Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. Аноним 10/02/24 Суб 21:36:38 934300 Ответ
Illustration4.jpg 1327Кб, 1989x1569
1989x1569
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы

пикрил мой рисунок
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/02/24 Вск 17:15:26 934473
Художники не нужны, дорогой. ИИ сейчас рисует в десятки раз лучше твой убогой мазни ребенка с ДЦП.
Аноним 11/02/24 Вск 19:56:27 934525
>>934300 (OP)
Я сам любитель ИИ, (это не ИИ, а алгоритмы) но не слушай завистливого хуесоса-краба. Рисовать-то алгоритмы рисуют, но пока немного шаблонно, да и видно, что это компьютер нарисовал, да и не без изъянов. Даже когда алгоритмы надрочатся, все равно нужно будет их редактировать, тогда скилл рисования и пригодится. Сейчас некоторые хитрожопые художники так и делают, ебашут изображение через алгоритм, а потом пририсовывают ему нормальные руки/пальцы и убирают артефакты.
Сам немного учусь рисовать, алгоритмам пока не хватает точности.
Аноним 12/02/24 Пнд 00:48:27 934655
>>934300 (OP)
Пикрил не твой рисунок, срисовать готового персонажа с аниме может любая макака.
Алсо, рендеринг и цвета максимально всратые.
>что важно знать и уметь
Рисовать для начала. Дизайнер чего? UI, локаций, персонажей? Фермы в мобильной казуалке?
Я так предполагаю, что ты про концепт арт, для этого надо хотя бы уметь создавать дизайн персонажей с нуля, а не копировать готовое
>>934525
> но пока немного шаблонно
Ну а ОП совсем не шаблонно копирует берсерка, да?
Как раз таки скопировать готового перса , только не всрато как у ОПа - это то, для чего подходит ИИ.
Танчики продолжение (теперь анон может в них поиграть) Аноним 11/02/24 Вск 15:23:02 934439 Ответ
Запись202402111[...].mp4 14788Кб, 1680x1048, 00:02:41
1680x1048
Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики.

Пилю на C++ использую SFML.

Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью.

Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются).

Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни.

В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все.

Можно играть вдвоем.

Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl.

Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать.

Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка.

Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять.

Есть вода в ней скорость танка падает.

Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка.

Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды.

Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень.

Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать.

Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать.

Танки оставляют следы гусеницами.

Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной.



https://www.youtube.com/watch?v=jqhfl9RuKmQ

Скачать играть можно тут:
https://surevav.itch.io/tanks
Разработки игр под AndroidiOS тред Аноним # OP 10/02/24 Суб 09:16:47 934039 Ответ
mobileGames.jpg 34Кб, 800x520
800x520
Я редко пользуюсь смартфоном (ибо большую часть времени провожу за ПК).
Но завела меня дорога в Unity-разработку, а Unity - это в основном мобильные игры.
И вот решил я вкатиться в мобильный геймдев - понять, чем он дышит.

Вчера скачал Nox, BlueStacks - понятно что всего опыта игры на смартфоне они не передадут.

Какие советы дадите?
Какие сайты / YT каналы / TG паблики дают годную инфу по мобильному геймингу?
Аноним 10/02/24 Суб 14:14:41 934124
>>934039 (OP)
>Какие советы дадите?
Тебе нужна годная идея. Тупа запилить клон популярной мобильной игры не получится. Интересные идеи можно поискать в стиме и в Roblox.
FREE ИДЕЯ (БЕСПЛАТНО и ОХУЕННО) Аноним 10/01/23 Втр 02:34:47 849152 Ответ
Free-Service-Ca[...].jpg 51Кб, 650x720
650x720
анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать.
А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок.

короче игра типа тулетный бизнес.
начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки.
И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр.
Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится.

Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов.

потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход.
но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь.

Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза!
Анончик, смелее пиши что думаешь..
Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/01/23 Срд 13:38:12 849510
>>849508
> с чужой интеллектуальной собственностью.
анончик, для таких кейсов как раз и придумали аллюзии.
тебе необязательно копировать персов подчистую, достаточно сделать их похожими.
в какой-то из депоний в баре марио и макака из дониконга, никто им не предъявил
Аноним 10/02/24 Суб 00:25:03 934011
b
12/02/24 Пнд 22:25:14 935032
Когда ты уже достаточно развился в своем туалетном бизнесе, в твою будку заглядывает сильный и безжалостный герой из игры Dark Souls. Он просит тебя создать для него особое искусственное очко, которое поможет ему восстановить здоровье. Ты принимаешь вызов и начинаешь создавать уникальное устройство. В этот момент к тебе заглядывает иконический персонаж из игры Portal - ГлаDOS. Она проявляет интерес к твоему новому изобретению и предлагает помочь в его создании, добавив в него портальную технологию. Теперь ты можешь создать пространственные порталы внутри очка, которые позволят герою быстро перемещаться по игровому миру Dark Souls и восстанавливать здоровье. Вместе с ГлаDOS ты достигаешь новых высот в своем туалетном бизнесе, продвигая свои синие будки с инновационными технологиями.
создаю свою первую игру Аноним 25/01/24 Чтв 15:32:45 929642 Ответ
супер.gif 28Кб, 300x300
300x300
sprite0.png 13Кб, 470x260
470x260
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/01/24 Птн 10:19:45 929835
>>929642 (OP)
Подпишусь на скрытую годноту
Аноним 07/02/24 Срд 12:49:44 933209
image.png 23Кб, 862x343
862x343
один из врагов
Аноним 08/02/24 Чтв 09:08:25 933412
КУПЛЮ твою игро-идею за битки! BitMaster 30/01/24 Втр 18:53:29 931006 Ответ
!bitok.png 563Кб, 1000x500
1000x500
Кирилл, ты все еще хочешь продать свою идею ?
У тебя появился нехуевый шанс стать криптомиллионером!
Кидай в этот тредик затравку, и если она окажется годной, закину тебе BTC, на продолжение!
Но тебе стоит поторопиться, т.к. твой джекпот может сорвать другой ананас!
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/02/24 Пнд 07:27:45 932690
Аноним 06/02/24 Втр 10:49:48 932909
>>931006 (OP)
Не ради битков, но я бы с удовольствием поиграл в игру типа Duskers, только в качественном 3Д, атмосферой, саспенсом и физикой не ебущей логику.
А если еще разрушаемость прикрутить воксельную, вообще бы было охуенно.
Аноним 07/02/24 Срд 13:45:56 933230
>>931427
Спиздела битки у тебя сама биржа а не хакеры.
Конкурс Two Weeks Game 25 #3 Аноним !MBoXQBAV7k 03/02/24 Суб 03:46:59 931944 Ответ
1706921217395.png 2226Кб, 1024x1024
1024x1024
Демоверсии подоспели!

Всего было отправлено 37 демоверсий, их них три проблемных, которые не получилось скачать и перезалить. Этих игр в списке нет, авторы были оповещены на почты.

Список на сайте - https://25.twoweeks.ru/blog/5-demo/
Там же можно всё скачать

Теперь разработчикам нужно доделать и отправить финальные версии своих игр!
Финальную версию игры нужно отправить до 9 февраля, 23:59 МСК включительно.

Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров:
- Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽.
- Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.

Почта организатора – op@gdjams.ru

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/931073.html
Пропущено 164 постов
164 с картинками.
Пропущено 725 постов, 164 с картинками.
Аноним 08/02/24 Чтв 14:19:42 933505
>>933492
Это для нормисов, они любят тугосерь/машины/шашлыки/ремонты/водочкаселёдочка/заводы/пароходы.
Аноним 08/02/24 Чтв 14:20:42 933509
>>933503
дроп дни только добовят агонию режима Димассона
Аноним 08/02/24 Чтв 20:58:32 933620
>>933303
++
Я оценил. Спасибо, схоронил.
Опустошитель Аноним 23/11/23 Чтв 21:13:59 917653 Ответ
Screenshot22.png 108Кб, 1380x764
1380x764
PvlMJIsZ39A.jpg 156Кб, 1280x721
1280x721
Desolator 0.2a.webm 23779Кб, 1920x1080, 00:02:29
1920x1080
На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев.
Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект.

Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи.

Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто.
Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды.

Основной платформой разработки будет андроид.
Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi.
Пиксель-арт будет резкий.
Фпс будет мало.
Монетизацию я тоже не обойду стороной.
Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить.

Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth

А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos

Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing

---------------------------

На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП.
Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля.
Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет.

А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 90 постов, 20 с картинками.
Аноним 04/02/24 Вск 13:59:42 932447
image.png 181Кб, 369x378
369x378
>>928710
Эксперимент прошел удачно, оптимальный вариант работы клешней был найден. Этот скрипт был переписан начисто и теперь при коротком нажатии все работает как прежде, но не так забагованно, а при удержании клешня следует за пальцем. Таким образом можно более точно попадать по цели, а также таскать предметы с места на место и даже бросать, но только в тех случаях, когда это действительно нужно. В сравнении с тем какое управление было раньше - это прям супер удобно, имхо.
Осталось, собственно, добавить челендж, для которого эта механика будет необходима, на этот счет есть несколько мыслей.
Аноним 04/02/24 Вск 14:17:35 932450
image.png 93Кб, 393x520
393x520
spaces-MUzduXov[...].webp 294Кб, 3970x2108
3970x2108
Кроме этого, я начал делать нормальную диалоговую систему при помощи Yarn Spinner. Это занятная штука, отдельный инструмент, для создания диалогов, который может работать с разными движками. Диалоги прописываются на специальном недоязыке программирования и настраиваются при помощи графа.
Не то чтобы я собирался использовать прямо все возможности ветвистой диалоговой системы с кучей концовок, скорее для меня это просто удобный способ отображения текста.
Ну и сам инструмент крутой, хочу заодно изучить его.
Аноним 04/02/24 Вск 19:57:20 932519
>>932447
Добавь тогда по канону красные бочки, и кого-то в кого их нужно кидать
У меня есть мечта. Аноним 04/02/24 Вск 15:46:13 932470 Ответ
изображение.png 477Кб, 1280x720
1280x720
Я хочу сколотить дримтим и делать игры. Доделать проекты, которые пробовал начать делать, но так и не довел до того вида, до которого хотел, или не доделал вовсе. У меня есть опыт работы в команде, но все оборачивалось остановкой разработки из-за того, что я не мог мотивировать команду как негласный лидер и у меня опускались руки. Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки. Может, этот тред станет отправной точкой в создании моего дримтима.

У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/02/24 Вск 19:05:57 932509
16395695418320.png 271Кб, 600x600
600x600
>>932470 (OP)
>Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки
Нахуй ты такой нужен? Я наоборот неумолимый как бронепоезд, нахуя мне обуза в виде тебя?
Аноним 04/02/24 Вск 19:17:37 932510
>>932509
Говно, спок. Я - голова, я рулю. Ты руки - ты делаешь, что я решаю. Без рук можно, но тяжело, а вот без головы нельзя.
Аноним 04/02/24 Вск 19:23:41 932511
>>932510
ахахаха нахуй пошёл
Кодер Renpy Аноним 04/05/20 Пнд 21:39:53 665838 Ответ
15883536986910.jpg 94Кб, 640x664
640x664
Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме((
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
Пропущено 30 постов
30 с картинками.
Пропущено 277 постов, 30 с картинками.
Аноним 04/02/24 Вск 14:42:39 932456
>>665838 (OP)
Помню ОП уверял что все сделает, как итоги??
Аноним 04/02/24 Вск 15:07:55 932464
>>839457
Хохлы никогда не состояли в СНГ.
Аноним 04/02/24 Вск 15:46:21 932471
>>671369
>1 пик, очевидно что на фотке осень-зима, все в теплых куртках, и только наша дура в одной школьной форме
Конкурс Two Weeks Game 25 #2 Аноним !MBoXQBAV7k 30/01/24 Втр 22:19:43 931073 Ответ
1706642383828.jpg 170Кб, 1024x1024
1024x1024
Конкурс продолжается!

Тема конкурса:
То, что на виду - загадка.
Но то, что скрыто - явно.


Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/

Призовой фонд конкурса - 25 000 ₽

Почта организатора – op@gdjams.ru

Прошлый конкурс - https://2ch.hk/gd/res/929856.html
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 501 постов, 94 с картинками.
Аноним 03/02/24 Суб 07:07:44 931985
враг пердежа но[...].mp4 7559Кб, 960x540, 00:02:58
960x540
>>931977
>Кто он вообще?
Он враг пердежа номер один!
Аноним 03/02/24 Суб 09:08:15 931991
Аноним 24/03/24 Вск 21:08:47 942778
>>931957
Ну и обнаруживает у меня такой контент?Ладно, убедил, я еще спиздят за ним своей игры кал же, хз о чём, а кто нет, принята игра со спизженными ассетами?А я, я
Found you, Alice Аноним 17/08/23 Чтв 19:00:42 894514 Ответ
169228762337543[...].jpeg 97Кб, 1000x1000
1000x1000
Сап гэдач, загорелся идей создать хоррор, да, понимаю, заезженно и это всех заебало. Но я вырос на ПС1 сурвайвал хоррорах, и они мне очень нравятся. Здесь же буду вести девлог.
Знаний Юнити у меня 1/100
Знаний С# 0.5/100
Знаний Блендера и прочей гашни 0/100
Немного шарю в музыке, так как до этого делал свои песенки.

Поэтому буду учиться по ходу действия.

По игоре:
Планируется сделать не просто дефолтный хоррор с ПС1 графикой, но добавить туда элементы аналогового хоррора, всякий подлор, если это можно так назвать, как было в SadSatan.
Название и логотип супер черновой.

Хз что из этого получится, но очень хочется довести дело до конца.

Если здесь есть антоны которые готовы в этом поучаствовать, милости прошу к нашему шалашу. Пока что игорю пилю один. Юнити скачан, проект создан, погнали!
Пропущено 36 постов
36 с картинками.
Пропущено 286 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/09/23 Вск 09:03:21 900177
Аноним 20/10/23 Птн 11:06:20 908807
>>894514 (OP)
Ну че там ОП? Тыж обещал не бросать. Где игра?
Аноним 02/02/24 Птн 10:08:44 931534
ОП, ты где? Ты обещал доделать игру. Слово надо держать
Ку, я разработчик вот этого https:&#47;&#47;2ch.hk&#47;gd&#47;res&#47;796015.html. Плоты 30/07/22 Суб 10:56:10 824462 Ответ
image.png 166Кб, 884x909
884x909
2022-07-30 10-5[...].webm 2941Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.

Мне было дано следующее техническое задание:
Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу
Должна быть прокачка.
Должны быть подбираемые предметы.
Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.

Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...

Плоты!
Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi.
Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл
Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.

Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.

Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.

На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.

Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны?
Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 58 постов, 15 с картинками.
Плоты 29/08/22 Пнд 16:38:45 829263
Аноним 28/01/24 Вск 10:13:39 930445
>>824462 (OP)
Помню твою игру на ТВГ! На этом участвуешь?
Аноним 01/02/24 Чтв 20:54:23 931449
катабазис ето ти
Godot #44 Аноним # OP 06/01/24 Суб 11:28:41 926070 Ответ
1704529721509.png 1459Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 501 постов, 88 с картинками.
Аноним 31/01/24 Срд 00:06:08 931097
>>930937
Нет, от английского persistent. В великомогучем нет слова, которым можно было бы однозначно это перевести.
Стабильное, постоянное, существующее. Антоним - эфемерное.
Аноним 31/01/24 Срд 08:53:04 931131
>>931097
ну так стабильное скорее тоже хорошо попадёт. размытые аналогии в программировании ни к чему(читай: я ненавижу англицизмы).
Аноним 01/02/24 Чтв 22:35:50 931461
>>927061
Это все решается обычным двумерным графом с кастомной функцией определения соседей, зачем ты высрал трехосевые координаты абсолютно непонятно.
Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком? Аноним 26/01/24 Птн 18:50:31 930087 Ответ
16929504389601.png 340Кб, 576x765
576x765
vanomas.gif 2583Кб, 640x640
640x640
Сап, геймдэвач!
Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?

Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию.

Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой...
Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился.
Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой

Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю.
Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 36 постов, 8 с картинками.
Аноним 30/01/24 Втр 15:33:58 930930
16687886620680.jpg 487Кб, 820x823
820x823
>>930904
Нет, не я.
Но из таких мб порекомендовал бы Поток Чиксентмихайи и Джедайские техники Дорофеев.
Из менее попсовых - Антихрупкость Талеб (но это если осилишь духоту и напыщенность автора и будешь подвергать сомнению некоторые его высеры).

И да, этот анон прав по всем пунктам:
>>930131

Больше всего я был продуктивен, когда:
А) работал из офиса, т.е. осозновал, что ютупчик в опенспейсе смотреть не одобрят, а раз больше делать нехуй, то делать работу
Б) когда работу совмещал с отдыхом (workation), т.е. понимал, что мне нужно успеть до времени х и более у меня времени физически не будет.
В) Отдыхал, а не марафонил а-ля на гейм-джеме. При марафонах вроде и кажется, что делаешь много, но ты делаешь много мусора и его потом выкидывать.
Аноним 30/01/24 Втр 17:35:46 930970
>>930826
только не сухарись, как шлюшка, не падай на игнор, убегая в свой манямирок, в котором я чего-то не умею.
скинь три-четыре образца своих работ в пиксель арте, свои игры, чтобы было понятно, от кого идёт эта анальная трескотня выше. послушай от меня про перспективу в платформерах, про теорию цвета, про то, как вообще я подхожу к процессу рисования спрайтов - не надо прятаться, как обоссанная дурочка.
Аноним 30/01/24 Втр 18:03:24 930976
>>930930
когда будет топ ПК, и тыща подписоты на Ютабе, то планирую стримить процесс разработки. мне думается, у этого есть эффект работы в офисе или что-то типа
UNREAL EDITOR для FORTNITE | UEFN Аноним 30/01/24 Втр 04:58:07 930847 Ответ
image.png 623Кб, 1280x720
1280x720
Unreal Editor д[...].mp4 3952Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
image.png 3747Кб, 1920x1080
1920x1080
В этом треде обсуждаем не сам Unreal Engine, а разработку игр внутри Fortnite.

Год назад в Fortnite добавили возможность разрабатывать игровые режимы с помощью упрощенной версии Unreal Engine, а так же возможность получать часть деньги с покупок покупок игроков. Этакий аналог Roblox.

Делитесь своим опытом и мнением разработки для Forntine.
Аноним 30/01/24 Втр 07:55:31 930858
>>930847 (OP)
вряд ли разрабам из рф и рб что-то светит

а так - роблокс от эпиков, хуль. первое время точно должно приносить неплохие бабки, пока эпики в фазе инвестирования
Аноним 30/01/24 Втр 11:34:18 930882
>>930858

Посмотрел, основная загвоздка, как всегда - выплаты. Нужно иметь возможность получать деньги через Hyperwallet Первый раз слышу про это компанию, то есть скорее всего открывать счет вне РФ.

Ну и доход непрозрачно рассчитывается. Epic Games выплачивает авторам 40% всего дохода с Fortnite, а выплата конкретно за остров зависит от его популярности и вовлеченности игроков.
Конкурс Two Weeks Game 25 #1 Аноним !MBoXQBAV7k 26/01/24 Птн 11:56:30 929856 Ответ
image.png 2101Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 44Кб, 771x633
771x633
Конкурс начался!

Тема конкурса:
То, что на виду - загадка.
Но то, что скрыто - явно.


Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/

Призовой фонд конкурса на момент старта - 25 000 ₽

Почта организатора – op@gdjams.ru

Прошлый анонсирующий тред - https://2ch.hk/gd/res/928229.html
Пропущено 156 постов
156 с картинками.
Пропущено 635 постов, 156 с картинками.
Аноним 31/01/24 Срд 15:29:19 931202
>>930969
на реп конкурс в хх он скинул в самом конце 50к
Аноним 01/02/24 Чтв 15:48:05 931410
>>929856 (OP)
ОМОНовец - протагонист - выпиливатель зомбарей.
Мусорные либерахи - зомбари.
Тебя, омоновца посылают во всякие локации пиздить зомбарей-мусорных либерах.

Лозунг игры :
Россия будет свободной (от мусорных либерах)

main() {

BEG:
Вызывает меня начальник ОМОНа и грит:
- Зомбари шатают нашы трубу и скрепы. Надо их порешать.
- Есть порешать!

Лэвэл 1 : шутан на митинге.
Лэвэл 2 : шутан на вписке.
Лэвэл 3 : шутан в гей-баре.

- Дак вы хотите знать как Россия стала свободной?
ДА - goto BEG;
НЕТ - goto END;

END:
}
Аноним 08/02/24 Чтв 09:35:25 933417
>>931410
а уже была такая игрушка. там супер-лоуполи либерашки ходили как зомби (физоновой походкой) и их можно было дубинкой пиздить, и они падали тоже по физону, где-то года три назад на ГД постили её
Unity 3D #34 Аноним 19/11/23 Вск 20:51:19 916310 Ответ
image 62Кб, 1287x724
1287x724
image 3773Кб, 2560x1440
2560x1440
image 881Кб, 1600x900
1600x900
image 227Кб, 1440x810
1440x810
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>904558 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf
Пропущено 116 постов
116 с картинками.
Пропущено 538 постов, 116 с картинками.
Аноним 06/02/24 Втр 19:10:26 933078
>>932961
в том что ожидает что
>Unity
>fix their shit up
Аноним 06/02/24 Втр 23:51:17 933141
Аноним 16/02/24 Птн 09:43:55 936801
Кто лицензии оплачивал после начала сво? Как оно выходит?
Дохуя ли я хочу? Аноним 26/01/24 Птн 14:12:41 929987 Ответ
image.png 251Кб, 953x589
953x589
image.png 352Кб, 667x659
667x659
image.png 225Кб, 513x777
513x777
image.png 595Кб, 1445x789
1445x789
Идея для проекта одного была, с 2021, самая долгая которая у меня живая была. Настолько мне она понравилась что я решил заебашить дополнения к движку(ГОДОТ) типа полу-открытых исходников игры для мододелов, и программа аля Хаммер для них же. И вот думаю не выёбистые ли слишком эти планы, сначала нехилую часть движка, а потом и саму игру, в одно то рыло. Планы вроде не очень большие (6 часов прохождение, 3 акта, графон уровня второго эпизода халвы), но помощь звучит куда логичнее. Тред с любым мнением, хочу полировать свою идею честными отзывами как и в последствии игру.

рис. 1 - то что в игре будет графон за счёт запекания теней,
рис. 2,3,4 - Мои способности в моделировании, но не предел вроде.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/01/24 Птн 14:37:59 930002
>>929987 (OP)
Ну так для годота есть два или три плагина по типу хаммера
Какой тот анон даже свою игру показывал в треде
Аноним 26/01/24 Птн 14:42:14 930007
>>930002
ну как бы да, есть, но один это полу-порт Тренчбрума от квейка, а другой, Циклоп, это встроенный в сам годот аддон, который по каким то конченным причинам не может запекать свет. А мне вот хочется чтоб отдельная программа и так чтоб к готовой(скомпилированной) игре можно было пилить карты. Вот так казалось бы лишний запар но иного выхода я не вижу + некоторый код я из Циклопа пизжу, пока идёт нормально.
Аноним 26/01/24 Птн 23:24:20 930160
Сап двач Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности д Аноним 16/12/23 Суб 10:47:32 922639 Ответ
W5MB6cmu-d0-1.jpg 179Кб, 800x800
800x800
Сап двач

Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности должна будет зайти большой аудитории

В кратце это будет мини квест с элементами драк

Как думаете взлетит пока на хайпе?
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 116 постов, 29 с картинками.
Аноним 06/01/24 Суб 17:08:25 926110
>>926100
Сколько копий продаст, по вашему?
Аноним 06/01/24 Суб 17:16:02 926113
ЕСТЬ ИДЕЙКА
@
ПЛАНИРУЮ СДЕЛАТЬ


ну это классика!
Аноним 26/01/24 Птн 16:20:49 930046
image.png 34Кб, 819x264
819x264
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов