Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ЕЩЁ ОДИН ДЕНЬ БЕЗ ТВГ ТРЕД Аноним 23/11/22 Срд 14:33:25 841524 Ответ
image.png 148Кб, 400x250
400x250
duck sleep.mp4 837Кб, 540x960, 00:00:06
540x960
Пропущено 148 постов
148 с картинками.
Пропущено 513 постов, 148 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:23:05 873891
>>873875
Летом он проведёт ТТВГ Нульч. ТЕМА: ГУЛАГ
Аноним 08/04/23 Суб 14:28:23 874861
Аноним 03/04/24 Срд 15:54:12 944044
всем привет! ищу моделлера (энвира/пропсы) для голосования это сложная задача. но каждому не знаешь про древнюю русь и прочие по тредам и есть время и прочая хуета просто обычно де
кто шарит за гэмблинговые гамки Аноним 24/03/23 Птн 04:09:58 872197 Ответ
chat-obs-5.jpg 58Кб, 833x436
833x436
тут короче, с аноном на двощах скооперировались
и замутили на основе старинной битардской забавы роллов на то, кто умрет следующим такую вот игрушку
https://soulino.fun/
че думаете? как ее лучше усовершенствовать? может дизайн поменять, блоки переставить, или еще че нить?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 31/03/23 Птн 19:41:44 873485
>>873477
я тред создал, не для того, что бы мнения собирать у школьников
а для того, что поговорить с геймдеверами касательно технических вопросов
ты геймдевер?
нет!
ну и какого хера ты тут трешься? твое мнение тут ни кого не интересует.
Аноним 31/03/23 Птн 19:54:23 873488
>>873485
>все кому не нравится моя говноигра школьники и не делают игр
Утешай себя, чмоша
>>873483
>смотря какую нишу решил окучивать опец
Никакую, игра чистый кринж
Аноним 31/03/23 Птн 20:03:40 873491
>>873485
>ты геймдевер?
А ты?
Untitiled TPS Tower Defense Аноним 16/03/20 Пнд 09:12:46 649366 Ответ
defense.jpg 866Кб, 1620x829
1620x829
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 56 постов, 17 с картинками.
Аноним 21/11/21 Вск 11:55:50 778118
Годно
Аноним 23/11/21 Втр 11:35:58 778315
>>778075
Всё верно расписал. Но вообще, забавно это слышать после десяти лет ебли со скайримом, что оказывается, есть люди, которые не знают, что под одеждой ПYСТОТА.
Аноним 31/03/23 Птн 16:40:30 873461
Игра гибнет?
Godot #34 Аноним # OP 01/03/23 Срд 21:34:39 867751 Ответ
1677695677118.png 1547Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и рандомных подвисаний!

Итак, релизнулась четвёрка. Все рады, и я немножко.

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
• Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
• Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
• Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
• Новости движка: https://godotengine.org/news/
• FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
• Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
• Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
• Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
• Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
• Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
• Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
• Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
• Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
• SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
• HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231
• Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
• Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
• Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
• Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!

Для любителей пощекотать конпеляцию
• Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex (осторожно! проект заброшен)
• Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel
• Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
• Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
• В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
• Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot

Предыдущий: >>852131 (OP)

Архивный: >>841833 (OP)
Пропущено 98 постов
98 с картинками.
Пропущено 512 постов, 98 с картинками.
Аноним 30/03/23 Чтв 13:16:09 873274
1680171369151.png 523Кб, 2560x1440
2560x1440
>>873006
> Пикрил можешь взять любовницей.
Аноним 05/04/23 Срд 14:43:09 874218
Движок, который никогда не дотянет до Unity.
Аноним 30/04/23 Вск 17:32:48 877346
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 289 постов, 22 с картинками.
Аноним 04/03/23 Суб 20:24:31 868579
>>868572
1. Есть разные люди, одним нравится рандом, вторым нет, вторые не играют в рогалики. (Есть еще вариант, что "настраиваешься" на то как принято. Я к примеру не перевариваю скурим, потому что это рпг без промахов персонажа)
2. Игроки любят получать, а не терять. Поэтому лучше сделать урон + криты, чем промах + урон. При том, что баласн можно сохранить.
3. Игроки любят контроль ситуации. Некоторые геймдизайнеры делят рандом на "input" и "output". Проще говоря, до действия игрока или после. Пример до: сгенерировалась карта рогалика, игрок решает как ее проходить, интересно, игроку выпало 3 карты абилок, игрок выбирает, интересно. Пример после: стреляешь, бросается кубик, игроку не нравится что он не может повлиять.
Почему я не 100% поддерживаю эту теорию - лут выбивается из нее, как и всякие гачи. Но тут, возможно, перекрывается тем, что игрок в случае удачи получает.
4. Игроки туповатые, и вероятность попасть 66% воспринимают как "попадать всегда" (и уж точно как это - промахнуться 2 раза подряд??), а веростность 33% - как промахиваться только 1 раз через 2. (Иногда им так и делают в результате, вводя гаранты на каждый N бросок).
Аноним 18/03/23 Суб 04:31:35 871060
Как создать хорошего босса в игре?
Для меня хороший босс это тот кто заставляет пользоваться всеми механиками игры и тот который не как дурачек бьет скриптованными фазами а пытается тебя убить, найти к тебе подход.
Аноним 24/03/23 Птн 03:11:35 872195
Скипнул половину треда, так что возможно уже был такой совет.

Не придумывайте заранее сложные системы с большим количеством взаимодействий, если у вас нет такого опыта.
1. Вам будет сложно это реализовать - высока вероятность, что вы просто запутаетесь
2. В итоге вы увидите, что это всё работает не так вы думали и половина элементов не нужна вообще
3. Из-за того, что всё связано будет сложно избавляться и встраивать новые механики встраивать новые механики

Делайте простые механики, которые работают отдельно друг от друга и уже в процессе прототипирования поймете, как их можно соединить



Вот мы хотели сделать шутер с реалистичной стрельбой:
- Разброс зависит от скорости движения, увеличивается при стрельбе
- У урон зависит от расстояния ( постепенно снижается, как в Hunt shotdown)
- У мобов урон зависит от части тела, от типа урона
- Есть критический урон
- Тип урона накладывает разные эффекты

В итоге реализовали более менее через кровь и слезы, но в итоге пришлось выпилить большинство параметров по следующим причинам:
1. Сложно балансить систему
2. Очень сложно было добавить прокачку в систему с таким количеством параметров
3. В самой игре весь этот "реализм" никак себя не показывал, не было вообще никакого смысла делать его

Последний пункт - проблема, о которой выше писали про Cataclysm - реализм ради реализма
Продолжаю делать игру. Аноним 22/03/23 Срд 06:18:19 871841 Ответ
Запись202303212[...].mp4 890Кб, 784x592, 00:00:02
784x592
Запись202303212[...].mp4 5778Кб, 784x592, 00:00:22
784x592
Запись202303212[...].mp4 4217Кб, 784x592, 00:00:15
784x592
Запись202303212[...].mp4 6555Кб, 784x592, 00:00:28
784x592
https://youtu.be/l87GQS6vIOE

Пилю платформер. Текстурки, музыку и звуки взял из открытых источников. Моя только бочка (да я сделал бочку).

В игре полностю разрушаемый мир. Все можно сломать или взорвать.

Пилю на питоне на пигейме.

Телега: make_game2

Рисовать текстурки самому лень да и получается херня. Того что нашел в интернете не хватает и оно не состыковывается друг с другом. В общем жду художников и музыкантов за процент от продаж (если они будут нет конечно кто купит очередной банальный платформер). Планирую выложить на vk play.

нет питон не тормозит. У меня на ноутбуке за 18500 ржублей 120 фпс. Но пигейм не использует видеопамять так что может потом переведу на pyglet или вообще на SFML C++ переведу. И фпс будет раза в 4 больше. В игре около 2000 строк кода. Юнити для неосиляторов погромирования.
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 21 постов, 8 с картинками.
Аноним 23/03/23 Чтв 08:44:43 871989
>>871841 (OP)
Выкладывай ежедневные отчёты: что планировал, что сделал, что не получилось.
Аноним 23/03/23 Чтв 14:57:37 872049
>>871951
Так там одни нюфани, нормальные разрабы в тот балаган не заходят.
Аноним 23/03/23 Чтв 18:37:58 872091
реклама на похо[...].mp4 3457Кб, 720x1280, 00:00:09
720x1280
>>871951
>залётный ньюфаг не знает, что ТВГ это когда олды смеются над потугами залётных и по традиции рофлят в треде над платиной
В голосину с залётной ньюфажины, которая не знает, что суть ТВГ в цепочке тредов, а не играх.
ТВГ это метаигра.
KorGE #1 Kotlin !CeP2LU38Ww 17/03/23 Птн 02:50:42 870847 Ответ
Без названия - [...].jpeg 10Кб, 225x225
225x225
Современный мультиплатформенный движок для разработки игр на языке Kotlin.

Буду здесь вести дневник об изучении этого движка и разработке игр. Имею опыт написания приложений на Android.
Отмëл сразу эти Godot'ы и Unity.
Не хочу писать на их парашных языках.
Kotlin ❤

Ну че народ погнали
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/03/23 Пнд 10:56:29 871454
А если есть обычное приложение и хочется туда сделать мини игру то есть смысл такие движки подрубать?

Еще есть littlekt почему не его?
Аноним 20/03/23 Пнд 13:13:20 871465
Аноним 22/03/23 Срд 10:52:52 871855
Какое же уебищное название у языка, похоже на название прокладок. Котлин ультра тонкие с крылышками блять.
Unreal Engine тред №16 Аноним 14/01/23 Суб 22:29:21 850568 Ответ
image.png 3652Кб, 2233x1239
2233x1239
Unreal Engine 5 уже в версии 5.1 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0[РАСКРЫТЬ]
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.

Предыдущий: >>831616 (OP)
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 601 постов, 118 с картинками.
Аноним 19/10/23 Чтв 18:07:35 908666
Аноним 23/10/23 Пнд 16:18:30 909595
Кто-то пилит, что-то с котлином?
Где можно найти бест практис?
Аноним 27/10/23 Птн 16:00:28 910576
>>876523
Запеки освещение
Есть тут у кого-нибудь опыт создания глобальных стратегических игр? Пошаговых либо с паузой в реалт Аноним 17/03/23 Птн 13:54:32 870919 Ответ
получилКота.mp4 2436Кб, 460x306, 00:00:45
460x306
Есть тут у кого-нибудь опыт создания глобальных стратегических игр? Пошаговых либо с паузой в реалтайме.

Какие движки использовали?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/03/23 Суб 17:54:21 871124
Для юнити есть готовые шаблоны стратегий, на ассет сторе и на торрентах.
Аноним 19/03/23 Вск 00:29:51 871172
>>871121
>причем тут новеллы
Действительно...
>>870928
>даже новелл.
>>871038
>даже для новелл.
>>871041
>даже для новелл.


...а что, визуальная новелла не может быть пошаговой глобальной стратегией?..
Аноним 19/03/23 Вск 11:02:15 871214
>>871172
Это ты на втором видео, дебил?
Arclight2D Аноним 16/03/20 Пнд 22:34:51 649498 Ответ
Untitled.mp4 37880Кб, 960x540, 00:01:47
960x540
Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.

Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было.
Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.

По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.

1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.

2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту

3.Статус-эффекты и прочие увечья.
Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.

В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам.
Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.

Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux.
Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/03/23 Птн 11:21:39 870901
Не знаю, ОП, геймплей в твоем видосе выглядит уныло. Наверное игра сюжетная, в таком случае надо смотреть в сторону сурвайвал хорроров, с их экономией патронов и избеганием боев.

А твой прошлый проект >>776910 выглядит драйвово, если судить по видосу. Я и сам делаю сюжетную экшон-рпг с перекатами и воровством трусиков. Алсо, тут на доске есть еще Ashen Knight, прям один в один как у тебя геймплей был.
Может тогда расскажешь нам про подводные камни твоего прошлого проекта? Почему бросил, кроме очевидных причин вроде нехватки бабла на 3д-модели и анимации?
Аноним 17/03/23 Птн 20:01:45 870986
>>870901
Ты тот анон, который делает Cursed Pantsu?
Почему бросил - ну да, модели и анимации дорогие, делать их самому долго, на одних купленных ассетах делеко не уедешь.
На итче моя игра тоже никому не нужна, ещё это сыграло роль.
Ashen Knights делает студия, причём довольно долго уже, я такое вряд ли вытяну, даже если фрилансеров найму.

Перекатился в пиксели, к ним как-то более тепло относятся, рисовать их немного проще с распространением нейросетей, которые хоть и не умеют в тру пиксельарт, зато по щелчку пальца генерят какие угодно референсы.
Аноним 17/03/23 Птн 22:22:10 871028
>>870986
Да, делаю. Правда от РПГ там в основном только сбор шмоток и выбор между здоровьем/атакой/стаминой.

>На итче моя игра тоже никому не нужна
Да там вообще редко что заходит, а если и заходит то обычно бесплатно. Думаю что в Стим бы зашла, народ пока еще любит разные вариации соулслайков с прокачкой.
А вот всякие дьяблоиды хз насколько востребованы, это для 30+ олдфагов.
Собираюсь выпустить игру с таким вот сюжетом в яндексе, какие подводные? 13/03/23 Пнд 17:26:16 870100 Ответ
Screenshot kosm[...].png 1427Кб, 1636x962
1636x962
Screenshot kosm[...].png 1553Кб, 1628x964
1628x964
Screenshot kosm[...].png 441Кб, 1624x962
1624x962
Screenshot kosm[...].png 1427Кб, 1631x967
1631x967
Сюжет игры

Вы играете за типичного подростка нашего времени допустим “Олега”, из-за большого влияние популярных приложений на его социальный аспект жизненной позиции. Он постоянно участвует в различных флешмобах и челленджах в социальных сетях, так и было в этот раз, международная акция в поддержку проблемы мужского здоровья “Недрочабрь”. Проходящая раз в год и привлекающая к такой распространенной проблеме как рак яичек, в этом году из-за освещения нескольких топ блогеров спровоцировала большую волну участвующих в этом челлендже людей. Так и Олег не смог стоять в стороне и принял этот тяжелый вызов общества цель которого состояла в том чтобы воздерживаться целый месяц в ноябре и не поддаться влечению мастурбации.
Только что-то пошло не так, парень подошел с большой ответственностью к данному мероприятию как и всегда принимая вызов мирового интернета, но переоценил свои возможности. И уже на финишной прямой после двадцатых числах ноября ему стало плохо, он впал в спермотаксикозную кому не беспокойтесь с ним всё будет хорошо! Врачи вылечат его и он вернется к своей обычной жизни современного подростка, а игра про то что ему привиделось в этой коме, он будто-то бы летал по космосу на космическом корабле и стрелял по квадратам и различным бесформенным врагам, спасая сексуальных тянок 10/10.
Вот вы и побудете в шкуре космического ковбоя Игоря, спасите всех девушек и станьте знаменитым на весь галактический мир в рамках спермотаксикозной комы подростка вовлеченного социальным безумием современного общества!
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/03/23 Чтв 11:04:25 870601
>>870423
А ты серьезно, фуллтайм выживаешь только на деньги с Яндекса? Просто я вот >>870414 хоть и издаюсь в Стиме, но этих денег хватает только на очень бомжатскую жизнь особенно за границей где все дорого.

Не, я слышал про хорошие заработки в Яндексе, но там чувак просто скупил по дешевке десятки старых браузерных игр с других площадок и даже спиздил несколько бесплатных с сайта playcanvas. Ему каждая игры принесла всего несколько сотен баксов, но игр было много.
16/03/23 Чтв 17:18:48 870707
>>870601
Я чуть ли не в деревне живу) так что, да хватает, но я в яндексе в ожидании какого-нибудь чуда или хотя бы окончания бреда в стране. В общем и целом на время пережидания.
01/05/23 Пнд 21:48:01 877510
EGS и геймдев Аноним 10/03/23 Птн 21:05:43 869643 Ответ
image.png 269Кб, 1020x512
1020x512
image.png 23Кб, 333x370
333x370
image.png 79Кб, 1112x455
1112x455
Ну що, господа. Долго они раскачивались, но этот день настал - теперь в ЕГС можно издавать свои поделки всего за 12% налога. Так же, как в стим, платишь 100 баксов и вперед. А если твоя игруля на уе и покупки через уешные приблуды, то эти деньги не учитываются в роялти. Что скажете? Стим наше все или эпиковское начинание будет иметь успех?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/03/23 Суб 00:13:43 869681
>>869676
Если самому бесплатно раздавать, то ты будешь 100% прибыли получать. А если бесплатно раздавать через егс, то придётся 12% прибыли егс отдавать. Поскольку игра бесплатно раздаётся, тебе придётся 12% из своего кошелька выплачивать егс за раздачу игры...
Аноним 11/03/23 Суб 00:15:45 869682
1532171358046.jpg 469Кб, 1301x1289
1301x1289
>>869654
>когда они предложат твою игру бесплатно раздать
Они ж там копейки платили, сливали список.
Аноним 11/03/23 Суб 03:21:41 869693
>>869681
Там это как-то по-другому все же работает.
ИМПЕРИАЛ ГЕЙМ ИНДЖИН: УБИЙЦА FALCO ИNGINE, КОТОРЫЙ УБИЙЦА ЮНИТИ ИНДЖАЙН Imperial 30/10/22 Вск 05:43:53 836871 Ответ
image.png 1490Кб, 1842x997
1842x997
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 54 постов, 29 с картинками.
Аноним 18/11/22 Птн 22:18:44 840695
>>840644
>максимально попсовый мем
Так ты же даже попсы не знаешь.

>потому что на фалько можно сделать игру, а на этом движке нет
Игру на чём угодно сделать можно, было б желание или необходимость.

>>840647
>тоесть это по твоему шиз делал?
Может сейчас его и не считают шизом, а через пару веков будут учить в школах на уроках меметики, что вот такой-то юзер с древнего мемохостинга страдал таким-то расстройством, благодаря которому испытывал творческие позывы, заставлявшие его делать видеомемы.

>нормис
Слушай, я сам шиз, у меня есть справка из дурки и пенсия по инвалидности, я даже пару лет принимал нейролептики. По-настоящему нормальный, здоровый человек вероятнее всего вообще не будет увлекаться творчеством (в смысле "творить", а не "потреблять"), а скорее будет общаться с себе подобными и работать на работе. Ты вот по себе судишь, считая себя нормальным здоровым человеком, и поэтому считаешь всех этих безумцев такими же нормальными, которые "просто так шутят". Но это не так, мы все поехавшие, нормисы вообще в этих наших интернетах редко появляются, а когда появляются, редко выходят за рамки своей зоны комфорта в верхнем интернете. Если человек выглядит в твоих глазах нормальным, это не значит, что он полностью здоров и завтра не убьёт себя от той боли, которую вынужден терпеть каждый день.

Подумай сам. Что заставляет человека иметь странное увлечение? У нормального человека по определению нормальные увлечения. У него не стоит на всё это странное, он этим не увлекается. Должны быть какие-то отклонения в развитии психики, чтобы в ней сформировались такие увлечения. У меня самого полно таких странностей, и в некоторых случаях я даже знаю, по какой причине они сформировались (помню конкретные травмирующие психику события из детства). Просто редко все эти особенности можно разглядеть снаружи, даже если знаешь человека лично, а не по его творчеству в интернете.
Аноним 19/11/22 Суб 01:15:59 840722
>>840719
>Привет, Сатрап!
В этом треде все шизики местные сгруппировались, Фекалька их командир
Аноним 10/03/23 Птн 20:03:06 869638
Хочу сделать одну очень интересную онлайн браузерку Аноним # OP 09/03/23 Чтв 01:16:28 869344 Ответ
1663837435417.gif 687Кб, 220x220
220x220
Хочу сделать одну очень интересную онлайн браузерку с дальнейшим переводом на мобилки, механики игры похожи на monopoly-one и gartik, мб кто знает на каком яп их писали?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/03/23 Чтв 16:14:47 869423
Аноним 09/03/23 Чтв 16:42:49 869427
>>869423
>из браузеров выпилено всё, акромя жабоскрипта
Ну вообще-то нет, в нем есть WASM, а значит, можно собирать хоть из C/C++/Rust/Zig/C# через Blazor.
Аноним 09/03/23 Чтв 23:39:39 869516
>>869423
Почти все можно транслировать в дж. Даже для юнити есть сборкм под браузер
Dump Аноним 28/09/21 Втр 05:01:43 771168 Ответ
image.png 461Кб, 1189x851
1189x851
Dump. Тут я буду делать свою кириллоигру.
Песочница про космос 41 века, вдохновленная SS13. Мечтал сделать еще давно, но тогда некогда было и я был совсем ракал, сейчас тоже, но я попробую. Начал делать и делал ее пару деньков на TWG 2.0, но решил что все равно не успею даже демку сделать и начал сделать другое таймварс.
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 18 постов, 9 с картинками.
Аноним 13/10/21 Срд 21:34:01 772876
image.png 451Кб, 967x852
967x852
а почему
Аноним 07/03/23 Втр 14:25:45 869060
Как твоя игра-кириллица?
Аноним 07/03/23 Втр 22:35:20 869130
Если ОП когда-нибудь вернётся и продолжит работу над этим проектом, рекомендую изменить форму головы. Верхняя половина (лоб и макушка) должна быть чуть выше и больше напоминать квадрат (сейчас почти ромб). Там буквально несколько пикселей изменить, чтобы выглядело по-человечески. Сейчас выглядит так, будто у героя череп вовнутрь провалился с боков и с макушки. Ничего страшного, новички часто допускают подобную ошибку в портретах, не понимая пропорций головы.

Знаю, в SS13 такие же кривые спрайты, но зачем копировать чужие ошибки? Нужно брать только лучшее, а ошибки не повторять.

>>771184
>Все ремейки ss13 обречены
>Я пробовал, по итогу сгорел со всей командой
А в чём сложность? По летсплеям игра выглядит примитивно. Проблема ремейка в том, чтобы набрать достаточную популярность, ведь большинство любителей игры так и останутся сидеть в оригинальной игре, какие-то клоны им не нужны.
PS1 стиль (3D) Аноним 14/10/21 Чтв 23:38:55 773074 Ответ
PSX-Games-Ahead[...].jpg 85Кб, 942x496
942x496
Олдфаги с ностальгией по NES и Sega Mega Drive уже потихоньку выходят на пенсию, а вот те кто детство провел за первыми 3D играми постепенно начинают создавать спрос на нашем скудном рынке у параши инди-игр в Стиме.
К сожалению, первые 3Д-игры выглядели действительно говенно, поэтому спрос в основном идет только на хорроры. Но не стоит забывать что в среде NES-подобных игр тоже очень сильный перекос в сторону платформеров, так что ничего удивительного здесь нет.

Короче, вангую наплыв PS1-стиль индюшек в ближайшие пару лет. Давайте же обсудим как влиться в этот поток говна. ИТТ только для 3D-игр, либо для игр с плоскими пререндер задниками. 2D обсуждайте в Пикселяче.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 20 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/10/21 Суб 13:55:12 775379
>>775364
Тоньше будь, чел.
Аноним 07/03/23 Втр 16:34:37 869079
PS1 некромантика это гут.
Аноним 07/03/23 Втр 18:06:37 869094
>к сожалению, первые 3Д-игры выглядели действительно говенно, поэтому спрос в основном идет только на хорроры

ваще неверно сходу мыслишь
Tiny 2D RPG Аноним # OP 07/07/20 Втр 07:16:35 681243 Ответ
1ab5d07a76f4103[...].png 29Кб, 112x112
112x112
Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет).

Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится.

=================================================
Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей.
Фишкой будет минимализм указанный в названии.
Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом.
Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать.

=================================================
Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются:
- forager
- Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей
- dark souls - атмосфера

=================================================
Техническое
Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG
Язык: С++
IDE: Visual Studio 2019
Фреймворк: Raylib
Редактор карт: Tiled
Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux)

Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей.

Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то.
По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода

я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты

=================================================
Вопросы

Почему не X движок?
Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами).

Почему С++, а не X?
Потому что я знаю C++, но не знаю X.

О скриптах типа луа/питон?
Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc).

О ecs?
Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
Аноним 07/03/23 Втр 14:39:06 869064
Аноним 07/03/23 Втр 15:31:22 869068
16604279368760.gif 2469Кб, 225x255
225x255
>>869059
Некромант раскопал драму.

Чел делал игру, а потом у него от этого друг умер.
Аноним 07/03/23 Втр 16:28:05 869075
мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping&#95;opossum , вот мои работы некоторые Аноним 04/03/23 Суб 05:20:04 868466 Ответ
слиток железа 4.png 450Кб, 1280x1280
1280x1280
мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping_opossum , вот мои работы некоторые, мне нужен кодер чтобы помочь с разработкой игры sleeping_opossum - моя телега.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/03/23 Суб 17:27:40 868562
>>868558
Т.е. ты предлагаешь бережно хранить идею "сделать игру на жабе, чтобы её можно было декомпильнуть и допилить модами", ведь именно она может сделать игру популярнее, а не какие-то кубы?
Аноним 06/03/23 Пнд 11:44:27 868868
>>868562
Нет, я говорю про то, что майнкрафт взлетел потому что его было легко расширять и моддить с лами коммьюнити. И это вышло случайно, потому что на жабе написали, а не потому, что как в обле был тулкит для модов.
Аноним 06/03/23 Пнд 22:11:01 868977
>>868500
одной идеей больше, одной идеей меньше, жалко что-ли?
Archtower №4 Аноним 24/07/22 Вск 00:55:17 822193 Ответ
art full.png 2598Кб, 3372x1579
3372x1579
Archtower Trail[...].webm 34620Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
Тред четвертый, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Страничка Steam: https://store.steampowered.com/app/1837690
Играем в демку, добавляем в вишлист!
Старт Раннего Доступа запланирован на конец сентября.

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 493 постов, 121 с картинками.
Аноним 04/03/23 Суб 00:27:07 868457
oblivion orb.webm 20915Кб, 1366x768, 00:00:27
1366x768
Добавил новый расходник, Сфера Забвения - сбрасывает выбранные таланты и распределенные дополнительные характеристики.
Периодически падает с боссов (5% шанс).
Аноним 04/03/23 Суб 16:43:52 868535
Залил в стим новый апдейт v0.4.2.5, скоро запощу список изменений.
Аноним 04/03/23 Суб 16:54:31 868542
перекот.gif 404Кб, 220x141
220x141
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #8 - Результаты Аноним !MBoXQBAV7k 01/03/23 Срд 14:16:17 867444 Ответ
image.png 594Кб, 730x1141
730x1141
Подведение итогов несколько занянулось, но наконец я готов представить победителей конкурса! Поздравим же их!

1 место - Мономиф: Резонанс
2 место - Temporal Renaissance
3 место - Кубоквест

Детали + ачивки - https://23.twoweeks.ru/posts/11-results/
Оценки - https://gdjams.ru/twg23-votes/

Список финалок - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/865829.html
Пропущено 179 постов
179 с картинками.
Пропущено 763 постов, 179 с картинками.
Аноним 10/03/23 Птн 12:40:53 869582
Аноним 10/03/23 Птн 15:11:35 869606
Аноним 10/03/23 Птн 16:04:39 869617
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов