Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Разработка игры на юнити Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима Прогресс Аноним 07/01/24 Вск 11:44:30 926209 Ответ
РАЗРАБОТКАИГРЫ.jpg 259Кб, 1676x981
1676x981
Разработка игры на юнити

Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима

Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 46 постов, 7 с картинками.
Аноним 25/01/24 Чтв 15:07:06 929640
>>929599
слишком бодро начал. походу совсем непуганый
Аноним 26/01/24 Птн 08:08:06 929818
Это была игра без графики? Почему прогресс якобы есть, а скринов нет?
Аноним 26/01/24 Птн 12:14:53 929889
>>929818
Отъебитесь уже от опа, он из-за вас даунечей ливнул.
Interactive Fiction (IF) Thread Аноним 09/05/21 Вск 19:57:03 741998 Ответ
e6d16eb20392747[...].0 161Кб, 750x567
750x567
cd67030d34c36ae[...].0 57Кб, 356x300
356x300
c488589a6ed880d[...].0 37Кб, 835x598
835x598
d48ed8deb552f28[...].0 120Кб, 760x428
760x428
Обсуждаем разработку интерактивных историй.

> Что это?
IF - жанр игр, где весь игровой процесс идет через (около)литературный текст.

> Какие IF бывают?
В основном разделяют два типа IF:
- Менюшки (Menu-based)
- Парсерные (Parser-based)

> Где почитать?
ifwiki.ru

> На чём писать?
Парсерные: Inform 6/7, RuTADS
Менюшные: Twine 2

Но есть большое количество и альтернативных движков, и ничего не мешает написать движок самому, благо это не так сложно.
Пропущено 68 постов
68 с картинками.
Пропущено 503 постов, 68 с картинками.
Аноним 27/01/24 Суб 20:48:59 930368
>>930215
А Бля ошибся названием проги, давно не юзал перешёл на художников. Успехов тебе
Аноним 29/01/24 Пнд 08:18:31 930651
Аноним 04/02/24 Вск 13:08:14 932435
Прикрутил время и дату(не конвенционально принятым в твайне образом через создание виджетов времени и апдейтов типа <<addmins x>>, где х - количество игровых минут, дельта времени, а полностью свою поделку на жс, функцию инициализации времени в игре и апдейта с аргументом, который принимает минимальную единицу времени(минуты) на которую время сместится(сейчас подумал, что лучше перепишу в жва аргумента - время и единица времени, будет шикарно), немного переписал отображение персонажей, накидал ещё ассетов персонажей, понял, что надо ряд ассетов запилить и чуть изменить логику их хранения и подсасывания в игру.
Надо бы ещё апдейты состояния мира прикрутить к апдейтам времени, но это чуть позже. Я хочу сначала неписей допилить до какой-то точки, когда интеракция с ними не начнёт походить на что-то нормальное, а не кринж с болванчиками, пока я не начал локациями обмазываться и пока они не начали разбредаться.
Хочу сделать игру. Ложных амбиций и фантазий не имею на счет миллионов долларов, НО игру хочется сде Аноним 24/01/24 Срд 15:10:33 929401 Ответ
26.jpg 275Кб, 1044x1286
1044x1286
Хочу сделать игру. Ложных амбиций и фантазий не имею на счет миллионов долларов, НО игру хочется сделать и выложить в стим. В основном для того чтобы играть с друзьями в нее. Игру делаю как свой личный манямирок в котором я бы хотел окуклиться, т.е проект больше личный, чем какой то коммерческий, но при этом хочется чтобы он оставался МОИМ.
Насколько безопасно искать прогеров для игры на двачике? Прекрасно понимаю что никому моя идея не всралась чтобы украсть ее я лох говно и чмо и вообще все по идее сами могут себе игру сделать, но все же бывают и случаи когда люди просто присваивают всю совместную работу себе или ссорятся из-за денег которых еще не предвидится.
Как найти человека, который просто на личной инициативе готов помочь сделать игру и не присвоит себе все? Очевидно что если какая то копейка с игры капнет, то человечек будет в доле, но я фантазий ложных на этот счет не имею. Хочется по христиански и по человечески все сделать...
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 16 постов, 4 с картинками.
Аноним 25/01/24 Чтв 13:58:13 929626
>>929603
5 лет лечили, чтобы замочить
Аноним 25/01/24 Чтв 14:02:17 929627
>>929604
Там в центре помещения винтовая лестница, по которой хуй спустишься в толкучке, от неё же бешеная тяга, пожарных выходов нет. Был скандал же, как такое здание вообще разрешили построить. Ну и да, сидело там 120+ человек.
Аноним 25/01/24 Чтв 16:02:01 929644
>>929604
Это аниме студия. Там все заполнено бумагой, целлюлозой, красками.
АНОНС #3 Аноним !MBoXQBAV7k 17/01/24 Срд 19:33:27 928229 Ответ
image.png 2460Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2567Кб, 1024x1024
1024x1024

Начало конкурса - 26 января 2024 года, в 12:00 МСК, вместе с объявлением темы и ачивок.

ВАЖНО! Если хотите предложить свою ачивку, пишите на почту организатора – op@gdjams.ru (по всем другим вопросам тоже)

Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/

Прошлый АНОНС - https://2ch.hk/gd/res/926979.html


Призовой фонд - 25 000 ₽

Пропущено 220 постов
220 с картинками.
Пропущено 761 постов, 220 с картинками.
Аноним 26/01/24 Птн 13:56:13 929983
>>929801
Бля, ну твой пиксель арт нихуя не лучше, почему художника не нанимаете чтобы было красиво а не эта блевота?
Аноним 26/01/24 Птн 13:59:56 929984
>>929810
Пиздец ты высрал полотно, не читал.
Сидеть пояснять что в геншин не играют и при этом играть, это какой уровень сознания надо иметь, интересно. Коллекционер пикселей, хартьфу на тебя. Хотя чего уж там, тебя итак жизнь покарала раз ты на это дрочишь, когда в интернете итак тонны хентайной порнухи и хороших игор
Аноним 26/01/24 Птн 18:44:54 930086
>>929983
это нанятый пиксельартист, ты не понимаешь специфики веба, 10-15 дней и в продакшон, ибо надо всем вчера, на юзеров и игроков насрать с колокольни, шлёп и высрало
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, Аноним 19/01/24 Птн 18:13:28 928569 Ответ
1596886944862.png 7Кб, 438x422
438x422
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/01/24 Птн 18:29:58 928583
>>928575
Создавай тред, зачем тут это писать.
Аноним 19/01/24 Птн 20:46:41 928628
>>928583
Слишком сложно, дропнул разработку.
Аноним 19/01/24 Птн 21:51:26 928640
>>928628
Неважно, все равно делай
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 140 постов, 19 с картинками.
Аноним 27/12/23 Срд 13:32:31 924358
>>924298
Да ОП просто хитрит. Анон >>904604 не даст соврать. Игра выходила в релиз, стоила около 10 баксов и набрала около 20 отзывов.
Похоже что ОП удалил готовую игру и оставил вместо нее бесплатную демку. Наверное собирается переделать игру и заново ее зарелизить.
Аноним 27/12/23 Срд 13:41:23 924359
ОП, судя по всему, забил на двачеров и больше сюда не придет.
Аноны, помогите расследовать, действительно ли игра выходила в релиз и ОП ее сделал бесплатной или нет. Я вроде видел и цену и новость о релиза раньше, а теперь все это пропало.
Аноним 17/01/24 Срд 17:34:32 928205
А, ОП, между прочим, забросил проект и пилит какую-то простенькую игрушку про байкера: https://twitter.com/BaykalArts/status/1745054063056576579

Я думал что он разорился нах во враждебной Казахии, переживал за него. А он оказывается просто послал двачеров нахуй.

>>858847
>и создания дочки - которая будет брать аутсорс заказы
Разжирел на аутсорсе и теперь игры для него это просто хобби. Был национал-предатель, а стал теперь еще и геймдев-предателем.
АНОНС #2 Аноним !! 11/01/24 Чтв 20:09:09 926979 Ответ
image.png 2489Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2379Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 113 постов
113 с картинками.
Пропущено 514 постов, 113 с картинками.
Аноним 17/01/24 Срд 19:27:32 928228
>>928222
> перекат закреплённого треда
ПЕРЕКАТ Аноним !MBoXQBAV7k 17/01/24 Срд 19:33:49 928230
Аноним 17/01/24 Срд 20:00:32 928243
тред забросили
Пять Белых Гетеросексуальных Мужиков: Истории Аноним 18/06/23 Вск 08:27:18 881910 Ответ
image.png 2134Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1848Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1906Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2442Кб, 1920x1080
1920x1080
Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки.
Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!

Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов.
Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.

В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!

Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio
Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/01/24 Вск 07:58:30 926198
>>926187
Слишком под чистые jrpg заточен.
У меня изначально была идея реализации пространства и расстояния (что автоматически задаёт дальность для атак и необходимость перемещения). Чтобы минимум заморочек с вычислением координат - поле боя сорт оф одномерное, координатная прямая. С одной стороны наступают (ну или отступают, или кто-то съябывает, если совсем припрёт) персонажи, с другой - враги.

Дальность при этом даёт возможность игроку попытаться выбить наиболее опасные цели, чтобы свести входящий урон к минимуму (ну или иногда вообще обойтись без пиздюлей, если прям поведёт). Также почти у всех стволов половинная дистанция (от максимальной) удваивает урон, причём это работает как на игрока, так и на врагов, у которых есть стволы (и м.б. будет считаться для некоторых других дистанционных атак).
Аноним 07/01/24 Вск 11:39:46 926208
>>881910 (OP)
Выглядит интересно. Жаль конечно что это постная хуйня без геймплея с очередной охуительной историей.

Алсо, твои картинки на ренпай полная хуйня, нужны нормальные анимации и нормальный движок который их поддерживает, нужно хотя бы просто что-то в стиле флеш-анимаций, второй скрин как бы намекает на времена флеша, но видимо просто обман ожиданий.
Аноним 13/01/24 Суб 06:11:12 927268
>>881910 (OP)
Ох эти глимесы фанаты сталкера...
АНОНС Аноним !MBoXQBAV7k 26/12/23 Втр 16:55:04 924126 Ответ
anons.jpg 98Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 171 постов
171 с картинками.
Пропущено 498 постов, 171 с картинками.
Аноним 13/01/24 Суб 02:01:22 927238
бамп
Аноним 13/01/24 Суб 11:21:42 927308
1648827096282.png 493Кб, 1024x1024
1024x1024
1566559364975.png 502Кб, 1200x1200
1200x1200
1587648103231.png 143Кб, 1080x352
1080x352
>>927075
Да хоть 120 кадров делай, в чем проблема то?
Аноним 13/01/24 Суб 12:42:24 927317
>>927308
Костные анимации это говно, чел буду их использовать на этом конкурсе
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет Аноним # OP 10/01/24 Срд 23:34:30 926828 Ответ
image.png 49Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 343Кб, 1920x1080
1920x1080
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет, тести если не лень. И так. В начале августа я загорелся идеей сделать свою игру по банальной причине, нечем было заняться. Впрочем я еще в 19 году пытался вкатиться, пришел в гд, скачал пару книг из юнити треда, неделю подергал кубы, сделал фпс шутер по книге, и забил хуй до сия момента. Снова пришел сюда в юнити тред, скачал те же книги. Половину августа сидел читал, потом пилил прототипчики из них до того момента пока не понял что я нихуя не понимаю, тогда уже начал пытаться писать свой говнокод. Первое время было сложно, я передвижение писал 4 дня, лол, но зато дело пошло в гору. Начал я значит делать свою первую игру.
Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает.
Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать:

Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев.
Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь.
С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы.
N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего.
B - инвентарь.
Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей.
F - действия с объектами.
Н - хилиться.

Теперь о точках интереса и юи.
Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина.
Красный круг - починка предметов.
Белый круг сундук.
Крутящиеся круги - портал на волны.
Зеленая полоска - хп.
Фиолетовая - експ.
Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах.
Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все.
https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing


Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать.
Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь.

Управление.
Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш.
Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе.
Колесом свапать оружее.
Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню.

ЮИ.
Снизу полоска експы.
В нижнем правом углу окно оружия, там патроны, и полоска перезарядки.
Над окном оружия количество денег.
Ну вроде бы и все.
https://drive.google.com/file/d/1FHoX5cCCl7UCHkXFvZnmPVUE1g4v9SdG/view?usp=sharing

На ангельский прошу внимания не обращать, я с ним на вы. Да и вцелом не гоните ссаными тряпками, я правда стараюсь.
Аноним # OP 10/01/24 Срд 23:47:26 926833
ЮПД: Во втором прототипе багулина, нужно подождать пока все враги заресаются, там 1 враг раз в 2с спавнится, так что придется 30с подождать иначе ресаться будут бесконечно, а значит и босса не реснится. Сорян.
Аноним 12/01/24 Птн 20:56:57 927206
>>926828 (OP)
Да всем похуй на твой миллионный клон вампире сурвпйвалов, не трясись
Unreal Engine №19 Аноним 14/11/23 Втр 07:25:12 914934 Ответ
UE Logo.png 95Кб, 1372x772
1372x772
TP2 (1).jpg 2084Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (2).jpg 2004Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (3).jpg 1269Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (4).jpg 2176Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (5).jpg 1525Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Пропущено 75 постов
75 с картинками.
Пропущено 520 постов, 75 с картинками.
Аноним 16/01/24 Втр 01:13:36 927897
image.png 152Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1263Кб, 1280x1280
1280x1280
Аноним 16/01/24 Втр 09:24:23 927915
dee4cbaeb3c4376[...].jpg 865Кб, 2544x4000
2544x4000
>>927808
>Do a test task — it takes 1 week ≈ 30-40 hours;
Аноним 16/01/24 Втр 15:17:40 928006
Нейросети в геймдеве. Аноним 21/03/23 Втр 16:23:26 871672 Ответ
1.jpg 425Кб, 2880x1800
2880x1800
Желающие нейроэнтузиасты могут написать FAQ, который будет добавлен шапку. Если выберете подходящую(ие) картинку(и), тред будет пересоздан с ней.

Особенно прошу обратить внимание на то, что посты типа "нейросеть заменит профессию Х" вне нейросететреда будут расцениваться также, как движкосрач и награждаться двухдневным баном.


Основные ресурсы:
1) ChatGPT -- https://chat.openai.com/chat
Для регистрации нужна СНГ симка

Позволяет генерировать наброски игрового кода, в т.ч. на популярных игровых движках. Есть также платный плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729

Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться:
https://gist.github.com/coolaj86/6f4f7b30129b0251f61fa7baaa881516

Всякая полезная инфа про нейронки:
https://www.reddit.com/r/ChatGPT/

@GPT4Telegrambot
@ChatGPT_ForTelegramBot
Бесплатные (лимит запросов в день) телеграм боты для доступа в ChatGPT и Dall-e

2) Midjourney -- вход через дискорд, инструкция:
https://dtf.ru/howto/1630709-vvod-v-midjourney-kak-nachat-polzovatsya-neyrosetyu-i-sekonomit-probnye-popytki

Пригоден для генерации изображений по текстовому описанию

3) Dall-e -- https://labs.openai.com/
Также позволяет генерировать изображения на основе текстового описания, вход такой такой же, как в ChatGPT

Можно вырезать часть изображения и дорисовывать его дальше

4) Copilot -- https://github.com/features/copilot
Плагин для Visual Studio и Rider, который дописывает код основываясь на контексте и комментариях

Есть бесплатный trial два месяца на не РФ карту

5) New Bing -- https://www.bing.com/new
Эмоциональный чат-поисковик встроенный в Bing

Можно записаться в очередь ожидания на доступ

Пропущено 126 постов
126 с картинками.
Пропущено 522 постов, 126 с картинками.
Аноним 13/03/24 Срд 18:17:13 941744
image.png 16Кб, 302x167
302x167
Пикрил норм скрипты пишет или хуйня?
Аноним 13/03/24 Срд 23:44:43 941774
>>940914
3 пикча это результат? Ну говно же вышло, особенно рука потешно смотрится.
Я считаю что нужно так:
1) Собираем 3д модель персонажа в каком-нибудь редакторе, ДАЗ или Хани Селект например.
2) Рендерим модель с разных ракурсов и создаем один большой концепт-арт в высоком разрешении.
3) Разбиваем концепт-арт на несколько картинок и с них тренеруем уже ЛОРу.
4) Берем 3д модель, рендерим уже в нужной позе, берем Лору, берем КонтролНет и наш всратый 3д рендер превращаем в 2д красоту. Последовательность таких рендеров - анимация.
Аноним 04/04/24 Чтв 22:03:59 944216
Как соло инди, ИИ меня беспокоит тем, что игр будет выходить так много (каждый сможет сделать), что моя игруля утонет в бездне этих новинок и поминай как звали, а ААА-игры от ААА-студий как набирали миллионы за счёт маркетинга, так и будут, им боятся особо нечего.
Я лишь надеюсь, что крупные площадки типа Стима, GOG и кто там ещё, обяжут обязательно маркировать игры, мол Made With AI, чтобы в выдаче можно было по желанию не показывать их.
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 184 постов, 42 с картинками.
Аноним 09/01/24 Втр 16:57:55 926585
>>926583
Жаль пруфов нет что это оп....
Аноним 09/01/24 Втр 23:29:27 926678
image.png 11Кб, 1369x785
1369x785
image.png 39Кб, 1369x851
1369x851
Аноним 09/01/24 Втр 23:38:42 926680
Мне еще не нравится как у меня на клиенте подгружаются и хранятся объекты, не очень гибко щоли, зато быстро
Сап двач. У меня есть базовый референс карты для Counter Strike 2 которую я бы очень хотел сделать г Аноним # OP 06/01/24 Суб 20:12:34 926135 Ответ
image.png 1113Кб, 1004x925
1004x925
image.png 1131Кб, 963x928
963x928
image.png 1073Кб, 942x950
942x950
Сап двач. У меня есть базовый референс карты для Counter Strike 2 которую я бы очень хотел сделать годной, но не имею достаточно навыков. Я был бы рад поделиться если бы мне помогли ее доделать (как минимум довести до играбельного состояния).
Прошу заинтересованных написать в тг: DraneRunner
Аноним 07/01/24 Вск 17:36:49 926257
>>926135 (OP)
>как минимум довести до играбельного состояния
Т.е. тебе логику, ботов и все это подавай?
Делаю стрелялку с рандомной генерацией карт на Юнити Аноним # OP 23/12/23 Суб 09:47:11 923736 Ответ
untitled.png 39Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/12/23 Втр 13:27:26 924094
>>923736 (OP)
> каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным?

Вначале проходит генерация карты, на нее накладываются точки/навмеш/поинты что там у тебя реализовано. Сделать точно такую же генерацию этих самых точек патруля отталкиваясь от коллизий обьектов. Если нет перекрывающей путь коллизий - проложить точку/если есть блокирующий обьект -> выбрать другое место.
Аноним 30/12/23 Суб 19:37:43 924998
У меня наебнулся ноут, на котором я работаю. После нового года починю. Поэтому игра пока что откладывается.
Аноним 06/01/24 Суб 15:48:13 926094
Ноут починил. Пришлось форматировать диски, поэтому Юнити и прочую хуйню-муйню надо переустановить. Смену откатаюсь и продолжу
Godot #43 Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:01:52 919752 Ответ
1701374513506.png 9Кб, 920x920
920x920
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 504 постов, 76 с картинками.
Аноним 06/01/24 Суб 11:25:44 926069
>>926067
Погоди, есть ещё один важный момент, об который можно обжечься. Когда будешь делать такой вариант, сразу закладывай возможность блокировки чтения и блокировки записи в вышеописанный глобальный словарь. При активации загрузки - ты должен запретить запись в него, а при активации сохранения, наоборот - запретить чтение. Поскольку предполагается, что объекты будут постоянно по своему желанию ходить в него и читать-писать, им нужно уметь это ограничивать. Иначе можно опять же, получить испорченный сейвфайл, если в нем будут меняться данные в момент его выгрузки на диск.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 06/01/24 Суб 11:29:47 926071
1704529788746.png 107Кб, 640x640
640x640
Аноним 06/01/24 Суб 19:18:12 926131
А как собственно организовывать разработку? Аноним 18/11/23 Суб 17:08:18 915930 Ответ
16935725439891.mp4 1587Кб, 720x1148, 00:00:14
720x1148
Стори такая.
Я потратил более 3млн рублей на разработку.
У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов.
Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке...
3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности.
Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля...
Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами.
Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу.
С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх.
По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать.
Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить.
Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени.

Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет.
Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 164 постов, 14 с картинками.
Аноним 05/01/24 Птн 12:02:07 925892
>>915930 (OP)
>Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию
Достаточно найти годного продюсера, а он со своей стороны может потянуть за ниточки и собрать команду из профи под проект на удаленку. Заодно тебя проконсультирует по рынку, перспективах проекта, подводным камням и тд.
Аноним 05/01/24 Птн 13:46:25 925914
Либо херово управляешь, либо неправильно налаживаешь деловые связи, не понимаешь эмоционально команду и людей назначаешь которым не интересен твой проект. Вообще ты взял большой проект с самого начала, в геймдеве надо начинать с малого набить шишек, например на моддинге, потом создавать небольшие простые проекты, потом средние и через лет 10 дорастаешь до ААА. А ты ещё и выбрал сетевую игру, там нужна крепкая команда на уже созданных принципах студии и желательно какая-то медийка, чтоб аудитория тебя знала, конечно проект будет всасывать и кушать деньги.
Аноним 05/01/24 Птн 15:59:39 925930
>>925892
По хорошему, можешь даже взять продюсера в партнеры, чтобы он был напрямую заинтересован в коммерческом успехе продукта. В целом, партнерство - стандартная схема, если открываешь бизнес без личной экспертизы в сфере.
Влияний санкций на геймдев Аноним 03/03/22 Чтв 14:40:30 794040 Ответ
630360159189328[...].jpg 87Кб, 630x360
630x360
Привет, аноны. Выпустился с универа, медленно пилю свою игру. Как мы все знаем, экономике очень плохо, применяются различные санкции. Как санкции повлияют на продажу игр, например, в том же Steam или Playmarket? Насчет первого - Valve отключила в России всё, кроме Paypal
Хрен знает, продолжать делать игру или переключиться на что-нибудь еще. Кушать-то хочется
За ситуацией я особо не слежу, потому не знаю ни о чем, кроме отключения большинства банков от Свифта
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 304 постов, 37 с картинками.
Аноним 03/01/24 Срд 11:14:52 925506
>>916273
Посмотрел бы как этот долбаеб будет искать человека готового иметь дело с криптой.
Аноним 04/01/24 Чтв 16:16:07 925747
>>925506
Плюс крипты в том что через обменник можно человеку рубли кидать на карту сбербанка.
Он даже подозревать не будет что имеет дело с криптой. Деньги от обменника могут быть грязными, конечно, но это уже его проблемы будут.
Аноним 04/01/24 Чтв 17:45:25 925774
>>925747
а в чем плюс? берешь и кидаешь на карту сам, без всяких обменников
Стрелялки с видом сверху Аноним 17/02/22 Чтв 03:28:13 791622 Ответ
YVLRv2oTR9U.jpg 553Кб, 1920x1080
1920x1080
5953a05433b4741[...].png 144Кб, 1925x3091
1925x3091
Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка.

Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов.

Движок полностью самопальный, на OpenGL.
Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое.
Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет.
Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится.

Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то.

Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить?
Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было.
Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто.
Побег на время - было.
Ограбление корованов?
Поиск секретов?
Что же может быть еще?

https://youtu.be/bdeI27YuZxA
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 172 постов, 76 с картинками.
Аноним 29/12/23 Птн 19:44:47 924880
>>924842
Для кого индюки зафорсили пиксель-арт? Если то, что у тебя на скринах, ты нарисовал сам, твоих скилов для вменяемого пиксель-арта (после некоторой практики) вполне хватит. Главное, не бери сразу крупный размер, ебошь 16х16 или в районе того.
Аноним 30/12/23 Суб 04:17:14 924939
>>924842
петухов всратый
графон всратый
этого уровня достаточно
Аноним 01/01/24 Пнд 09:48:10 925193
Оп, у тебя скорость передвижения не нормализована на 2-ух векторах (-1, 1) и (-1, -1). А так, побегал пару минут, потыкал кнопочки, вроде прикольно. Голый топдаун конечно такое себе, но вижу ты в изометрию идешь, это отлично, терпения тебе.
Вселенная наоборот с толщеходами Аноним 16/05/20 Суб 21:37:41 670166 Ответ
1589654250763.png 984Кб, 920x520
920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 73 постов, 10 с картинками.
Аноним 12/05/22 Чтв 20:53:31 801520
>>801514
> и БДСМ
Советский клон FreeBSD?
Аноним 21/09/23 Чтв 19:21:21 902007
Игра Диггер вам в помощь
Аноним 30/12/23 Суб 14:52:18 924976
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов