Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #33 Аноним # OP 19/01/23 Чтв 15:28:13 852131 Ответ
1674131292681.png 1803Кб, 1600x1600
1600x1600
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и... в этом треде мы ждём игру про йобу от анона >>852118 →

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Новости движка: https://godotengine.org/news/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!

Для любителей пощекотать конпеляцию
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк (в связи с появлением батчинга приглашается автор бенча для актуализации):
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>841833 (OP)

Архивный: >>833955 (OP)
Пропущено 105 постов
105 с картинками.
Пропущено 508 постов, 105 с картинками.
Аноним 01/03/23 Срд 21:36:34 867754
Аноним 02/03/23 Чтв 01:58:38 867884
>>867727
Там вроде с гитхаба скачивается теперь.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:59:05 867885
1567493086331.png 343Кб, 621x419
621x419
Идеальный курс по Unreal Engine и созданию игр Аноним # OP 28/02/23 Втр 21:22:01 867171 Ответ
наиль алишев.jpg 268Кб, 1280x853
1280x853
ue51.jpg 1145Кб, 1920x1200
1920x1200
ue52.jpg 115Кб, 1280x720
1280x720
Существует ли самый лучший курс по Unreal Engine и по созданию игр в нем?
Поясню:
вот я уже больше двух лет пытаюсь вкатиться в программирование. Я пересмотрел десятки курсов, сотни уроков, прочитал десятки книг, потратил огромное количество времени.
Тратил время на людей, которые объясняют понятно, тратил время на тех, у кого дара учителя нет.

И наткнулся на курс Наиля Алишева по Java Spring. Где этот автор очень целостно сначала объясняет основы Java, потом - основы алгоритмов, потом рассказывает про Java Spring, объясняет что такое Git и как им пользоваться.
Хоть сейчас иди и на работу бэкендером устраивайся.

Есть ли похожий курс по разработке игр на Unreal Engine?
Чтобы не скакать от урока к уроку, от автора к автору, натыкаясь то на годный урок, то на посредственный - а то и на откровенный шлак?
Аноним 28/02/23 Втр 22:10:07 867195
И еще вопрос: в связи с тем что сейчас активно изучаю Java Spring, нормально ли будет что бэкенд своей будущей игры (с данными игроков) я буду писать на Спринге?
Или принято использовать C# ASP.NET?
Аноним 01/03/23 Срд 11:59:55 867359
>>867171 (OP)
Нету, дергай блюпринты как дурак, ищи ответы на их кривом форуме и никому не показывай свою лапшу и 150 ивентов на каждый пук.
Партировать hoi Аноним 27/02/23 Пнд 22:38:41 866727 Ответ
1677519652415.jpg 93Кб, 1080x1080
1080x1080
Портируйте хойку на андроид KroshkaEnotik2016@yandex.ru
В долгу не останусь)
Аноним 28/02/23 Втр 13:17:07 866870
>>866727 (OP)
Портанул. Устанавливаешь Geforce now или аналоги и играешь со своим стимом, правда без пиратских длс.
Тестирование игоры на мобилку Аноним 21/02/23 Втр 17:21:59 863827 Ответ
image.png 1157Кб, 1024x576
1024x576
image.png 924Кб, 818x1024
818x1024
image.png 386Кб, 512x512
512x512
Доброго дня, комрады

Есть офигенный вопрос к вам - а как тестировать простейшую мобильную игру? Просто написал на почту одной геймдев конторе, которая искала тестировщиков к себе на удаленочку и они выслали задание - протестить их игру 3 в ряд

Само задание выглядит так:
Тестовое задание
- Протестировать игру 3 в ряд Android
- Всю игру тестировать не надо, берем диапазон до 40 уровня.
- Используя методики тест-дизайна, тест-кейсы и т.д. надо показать, что есть понимание выстроить процесс тестирования, определить что именно нужно тестировать, не упустить основные моменты.

Давно интересуюсь тестированием, знаю теорию в общих чертах, без тонкостей. Знаю как создавать тест-кейсы, чек-листы.

Но пробуя начать тестировать эту игру тупо стопаюсь, не знаю как выстраивается весь алгоритм тестирования. Я даже примеров типичных найти нигде не могу чтобы воспроизвести их, и да, я гугли, даже на хабре дают просто какие то БАЗОВЫЕ вещи, без конкретики. Может кто то объяснить, что за чем идёт, от 1 пункта до последнего. Мне бы просто понять алгоритм этого, чтобы воспроизвести его касаемо той игры из ТЗ.

Буду бампать картинками. Пик для привлечения внимания
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 22 постов, 12 с картинками.
Аноним 21/02/23 Втр 22:55:06 864098
>>863975
Я это буду тестировать с BlueStacks, игру уже накатил
И там есть как раз установка разрешения, буду с ними играться, чтоб полноценное тестирование было
Аноним 27/02/23 Пнд 14:34:51 866534
image.png 39Кб, 735x363
735x363
>>863840
С опытными тестировщиками такое не прокатывает))
Аноним 28/02/23 Втр 10:23:16 866836
>>863840
омежка с фочонга испугался доложить начальству?
ну так его вина
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #7 - Началось голосование Аноним !MBoXQBAV7k 25/02/23 Суб 02:14:44 865829 Ответ
23512.png 218Кб, 512x512
512x512
image.png 33Кб, 664x212
664x212
Пропущено 177 постов
177 с картинками.
Пропущено 959 постов, 177 с картинками.
Аноним 02/03/23 Чтв 13:19:02 867971
Мертвый тред мертвого конкурса.
Аноним 02/03/23 Чтв 23:47:37 868274
Аноним 03/03/23 Птн 15:34:45 868353
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естестве Аноним 18/02/23 Суб 22:25:46 862303 Ответ
BJY0elS68Fc.jpg 162Кб, 1280x997
1280x997
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естественно - хуй)
Выбрал основной движок юнити, c# естественно не знает.
Я выбрал из множества доводов, что это хуёвая затея заниматься ему играми, лишь один, тип у него всегда была 3 по математике (и то, нарисованная)
На это он начал доказывать, что создание игр не требует высокого школьного уровня математики, этош ни неирасетии!!1!1!!1!!
И вот мне как человеку, который в айти отрасли практически ничего не знает, особенно в геймдеве, стало интересно, а какими математическими знаниями должен обладать среднестатистический разработчик одиночка, чтоб написать допустим такие инди игры как cuphead, hollow knight (именно код. Геймдизайн, создание моделей опустим)
Можно ли написать, не обладая начальными знаниями высшей математики, нелаганое говно по типу яндере симулятора?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 37 постов, 7 с картинками.
Аноним 27/02/23 Пнд 01:50:31 866421
>>866417
Обходящие другие линии между точками.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:11:43 866422
>>866421
>Обходящие другие линии между точками.
Для этого же есть миллион алгоритмов поиска пути. Только тебе нужны не дискретные, а непрерывные варианты. Гугли shortest path continuos space.
Аноним 27/02/23 Пнд 03:20:54 866437
>>866422
На словах это все легко. Я точно так же думал, пока не начал делать.
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #6 - ФИНАЛ! Аноним !MBoXQBAV7k 22/02/23 Срд 16:48:34 864506 Ответ
twg23.png 2928Кб, 2160x800
2160x800
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Всего на конкурс было отправлено 32 проекта.

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.

Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - op@gdjams.ru

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/862761.html
Пропущено 157 постов
157 с картинками.
Пропущено 889 постов, 157 с картинками.
Аноним 25/02/23 Суб 21:20:48 866061
>>866045
>не все сидят на вин10/11
Ыч, плиз.
Аноним 26/02/23 Вск 13:45:33 866216
> Ыч, плиз.

>>866061
пасиб за комплимент, но я не он. или если не вин 10/11 и видюха пары последних серий, то уже всё, я сыч?
Аноним 09/03/23 Чтв 18:22:37 869447
>>869193
Это художница мономифа с короной победителя?
Сап, хотелось бы узнать, как с точки зрения технологии можно сделать взаимодействие игрока и врага, Аноним 23/02/23 Чтв 21:04:22 865141 Ответ
bricks.png 0Кб, 44x44
44x44
Сап, хотелось бы узнать, как с точки зрения технологии можно сделать взаимодействие игрока и врага, чтоб между ними была общая анимация (условно, враг берет игрока в захват и удерживает его). Спрайты надо делать отдельно под игрока и врага, или сделать общие спрайты (то есть делать отдельно спрайт, где врага, держащего захват и игрока, пытающегося выбраться, или один спрайт, где враг держит, а игрок вырывается)? (пикрандом)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:23:19 865157
>>865152
Да, оба в одном спрайте.
Аноним 23/02/23 Чтв 22:38:53 865239
>>865141 (OP)
>с точки зрения технологии
Технологии сегодня позволяют сделать как угодно.

А вот с точки зрения разработки, всё зависит от того, что у тебя за герой и какие конкретно анимации над ним производят монстры.

Если ты предполагаешь несколько играбельных персонажей, кастомизацию внешности, смену брони или одежды в процессе геймплея и другие подобные модификации спрайта, то логичнее всего разделить сопротивляющегося персонажа и захватывающего монстра, чтобы потом в рантайме составлять любые необходимые комбинации.

Но раздельные анимации, думаю, может быть сложнее рисовать, и некоторые виды анимаций могут оказаться намного сложнее для разделения и точного склеивания. В таком случае, в отсутствии кастомизации персонажа рациональнее все анимации сделать общими. А если кастомизация всё же есть, то можно совместить раздельные и общие анимации по сложности изготовления, чтобы снизить объём работы.

В конечном итоге значение здесь имеет только удобство и скорость рисования тобой этих анимаций, а о каких-то технических нюансах вроде производительности игры беспокоиться тут не нужно (если у тебя не 9000+ монстров друг друга берут в захват одновременно на одном экране, тогда да, придётся задуматься об оптимизации).

Порнушную игру делаешь?
Аноним 23/02/23 Чтв 23:15:15 865275
>>865239
Спасибо! Понял, что достаточно реализации через общие спрайты
Внимание вопрос Аноним 18/02/23 Суб 13:39:48 862138 Ответ
Думгай.jpg 142Кб, 1080x1080
1080x1080
Кто знает как сделать для персонажа от первого лица остальное тело? Играюсь с движком UE5 и делаю простенький шутан. Вот интересует как же сделать так, чтобы было видно не только руки.
Поделитесь знаниями и контентом. А то искал, в основе довольно посредственная инфа, где просто руки.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/02/23 Втр 10:54:33 863656
>>862185
Такой прикол с в анриле показали как сделать но без доп камеры. В шаблоне шутера от анрила руки полностью помещены в капсулу, поэтому при упоре в стену пересечений никаких нет.
Аноним 21/02/23 Втр 15:10:45 863743
>>863656
> руки полностью помещены в капсулу, поэтому при упоре в стену пересечений никаких нет.
Разве это не значит, что ты всегда останавливаешься сильно заранее и не можешь прижаться грудью к стене?
ЕМНИП в топовых шутерах вообще руки отводят в сторону.
Аноним 21/02/23 Втр 16:07:38 863781
>>863743
Да значит. Хочешь отворот рук то придумывай.
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #5 - ФИНАЛ! Аноним !! 19/02/23 Вск 21:17:50 862761 Ответ
23512.png 218Кб, 512x512
512x512
collage1.jpg 2119Кб, 4000x3000
4000x3000
collage2.jpg 2249Кб, 4000x3000
4000x3000
collage3.jpg 2204Кб, 4000x3000
4000x3000
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Всего на конкурс был отправлен 31 проект.

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.

Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - op@gdjams.ru

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/860852.html
Пропущено 193 постов
193 с картинками.
Пропущено 1339 постов, 193 с картинками.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:12:35 864849
>>864816
Как только буду свободен. Возможно сегодня. но это не точно.
Аноним 24/02/23 Птн 12:32:27 865464
Аноним 24/03/24 Вск 15:12:56 942740
репорт извращенца. сколько же отсутсвует.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg 64Кб, 604x452
604x452
Пропущено 162 постов
162 с картинками.
Пропущено 353 постов, 162 с картинками.
Аноним 15/11/21 Пнд 10:37:20 777443
ОП Добавил две шебм на ютуб, с прогрессом.
Аноним 15/11/21 Пнд 10:38:17 777444
Аноним 15/11/21 Пнд 10:38:37 777445
Как вам идея для игры? Pavel 11/02/23 Суб 00:08:30 859198 Ответ
7Y-gL93QJTE.jpg 32Кб, 1080x701
1080x701
Меня зовут Павел, я начинающий разработчик компьютерных игр. Мне всегда советовали начинать с малого, однако, я не ищу лёгких путей, и откладывать уже готовую задумку на потом, как то не хочется. Хочу поинтересоваться у разных людей, хороша ли идея. Поэтому я здесь.
Название игры: Кровавое вино
Жанры: Визуальная новелла, детектив, хоррор, эроге, date simulator.
Сюжет: Вы - обычный ученик школы, в маленьком изолированном городке. Внезапно в городе появляется серийный убийца, и ваша задача выжить и раскрыть преступление.
В данный момент полностью прописано 45 персонажей, и готов масштабный сюжет.
Прописано множество механик, есть характеристики, и даже можно будет проиграть.
Если заинтересовало, могу расписать подробнее.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:41:27 861503
>>861457
С подливой проиграть-то можно будет. Еще какой прорыв.
Аноним 19/02/23 Вск 15:32:35 862504
RPG мейкер + скрипты
Если умеешь рисовать есть шанс реализовать
Аноним 19/02/23 Вск 15:33:51 862505
Я помню вн с такой механикой
там убийцва выбираается рандомно из пула персонажей
Фантазии в игры Аноним 17/02/23 Птн 18:12:19 861912 Ответ
image.png 538Кб, 915x841
915x841
Анон, я начинающий геймдев и у меня куча фантазий, которые я хотел бы реализовать в игры, но я просто не знаю насколько это реально. Поэтому когда приступаю к реализации быстро сталкиваюсь с тем что мне не хватает навыков, или даже не знаю за что хвататься. В итоге иду на компромисс с фантазией и реализую как получается.

Через какое-то время понимаю что из-за компромиссов выходит кал, и опускаются руки. Как выходить из этого болота?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/02/23 Птн 18:21:08 861914
>>861912 (OP)
Сначала решать, что ты сможешь реализовать, а потом уже начинать делать игру.
Если ты один, то делаешь прототип и смотришь, то ли это что надо или нет.
Если есть программист, спрашиваешь у него.
Если ты кирилл, который делает "самые прорывные и гениальные" игры, то остановись прямо сейчас.
Аноним 17/02/23 Птн 19:24:21 861947
>>861912 (OP)
>Как выходить из этого болота?
начать думать почему компании делая игру идут по этапам - сначала прототип(ы), потом вертикальный срез итп. погугли, это все как раз чтобы все компромиссы были понятно до полного вписывания в производство (или как минимум понятен круг вещей которые тебе сначала надо узнать). для одиночки также актуально как и для компании, на самом деле, проще не опуская рук остановиться на прототипе есличе
Аноним 17/02/23 Птн 20:00:49 861960
>>861912 (OP)
Всё нормально, через это все проходят. Делай больше прототипов разных своих фантазий. Если что-то плохо получается - скучно, тормознуто, глючно, некрасиво - переходи к следующей своей фантазии. Рано или поздно в куче своих фантазий и недоделок обнаружишь то, что хорошо играется, не тормозит, не ведёт к 101 неуловимой ошибке рантайма, выглядит привлекательно - вот это и будешь развивать дальше. Помни, что делая даже примитивные прототипы ты повышаешь свои навыки и получаешь знания, поэтому в будущем будешь умнее и более умело делать новые вещи. Даже профессионалы не могут с первой попытки сделать хорошую игру, а новички и подавно, так что не расстраивайся из-за своих ошибок, но анализируй их и учись на них. И ещё помни, что фантазия человека регулярно обманывает, подсовывая не реальные ощущения, а мнимые/ожидаемые, т.е. ты не можешь заранее знать, что твоя уникальная выдумка будет действительно интересной игроку. Скажем, ты сделал прототип игры, а он оказался слишком скучным. Подумай, почему он скучный? Ага, игроку нужно следить за слишком большим количеством малозначимых деталей, которые отвлекают от главного. Тогда сделай следующий прототип, сфокусировавшись только на главном, и почувствуешь, что геймплей стал бодрее, не сковывает игрока микроконтроллем скучных деталей и так далее. Вот так, прототип за прототипом ты развиваешься как разработчик игр в целом, как геймдизайнер, как программист и, возможно, даже как художник, если делаешь прототипы графики (или мокапы - имитации скриншотов пока что несуществующей игры). Рано или поздно у тебя будут получаться игры, которые уже не стыдно показать, а то и дать поиграть кому-то. И конечно, со временем ты начнёшь понимать свои пределы и возможности доступного тебе технического обеспечения, поэтому будет проще заранее отбраковывать нереалистичные фантазии или находить им реалистичные, но при этом интересные альтернативы.
Возможно ли создать игру по типу хотлайн маями на SDL2? Если да, сколько времени это займет? std 14/02/23 Втр 18:32:23 861042 Ответ
image.png 4447Кб, 2000x1270
2000x1270
Возможно ли создать игру по типу хотлайн маями на SDL2? Если да, сколько времени это займет?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/02/23 Птн 01:48:01 861736
>>861042 (OP)
Минут 15
unity3d
corgi engine или альтернатива
спрайты спиздить или переделать с аи
Аноним 17/02/23 Птн 03:55:42 861763
>>861042 (OP)
>сколько времени это займет?
1 год 3 месяца 12 дней 8 часов 5 минут и 42 секунды
Аноним 17/02/23 Птн 06:43:15 861775
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #4 Аноним !! 14/02/23 Втр 13:04:37 860852 Ответ
23512.png 218Кб, 512x512
512x512
ДЕМОВЕРСИИ! - https://23.twoweeks.ru/posts/05-demo/

Финальную версию надо отправить до 17 февраля, 23:59 МСК включительно.
https://23.twoweeks.ru/pages/send-form/

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором и приём предложений о покупке призового места - op@gdjams.ru

Записи стримов демок:
Котлострим - https://www.twitch.tv/videos/1734848134
Флешестрим - https://www.twitch.tv/gigaflasher/videos
Уткострим - https://www.youtube.com/watch?v=3LnTTmvMx-A
Кысанястрим - https://www.twitch.tv/videos/1736951816
Радиострим - https://www.youtube.com/watch?v=8Et-j9eME24

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/859322.html
Пропущено 194 постов
194 с картинками.
Пропущено 1057 постов, 194 с картинками.
Аноним 19/02/23 Вск 21:20:07 862767
image.png 140Кб, 928x374
928x374
>>862750
Канвас говна репортинг ин

Я спецом ссылку отправил в описание, т.к. забыл добавить ярлык в архив. Это тип "диздок" аи-ассистед. Еще сорсы в архиве. В прочем похуй, абсолютно всем.
https://telegra.ph/Canvas-Trouble-02-05
Аноним 19/02/23 Вск 21:22:20 862770
>>862767
Щас бы ссылки в описании оставлять, охуел?
Аноним 19/02/23 Вск 21:33:43 862784
>>862755
Ок, не буду перекрывать. Котлострим завтра.
сон в музыкальную ночь. (тема для конкурсного проекта) Аноним 04/02/23 Суб 18:58:11 857169 Ответ
fon1.png 310Кб, 640x360
640x360
Эхехе, салют друзья! Когда то давно, я участвовал в первом конкурсе в этом разделе. Было весело, вот хочу снова испытать те чувства.

Попробую сделать мега олдскул джирпг на анриле со статичными фонами!
Не знаю получится ли, потому что я в анрил не в зуб ногой да и вообще уже давно не программировал. но хотя бы побегать по локации я организую.
в общем окаримащта, надеюсь на вашу помощь.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 3 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/02/23 Срд 03:28:32 861242
>>857169 (OP)
закопался в лапше.
всеж надо было заранее все учить. я разобрал только критически важные вещи, которые могут понадобиться, все оказалось не то чтобы сложно, но времени на поиск инфы как всегда тратится прорва. Я еще не брался за графику. осталось три дня.
Аноним 15/02/23 Срд 03:29:09 861243
закопался.JPG 148Кб, 1214x720
1214x720
вот так закопался.
Аноним 16/02/23 Чтв 17:46:38 861550
>>857417
надо порутчику 05 на 95 исправить
Деды тихого холма в чате? HarryMason 14/02/23 Втр 14:49:44 860903 Ответ
ZXF-PVsCsDA.jpg 156Кб, 1278x697
1278x697
Всем привет! Деды тихого холма в чате? Сам я познакомился с этой серией ещё летом прошлого года и у меня появилась идея создать собственную игру в схожем духе, очень уж понравилась мне эта тема с вымышленными мирами, ногоёбами и пандемонией. Идея же заключается в том, что главный герой погибает и оказывается в неком "чистилище", где ему предстоит изучать различные объекты, ситуации, которые тесно связаны с его жизнью. Главным врагом будут выступать его самые главные страхи, переживания и в финальной битве с его копией, олицетворяющей смерть, исходя из найденных предметов, при изучении карты и головоломок, будет строится концовка. Если игрок побеждает смерть, то он оказывается в реальном мире, а если конкретнее в больнице и все события произошедшие в "чистилище" являются лишь плодом его собственного сознания, тобиш что-то вроде предсмертного бреда, но влияющего на его жизнь. В противном случае, он умирает, как в "чистилище" так и в реальном мире. Грубо говоря, основная идея в том, что смерть ещё не конец и человек, обладая сознанием, сможет победить её и выжить. Как вам идея? Если же вас интересует геймдев вообще, то можем скооперироваться. Странно конечно говорить об этом, но почему бы и нет) P.S Я нуб.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/02/23 Чтв 02:29:17 861405
>>860971
А я уже делаю прототип и назначаю свидание с продюссером. Деньги и слава гения будут моими. >>861011
Тебе в кириллотред.
Идеи то никакой нет. Механики какие в игре? Зачем в неё играть? (у любителей СХ есть СХ, и они ещё не решили какая часть настоящий СХ, а какая нет.) Что её отличает от других игр?
Аноним 16/02/23 Чтв 11:27:21 861438
изображение.png 402Кб, 800x600
800x600
>>861405
Я тебя переиграл. Я знал, что ты назначишь свидание с продюссером.
Это был я!
Аноним 16/02/23 Чтв 15:48:52 861504
>>860903 (OP)
>Как вам идея?
Если ты не художник, то ты должен быть способен написать рассказ где будут раскрыты персонажи и создана атмосфера. Идея игры ничего не стоит, нужно сделать хоть что-то.
Сап, господа. Хочу предложить вам свои услуги, как 3д-художника. Делаю абсолютно все(и хард, и энвир Аноним 23/01/23 Пнд 15:37:20 853132 Ответ
image.png 270Кб, 564x538
564x538
Сап, господа. Хочу предложить вам свои услуги, как 3д-художника. Делаю абсолютно все(и хард, и энвиру, и персонажку) и для любых задач, при этом очень быстро.
Суть в том, что я могу для твоего проекта обеспечить приемлемый быстрый результат, а значит он будет дешев. Кухонный гарнитур или супер-магическое рубило за час? Легко! Космическая чупакабра за полдня - без проблем! Понятно, что ожидать еба-детализации или выдроченной сетки не стоит, но он и не будет сделан тяп-ляп. Упор на скорость и цену.
Не знаю, взлетит или нет, но задумка такова и попробовать стоит, так что я на связи в тг с утра и до вечера: @ArtistCGI Пишите, обсудим :3
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 164 постов, 22 с картинками.
Аноним 16/02/23 Чтв 14:04:30 861476
>>861461
Главное верить! Алтарик надеюсь соорудил уже?
Аноним 16/02/23 Чтв 14:48:14 861489
>>861476
>Главное верить!
По тебе и видно. Уже сочинил симфонию? Превратил кусок холста в искусство?
Аноним 16/02/23 Чтв 15:32:58 861502
>>861489
Да, это ведь мой профиль.
Сап двач, ищу 2Д артиста за процент 28/01/22 Птн 01:35:26 787898 Ответ
Без названия.jfif 6Кб, 130x200
130x200
Ищу 2Д артиста за процент, для визуальной новеллы)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/02/23 Срд 13:29:18 861294
>>787898 (OP)
Идиот? Идиот. Это художник должен искать программиста для новелы, а не наоборот. Пиздец необучаемые.
Аноним 15/02/23 Срд 13:34:57 861295
Аноним 15/02/23 Срд 15:18:41 861320
>>861295
Он походу от стыда сдох....
Деды тихого холма в чате? 14/02/23 Втр 14:37:09 860900 Ответ
ZXF-PVsCsDA.jpg 156Кб, 1278x697
1278x697
Всем привет!Круто, что существует небольшое русскоязычное комьюнити по серии SH. Сам я познакомился с этой серией ещё летом прошлого года и у меня появилась идея создать собственную игру в схожем духе. Идея же заключается в том, что главный герой погибает и оказывается в неком "чистилище", где ему предстоит изучать различные объекты, ситуации, которые тесно связаны с его жизнью. Главным врагом будут выступать его самые главные страхи, переживания и в финальной битве с его копией, олицетворяющей смерть, исходя из найденных предметов, при изучении карты и головоломок, будет строится концовка. Если игрок побеждает смерть, то он оказывается в реальном мире, а если конкретнее в больнице и все события произошедшие в "чистилище" являются лишь плодом его собственного сознания, тобиш что-то вроде предсмертного бреда, но влияющего на его жизнь. В противном случае, он умирает, как в "чистилище" так и в реальном мире. Грубо говоря, основная идея в том, что смерть ещё не конец и человек, обладая сознанием, сможет победить её и выжить. Как вам идея? Если же вас интересует геймдев вообще, то добавляйтесь ко мне в друзья можем скооперироваться. Странно конечно говорить об этом, но почему бы и нет)
Аноним 14/02/23 Втр 18:53:49 861065
Как фанат тихого холма и в целом сурвайвл хорроров ( и просто хорроров), а так же вполне себе гемдевер, скажу что идея банальная.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов