Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
В связи с понятно какими событиями убежал в Грузию. Глупо будет не воспользоваться ситуаций и не наделать аккаунты Патреона, Пионера, Файвера и т.п. Есть сеймы? Не обязательно Грузия, можно из любой страны не под санкциями. Давайте обсудим вопросы: 1) Открываете ли ИП или даже что покруче для геймдева? Если просто получаете бабки от Стима на свой личный счет, то что планируете с налогами делать? 2) Занимаетесь ли посредничеством и издательством для своих соотечественников? Актуально только порнушникам помогать с Патреона бабки выводить или публикация в Стиме тоже? 3) Планируете возвращаться на родину? Как себя застраховать, чтобы все эти заграничные аккаунты не зашкварились если их использовать из РФ?
>>848437 Ты про тинек написал, вот я и подумал, на тинек обычно бабки со Стима россияне принимали или даже сейчас принимают.
Ну если с Патреона, то все понятно, вариантов нет других. А почему не перейдешь на Subscriber Star, там вроде можно напрямую в рос банк через Easy Staff принимать бабки.
>>848513 Сегодня можно, завтра нельзя, надо оно мне по платформам бегать каждый месяц теряя подписчиков? Проще 10% отдать и не ебать мозги, пока правительство США не запретит сотрудничать с гражданами России и патреон всех не позакрывает. Для меня зарубежные бабки это процентов 30 общего дохода и их потеря конечно неприятна, но жить буду.
ПОЛУЧАЕШЬ ПРИГЛАШЕНИЕ @ ЧИТАЕШЬ СООБЩЕНИЕ @ ТАМ ТЕСТОВОЕ, БУКВАЛЬНО НА ЧАС @ КАК НАРРАТИВЩИК, ДУМАЕШЬ, УХ БЛЯ, ЩА ПОКАЖУ СИЛУШКУ @ ДЕВУШКА-ПОПАДАНЕЦ В ФЭНТЕЗИ @ РОМАНСИТЬ МОЖНО КВАЗИМОДО, СИНЮЮ БОРОДУ И ВИВЕРНУ @ ВМЕСТО ТЕБЯ БЕРУТ 200 КГ ФЕМИНИСТКИ, ТОЛЬКО ЗА ТО, ЧТО ОНА ЛЕСБИЯНКА С ЦВЕТНЫМИ ВОЛОСАМИ @ ИГРА ТАК И НЕ ВЫХОДИТ
>>751970 ой бля, напомнило мне случай из жизни. я чет в депрессии был, устроился на новую работу. проработал 3 дня. на 4й день с утра захожу через проходную, до меня охранник доебался мол чон е здороваешься, ахуел? в следующий раз вообще не пущу. пришел на следующий день, пытаюсь пройти, этот хуй меня не пускает. я сказал ему иди в пизду, развернулся и ушел. с работы звонили, куда ушел то. я сказал не пустил меня уебок на проходной. ну и я устроиться туда даже не успел, сказал, чтобы и не делали.
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up. В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику. Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2. Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
В общем я делаю игру, пиздиловку на мечах. Изначально идея была сделать её мультиплеером аля мордхау. Но так как это моя первая игра то я быстро осознал что сразу нормально не получится.
У меня есть наработки кривого махания мечом, но это пока всё.
Я думаю каким путём мне идти:
1. Взять эту кривую наработку и построить вокруг неё синглплеер роглайт. Может купить или запилить процедурную генерацию подземелий, ну или если слишком сложно, сделать N уровней с простеньким сюжетом и высрать в стим за пару баксов.
2. Пердолить мультиплеер, высрать невнятную ЕА с обещанием допилить, где можно будет по началу только законнектиться с другом и помахать мечами.
3. Сжать булки и пилить нормально до победного еще N лет.
>>847418 (OP) Сделаю простую, но интересную механику боя и потом всю игру на ней построй. Сделай врагов какими-нибудь гоблинами и орками, и чтобы прям рубить их можно было, кишки и все такое. Они пусть рубятся легко, а вот реальная опасность должна быть от сложных врагов, типа орков и троллей, с разными атакими и парированием атак игрока. Все, делаешь уровни, систему лута, навыки, простые задачи и игра будет годной рубиловкой.
Инкрементный подход к разработке
Аноним17/12/22 Суб 21:38:40№845105Ответ
Что мешает мне как начинающему разработчику с интересной, но масштабной идеей релизить игры с геймплеем, не доработанным до идеала в моей голове?
Скажем у меня есть идея игры мечты где есть механики от 1 до N, но я смог пока что реализовать только первую механику. И вместо того чтобы уходить в глубокую разработку на 10 лет, пока я не сделаю все N механик, я сделаю небольшую игру на часик с первой механикой, в надежде что опыт разработки и какие-никакие копейки дадут мне возможность реализовать механику 2, 3 и вплодь до N?
Дохуя просить за мелкую игру я не буду, скажем в пределах 5 долларов, там всего лишь 1 механика как-никак, и геймплея на часик.
>>846673 >набор ассетов сразу под целую игру КУПИЛ НАБОР АССЕТОВ НА ЦЕЛУЮ ИГРУ ВСЕГО ЗА 99.99$ @ АЖ ТРИСЁТ ОТ ПРЕДВКУШЕНИЯ ЗАВОЕВАТЬ РЫНОЧЕК @ СЛЕПИЛ АССЕТЫ В ЛЮБИМОЙ КРЯНУТОЙ ПЮНИТИ РО @ ПОТНЫМИ РУЧКАМИ ЗАЛИВАЕШЬ СВОЮ "ИГРУ" В СТИМ @ ОТКРЫВАЕШЬ СТРАНИЦУ СВОЕЙ НОВОЙ "ИГРЫ" @ СЛУЧАЙНО ЗАМЕЧАЕШЬ СПИСОК ПОХОЖИХ "ИГР" @ ТАМ ЕЩЁ 9001 "ИГРА" С ТОЧНО ТАКИМИ ЖЕ АССЕТАМИ @ ЖИДКО ПУКНУВ ИДЁШЬ ЖАЛОВАТЬСЯ ЧТО ГЕЙДЕВ УМЕР
Сап аноны, поигрывал некоторое время в хуйню с f95zone, и обнаружил такую игру, как Lilith's Throne.
Аноним# OP24/12/22 Суб 10:52:55№846136Ответ
Сап аноны, поигрывал некоторое время в хуйню с f95zone, и обнаружил такую игру, как Lilith's Throne. Автором эта игра задумывалась как сюжетка с фурри(порадовало то, что их можно отключить), но что меня зацепило, это неплохое количество возможностей и ощущение так сказать диссоциации, когда ты начинаешь полноценно уходить в игру, и реальный мир начинает уплывать. Однако из-за того, что идея была не в этом, такой эффект длится очень недолго. Что я предлагаю - условный город, с процедурно генерируемыми жителями, со всеми из которых можно взаимодействовать(во всех смыслах). Для большего эффекта создать ебать сложную систему взаимодействия между самими жителями, эдакую экосистему, на которой и строить всю игру. Для системы прогресса добавить работку, рандомивенты, всякие два миллиона шкал ухудшающихся показателей, перков, мудлетов и социлки для сложности. Сеттинг - неоновый город ближайшего будущего, над лором надо будет подумать. Изображения не требуются, всё в тексте(это, кстати, не минус - погружение в текст куда лучше, чем во всякие аниме/пиксель арты с жопами). Пишу на C++. Шо мне надо - покритикуйте идею и накидайте мыслей.
>>847118 >Вынужден поддвачнуть. Это на самом деле не так просто взять и напечатать стену текста в блокноте, да еще и со смыслом связанную, а потом даже кратко расписать разные аспекты геймплея. В одном из прошлых проектов был один момент приблизительно такого характера. Плюс у меня неплохой опыт текстовых ролок.
>>847053 >Их сотни, но они не афишируются ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ
>куча дел проходит вообще за интернет дела, просто их не афишируют Публикации не подлежат дела, связаные с гос. тайной. А тут про порнуху речь.
Графика для ньюфага
Аноним28/12/22 Срд 21:54:12№847042Ответ
Допустим хочу запилить игру. 1. Идей дофига поэтому ориентируюсь в первую очередь на свои возможности. Рисовать не умею, какие есть стили в 2d/3d графики, что быстро и без скилов делать что-то более-менее вменяемое. На ютубе одна хуйня, где каждой игре свой графический стиль приписывают. Что из своего опыта посоветуете? 2. И еще не смог найти вменяемого пайплайна разработки, из-за отсутствия опыта понятия не имею как организовать сам процесс разработки, какие должны быть этапы/итерации. Мб что-то посоветуете?
>>847042 (OP) По первому пункту был бы рад видеть примеры игр с простой в реализации графикой или туториалы какие-то, на ютубе тупо 2.5 землекопа их делает
>>847042 (OP) >Рисовать не умею, какие есть стили в 2d/3d графики, что быстро и без скилов делать что-то более-менее вменяемое. Из 2д пикселяч, простенький вектор, либо процедурный вектор. Из 3д либо кубы и шары, либо ещё крокотайл есть. Но совсем без скила у тебя всё равно говно выйдет, так что учись.
Привет, я собрал первый драфт диздока под идею прототипа игры, где бы объединились составляющие известных игр вроде Стенли Парабл, серии Портал и сеттинга Бэкрумс с ноткой российских НИИ.
Хотел бы попросить неравнодушных позадвать вопросы, чтобы я мог дополнить диздок, чтобы белых пятен стало меньше. Выполнил его по найденому фреймковрку в интернете, где предланалось начинать с истории и персонажей.
На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
FAQ
- Какие у Unity сильные стороны? - Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
- Какие у Unity слабые стороны? - Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
- На каких языках я могу писать скрипты для Unity? - На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.
- Для каких жанров подходит Unity? - Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.
- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? - Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? - Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
- Что такое стартер киты? - Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.
- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? - Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
- Бесплатен ли Unity? - Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>846808 Это не влажные мечты, это я тебе говорю, что понял, после того как начал работать в геймдеве, где надо быстро результат получать, да еще и есть риск что проект норм зайдет и придется много че расширять. Ты думаешь это все просто так придумали, потому что заняться нечем?
Сделал свою первую игру. Получился играбельный прототип, пусть и очень простой. На блюпринтах UE.
Изначально хотелось сделать просто шахматы, как проба пера. Ибо известный законченный концепт. Но я сразу подумал, что неплохо бы добавить изюминки. Решил сделать генерационное поле для игры. Потом добавил персонажа. И оказалось, что я делаю подобие пошагового мода из некроденсера, что круто. Но застопорился на врагах. Понял, что пока не потяну создание действительно умного врага, который будет хорошо работать (мои враги работали через раз). Поэтому начал заново, охладив траханье решил не генерировать большое поле, чтобы генерация в реальном времени не сказывалась отрицательно на производительности. Так и получилось, что стал делать пошаговый раннер. Делал где-то месяц или два.
Пока всё строится на том, что игроку надо балансировать на трех параметрах: здоровье, засор и удача. Продумывать свой маршрут на несколько ходов вперед. Правила и управление расписал на странице игры.
Пока хочется протестировать как-то гипотезу, будет ли игра достаточно интересной, чтобы ее расширять. Расширить за счет добавление режимоуровней, разнообразия препятствий, врагов, клеточек, пикапсов. За мудрые советы по улучшению или ухудшению геймплея буду благодарен
САП двач нужна помощь чтобы найти определенные файлы может у кого нибудь есть. в открытом доступе нет а платить 65 баксов за это не хочется так то. https://vrmodels.store/avatars/9873-aegis.html
Даров анон, короче пилю свой аналог/клон довольно популярной в узких кругах, текстовой игрушки для взрослых и неочень DoL Degrees of Lewdity - Порнушная песочница с пиксельной графикой и текстом на основе браузерного двигла для текстовых историй.
Автор той игры пишет её уже хренову кучу лет, с 17ого года, но далеко так и не ушел, а аналогов нету от слова совсем, темболее на великом и могучем. Те кто уже играл/играет в оригинал, прекрасно знают насколько хороша игра.
Его игрушка: Twine/Sugarcube 1.0 + кастомные js и css Моя игрушка: Twine/SugarCube 2.0 + js,jq,css+nodejs
Сразу отвечу на вопрос: а чё не написать с нуля на js полностью? Ответ: Потому что геморно с нуля писать, все взаимодействия кода. Twine предоставляет среду с интерфейсом для быстрого взаимодействия блоков кода, кастомных макросов и многого другого. Функционал расширяется уже отдельными библиотеками и своим кодом в js. Оформляется все это говно через обычный фронт html+css. Однако я еще для релизных версий буду паковать в удобный nodejs что бы запускалось без гемора на любом устройстве. Плюс очень маленький вес. В данный момент у меня 43к строчек кода, и весит все это 600кб. Вместе с изображениями 800кб.
В отличии от оригинала, я решил пойти дальше, и запилить полноценную боевку на основе рпг статов (сила ловкость и тд) и шмоток. Полноценный симулятор жизни в городе со своим домом. И многое другое. Включая случайные события, квесты, система дня и ночи(на основе которых зависит поведение нпс и появление локаций, событий). Конечно же полностью кастомные персонажи основа которых уже сделана, осталась только графика, и будет реализован функционал секса всех видов и вариаций.
Когда будет реализован весь функционал, начну пилить второй режим игры: историю. Мне очень зашла "История бранте", хочется что то такого же, с многочисленными вариантами развития событий.
Графика: Пиксель арт. Для оформления всего и вся статичные изображения, для анимаций тот же пиксель арт ввиде gif.
По сеттингу: Ад представленный бесконечным городом, в котором живут как грешники попавшие в ад, так и различные персонажи которые изначально уроженцы ада.
В режиме симулятора, можно создать перса и просто играть, выполняя квесты, ловя случайные события, и так далее.
В режиме истории как и описывал выше, будет ветвящаяся история с разными концовками.
На данный момент реализовано процентов 20. Посмотреть что есть, можно в тг канале.
Буду постить тут, ну и для тех кому интересно, хочется что то предложить, поучаствовать (нужны хуйдожники для пикселей), пообсуждать, есть канал с чатиком в тг: https://t.me/+XhVOq1xAXvphZGRi
>>846273 Оп съебенил в состав DoL и там теперь пилит аддоны которые автор включает в оригинал. Он последний раз в телеге об этом писал перед удалением.
>>846397 Охуеть! И такое не написать в треде? Хотелось бы у него узнать подробности, это круто.
Сап двач , может кто то подскажет что делать с гейм боем , подкрутил болт так как корпус немного шат
Аноним22/12/22 Чтв 14:33:00№845864Ответ
Сап двач , может кто то подскажет что делать с гейм боем , подкрутил болт так как корпус немного шатался и гейм бой потемнел , играть можно но почти ничего не видно , белые пиксели стали черными а черные белыми и тому подобное , гейм бой колор , на фото примерно то что он показывает , почти нихуя . Если у кого то была такая же проблема расскажите как ее решить буду безумно благодарен , спасибо!
>>840028 (OP) > поистинне прорывной игры? А как это понять? Что будет прорывом в твоем представлении?
Помогите те кто в Rpg maker mv разбираются🙏
Noname19/12/22 Пнд 15:16:42№845395Ответ
Недавно начал изучать rpg maker mv и возникла такая проблема: при переходе на следующую карту персонаж никак не хочет ходить и ничего не помогает. Ни стрелки, ни мышь, стоит как вкопаный. Помогите умоляю
>>845395 (OP) Запомни, как выглядят тайтлы, на которых появляется твой персонаж на новой карте. Открой Базу данных, вкладку Тайлсетс и найди эти тайтлы. По кружочкам можно ходить, по крестикам нельзя.
Помогите те кто в Rpg maker mv разбираются🙏
Noname18/12/22 Вск 22:24:00№845263Ответ
Недавно начал изучать rpg maker mv и возникла такая проблема: при переходе на следующую карту персонаж никак не хочет ходить и ничего не помогает. Ни стрелки, ни мышь, стоит как вкопаный. Помогите умоляю
Короче, уже 7й год пошел как разрабатываю игру в Telegram. Текстовая MMORTS (по крайней мере мне нравится ее таковой считать) с поджанрами. Задумывалась как таймкиллер чуть сложнее куки кликера.
Здесь буду описывать существующие механики в общих чертах, а там как попрет.
>>844531 (OP) Вторая по важности механика, а для кого-то она на первом месте – битвы между игроками. В первой версии игры игроки просто нанимали абстрактную армию и нападали на других игроков. Тогда игру я считал ни чем иным как кликером.
В текущей версии бои стали интерактивными. Игрокам доступны три типа юнитов: мечники, всадники и копейщики. При найме игрок должен распределить места в гарнизоне между типами, опираясь на свою стратегию игры. Впрочем не обязательно нанимать все типы войск.
Бои состоят из раундов, в каждом из которых игроки выбирают тип юнитов, которые отправятся в бой. Бой проходит по принципу камень-ножницы-бумага за тем исключением, что сильный юнит не гарантировано бьет слабого, а получает больший шанс его побить.
Силы распределены следующим образом: мечники сильнее копейщиков, но слабее всадников, всадники сильнее мечников, но слабее копейщиков, * копейщики сильнее всадников, но слабее мечников. Однако из предыдущего абзаца следует, что, например, копейщик может победить мечника, но с малым шансом.
По результатам пяти раундов побеждает тот игрок, у кого осталось больше юнитов и забирает часть ресурсов проигравшего.
В игре доступны альянсы, участники которых могут приходить на помощь в бой союзников. При входе в бой добавляются раунды. Таким образом самый «потный» бой может длиться около часа.
Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья. Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства. Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей. В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.