменьшить дроуколлы. Это прям верхушка айсберга и он уходит далеко вглубь.
- рейтрейсинг. Стоит всегда одинакого дорого. Требует полностью самописного пайплайна графики, иногда вообще весь рендер делают на компьютах. Ускоряющая структура данных по-сути одна, октодерево, и оно хорошо работает во всех случаях. Рейтрейсинг работает стабильно, может рисовать бесконечность мельчайших вокселей, но требует хороший комп, на слабых как ни пытайся, не заведешь (точнее можно конечно, но картинка будет прям кал). Это вообще не тот рейтрейсинг который RTX, и эти ядра тут не помогут. Пример годной реализации - тиардаун
На данный момент есть ультра-ранний, но работоспособный билд. Пока на сайте присутствует простой одиночный режим игры и таблица рекордов.
Поиграть:https://brickis.ml/ Для регистрации используйте инвайт-код на выбор: ▸ invite - дефолтный инвайт-код, даст доступ на сайт; ▸ super_2ch - инвайт-код, который даст доступ на сайт и префикс [2CH] к нику в таблице рекордов.
>>850845 В 2010 году видел пост, чел сделал пазл за час и выложил на портал игр, а потом дико орал, что игра не принесла миллионы, а только три скачка.