Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Прикрутил время и дату(не конвенционально принятым в твайне образом через создание виджетов времени и апдейтов типа <<addmins x>>, где х - количество игровых минут, дельта времени, а полностью свою поделку на жс, функцию инициализации времени в игре и апдейта с аргументом, который принимает минимальную единицу времени(минуты) на которую время сместится(сейчас подумал, что лучше перепишу в жва аргумента - время и единица времени, будет шикарно), немного переписал отображение персонажей, накидал ещё ассетов персонажей, понял, что надо ряд ассетов запилить и чуть изменить логику их хранения и подсасывания в игру. Надо бы ещё апдейты состояния мира прикрутить к апдейтам времени, но это чуть позже. Я хочу сначала неписей допилить до какой-то точки, когда интеракция с ними не начнёт походить на что-то нормальное, а не кринж с болванчиками, пока я не начал локациями обмазываться и пока они не начали разбредаться.
Хочу сделать игру. Ложных амбиций и фантазий не имею на счет миллионов долларов, НО игру хочется сде
Аноним24/01/24 Срд 15:10:33№929401Ответ
Хочу сделать игру. Ложных амбиций и фантазий не имею на счет миллионов долларов, НО игру хочется сделать и выложить в стим. В основном для того чтобы играть с друзьями в нее. Игру делаю как свой личный манямирок в котором я бы хотел окуклиться, т.е проект больше личный, чем какой то коммерческий, но при этом хочется чтобы он оставался МОИМ. Насколько безопасно искать прогеров для игры на двачике? Прекрасно понимаю что никому моя идея не всралась чтобы украсть ее я лох говно и чмо и вообще все по идее сами могут себе игру сделать, но все же бывают и случаи когда люди просто присваивают всю совместную работу себе или ссорятся из-за денег которых еще не предвидится. Как найти человека, который просто на личной инициативе готов помочь сделать игру и не присвоит себе все? Очевидно что если какая то копейка с игры капнет, то человечек будет в доле, но я фантазий ложных на этот счет не имею. Хочется по христиански и по человечески все сделать...
>>929604 Там в центре помещения винтовая лестница, по которой хуй спустишься в толкучке, от неё же бешеная тяга, пожарных выходов нет. Был скандал же, как такое здание вообще разрешили построить. Ну и да, сидело там 120+ человек.
>>929810 Пиздец ты высрал полотно, не читал. Сидеть пояснять что в геншин не играют и при этом играть, это какой уровень сознания надо иметь, интересно. Коллекционер пикселей, хартьфу на тебя. Хотя чего уж там, тебя итак жизнь покарала раз ты на это дрочишь, когда в интернете итак тонны хентайной порнухи и хороших игор
>>929983 это нанятый пиксельартист, ты не понимаешь специфики веба, 10-15 дней и в продакшон, ибо надо всем вчера, на юзеров и игроков насрать с колокольни, шлёп и высрало
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли,
Аноним19/01/24 Птн 18:13:28№928569Ответ
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.
Особенности: Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации; Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю; Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников; Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.
>>924298 Да ОП просто хитрит. Анон >>904604 не даст соврать. Игра выходила в релиз, стоила около 10 баксов и набрала около 20 отзывов. Похоже что ОП удалил готовую игру и оставил вместо нее бесплатную демку. Наверное собирается переделать игру и заново ее зарелизить.
ОП, судя по всему, забил на двачеров и больше сюда не придет. Аноны, помогите расследовать, действительно ли игра выходила в релиз и ОП ее сделал бесплатной или нет. Я вроде видел и цену и новость о релиза раньше, а теперь все это пропало.
Я думал что он разорился нах во враждебной Казахии, переживал за него. А он оказывается просто послал двачеров нахуй.
>>858847 >и создания дочки - которая будет брать аутсорс заказы Разжирел на аутсорсе и теперь игры для него это просто хобби. Был национал-предатель, а стал теперь еще и геймдев-предателем.
Пять Белых Гетеросексуальных Мужиков: Истории
Аноним18/06/23 Вск 08:27:18№881910Ответ
Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки. Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!
Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов. Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.
В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!
Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
>>926187 Слишком под чистые jrpg заточен. У меня изначально была идея реализации пространства и расстояния (что автоматически задаёт дальность для атак и необходимость перемещения). Чтобы минимум заморочек с вычислением координат - поле боя сорт оф одномерное, координатная прямая. С одной стороны наступают (ну или отступают, или кто-то съябывает, если совсем припрёт) персонажи, с другой - враги.
Дальность при этом даёт возможность игроку попытаться выбить наиболее опасные цели, чтобы свести входящий урон к минимуму (ну или иногда вообще обойтись без пиздюлей, если прям поведёт). Также почти у всех стволов половинная дистанция (от максимальной) удваивает урон, причём это работает как на игрока, так и на врагов, у которых есть стволы (и м.б. будет считаться для некоторых других дистанционных атак).
>>881910 (OP) Выглядит интересно. Жаль конечно что это постная хуйня без геймплея с очередной охуительной историей.
Алсо, твои картинки на ренпай полная хуйня, нужны нормальные анимации и нормальный движок который их поддерживает, нужно хотя бы просто что-то в стиле флеш-анимаций, второй скрин как бы намекает на времена флеша, но видимо просто обман ожиданий.
>>927308 Костные анимации это говно, чел буду их использовать на этом конкурсе
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет
Аноним# OP10/01/24 Срд 23:34:30№926828Ответ
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет, тести если не лень. И так. В начале августа я загорелся идеей сделать свою игру по банальной причине, нечем было заняться. Впрочем я еще в 19 году пытался вкатиться, пришел в гд, скачал пару книг из юнити треда, неделю подергал кубы, сделал фпс шутер по книге, и забил хуй до сия момента. Снова пришел сюда в юнити тред, скачал те же книги. Половину августа сидел читал, потом пилил прототипчики из них до того момента пока не понял что я нихуя не понимаю, тогда уже начал пытаться писать свой говнокод. Первое время было сложно, я передвижение писал 4 дня, лол, но зато дело пошло в гору. Начал я значит делать свою первую игру. Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает. Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать:
Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев. Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь. С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы. N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего. B - инвентарь. Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей. F - действия с объектами. Н - хилиться.
Теперь о точках интереса и юи. Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина. Красный круг - починка предметов. Белый круг сундук. Крутящиеся круги - портал на волны. Зеленая полоска - хп. Фиолетовая - експ. Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах. Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все. https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing
Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать. Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь.
Управление. Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш. Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе. Колесом свапать оружее. Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню.
ЮПД: Во втором прототипе багулина, нужно подождать пока все враги заресаются, там 1 враг раз в 2с спавнится, так что придется 30с подождать иначе ресаться будут бесконечно, а значит и босса не реснится. Сорян.
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide
Нейросети в геймдеве.
Аноним21/03/23 Втр 16:23:26№871672Ответ
Желающие нейроэнтузиасты могут написать FAQ, который будет добавлен
шапку. Если выберете подходящую(ие) картинку(и), тред будет пересоздан с
ней.
Особенно прошу обратить внимание на то, что посты типа "нейросеть
заменит профессию Х" вне нейросететреда будут расцениваться также, как
движкосрач и награждаться двухдневным баном.
>>940914 3 пикча это результат? Ну говно же вышло, особенно рука потешно смотрится. Я считаю что нужно так: 1) Собираем 3д модель персонажа в каком-нибудь редакторе, ДАЗ или Хани Селект например. 2) Рендерим модель с разных ракурсов и создаем один большой концепт-арт в высоком разрешении. 3) Разбиваем концепт-арт на несколько картинок и с них тренеруем уже ЛОРу. 4) Берем 3д модель, рендерим уже в нужной позе, берем Лору, берем КонтролНет и наш всратый 3д рендер превращаем в 2д красоту. Последовательность таких рендеров - анимация.
Как соло инди, ИИ меня беспокоит тем, что игр будет выходить так много (каждый сможет сделать), что моя игруля утонет в бездне этих новинок и поминай как звали, а ААА-игры от ААА-студий как набирали миллионы за счёт маркетинга, так и будут, им боятся особо нечего. Я лишь надеюсь, что крупные площадки типа Стима, GOG и кто там ещё, обяжут обязательно маркировать игры, мол Made With AI, чтобы в выдаче можно было по желанию не показывать их.
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Мне еще не нравится как у меня на клиенте подгружаются и хранятся объекты, не очень гибко щоли, зато быстро
Сап двач. У меня есть базовый референс карты для Counter Strike 2 которую я бы очень хотел сделать г
Аноним# OP06/01/24 Суб 20:12:34№926135Ответ
Сап двач. У меня есть базовый референс карты для Counter Strike 2 которую я бы очень хотел сделать годной, но не имею достаточно навыков. Я был бы рад поделиться если бы мне помогли ее доделать (как минимум довести до играбельного состояния). Прошу заинтересованных написать в тг: DraneRunner
>>926135 (OP) >как минимум довести до играбельного состояния Т.е. тебе логику, ботов и все это подавай?
Делаю стрелялку с рандомной генерацией карт на Юнити
Аноним# OP23/12/23 Суб 09:47:11№923736Ответ
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
>>923736 (OP) > каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным?
Вначале проходит генерация карты, на нее накладываются точки/навмеш/поинты что там у тебя реализовано. Сделать точно такую же генерацию этих самых точек патруля отталкиваясь от коллизий обьектов. Если нет перекрывающей путь коллизий - проложить точку/если есть блокирующий обьект -> выбрать другое место.
>>926067 Погоди, есть ещё один важный момент, об который можно обжечься. Когда будешь делать такой вариант, сразу закладывай возможность блокировки чтения и блокировки записи в вышеописанный глобальный словарь. При активации загрузки - ты должен запретить запись в него, а при активации сохранения, наоборот - запретить чтение. Поскольку предполагается, что объекты будут постоянно по своему желанию ходить в него и читать-писать, им нужно уметь это ограничивать. Иначе можно опять же, получить испорченный сейвфайл, если в нем будут меняться данные в момент его выгрузки на диск.
А как собственно организовывать разработку?
Аноним18/11/23 Суб 17:08:18№915930Ответ
Стори такая. Я потратил более 3млн рублей на разработку. У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов. Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке... 3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности. Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля... Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами. Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу. С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх. По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать. Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить. Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени.
Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет. Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
>>915930 (OP) >Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию Достаточно найти годного продюсера, а он со своей стороны может потянуть за ниточки и собрать команду из профи под проект на удаленку. Заодно тебя проконсультирует по рынку, перспективах проекта, подводным камням и тд.
Либо херово управляешь, либо неправильно налаживаешь деловые связи, не понимаешь эмоционально команду и людей назначаешь которым не интересен твой проект. Вообще ты взял большой проект с самого начала, в геймдеве надо начинать с малого набить шишек, например на моддинге, потом создавать небольшие простые проекты, потом средние и через лет 10 дорастаешь до ААА. А ты ещё и выбрал сетевую игру, там нужна крепкая команда на уже созданных принципах студии и желательно какая-то медийка, чтоб аудитория тебя знала, конечно проект будет всасывать и кушать деньги.
>>925892 По хорошему, можешь даже взять продюсера в партнеры, чтобы он был напрямую заинтересован в коммерческом успехе продукта. В целом, партнерство - стандартная схема, если открываешь бизнес без личной экспертизы в сфере.
Влияний санкций на геймдев
Аноним03/03/22 Чтв 14:40:30№794040Ответ
Привет, аноны. Выпустился с универа, медленно пилю свою игру. Как мы все знаем, экономике очень плохо, применяются различные санкции. Как санкции повлияют на продажу игр, например, в том же Steam или Playmarket? Насчет первого - Valve отключила в России всё, кроме Paypal Хрен знает, продолжать делать игру или переключиться на что-нибудь еще. Кушать-то хочется За ситуацией я особо не слежу, потому не знаю ни о чем, кроме отключения большинства банков от Свифта
>>925506 Плюс крипты в том что через обменник можно человеку рубли кидать на карту сбербанка. Он даже подозревать не будет что имеет дело с криптой. Деньги от обменника могут быть грязными, конечно, но это уже его проблемы будут.
>>925747 а в чем плюс? берешь и кидаешь на карту сам, без всяких обменников
Стрелялки с видом сверху
Аноним17/02/22 Чтв 03:28:13№791622Ответ
Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка.
Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов.
Движок полностью самопальный, на OpenGL. Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое. Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет. Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится.
Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то.
Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить? Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было. Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто. Побег на время - было. Ограбление корованов? Поиск секретов? Что же может быть еще?
>>924842 Для кого индюки зафорсили пиксель-арт? Если то, что у тебя на скринах, ты нарисовал сам, твоих скилов для вменяемого пиксель-арта (после некоторой практики) вполне хватит. Главное, не бери сразу крупный размер, ебошь 16х16 или в районе того.
Оп, у тебя скорость передвижения не нормализована на 2-ух векторах (-1, 1) и (-1, -1). А так, побегал пару минут, потыкал кнопочки, вроде прикольно. Голый топдаун конечно такое себе, но вижу ты в изометрию идешь, это отлично, терпения тебе.
Вселенная наоборот с толщеходами
Аноним16/05/20 Суб 21:37:41№670166Ответ
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ. В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.