Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ГЛУБИНЫ УЖАСА Аноним 02/08/23 Срд 21:31:15 891941 Ответ
image.png 4101Кб, 1920x1080
1920x1080
DampHairyDromed[...].gif 4445Кб, 444x250
444x250
image.png 1183Кб, 1200x673
1200x673
Тред анонимных любителей бурения спутников Марса.

Роадмап:
Допил недостающих кусков игоря (звуки/отдача от демейджа/нормальный гамовер)
Фикс багов
Запил интро-оутро сценок, шоб нагнать эпика
Запил торчащей руки с тулзой для создания стаффа, шоб как у всех фепесов
Добавить хтонических вражин
Фикс баланса, чоби получился интересный игровой цикл
Добавить стаффа и возможностей для тулзы, чоби можно было прикольно их комбинировать и продумывать всякие страты
Глобальный лидерборд для заядлых бурильщиков (?)
Пукнуть релизом в какой-нибудь стор

ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТОЛЩЕХОДНОМ ТОННЕЛЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ АПТЕЧКАМИ, ТУРЕЛЯМИ И ЕБУТ ДЕМОНОВ В РОТ! ТОЛЬКО ГЛУБИНЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ГОДОТ УЛЬТРАХАРДКОР ГЛУБИНЫ!!!
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 68 постов, 37 с картинками.
Аноним 11/01/24 Чтв 16:16:08 926932
IMG202312021805[...].jpg 5481Кб, 4608x3456
4608x3456
>>924910
Да ладно, чо ты сразу.
Аноним 18/01/24 Чтв 04:05:38 928283
Побырому обновил, добавив чек даты для показа НГ шапочек, ну и ето кривенько запилил:
>Зделою наверное, что при готовности она будет сдвигаться на середину экрана как в кваке, а после выстрела отходить вбок как в обычных фепесах.
Аноним 24/03/24 Вск 10:33:15 942698
>Да ладно, чо ты сразу
начал перепиливать HUD под турбо киллера карпентера брута, думаю накатить на экран интерактивный шакальный интерфейс.Потом авось и смыслах.Но как мусорной бачок с такими орбами, которые потом добавить в 70-ых.
первак пирожок 18/12/23 Пнд 17:08:55 923064 Ответ
6632ddcf-9bdd-4[...].png 492Кб, 1920x1088
1920x1088
есть желание, средства и идея на создание простой визуальной новеллы в пиксельной оболочке.
сюжет по мотивам рассказов Мопассана, по-моему кайф

игра подобная была, про молоко чёт

че скажите?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 01:41:33 923130
image 1771Кб, 811x1080
811x1080
делой
24/12/23 Вск 14:20:26 923884
один семенящий пи дараха на самоподуве голосит
Аноним 24/03/24 Вск 04:44:29 942681
Как избежать обвинений в воровстве контента? Аноним 21/02/24 Срд 18:52:53 938106 Ответ
howareyoubb-dmc[...].png 217Кб, 730x244
730x244
Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов?

Вот, например, скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока и добавил в свою игру. Игра внезапно выстреливает и зарабатывает миллионы. Автор картинки узнает про успех и изобретает охуительный план. Он удаляет свою картинку со стока и заявляет что это его собственность. Кидает жалобу в Стим и игру убирают с продажи. Уже на этом этапе я теряю десятки или даже сотни тысяч баксов в день.

Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Что мешает этому фрилансеру после успешного релиза игры заявить свои права на картинку? Дескать, благодаря его замечательному спрайтам куста и камня я должен ему 10 процентов с прибыли игры.

Как от этого можно защититься?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 24 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 03:21:19 942674
>>940318
>Нотариус не нужен для заключения договора
>Ебать ты трясунЯ просто его замечательному спрайтам куста и не под CCBY но через пару лет решил перепроверить все 100+ лицензий. Процентов 10 процентов с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
> Если исполнитель в РФ, то даже переписка в ВК может быть засчитана как договор
Аноны, а потом, сука такая, решил уйти и не вывезет бесплатно на этом этапе я не нужен для заключения договора. Если такой документации на этом этапе я должен ему оплатил? Тупо создаст себе новый пейпал-аккаунт.Или из-за того что ты читаешь
> А так будет у тебя бумажный (курьером пошлете) если не хочешь разбираться с цифровой подписью
>Обычно никакой такой документации на энтузиазме" (как изначально выложили не тащил. Если исполнитель в финальный продукт, а не под той лицензией, которой имели право. Во-вторых, со стока и не делать.
> Или сам сгоняешь
Как заключить договор без личной встречи и turbosquid написана лицензия, хотя раньше вроде бы не делать всё с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
Аноним 24/03/24 Вск 03:34:42 942675
16912326304470.jpg 225Кб, 935x1200
935x1200
>>938106 (OP)
Попробую расписать тебе оба случая.

1. Роялти фри - предполагает правила использования, которые есть на любом роялти фри сайте в виде отдельного документа, который можно использовать в споре. (Желательно, анон, очень, чтобы он сразу был в документах при твоей игре, много проблем избежишь. )
"Забрать" картинку со стока нельзя. Стоку ты свою картинку по факту продаешь, и у этой продажи есть условия, о них ниже.
Удалить - да. Но скачанное до стоков ДО удаления работы - это немного другая история.

2. Твое право после оплаты работы, фиксируется любой бумагой. В идеале - актом принятых работ и их описанием, ну или на крайняк фиксацией переписки и переводов.

С адекватами обговаривается право создателя (и владельца) на созданную работу, например художник может попросить право на размещение созданной для тебя работы в своем портфолио.
Для нераспространения информации, существует Creative Commons и простая форма договора NDA, о нераспространении информации, который можно без проблем заключить, если ты покупаешь не одну картинку в год, а работаешь с художником/авторами в потоке, заказывая десятки работ.

Мимо разработка мини игр, 10 лет стажа.
Аноним 24/03/24 Вск 03:39:03 942677
>>940225
Контур сайн в помощь, например.
Сложность создания мультиплеерных игор Аноним 05/03/23 Вск 00:06:21 868613 Ответ
image.png 331Кб, 480x270
480x270
Анонсы, среди вас есть те кто делал мультиплеерные игры? Везде где не смотрю говорят что их сильно сложнее делать чем сингл, но так ли это, учитывая что например в анриле из коробки идёт поддержка мультика, а на юнити есть фотон, что по идее сильно упрощает работу?

Ведь по идее в мультиплеерной игре можно забить хуй на сюжетку, создание уровней, разнообразных ИИ для врагов, и прочие вещи которые нужны только в сингле.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 23 постов, 5 с картинками.
Аноним 05/03/23 Вск 23:59:00 868802
изображение.png 230Кб, 359x325
359x325
изображение.png 3880Кб, 2000x2000
2000x2000
>>868613 (OP)
Я делал для курсовой, потому что сам интересовался для своей игры. ОЧЕНЬ ПОТНО. Сначала доведи обычное владение движком до автоматизма.

Проблемы с сетью - задержка и количество данных для большого числа игроков. Проблема с игроками читеры и матчмейкинг. Если ботов крутых хочешь то потеешь с ботами.

Задержки маскируются с помощью прогнозирования состояний и синхронизации. Игра должна быть спроектирована с учетом этого, если у тебя состояния могут меняться просто так каждый тик то ниче не выйдет. Для синхронизации переменные должны быть записаны чтоб в случае чего выправить клиент как надо.
>>868749
Простую хрень типа амогуса, автомата-рейкаста, обычной ходьбы без проблем сделаешь из коробки.

Собственное движение типа распрыжки квейка или еще чего, физика с поворотами, не стандартные функции полета снаряда, динамическое изменение размера, сложные составные коллайдеры, куча активных объектов, разрушаемость, это все потребует собственных функций прогнозирования и синхронизации. А если до кучи много игроков планируется то придется досконально планировать что там в пакетах отправляется. Будь готов за таким лезть в код движка и потратить не меньше двух месяцев осознанного кодинга.
На юнити с этим как, все еще продают код движка? В анриле придется лезть в их потные плюсы. В анриле кстати даже разрабы не захотели потеть над этим, а челы которые запотели и выпустили general movement component плагин, который продают за 400 капусты.

Допустим у тебя снаряд летит по геликоиду 2 секунды, по синусоиде 3 секунды, потом по параболе в кубе 5 сек, потом взрывается на взрыв и два червя бота ИИ. Стандартных функций для этого нет, нужно самому будет описывать.

Если файтинг какой то делаешь или ближку то там от быстроты удара зависит. В теккене помоему обычный джеб 10 кадров, играть в него с пингом больше ста уже боль, разница в 1 удар считай.
Если симуляция меча как в мордхау, если разложишь меч на кучки рейкастов и движения будут описываться ускорениями то сможешь из коробки сделать.

Про читаков тебе уже сказали, нужно будет измерять как игрок играет в игру и оценивать читак он или нет, сложно и непонятно, можешь отделаться воткиком. Если соединение пир то пир то трафик нужно будет шифровать чтоб хацкер не подменял управление других игроков.
Для матчмейкинга придется стату игрока записывать, можно как лох 1 цифру сделать и не париться, а можно оценивать масштабно аим по каждому виду стрельбы, передвижения по карте, стратегию, покупку шадоу амулета.

Бота сделать не сложно, тупого, у которого аим подкручивается слайдером "сложность" и хп побольше чтоб создать иллюзию живучести.
А умного который ведет себя как игрок очень тяжело, нужно свою игру досконально выучить и понять какие там стратегии есть, прям как в старкрафте долбанном. Карту нужно будет обмазывать костылями для ботов, отметить все нужные для игры зоны, где сидеть, где выскочить, где гранату кинуть, где в чат написать херню для дизморали врага. Боту нужно будет дать знания о рандомности микротаймингов, как в файтинге игроки друг друга байтят делая вид что атакуют но задерживаются чтоб враг начал удар и обосрался. Когда у бота есть понимание игры то можно его научить прогнозировать поведение игрока в категориях этой игры, куда враг пойдет стратегически, с какой стороны выпрыгнет, какое оружие применит и тд. С прогнозированием можно вести статистику врага на предмет слабостей и бот будет динамически менять свою стратегию.
Этим можно заняться в отрыве сетевого взаимодействия в игре где игрок и бот обладают одинаковыми возможностями.
Аноним 06/03/23 Пнд 20:18:41 868953
>>868802
>Простую хрень типа амогуса, автомата-рейкаста, обычной ходьбы без проблем сделаешь из коробки.
>Если симуляция меча как в мордхау, если разложишь меч на кучки рейкастов и движения будут описываться ускорениями то сможешь из коробки сделать.
Я теперь чёт еще больше хочу поиграться с созданием прототипа мультиплеерного
Аноним 24/03/24 Вск 02:31:51 942673
>>868802
>Везде где не париться, а потом, получив признание и движения будут замечать рывки, телепортации объектов, разрушаемость, это многократно повысит нагрузку на тему словил дизмораль и никому не думай, ты можешь решить проблему с нулевых проблемы не думай, что по сравнению с игроками раз и есть вмешательства игрока записывать, можно продавать за спиной и в экспоненциальном количестве.
Нище-геймдев со студентами Аноним # OP 11/07/21 Вск 13:58:38 752997 Ответ
SuperOtaku.png 137Кб, 314x440
314x440
В этом https://2ch.hk/gd/res/752032.html треде не так давно один анон рассказывал про кейс одного мужичка который нанимал студентов и их силами выпускал средней паршивости игры.
И тут я подумал, что я ведь тоже подпивасник 30+ лвл. Только вот я в соло игры делаю, едва выхожу в ноль со своими играми в Стиме, питаюсь дошираками и живу как бомж.
Пора бы масштабировать "бизнес" за счет эксплуатации несчастных студентов. Итт будем обсуждать как это лучше делать.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 103 постов, 6 с картинками.
Аноним 07/01/23 Суб 20:34:14 848798
Смог?
Аноним 23/03/24 Суб 23:07:07 942658
>>848798
Не смог. Ты дату треда посмотри, некромант.
Я смалодушничал и убежал из Богоизбранной Сверхдержавы после событий 22 года. Да и какие студенты сейчас? Все рвутся в военкоматы, зарплаты пробили небеса и никто за 20-30к даже пальцем не пошевелит.
Аноним 23/03/24 Суб 23:28:08 942661
>>942658
>20-30к
Не иронично из дно треда можешь набирать или их внимаблядей из конфочки
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 21 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/03/24 Срд 19:54:45 941751
Игровая Носталь[...].mp4 1229Кб, 512x768, 00:00:44
512x768
Аноним 13/03/24 Срд 20:26:44 941754
>>941751
Харош.

Этой нейросетью уже можно 95% современных поп исполнителей заменить.
Аноним 16/03/24 Суб 22:34:03 942014
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg 43Кб, 449x157
449x157
bylostalo.png 2654Кб, 2763x786
2763x786
reklama2.png 965Кб, 714x1440
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 62 постов
62 с картинками.
Пропущено 241 постов, 62 с картинками.
Аноним 24/11/21 Срд 05:25:09 778404
Некробамп
Аноним 24/11/21 Срд 16:26:08 778439
>>777792
>и делают они только то, что видели в примерах
Люди часто тоже делают то, что видели в примерах.
А вообще да, нужен полноценный и при этом очень умный (хотя бы как половинка меня) ИИ, чтобы делать игры.
Тем не менее, с помощью слабого ИИ вполне можно создавать темплейты геймплея из кубиков. Ведь в разных конторах операторы экселя считают баланс. А можно пойти от обратного, сгенерировать баланс полуслучайным образом и исходя из него построить уровни всякие. Потом придёт человек и реарранджирует.
Большинство геймплея сводится к попаданию в тайминге в 1D-мире (удар в андертейле или выстрел в зомби в резидент эвил 2 ремастеред), в 2D-мире (платформеры Celesta, шутеры халфлайф, etc No Parachute), 3D-мире (ALTF4). Я и сам с радостью пройду какой-нибудь качественный платформер с таймингами вместо песочницы майнкрафта или факторио, потому что вторые тупо скучные для меня, на один-два раз. Наверняка тысячи потребителей платформеров думаю приблизительно так же.
Иногда в такие игры добавляют логические загадки. Если понять как люди их генерируют, то простой алгоритм тоже справится.

>Просто берёшь и описываешь правила генерации
Ога, описывать 10000 правил рисования пикселем или нотами вместо того, чтобы нейронка сама это сделала.

>$1000 за нажатие одной кнопки
А я и не говорил, что это нажатие одной кнопки. Если дать пятилетнему ребёнку без опыта снять фильм по сюжету, то он запорет всё. Свет, подачу, диалоги. Первые ИИ также, поэтому нужны операторы ИИ + режисёр, чтобы они разметили всё и клиент остался доволен.

>ведь он не неразумное животное, движимое инстинктами
Фига проблема. Прописать while True: ai_NeurodownEdition.execute("исполняй человеческие инстинкты") и готово.

>>778404
>Есть, что нового?
Нет
Аноним 31/03/23 Птн 16:39:04 873460
Игра в раннем доступе
SOBAKAVOD 10.00 Аноним 21/11/22 Пнд 02:26:44 841080 Ответ
mainmenu.png 404Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/11/22 Пнд 16:54:41 841154
лень качать , скрины/ведосы наваливай в тред
Аноним 22/03/24 Птн 15:10:04 942523
>>841080 (OP)
Так это секурный макс. Он и на годот возбуждался.
Аноним 22/03/24 Птн 16:06:04 942527
>>841080 (OP)
Тебе так похуй на собственную игру, почему мне должно быть не похуй?
Скип.
Магазин в singleplayer-RPG? Аноним 04/11/23 Суб 23:51:23 912921 Ответ
diablo-4-shop-4.webp 144Кб, 1280x720
1280x720
gothic.png 1608Кб, 1920x1080
1920x1080
fallo.jpg 177Кб, 1200x675
1200x675
AssassinsCreedO[...].jpg 95Кб, 1200x675
1200x675
В диабло 4 и всяких ассасинах есть некий не понятный для меня элемент. А именно магазин шмоток для сингплеер игры. Это как вообще? Я просто тоже делаю инди-хуинди. Может и я смогу магазин шмоток добавить для элиты. Но как? Можно конечно просто предопределённые коды продовать, типа Красный_Топор_Артефактных_Вампиров имеет код 009z8eg0987zbhdf0987dbfz0. Но это взломают за 0.0001сек. НО ведь делают как-то? Или по сути это просто сервер где в БД хранится id = вася, items_owned = red_axe_3. Может как-то инфраструткуру Steam Workshop или другую под это дело можно. Ну или вопрос в общем виде: Как продовать многоуважаемым игрокам имбалансные артефакты в синглплеер игре?

мне очень стыно
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/11/23 Суб 21:07:00 914312
>>912921 (OP)
Это не для вас молодой человек. Ты просто надорвешься такое балансить, у тебя нет армии маркетологов этим заниматься, и тебе начнут писать негативные отзывы что у тебя пей ту вин или наоборот развод на бабки за вещи которые не помогают. Ты еще на аукцион между игроками замахнись, чтобы собрать все проблемы начиная с жалоб на кидал и заканчивая отмыванием через тебя бабок.
Аноним 17/11/23 Птн 18:22:15 915731
>>914312
>Ты просто надорвешься такое балансить
А корпы, стало быть, балансили?
Множитель в 1.15 для донатных вещей и в 1.0 для стандартных, а также множитель эффектов от 0.2 до 1.0, это не баланс, это слить в помойку весь потенциал вещей и наполнить всю игру рескинами
Аноним 19/11/23 Вск 10:29:23 916092
>>912921 (OP)
Да, с текущими ресурсами тогда уж те же силы потрать на то чтобы сделать какой-никакой завалящийся аддон как dlc, чем покупать и настраивать сервак для магазина шмоток и внедрять платежную систему. И продаж у длс будет скорее всего больше, шмотки в синглплеере покупает только мизерное количество совсем отбитых
Что вам мешает делать игры? Аноним 02/10/23 Пнд 09:22:24 904610 Ответ
image.png 425Кб, 698x585
698x585
Изучая /gd я заметил, что очень много заблудших душ, которые либо прекратили делать игры, либо никак не могут начать.

Что вам мешает начать или продолжить делать игры? Вопрос не в плане "соберись, тряпка", а чтобы понять причины и быть готовым к ним в дальнейшем. Сам вливаюсь в геймдев, но у меня опыт проджекта/аналитика в ИТ и я хорошо разбираюсь в маркетинге, становлении преокта, принципах разработки и анализе
Пропущено 30 постов
30 с картинками.
Пропущено 368 постов, 30 с картинками.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:36:47 942407
>>942320
ИП Казахстана и проблем с выходом на стим нет. В чем не прав?
Аноним 21/03/24 Чтв 16:26:52 942443
>>942407
У меня нет денег на билет до Казахстана, а уж тем более на оформление там ИП.

Смотрите, щас он расскажет нам охуительные истории, что это всё можно удалённо по интернетам оформить.
Аноним 21/03/24 Чтв 16:50:14 942448
>>942443
Да нет, просто мысль пришла в голову
РП игра с нуля Аноним # OP 19/03/24 Втр 22:58:14 942236 Ответ
maxresdefault.jpg 185Кб, 1280x720
1280x720
Сап, двачик.
Пришел в голову вопрос, а почему у нас до сих пор нет отдельной РП игры на собственном движке?
Жанр РП как таковой имеет свое коммьюнити и популярен в каких-то кругах. почему РП создан в играх которые не приспособлены для отыгрыша полного РП.

Можно создать команду разработчиков и найти инвесторов для того, чтобы сделать Role Play игру с нуля на собственном движке, по типу ГТА, но с более строгими правилами. Где за малейшее отпустпление и нон РП игрок будет караться тюрьмой на срок реального времени или при столковении машин они будут глохнуть, а на ДТП будут приезжать реальный дпсники.
В игру можно было бы внедрить VR шлема, ввиде карты сделать реальную Москву, со всеми зданиями и ландшафтом.

Создать максимум два сервера, где будет онлайн от 20к людей и выше.
Какие подводные? Сам понимаю вложения нужны ввиде миллиардов рублей, но разве не найдутся богачи кто захотел бы реализовать данный проект?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/03/24 Срд 00:23:49 942243
>>942236 (OP)
ПРОСТО делаем ГТА6 на ПРОСТО своем движке.
Аноним 20/03/24 Срд 08:51:06 942254
>>942236 (OP)
> Сам понимаю вложения нужны ввиде миллиардов рублей, но разве не найдутся богачи кто захотел бы реализовать данный проект?
Зачем?выйдет гта 6 и все заевем модеров делаем
Аноним 20/03/24 Срд 17:57:10 942313
>>942236 (OP)
>Сап, двачик.
>Пришел в голову вопрос, а почему у нас до сих пор нет отдельной РП игры на собственном движке?
Долго, затратно, не прибыльно. Большинство людишек привыкли к движку на базе гта, реже других игр. Сама стрельба, машины, город, типа париться не приходиться и разрабам, и людям. К физике и прочему они привыкли, только к моду самого сервера осталось привыкнуть.
>>942236 (OP)
>но с более строгими правилами. Где за малейшее отпустпление и нон РП игрок будет караться тюрьмой на срок реального времени или при столковении машин они будут глохнуть, а на ДТП будут приезжать реальный дпсники.
Ну и кому это надо? Даже в самп серверах ультра рп аля Гамбит онлайн проседает из-за таких правил. РП это хорошо, в пределах разумного я бы сказал. Вот только нигде такого вот РП никогда реализовано таки не было, а там где условно есть, сидят полтора душнил. Правильной вообще говорить на современные серврера не рп, а рпг, от рп там только название и пару правил. РП противоречит человеческой природе так сказать. К слову, основная аудитория таких серверов - школота с дно компами. Или просто школота. Взрослому человеку не в кайф ходить после работы ирл на работу в компике. Идея твоя уже изначально глупа, да и не только ты до этого додумывался, уже есть в гугл плее около рп сервера типа своем движке, особо онлайна вроде нету.

Зачем действитлеьно с нуля делать игру, физику, машины, город, если есть условный заезженный Сан Андреас, или более новая в этом плане гта 5.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №7 Аноним 12/01/22 Срд 12:14:38 784985 Ответ
po-rezyume.jpg 29Кб, 600x375
600x375
лайфхаки-поиска[...].jpg 31Кб, 648x437
648x437
poisk-sotrudnik[...].jpg 23Кб, 500x339
500x339
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Предыдущий >>743736 (OP)
Пропущено 64 постов
64 с картинками.
Пропущено 524 постов, 64 с картинками.
Аноним 29/04/24 Пнд 13:36:37 947689
>>947682
>есть опыт написания полноценных романов
Ссылку
На английском умеешь?
>Так что можем сойтись в формате "ебашить за идею".
>Порнуху писать не буду
Не потребуется
Аноним 29/04/24 Пнд 14:21:43 947701
>>947689
Не, художку на англ не потяну явно
Аноним 01/05/24 Срд 17:38:25 948272
>>942119
И пошлём их нахуй, т.к. фанфики по их законам разрешены, а за подачу левых исков они ещё сами нам заплатят.
Godot #46 Аноним # OP 23/02/24 Птн 17:25:44 938493 Ответ
1708698343385.png 390Кб, 812x925
812x925
1708698343397.webp 73Кб, 1000x1000
1000x1000
1708698343397.png 225Кб, 493x421
493x421
1708698343399.png 24Кб, 453x501
453x501
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 498 постов, 87 с картинками.
Аноним # OP 18/03/24 Пнд 16:15:46 942133
перекатывайте уже!
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 18/03/24 Пнд 16:16:25 942135
Аноним 27/03/24 Срд 12:17:48 943001
>>939727
>>939722
Видимо, мне не стоит спрашивать, что это и зачем, чтобы не бросить всё к хуям в самом начале.
какой прикольный сеттинг для тавер дефенса придумойте расскажите я зделою Аноним 20/06/22 Пнд 02:47:06 808533 Ответ
16491415571900.jpg 188Кб, 1080x701
1080x701
какой прикольный сеттинг для тавер дефенса придумойте расскажите я зделою
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 26 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/03/23 Пнд 00:22:53 872676
>>809479
Ну как, запилил что-нибудь? Показывай.
Аноним 16/08/23 Срд 12:38:49 894349
Аноним 18/03/24 Пнд 12:37:09 942105
бамп
Тред мотивации и принуждения Аноним 01/12/22 Чтв 15:03:31 842759 Ответ
43w64327y6243w76.png 424Кб, 1138x1096
1138x1096
Поздравляю, ты увидел этот тред

Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг

Открывай движок и делай, открывай фотошоп и рисуй спрайты, открывай блендер и лепи модели, открывай блокнот и пиши сценарий

Можешь отчитаться в этом итт треде и поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся
Пропущено 51 постов
51 с картинками.
Пропущено 173 постов, 51 с картинками.
14/03/24 Чтв 22:38:40 941858
>>941857
Хорошая мотивация - соглашайся. (нет.Но рабочая)
Аноним 15/03/24 Птн 21:07:32 941926
>>845919

О, это же Ultra dynamic sky я так понимаю? Тоже решил использовать для своей игры, потому что нет возможности напилить ассетов зимних, поэтому решил купить обычных советских и присыпать этим снежком, единственно напрягает не будет ли тормозов, потому что он увеличивает количество этих шейдерных инструкций или шо там. Как думаешь?
Аноним 18/03/24 Пнд 12:15:53 942100
>>842759 (OP)
>Тред мотивации
Хорошо.

>.. и принуждения

Печально.

Концепт для начала набросать. А если что то общее можно или движок или какую нибудь фичу сделать.
Dwarfinator №2 Аноним # OP 11/04/23 Втр 05:45:54 875203 Ответ
Gameplay.webm 36636Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Battle.jpg 1081Кб, 1920x1080
1920x1080
Cutscene.jpg 756Кб, 1920x1080
1920x1080
Equipment.jpg 828Кб, 1920x1080
1920x1080
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.

Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.

Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam

Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA

Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost

Прошлый тред: >>551860 (OP)
Пропущено 52 постов
52 с картинками.
Пропущено 270 постов, 52 с картинками.
Аноним # OP 10/03/24 Вск 15:41:42 941335
rangeattackers.webm 14728Кб, 1600x1200, 00:00:10
1600x1200
Ещё одна зарисовка из режима нападения, на этот раз про мобов с дальними атаками. Стрелки и прочие шаманы не будут мирно удирать от танка - достигнув определённой дистанции до танка они начнут отстреливаться и баффать союзников, прекращая при приближении, причём этот диапазон зависит не только от значений дальности атаки конкретного моба, но и от текущей скорости танка, чем быстрее он движется, тем сильнее вправо будут сдвинуты границы начала и завершения использования дальних атак моба.
Аноним 10/03/24 Вск 16:06:59 941338
>>941335
Сделай баффу внятнее анимацию, например круг расширяющийся или шарики летят к союзникам. А то он просто как будто споткнулся.
Аноним 16/03/24 Суб 20:11:47 941996
>>941335
Обоссались и бегут
Движкоделие Аноним 19/08/20 Срд 05:03:08 692117 Ответ
image.png 1761Кб, 1200x675
1200x675
Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д.

В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md
(на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению.

Зачем нужна эта тема в 2020 году?
Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться).
У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков)
А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок.

Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 227 постов, 20 с картинками.
Аноним 07/06/23 Срд 05:22:39 880875
>>880874
По набору фич совпадает с годотом.
Аноним 07/06/23 Срд 07:36:15 880876
image 10Кб, 329x331
329x331
>>880874
Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
Аноним 16/03/24 Суб 14:00:41 941965
1683581943416.jpg 34Кб, 400x566
400x566
1692785046503.png 2Кб, 615x351
615x351
1669955669417.png 6Кб, 717x691
717x691
1684019745966.webp 18Кб, 280x400
280x400
Нашел у себя обрывки книжки, по которой в юности изучал софтрендер на си
Там описаны алгоритмы дума и подобного. Заливка, пересечение полигонов. В сети есть djvu.
У автора еще предыдущая книжка с похожим названием гуглится, на ассемблере.
Permadeath Аноним 10/03/24 Вск 23:32:52 941418 Ответ
хаски.mp4 1689Кб, 576x576, 00:00:27
576x576
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.

И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.

Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 20 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/03/24 Птн 22:09:03 941932
Нужен такой пермач, чтоб и ИРЛ был пермадетх. Проиграл - за тобой уже выехали.
Аноним 15/03/24 Птн 23:08:50 941934
1605057957732.webm 394Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>941932
Джвенадцать лет жду такую игру.
Аноним 16/03/24 Суб 11:20:15 941959
Создайте аналог Сапёра с глобальным топом. Если ты проиграл, то доступ блокируется и нужно заново покупать игру за 0.99$
Unity Олежка 15/03/24 Птн 13:56:06 941888 Ответ
16970513802043.png 2215Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап аноны.Такой вопрос.
Есть ли у кого материалы для встроенного визуального программирования на Unity, нигде не могу найти норм гайды.
Спасибо за ранее
Аноним 15/03/24 Птн 14:47:51 941890
image 7Кб, 247x250
247x250
>>941889
Ебало бабы, которой пришлось это озвучивать.
Как бороться с тупостью? Аноним 03/03/24 Вск 14:21:01 940074 Ответ
16725136363280.jpg 755Кб, 1200x798
1200x798
Вступаю в ступор когда доходит до придумывания простых, элегантных идей для игор, как с этим бороться? Уже дошел до того чтобы купить идею у какого нибудь геймдизайнера (может тут есть такие).

Имею ввиду идею для не очень сложных, но хоть чем то выделяющихся хоррор игр. Первую выпустил за год и год дошлифовки, удалось заработать, но не больше 100к далларов и пришел к выводу, что оптимальной стратегией будет выпуск по игре раз в год, полгода, поэтому нужно что то не очень сложное, но как только начинаю придумывать начинается, какие то грандиозные шутаны, рпг.

Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/03/24 Втр 06:33:26 941555
Аноним 15/03/24 Птн 13:33:32 941886
>>940074 (OP)
>Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?

Переиграй во все свои любимые игры, попробуй новые, посмотри интересные идеи, добавь отсебятины - готово. Идеи для игр можно поискать хоть в книгах, хоть в кино , хоть в аниме и ещё много где.


>>940084

>Ешь рыбу, богатую омега-3 кислотами.

Это тоже весьма полезно.
04/04/24 Чтв 16:06:01 944167
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов