Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
https://yandex.ru/games/app/250235?lang=ru#menu Вот такую игрушку сделал. Это как галактический арка Аноним 22/08/23 Втр 00:10:52 895000 Ответ
fumoscr1.PNG 3689Кб, 1920x1080
1920x1080
fumoscr2.png 2500Кб, 1920x1080
1920x1080
https://yandex.ru/games/app/250235?lang=ru#menu Вот такую игрушку сделал. Это как галактический аркадный шутер только нужно управлять куколкой фумо. Я умничка?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/08/23 Втр 18:58:43 895061
Аноним 23/08/23 Срд 14:29:06 895155
>>895061
с этой игры несколько рублей уже
Аноним 24/08/23 Чтв 00:20:35 895205
>>895004
>скан с sketchfab
Лол найми фрилансера он за условные 4 ч нормальную модельку выдаст ,не особо заморачиваясь с ригом лол
Первый в истории: Flax Engine Тред Аноним 16/03/22 Срд 18:13:32 795483 Ответ
3756d200-3a55-1[...].png 83Кб, 1280x640
1280x640
10231032.jpg 145Кб, 1280x720
1280x720
Кроссплатформенный движок для 3д игр.
Поддерживает скрипты на C++, C#, Visual Script

Полностью бесплатен, пока игра не заработает 25000$ за квартал, далее 4% от выручки.

Интерфейс движка минималистичный и интуитивно понятный, размер в установленном виде менее 1 гигабайта, проекты тоже довольно легкие.

Ссылки
https://docs.flaxengine.com/ - документация
https://docs.flaxengine.com/manual/samples-tutorials/tutorials/index.html - туториалы
https://flaxengine.com/download/ - скачать
https://discord.com/invite/yFBCmY9 - поддержка
https://t.me/FlaxEngineRU - полумертвый русскоязычный чат в телеге
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 50 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/08/23 Чтв 10:30:54 894428
>>795483 (OP)
What do I have to do when releasing a product?

You’re obliged to notify Flax before release and send a revenue with notifying after your product earns money. See here for more details.

хули так анально?
Аноним 17/08/23 Чтв 11:02:01 894432
Аноним 21/08/23 Пнд 21:33:47 894991
>>894432
выглядит как abandonware, последний релиз был больше года назад
Вкатувания в 3д геймдевдругое 3д Аноним 20/08/23 Вск 16:58:10 894873 Ответ
487ca168ccef9fa[...].jpg 231Кб, 1200x1200
1200x1200
Сап, тема избитая, но все же какие сейчас есть варианты вкатится в 3д? И какие специализации профитнее?
Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора.
Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет.
- Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить)

Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет

Пикча не моя.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/08/23 Пнд 14:58:38 894950
>>894908
>>894909
да, но td полуживой полумертвый, к тому же я подумал что ориентироваться на геймдев тоже стоит из-за ахуительных историях о 300ккк наносек работяг
Аноним 21/08/23 Пнд 15:22:37 894953
Хочу делать 3д-порнуху с моделями из игр. Это же проще, чем учиться самому моделить? Какие есть гайды по этой теме?
Аноним 21/08/23 Пнд 19:11:56 894982
>>894909
>шейдинг из блендера ты хуй перенесеш в движок
Так это только потому, что блендер кал говна, из автостола нормально переносится.
Движок для текстового хоррора Аноним 12/08/23 Суб 03:39:28 893854 Ответ
Без названия (1[...].jfif 35Кб, 640x480
640x480
Кароче мужики буду краток, нужен движок для создания текстового квеста, требования следующие.
1. Не требует навыков программирования, ну или если все таки что-то требует то это был самый минимум, который может любая обезьяна вроде меня за 2 освоить.
2. Можно стилизовать внежний вид текста под игры 80х аля ZORK, скрины прикреплю.
3. В движке должна быть возможность создания элементарного инвентаря для ГГ. Аля Космические рейнджеры 2. Соответственно требуется еще и возможность обозначать показатели здоровья/патронов итд.
4. Есть возможность опубликовать свое говно в стиме, цели заработать нет, просто бесплатно выложить на обозрение.
5. Чуть не забыл, возможность добавления звуковых эффектов на задний план так сказать.
Вроде всё, срок на все у меня до середины Сентября. Мнения\подводные, все приветствуется. Из умений, у меня только написание текстов +-, писал в свое время хоррор истории для мракопедии, некоторые сейчас на ютубе можно найти, в разных озвучках. Собственно все.
п.с. выбор действия желательно должен происходить из готовых вариантов а не как в зорке где вручную все вписывается. В общем долен получитсся квест, сорт оф КР2.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/08/23 Суб 04:38:48 893855
>>893854 (OP)
QSP quest player. Проще некуда и все, что ты запросил можно. Можно даже прогать на русском
Аноним 12/08/23 Суб 04:39:17 893856
>>893854 (OP)
QSP quest player. Проще некуда и все, что ты запросил можно. Можно даже прогать на русском
Аноним 21/08/23 Пнд 07:27:54 894912
Кто нибудь арендовал сервер для игр??? Сколько стоит 1 сервер на 100 игроков???? Аноним 20/08/23 Вск 19:21:46 894880 Ответ
2138D3C6-A894-4[...].jpeg 80Кб, 1280x720
1280x720
Кто нибудь арендовал сервер для игр??? Сколько стоит 1 сервер на 100 игроков????
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/08/23 Вск 22:04:18 894891
>>894888
Всё зависит от траффика и мощностей.
Если сервер это какие нибудь скрипты и инфа для сохранения и синхронизации минимальная по типу системной на 10кб +-, то хоть 10к игроков онлайна. Много ньюансов.
Аноним 20/08/23 Вск 22:38:35 894892
Привет, я вкатываюсь в геймдев 3 дня уже.

Как устроен сервер? Как на нем что-то делать и чем-то распоряжаться? Я представляю теоретически зачем это нужно, типа там хранишь данные игроков или данные сохранений, но как там все происходит? Как этим пользоваться на практике?
Аноним 20/08/23 Вск 22:49:38 894893
>>894892
Сервер – это компьютер или программное обеспечение, предназначенное для предоставления различных услуг, обработки запросов и обмена данными с клиентами через сети, такие как интернет. Серверы могут выполнять разнообразные функции, включая хранение данных, обработку запросов, обеспечение доступа к ресурсам и многое другое.

Примеры использования серверов в контексте игр:

Хранение данных игроков: Сервер может хранить информацию о пользователях, их профилях, достижениях, инвентаре и других игровых данных.

Многопользовательская игра: Сервер может поддерживать многопользовательский режим, где игроки могут взаимодействовать между собой, участвовать в совместных заданиях, сражениях и других событиях.

Сохранение данных: Сервер может сохранять игровой прогресс и состояние, чтобы игроки могли возвращаться к игре и продолжать с места, где остановились.

Матчмейкинг: Сервер может анализировать данные игроков и создавать балансированные группы для соревновательных или кооперативных сессий.

Динамические обновления: Игры могут использовать серверы для внесения изменений и дополнений в игровой мир без необходимости обновления клиентской части игры.

Процесс взаимодействия с сервером обычно выглядит следующим образом:

Запросы и ответы: Клиентский компьютер (игровой клиент) отправляет запросы на сервер, например, запрос на загрузку игрового мира или запрос на сохранение данных. Сервер обрабатывает эти запросы и отправляет обратно ответы с необходимой информацией.

Протоколы: Взаимодействие между клиентом и сервером осуществляется с использованием определенных протоколов. Например, для онлайн-игр часто используется TCP/IP протокол для установления надежного соединения.

Аутентификация и безопасность: Перед предоставлением доступа к данным сервер обычно производит аутентификацию пользователя (проверку логина и пароля или других методов). Также серверы могут использовать шифрование и другие меры безопасности для защиты данных.

Обработка данных: Сервер обрабатывает запросы от множества клиентов одновременно, выполняя необходимые операции и взаимодействуя с базами данных, файловой системой и другими ресурсами.

Сохранение данных: Для хранения данных серверы могут использовать базы данных или другие хранилища.

Масштабируемость: В случае, если сервер используется в большой многопользовательской игре, он должен быть спроектирован для обработки большого количества одновременных запросов. Это может включать в себя техники горизонтального масштабирования, балансировку нагрузки и др.

Чтобы пользоваться сервером на практике, вам потребуется разрабатывать или использовать программное обеспечение для создания серверной части игры. Это может включать в себя написание кода для обработки запросов, работы с базами данных, обеспечения безопасности и других аспектов серверной архитектуры.
Проблемы порриджей в геймдеве 28/07/23 Птн 07:11:35 890123 Ответ
scale1200 (2).jpeg 29Кб, 282x369
282x369
Сап гд, перехожу на третий курс вузика, факультет айти, благодаря курсам геймдева (лол, такое реально есть в вузе, даже продвигается нормально) собрал себе команду из около 7-12 челов с которыми пилим постепенно игрушки. На первом курсе чисто пробным проектом занимались, щас поучаствовали в джеме одном на итче, вроде неплохо для первого раза. Работаем на Юнити, но это всё не так важно. Я в команде выступаю лидером (по факту просто в состоянии ебашить больше всех, собирать проект, раздавать задачи и помогать на всех этапах работы), сам средненько знаю с# рисую в пиксель арте и в целом по хуйне.
Так вот пока план условно ясен, работать дальше в составе команды + находить новых ребят в команду и дальше развиваться, казалось бы, всё просто и очень даже хорошо.
Но хуй там всё равно есть какие-то опасения каждый раз, что обосрусь, сделаю че то не так и вся команда развалится (хотя отношения более менее норм у всех). Ввиду всей этой инфы план таков, сейчас учавствуем в ещё одном джеме, на 3 курсе начинаем полноценную разработку проекта уже под Стим/другие площадки, ведём соцсети и тд и тп.
Либо другой вариант, хуячить ещё больше и уйти в соло кодером в дальнейшем в любую компанию/туда где будут платить.
И собственно нуждаюсь в совете тех кто уже давно в геймдеве, какой вариант реальнее и на что упор делать? Тянуть команду и дальше, либо сделать упор на развитие своих скиллов? ну конечно параллельно всё нельзя делать, я же долбоеб ленивый
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
02/08/23 Срд 14:02:31 891834
Аноним 07/08/23 Пнд 15:50:02 893192
Чё за вуз? ВШЭ?
20/08/23 Вск 17:34:02 894875
>>893192
Мелкий частный вуз в мск (не синергия)
Вот такую игру сделал https://yandex.ru/games/app/217616?lang=ru#menu Аноним 13/08/23 Вск 16:49:03 894005 Ответ
image.png 1280Кб, 1569x916
1569x916
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 20 постов, 4 с картинками.
Аноним 20/08/23 Вск 03:22:00 894847
ScreenshotChrom[...].png 920Кб, 1080x1375
1080x1375
>>894036
Ха ха, мне только что такой баннер вылез.
Аноним 20/08/23 Вск 03:24:11 894848
>>894847
Их еще и две находит с апреля-мая, по 500 оценок у них, не знаю какой коэфф на яндекс играх.
Аноним 20/08/23 Вск 11:47:07 894857
>>894848
Локальный успех. Автор небось заработал 100-200к с рекламы. При этом арты наверняка спиздил, затраты только на кодинг.
Если бы я в РФ жил, только так бы и зарабатывал.
PS Vita Аноним 29/07/23 Суб 00:20:24 890316 Ответ
image.png 210Кб, 810x456
810x456
Мужики, загорелся идеей фикс - сделать игру на PS Vita, насколько знаю Unity позволяеят собирать проекты под эту консоль, однако железка то достаточно слабая и не хочеться чтобы достаточно прожорливый юнити пиздил ресурсы консоли, отсюда вопрос: Знаком ли кто с инструментами для разработки под виту, что можете посоветовать?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/07/23 Суб 11:33:39 890371
Аноним 20/08/23 Вск 01:37:52 894843
>>890316 (OP)
Надеюсь, тред не умеет. Сам думал о том, что хочу что-нибудь на виту запилить, когда купил еë. Консоль-то интересная для разработки. Но у меня основной работы пока было много, чтобы делать ещë одну полноценную игру на стороне. А за твоими успехами, анон, будет интересно последить. На PS Vita homebrew форумах порой бывают темы про разработку для Виты. Так же я видел парочку базовых видосов, но там просто обычную сцену из юнити запускали и ничего не говорили про реальные сложности. А у тебя в целом какой опыт разработки?
Аноним 20/08/23 Вск 01:39:05 894844
>>894843
А, это уже некротред. Не заметил, жаль
Бизнес уровня /gd Аноним 11/04/21 Вск 11:24:07 738247 Ответ
eCCNtdO5a3g.jpg 34Кб, 604x453
604x453
Привет, кирилляч.
Поговорим о более серьёзном.
Представь, анон, к тебе приходят серьёзные кабанчики и предлагают вложить в твой гейдев-стартап не менее 100к баксов меньше их не интересует. Главное условие - предоставить убедительный бизнес-план в который ты сам должен верить, естессна кинуть не выйдет и показать что твой бизнес сможет окупиться через н-месяцев/лет. Все остальные условия оговариваются, тут ваши варианты моделей интересно посмотреть.
Твои действия?
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 37 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/08/23 Чтв 16:45:05 894490
>>894434
Нахрена ты мёртвые треды бампаешь, вредитель?
Аноним 17/08/23 Чтв 19:10:13 894519
16888258322380.mp4 4335Кб, 656x656, 00:00:10
656x656
>>738247 (OP)
>Твои действия?
Скажу досвидули, я сам как нибудь.
Аноним 18/08/23 Птн 12:34:07 894616
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный. Аноним 28/08/20 Птн 14:53:04 696126 Ответ
sea.png 42Кб, 1376x768
1376x768
cave.png 47Кб, 1376x768
1376x768
monsters.png 5Кб, 510x440
510x440
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 35 постов, 11 с картинками.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:34:46 894435
>>798113
Присоединяюсь к вопросу.
Аноним 17/08/23 Чтв 17:31:38 894498
>>696126 (OP)
Жесть. Это буквально моя идея игры которую я уже полгода вынашиваю. Ну у меня в концепции конечно немного по-другому, но забавно что кто-то тоже пришел к схожей идее - плаваем по морю и исследуем всякие острова и ищем там сокровища чтобы прокачаться.
Аноним 17/08/23 Чтв 17:32:24 894499
>>894498
А лол так тред старый. Выходит кто-то несколько лет назад еще засел такое пилить!
DOM RUSALOK Аноним 08/12/20 Втр 14:22:57 713706 Ответ
DjoBL-h-2vA (1).jpg 1555Кб, 1521x2160
1521x2160
16070853483180.png 775Кб, 1920x1080
1920x1080
16070853483353.png 701Кб, 1920x1080
1920x1080
16070848963783.jpg 630Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет, gd!

Несколько лет назад я создал здесь тред по игре, которую разрабатываю — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х.

«DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей.

Но в городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое.

Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью.

Мне часто говорили, что узнали об игре именно тут, поэтому я подумал, что стоит рассказать, что разработка подходит к концу.
Даже известна дата релиза — 4 января, 2021.

Предыдущий тред, как мне кажется, значительно устарел. Да и кроме того, многое с тех пор изменилось. К тому же где, как ни в родном gd, можно услышать особенно теплые слова поддержки!

Чтобы не пропустить, вы можете добавить игру в список желаемого в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/

В любом случае, я рад, что это приключение подходит к концу и очень надеюсь, что игра вам понравится. Спасибо!

https://vk.com/dom_rusalok - группа в вк;

https://www.youtube.com/watch?v=t_GvXkOqjgQ&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №1;

https://www.youtube.com/watch?v=u3ebU_J9bdE&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №2;
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/04/22 Втр 13:05:26 799391
>>713972
Ну я например до сих пор собираю, и что?
Аноним 29/04/22 Птн 19:15:12 799882
>>799337
Судя по тому, что автор пригласил нормальных художников для работы над следующей игрой - нихуево так.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:36:21 894436
Пробампано для архива игр гд.
Анон вот я хочу сделать FPS шутер. Там можно прицеливаться, перезаряжаться и т.д. При перезарядке на Аноним 15/08/23 Втр 07:51:09 894210 Ответ
9CA37622-4819-4[...].jpeg 975Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон вот я хочу сделать FPS шутер. Там можно прицеливаться, перезаряжаться и т.д. При перезарядке на винтовке происходит анимация затвора, пули и т.д. А как это реализовать в блендере на этапе анимаций?? С учетом того, что оружие надо подбирать. Сделать ли винтовку частью меша в анимаций??? Или как это происходит?? В видео которые я смотрел они просто приклеивают винтовку в руку, но тогда не получится анимировать винтовку???
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/08/23 Втр 08:03:25 894211
>>894210 (OP)
>но тогда не получится анимировать винтовку
И что помешает её анимировать?
Аноним 15/08/23 Втр 08:06:29 894212
>>894211
Ее же хуй расположить прямо между пальцами, плюс возможно же запустить анимацию персонажа и оружия одновременно
Аноним 16/08/23 Срд 00:26:24 894323
>>894210 (OP)
1.Ты уже запиратил 150 гб курсов про "анимация оружия в блендер 3.999666 "?
2.>сделать FPS шутер
Так займись базой на кубах, графоний потом обмажель или купишь.
3.делаешь крадешь риг
Делаешь анимацию делоешь делоешь проигрываешь
Качаешь фришную анимацию и переделоваешь под себя
Сап, gd. Помогите отыскать игру, которую сделал местный анон, название забыл, вебм не сохранились. Р Аноним 15/08/23 Втр 09:30:43 894213 Ответ
1691556362060861.png 286Кб, 775x676
775x676
Сап, gd. Помогите отыскать игру, которую сделал местный анон, название забыл, вебм не сохранились. Рассказываю что помню, на гемплейном видосе бегала и иногда летала девушка в красном латексном костюме, с античным мечом и круглым щитом, ещё был шлем с крылышками вроде. Стилистика была грязно-ржавой с крупными пикселями. Игра трёхмерная, показанная локация была какой-то пустыней с ржавыми зданиями. Ещё слева сверху было абсурдное количество полосок худа не понятно за что отвечающих. Я помню что тот анон писал, что вел свой блог разработки на английском. Кто завсегдатай раздела, молю, хотя бы название киньте.
Аноним 15/08/23 Втр 20:52:04 894303
>>894213 (OP)
Помню такую игру, вот ее сайт https://servantofsupreme.com/ru/
А тред хз где, очень давно утонул. Там с 2018 года разработка, ты в самом деле веришь что ОП не дропнул игру?
Аноним 15/08/23 Втр 23:53:53 894319
>>894303
О,спасибо. Я именно эту игру и искал.
> ты в самом деле веришь что ОП не дропнул игру?
Мне просто было интересно стало как с ней дела обстоят
Работа в геймдеве Аноним # OP 14/08/23 Пнд 17:45:52 894119 Ответ
1.jpg 100Кб, 944x984
944x984
Сап, gdач, хочу вкатиться в коммерческий геймдев, чтобы найти работу, вводных 0 (20 лет, бесполезное гуманитарное образование, слабый англ, любовь к анализу игор).
Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих:
- Game Designer
- Level Designer
- QA Engineer
- Writer (сценарист)

Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно.

В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио.

Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 28 постов, 3 с картинками.
Аноним 15/08/23 Втр 19:00:25 894271
>>894268
Че ты лолкаешь, батя. То что ты сидишь в мобилках каких-нибудь или инди-параше, это не значит, что в нормальном геймдеве не нужны сценаристы. Главное быть мастером своего дела. Либо начинать с чего попроще, с манги, внок, и прочего интерактивного кинца, а потом вкатываться куда посерьёзнее.
Кста, батя, давай чтобы просто не пиздеть, ты нормальные советы дашь малому, с ссылками и прочем. А тот пока что ты тянешь максимум на малого, ято щас за пивандеполой газанет.
Аноним 15/08/23 Втр 19:05:42 894273
>>894267
Знания конкретно программирования не особо, а знания движка плюсом могут быть.

> Мимо нужно искать работу, ибо собственные денюжки заканчиваются, но боюсь что если устроюсь программистом, то не будет время на пиление моей игры и будет чувство упущенной мечты при виде геймдизайнеров дающих мне задания по своим идеям.
А зря. На работе очень быстро скилл прокачивается если будешь стараться, и вполне вероятно тебя тоже будут слушать в плане принятия геймдизайнерских решений или генерации идей - идей всегда не хватает.
Аноним 15/08/23 Втр 21:27:24 894306
image.png 338Кб, 862x575
862x575
>>894271
> в нормальном геймдеве
VR разработка Аноним 07/08/23 Пнд 15:53:29 893193 Ответ
zuckerberg-ques[...].jpg 100Кб, 1200x676
1200x676
Аноны, а вы разве не в курсе что этой осенью выходит Окулюс Квест 3?
А ведь не так давно PS VR2 вышел и та хуйня от Эппл за 3500+ баксов.
Итого, пока мы тут с пиксельной парашей на Стиме дрочимся, ВР-разработчики получили сразу несколько новых рынков в этом году.

З.Ы. Про то что Мета сейчас признана террористической организацией я знаю. Готов рискнуть жопой ради больших денег.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/08/23 Срд 13:16:05 893472
>>893394
>Планируешь на Квест 3 выпускать?
Да, планирую релиз в апплабе (квест 2 и 3) и на итч.ио (пико, стимвр, вмр). Игра будет бешплатной. Затем, на основе её геймплейного фреймворка попробую сваять что-нибудь коммерческое и с более высоким уровнем исполнения.
Аноним 15/08/23 Втр 03:50:06 894200
>>893193 (OP)
ВР игры очень своеобразные, готовых цепляющих решений очень мало. Много нюансов и особенностей. Тупой перенос геймплея не работает, большинство жанров не выстреливают, клонировать успешные решения не получается, нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3. В итоге люди уже 10 лет работают, а легких бабок нет. Поэтому эпл и не пошел в игры, а пытается изобрести новый айфон в ВР вместо десктопа. Может когда железо дорастет до какого-то уровня, пойдет волна.
Аноним 15/08/23 Втр 20:44:09 894302
>>894200
>нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3
Лол, такая выигрышная стратегия что даже издатели хентай-игр этого жанра в Стиме хуи без соли доедают.
Разве что на мобилках выигрышная, когда у тебя игра топового уровня и грамотная стратегия покупки трафика в огромных объемах.

Вы блять застыли в своем 2017 году, когда ниша ностальгических пиксельных игрушек была относительно свободна. И думаете что размер этой аудитории сокращаться не будет, а игр с каждым годом больше не станет. И сидите на жопе ровно. А что будет через два-три года с этим стабильным рынком где жанры стреляют и решения клонируются на самом деле никто не знает.
Что вам не нравится в Сталкере и Метро (играх)? Пишите сюда. Интересует, так как сам игру делаю. Аноним # OP 14/08/23 Пнд 22:29:41 894169 Ответ
DmSX2kdRbn6L3tU[...].jpeg 157Кб, 1024x768
1024x768
Что вам не нравится в Сталкере и Метро (играх)? Пишите сюда.

Интересует, так как сам игру делаю.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
14/08/23 Пнд 23:00:41 894173
>>894169 (OP)
ебан сука, для подобных тупых вопросов есть закрепленный тред. не говоря о том, что это вопрос для /v/ /vg/, а не /gd/
Аноним # OP 15/08/23 Втр 01:44:14 894195
>>894173
Реально ошибся. А что за закреплённый тред? Для ньюфагов который?
Аноним 15/08/23 Втр 01:57:53 894196
>>894169 (OP)
>Что вам не нравится в Сталкере
пиарили как опенворлд выживач с реальной симуляцией жизни а вышла коридорная хуйня
Собираюсь делать игру на юнити, тут буду вести девлог. Сегодня в планах скачать хаб и установить, на Макс 16/03/23 Чтв 12:41:51 870621 Ответ
111.jpg 84Кб, 1251x768
1251x768
Собираюсь делать игру на юнити, тут буду вести девлог.
Сегодня в планах скачать хаб и установить, надо многое подготовить.
Пропущено 100 постов
100 с картинками.
Пропущено 504 постов, 100 с картинками.
Аноним 19/09/23 Втр 15:58:53 901187
>>870621 (OP)
>Собираюсь делать игру на юнити
>в планах скачать хаб
Можешь больше не качать хаб и не делать игру на Юнити. Теперь это не имеет смысла.
Аноним 17/12/23 Вск 21:52:30 923000
Эпичный тред.
Аноним 25/12/23 Пнд 03:20:09 923949
хочу движок на OpenGL + Cи Савтис # OP 11/07/23 Втр 12:09:25 885527 Ответ
WIN202307111606[...].jpg 105Кб, 1276x716
1276x716
прив, Аноны. я собираюсь создать движок для 2D игр на OpenGL, звук будет на OpenAL, возможно использование шейдеров, которые будут написаны на OpenGL Shader Lang, ввод будет производится при помощи GLFW.
Сам движок будет состоять из нескольких частей.
- Скриптовый язык (буду использовать Python)
- - упаковщик скриптов (чтобы нельзя получить исходный код готовой игры, тип защита)
- Исполнитель скриптов (штука, которая будет считывать команды языка и выполнять их: отрисовывать что-то, управлять окном, спавнить юнитами и т.д)
- Графическая и звуковая часть (отрисовка графики, воспроизведение звуков, управление файлами, окном, сетью)
- графический интерфейс движка (модуль, который будет делаться самым последним и скорее всего будет делаться на С++ или Python)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/07/23 Срд 21:28:17 885895
>>885539
Есть такая библиотека как pybind11. Она на с++, но 99.99% вероятность что у тебя и так С/С++ компилятор
Если я правильно понимаю ее назначение, то ты можешь зарегистрировать свои С++ методы и переменные и они будут доступны из питона.
https://pybind11.readthedocs.io/en/stable/basics.html
https://pybind11.readthedocs.io/en/stable/advanced/cast/overview.html

Другой промышленный инструмент это https://www.swig.org/tutorial.html
Там ты пишешь дескрипторы к своему Си и оно само делает байндинги под все языки на свете, включая питон.

Сам я только читал про них и не пользовался.
Аноним 13/07/23 Чтв 10:11:29 885961
>>885895
а чем ctypes плох? я смотрел сравнение скорости и ctypes отстает на 0.0002 секунды
Аноним 14/08/23 Пнд 16:05:04 894110
bump
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из мои Аноним 20/07/23 Чтв 01:01:46 888096 Ответ
1284917448574.jpg 17Кб, 299x383
299x383
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из моих маняфантазий, вместо того чтобы брать уже готовые механики и сделать игру.

Просто я изначально вкотился в гейдев потому что меня заебало ждать пока кто-то сделает игру которую я хочу и я решил что сделаю её уже сам.

У меня есть прогресс, пусть и не впечатляющий. Но за всё время пердолинга я не разочаровался и не отчаялся, все проблемы с которыми я сталкивался, я успешно решал декомпозицией и упорством.

Но я постоянно вижу тут мнение о том что нужно прекращать быть безыгорной чмоней и спешить высрать хоть что-то да побыстрее. Но я смотрю на игорных чмоней с посредственными играми в стиме с 20 отзывами из которых 21 негативный и чёт не вижу смысла такого подхода.

В чём я не прав?
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 86 постов, 6 с картинками.
Аноним 13/08/23 Вск 20:43:41 894052
>>894011
Ты безыгорная чмоня, ты не умеешь оценивать объем работы. Даже для сраного прототипа.

мимо настоящий разраб
Аноним 13/08/23 Вск 20:48:11 894056
>>894052
Я работаю в индустрии 15 лет уже. Таки ты расписался в том, что ты ненастоящий.
Аноним 13/08/23 Вск 22:30:08 894067
>>894056
> Прототип гта-песочницы делается за 1 день.
> 15 лет опыта.

Умоляю, не продолжай, все уже поняли что ты дурачок.
Хочу сделать пошаговое РПГ на андроид Аноним 16/07/23 Вск 15:55:37 887007 Ответ
i (2).jpeg 122Кб, 781x808
781x808
Сап Двач. Решил научиться делать игры в Unity, чтобы сделать свою собственную пошаговую РПГ игру, в которую и самому будет интересно играть. Я видел несколько хороших задумок в некоторых РПГ играх, но в основном в каждой из них много чего недоставало. Поэтому я решил совместить несколько идей (объясню ниже), приправить реиграбельностью (много каким РПГ играм недостаёт реиграбельности) и сделать её доступной на андроид.
Вот что я хочу сделать в игре:
1)Это роглайт данжн-кроулер: на каждое прохождение генерируется своё подземелье (типа Nethak), присутствует перманентная смерть персонажей (как в Fire Emblem). Некоторые уровни подземелья имеют несколько выходов, могущих привести в разные биомы, или к опциональным мини-квестам или боссам. Концовка может зависеть от выбранного пути по подземелью и выполненных квестов.
2) Боёвка в стиле srpg: во время боя персонажами надо маневрировать по комнатам. У каждого персонажа есть своё количество очков действия AP, используемое для активных и пассивных умений (идея из Grand Knights History, но там AP принадлежит целой команде, и надо решать на действия кого их тратить). Рандомных встреч с врагами нет (как, например, в Final Fantasy), но если не проходить подземелье некоторое время, то новые враги будут занимать рандомные участки пустующих уровней. Встреч с врагами немного, но они более сложные и уникальные по навыкам (а не всякая поебота которая лишь знает навыки "мощно уебал" и "мощнее уебал", хотя такие тоже будут иногда).
3)прокачка персонажей: очень много скиллов, достаточно классов и подклассов. Персонажа можно сделать кем хочешь (но лучше смотреть на их характеристики). Некоторые скилы привязаны к оружию/броне (например, пассивка Glance Off у пластинчатой брони, дающая возможность процентного снижения урона от физических ударов по носителю). Некоторые классы могут изучить свои собственные скилы для определенного оружия (воин с п/классом фехтовальщик может выучить Parry для некоторых одноручных оружий или щитов, а п/класс рыцарь Tendon Slash для режущих мечей), ну а некоторые оружия и брони имеют свои собственные навыки (Concussive Blow для дубин каких-нибудь, Decapitate для секир, а у некоторых легендарных и вовсе что-нибудь ебейшее).
4) Лут: лута не так много, но он имеет большое значение (т. е. как в Dark Souls, а не Diablo). Некоторый лут может привести к ранее закрытым проходам (можно будет возвращаться на ранние этажи и смотреть что там).
5) Персонажи: есть главный персонаж (дается тебе в начале, ты его настраиваешь как хочешь), а дальше нанимаешь всяких рандомных персов в таверне/спасаешь в подземелье или сайд-квестах вне подземелья (будут некоторые сайд-квесты снаружи, но подземелье - главное). Они умирают насовсем, умрет главный - ты проиграл, генерируй мир заново. Будет несколько способов избежать гибели персов, но это позже.
6) никакого блять p2w или платной гачи. Максимум, что ближе всего к гаче - это кого ты встретишь в таверне. Но за стартовый капитал с парочкой наемников можно перетереть и пойти ебошить монстров хоть до конца игры (но лучше иногда выходить обратно в хаб-арею).
Я хочу сделать игру платной (но недорогой), возможно даже сделаю парочку DLC (еще дешевле, чем основная игра). В целом за игру и все DLC к ней больше 100 рублей не возьму. Хотя думаю сделать игру бесплатной, но монетизировать ненавязчивой рекламой (1 баннер при запуске игры), но возможно реклама быстро надоест, поэтому думаю.
Какие идеи есть у вас, чтобы сделать её более интересной? Что бы вы хотели увидеть в такой игре?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/08/23 Птн 17:21:34 893782
>>893586
Кстати, забавно, но и в вики нормисами написано что
Roguelike (or rogue-like) is a subgenre of role-playing computer games
A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games
Да и мы (работники сферы геймдева) тоже разбираемся что к чему.
Так что, если ты не хотел скатываться в споры, тебе не стоило так самоуверенно противопоставлять себя и работников сферы геймдева.
Аноним 11/08/23 Птн 18:38:23 893800
>>893586
>для многих жанр РПГ вообще размылся
У этого жанра никогда не было строгих рамок.

Какие рамки могут быть у жанра, имя которому - "ролевая игра"? При желании, что угодно можно притянуть к названию "ролевая игра".

Гонки? Отыгрываем роль гонщика.
Шутер? Отыгрываем стрелка/убийцу.
Стратегия? Отыгрываем полководца/вождя.
Градостроительный симулятор? Градостроитель же!
Песочница? Отыгрываем ребёнка в песочнице.

Ну и где эта твоя РПГ? В чём она заключается?
Неужели квесты и менеджмент шмота - это РПГ?
Даже в градостроительном симуляторе есть квесты.

Тем более что многие "труъ" РПГ не дают тебе такой уж большой свободы. В РПГ ты обычно можешь:
- бить мечом сильно;
- бить луком сильно;
- бить магией сильно;
- бить питомцами/нежитью сильно;
- бить слабо, но выдерживать много урона;
- бить слабо, но хилить сильных товарищей.
Охренеть свобода отыгрыша. В любом случае ты отыгрываешь роль бандита, который на каждом шагу ввязывается в мордобой. А если нет, тогда геймплей сводится к симулятору ходьбы.

Эдак GTA Online как РПГ лучше классических РПГ, ведь она позволяет быть гонщиком, стрелком, пилотом, таксистом, мозгом команды дураков, главарём банды и т.д., а не тупо бить мобов.

Т.е. выходит, что ролевой отыгрыш в "РПГ" играх даже хуже, чем в "не РПГ" играх. А идеальная РПГ игра - это ОС компьютера, ведь через неё ты можешь запустить любую игру для отыгрыша любой роли.

Сюжет вообще не рассматриваем, сюжет можно и в книге прочитать, но книга - не игра, а ролевой отыгрыш должен быть в геймплее, а не в сюжете.

>у работников сферы геймдева есть свои четкие и понятные границы, что относить к какому жанру, потому что этим пользуются в работе
"Работники сферы геймдева" не парятся жанрами. Жанры чаще всего журналисты выдумывают. А с каких-то пор Стим разрешил проставлять теги к играм самим игрокам, так что разрабу вообще не обязательно выставлять какие-то жанровые теги. Делают не игру какого-то конкретного жанра, а продукт, который принесёт прибыль, даже если он не попадает в рамки определённого жанра.
Аноним 11/08/23 Птн 20:12:55 893816
>>887007 (OP)
В чем заключается вопрос? Он слишком общий.
Вряд ли тебя устроит ответ вида "хочу видеть в игре акульи хвосты и кольца инкрустированные жадеитом".
Довольно сложно рекомендовать что-то не видя конкретного прототипа, баланса.
Могу конечно по фану выложить часть своих личных заметок.
1. Прокачка статов/скилов, снаряжение, тактический скилл игрока должны вносить примерно равный вклад в победу, в данном случае по 33%. Иными словами, не должно быть так, что просто обвешавшись предметами становишься неуязвимым. Если игрок прям сверхразум, то он может компенсировать, зная куда и что пульнуть, но и наоборот, не должно быть так, чтобы он мог пройти игру голым или чисто на лаке завалить бога.
2. Очень глубокая, многослойная тактическая система магии. Когда есть выбор, чем обмазаться, что применить, что кого контрит. Не просто прокачался - получил +10% урона огнем. Должны постепенно открываться всякие фишки, включая тактические.
3. Система аналогичная Hades или элизиуму из Хонкая. Чтобы бафались определенные эффекты и нерфились другие. В сочетании с предыдущими пунктами, это означает большое взаимодействие между всеми элементами игры.
4. Аналогичная система инвентаря, когда не просто поменял броник на такой же но с лучшими статами. Должны быть разные сеты, которые требуют как в головоломке распределять вещи по телу.
5. Продвинутый крафт с какого-то момента. На самом деле, я бы вообще все делал конструкторами. В том числе конструктор персонажей, абилок, заклинаний, оружия. Врагов. Например, абилка заглатывания, она просто стоит сколько-то очков, и сбалансирована по сравнению с просто атакой.
6. Дерево развития. Для меня самая сложная и непонятная вещь. Точнее, я вижу тут явное противоречие. С одной стороны, дерево означает планирование билда на много уровней вперед, с другой, хочется. чтобы выбирать между абилками каждый раз было интересно. Может быть, тут можно что-то придумать с синергиями между навыками (вроде в дьябле 2 было что то подобное).
7. В боевке можно придумать много интересного, как минимум: приемы которые балансятся похоже на камень-ножницы-бумага (привет бойковскому клубу). И комбо из нескольких абилок.
Ну это прям по минимуму.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов