Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Саунд в твою игру.
Аноним06/03/24 Срд 16:36:28№940682Ответ
Господа геймдевы, очень давно хотел бы попробовать себя в качестве композитора для какой либо игры. Денег не прошу - главное идея (все как всегда) Да и не за что деньги просить - ранее в таком не участвовал.
Если есть заинтересованные - пишите в тред А там уже посмотрим
>>941847 Так напиши тему для битвы мочи с говном, в чём проблема-то? Я бы мозги себе не ебал и написал бы как мне в голову пришло, а там уже как анону придется по вкусу. Тут Антон вообще твои способности хочет оценить, а не требует от тебя что-то для чего-то. Используй фантазию в общем
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем ра
Аноним# OP19/02/23 Вск 20:30:56№862706Ответ
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем разрабатывать онлайн стратегию типа цивки, на данный момент занимаюсь подсказками. Так же закидываем свои идеи / что хотели бы видеть в игре. На дабл думаю, на трипл стараюсь воплоить как это вижу я, на квадрипл воплощаю 1-в-1. Сейчас уже доступна на телефонах с Android, в браузерах, а так же есть сборка под винду (ищите в дискорд канале) В браузере (оптимизирована хуже, рекомендую Google Chrome с ВКЛЮЧЕННЫМ аппаратным ускорением): https://make-world-strategy.web.app/ Play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld Отвечу на любые вопросы, пилю в соло, скрин с обновленной версии (ещё не в релизе) прилагаю. Комьюнити дискорд https://discord .gg/gAgTQNZPVh ТГ https://t .me/make_world_group
>>915666 стейбл дифьюжн мучал + потом вручную в GIMP дорисовывал. Именно какой то универсальный совет сложно дать, т.к. по факту получилось не идеально и я результатом честно недоволен. Но основное что могу посоветовать это делать очень слабые мутации (я вроде использовал между 0.7 и 0.9 значения), и вот ими манипулировать. Исходники для нейросети на pinterest находил
Сыграл в свою же игру незамыленным взглядом и, внезапно, мне очень даже понравилось. Надеюсь скоро дойдут руки доделать ИИ и начать делать глобальную карту
Самый быстрый и удобный игровой движок без кода. GDevelop - это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который в 10 раз проще и быстрее, чем все остальные. Сборка откуда угодно — даже на телефоне. Публикуйте везде: iOS, Android, Steam, веб, игровые платформы. Охватите миллионы игроков или создайте следующую хитовую игру, о которой вы мечтали. https://gdevelop.io/ru-ru
>>941263 В современной литературе сатрапами называют мировых лидеров или губернаторов, которые сильно зависят от сверхдержав и выступают в качестве их суррогатов. В русском и болгарском языках слово сатрап является синонимом деспота, тирана и самодура.
Всем привет, я Java разраб, но интересуюсь низкоуровневым кодингом и ретроплатформами. Java ME - кто-нибудь занимался этой темой? Можно ли использовать не на телефоне, то есть на устройстве без мобильной связи? Там вроде есть профили для различных устройств, может, есть и варианты не для мобильников. Меня там больше интересует 2D движок, он почти как на старых 8/16-битных консолях, то есть спрайты и тайлы. Хочу попробовать создать самодельную портативную консоль на базе Raspberry Pi, возможно ли в этом случае на J2ME писать игры для нее (и портировать существующие)? Android совершенно неинтересен.
>>939452 >В основном задача запилить свою платформу, ну и конструктор для игр. Ну вот для этого преимуществ в j2me относительно чистого SDL не видно. > более мелкие должны центрироваться по центру. 128x160 по середине 2К телевизора к которому будет подкллючена Rpi? Скейл не осилишь что ли? >Хотя копиразм на любое древнее ПО, которое давно не продается - полный бред Дело не в том что само ПО не продается. Там же франшизы и бренды, типа дисней, EA, фифа, симпсоны, и так далее. Была Splinter Cell к примеру, а в эпик сторе продается какая то игра этой франшизы. > Кармак вот таким не страдает. Хуй знает где ты такое увидел. Он выкладывал только сорцы совсем старых движков, а сами игры и их контент вполне продолжают продавать. >легковесная JVM: Звучит как мем. Впрочем кому какое дело, кто как дрочит.
Насколько тяжело попасть в IT в Маскфе, если ты формошлеп из ЕС.
дядяаноним04/02/24 Вск 02:55:53№932354Ответ
Здрастье, уже 2 года пилю игру очень серьезно, с вливанием собственного бабла, профессионально записываю звуки от ходьбы - до выстрелов, накупил охолощенных реплик оружия для этого (хобби), нанял фрилансеров на помощь по мере надобности, они записывают озвучку на английском, помогают с переводами, отдельные кадры помогают с обработкой звука, отдельные кадры помогают с программингом. Пилю игру в ЕС.
Игра в стиле Resident Evil от первого лица, но с большой интеракцией с окружающим миром, интерактивными кат-сценами, минималистичным инвентарем, но очень реалистичной интеракцией с оружием. Про сюжет, локации, персонажей, монстров - не могу много говорить по причине "секрет". Сделана часть систем, смоделированна половина моделей оружия, персы из MetaHuman но с кастомизацией, записано куча саундреков, звуков.
Теперь вопрос собственно. Что вас бесит больше всего в играх типа Alien Isolation, Resident Evil Remake, 7, 8, Dead Space?
Лично я ненавижу бэктрекинг и неудобный инвентарь, куда ничего не вмещается и нужно заниматься этим, как игрой отдельной. А еще то, что survival horror игры очень сильно сдают в конце, в плане сюжетки и диалогов. Начинается весело и страшно, потом параша скучная, ближе к концу. Я решил учесть эти пункты, ну а что бесит больше всего вас, чтобы бы вы не хотели видеть, и чтобы желали, чтобы было воплощено в жанре, в целом?
>>933128 Да, звуки выстелов на записи и в реальной жизни это совершенно разные вещи. Стрелял на сборах из калаша и дома из сайги. Звук такой что оглохнуть нахуй можно. Смотришь ролики с украины - легкий треск.
Хочу озвучить игру
Аноним27/02/24 Втр 01:18:33№939178Ответ
Всем привет, хочу с другальками озвучить игру (любую опять же попробовать), дельных гайдов не нашел, понимаю что нужно дрочить корень игры чтобы все это получилось. Может кто нибудь дать годный гайд?
>>939355 ну если интересно как работает взлом жопы, то можешь прочитать статью на хабре, где просто на пальцах объясняют, как делают перевод (текстовый). Без какого-либо примера. По идеи всё покажется сложным и ты дропнешь, но может это станет твоим вызовом и ты помёшь в какую сторону гуглить.
Обнова: решили озвучить l4d дабы потом уже вместе играть. Шарит кто нибудь почему конкретно не до конца проигрывается замененная фраза и влияет конкретно это на время дорожки? Просто конкретно любой звук что не заменишь будет замедленным и не до конца проигранным
3d blender for GTA5
Аноним03/03/24 Вск 04:22:12№939976Ответ
Сап, анон. Недавно поняла, что меня щадолбали ванильные тела и вещи на FiveM и руки потянулись к Блендеру. Но есть одна проблема - до этого они никогда туда не тянулись. И вроде все неплохо, сделала эстетически красивое тело в своем понимании, конечно, дошло дело до текстурирования, а ванильная текстура на мою мегаскульптурку не ложится. Увы
Есть тут анон, который находится в состоянии бессонницы и интернет зависимостей от РП серверов так же как и я, но при этом знающий немного больше меня. Но это в идеале, а так если тебе не сложно, поделись информацией в частном случае, пожалуйста.
P.S. картинка - это то, что у меня получилось в итоге.
>>940247 Много непонятных слов, могу в дискорде застримить
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godo
Аноним07/02/24 Срд 22:07:38№933329Ответ
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы
Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godot csharp mono
Описание: можно будет выращивать помидорки, огурчики, делать закрутки и все такое. А сейчас нет нихуя, поэтому, пока что беру прицел на уровень "стардьюваля на минималках".
>>939304 Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
>>939310 Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Эпоха 3Д игр до Андроид
Аноним18/05/19 Суб 19:13:16№581920Ответ
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.
Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?
Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
>>581920 (OP) Была мысль запилить что-нибудь в духе вольфенштейна 3d на максималках или дума под андроид. Останавливает в основном то, что хз как управление нормальным сделать. Автострельбу чтоль пилить?
>>939877 Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия
Аноним# OP11/08/23 Птн 19:15:37№893805Ответ
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками. Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.
Движок - Unity. Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps. Поддерживет джойстик.
Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".
Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
>>939752 >>939888 Добавлю, что даже схематичный сюжет добавляете интереса и мотивации. Помню играл в void bastards, рогалик, и там типа нужно собрать говна и типа улететь куда-то. Так вот я пока не собрал это всё играл, а потом как выполнил главный квест стало впадлу играть и в снёс. Так что цель нужна финальная
Отвратительному семенящему быдлу никто не отвечает а оно все продолжает давить свое петросянское говно.
Cradle of Winter
Аноним31/01/24 Срд 09:02:41№931136Ответ
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
>>939652 Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
>>939666 Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание. Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.
Одиночество в геймдеве
Аноним11/07/22 Пнд 20:32:36№816934Ответ
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.
Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.
Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.
В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.
Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.
А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.
В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
>>816934 (OP) Лишь жалею, что начал с мобилок и застрял в них. Я сам по себе человек творческий, но в мобилках большую часть времени думаешь метриками, а/б тестами и прочей залупой.
>>939529 А как ты вкатился? Делал прототипы гиперказуалок для кабанчиков? Алсо, если ты геймдиз с многолетним опытом который действительно умеет вытягивать метрики до нужных цифр, то заработал уже миллионы денег, чего жалеть то?
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py
Аноним19/02/23 Вск 16:44:07№862530Ответ
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py и заметил что во многих играх схожая стилистика(возьмем тот же corrupted kingdoms, harem guild hero, champion... и т.д.(рисовкаприятная глазу)).Так вот может кто-нибудь знает где или как взять/создать такую графику. Буду очень признателен и заранее благодарю P.s пример рисовки на картинках
>>862644 >>863935 >>864253 >>864256 >>864451 Блять, чел имеет ввиду сначала слепить в редакторе игры персонажа, потом во второй программе в комплекте с игрой именуемой "студия" ставить персонажа в позы, рендерить картинки, которые впоследствии используются как спрайты для игры. Или можно сразу рендерить сцену с фоном. Можно отрендерить анимацию. В общем для ВН очень даже мастхев, учитывая богатый редактор персонажей, огромное комьюнити на западе, пилящее моды. Но стиль никакущий имхо.
Я начинающий разработчик игр и уже пытался пилить игры в одиночку, чтобы отправить их в яндекс игры, но не сложилось, я ничего не заработал, и все же я решил податься в стим, но я так и не смог, потому что мои прототипы я не довел до ума, и я решил то, что мне нужен напарник, мое предложение, Вместе начать пилить игру, для совместного опыта и мотивации друг друга. Аля пинки под зад.
Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза.
О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно. https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE Писанину в расчет пока не берем Из кода знаю немного Blueprintы
Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага.
По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции.
Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор.
Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли.
фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка.
Хочу сделать свою квест-игру, но я бездарь. Есть советы? Кому лень читать, скипайте сразу в конец
Аноним09/01/24 Втр 14:04:03№926559Ответ
Хочу сделать свою квест-игру, но я бездарь. Есть советы?
Кому лень читать, скипайте сразу в конец
Сап двощ, решил поделиться тут своей болью, может, местные 300к наносеки даже дадут дельный совет. Короче пока были каникулы, переигрывал я в старые поинт энд клик квесты и подумал бля, сделать что ли свой. Но как его сделать если ты долбаеб с 9 классами образования?
Изначально, я хотел избрать легкий путь. Поскольку кодить я не умею от слова совсем, а слова на английском заставляют меня биться в конвульсиях от непонимания, то подумал, что легче всего будет взять готовый движок для визуальных новел типа Rem'Py. Там все уже написано за тебя, просто переводи свой сценарий в скрипт и профит. Проблема оказалась в том, что моих мозгов не хватило, чтобы додуматься, как этот самый готовый скрипт обойти. Проблема в том, что это движок рассчитан на то, что ты только делаешь выборы для диалогов и все, любое клацание по экрану просто пропуск сцены. То есть никакого ПОИНТ АНД КЛИКА. Я подумал, что В ТЕОРИИ, можно сделать костыль и просто для поинт энд клика создать выборы "осмотреть сарай, осмотреть стол, заглянуть в ящик" и т.д". Да, это слегка убивает сам элемент кевста, потому что ты не думаешь, что делать дальше, а игра тебе сама говорит и ты просто кликаешь. Но проблема еще была в том, что мне надо, чтобы игрок сделал не только 1 выбор, а сразу все, ведь нужно осмотреть все объекты. В системе визуальных новел это анриал сделать, только если каждый раз давать только 1 выбор, но тогда какой в этом вообще смысл?
С визуальной новелой не прокатило, по крайней мере на этом двиджке. Пришлой идти по другому пути. Опять-таки, кодить я не умею и не хочу. поэтому пошел искать следующий. Нашел Адвенчур Креэйтид, как раз движок для всяких квестов, интерактивных киношек и прочего гейства. Качаю его, читаю как пользоваться и в первом же абзаце написано написано "если вы совсем нуб в юнити, то не лезь сюда сука дебил, все сломаешь, сначала изучи юнити". Скачал юнити. Открыл видео-урок на ютубе на 15 часов, посмотрел первые 15 минут и закрыл нахуй, поскольку мои мозги уже взорвались от такого потока информации.
Итак, гении двачей, вопросик. На чем делать свой поинт энд клик квест, если я не умею кодить, а учиться не научусь, я тупой.