Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
#НапишуСценийЗаБесплатно Аноним 23/04/23 Вск 21:59:24 876704 Ответ
cryingcat.png 7Кб, 320x320
320x320
короче юные игроделы, я ноунейм без опыта и прочее, гоч еговам будут стоить мои услуги?!? ответ - нихуя, так что кидайте основные идеи я вам нахуярю скрипт протсто по доброте душевной
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 9 постов, 5 с картинками.
Аноним 30/04/23 Вск 15:58:33 877327
>>877246
Такое уже даже чатгпт может. Вот что она мне написала: однажды сестра застукала тебя за мастурбацией на видео с инцестом. Ее позабавило, почему это тебя такое возбуждает. Она начала шантажировать тебя этим, заставляя выполнять любые ее желания, начиная от дел по дому и заканчивая подарками. Постепенно ее доминирование и запросы росли, а в какой то момент ты узнаешь, что ты вовсе не единственный человек, которого она так шантажирует.
Аноним 14/05/23 Вск 22:42:36 878796
В итоге ОП-пиздабол написал ровно 0 сценариев. Нахуя было тред создавать?
14/05/23 Вск 23:54:34 878802
>>877327
Концовка реально неожиданная. А как же инцест?
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm 482Кб, 388x294
388x294
2.webm 392Кб, 400x400
400x400
1.jpg 69Кб, 640x417
640x417
2.jpg 127Кб, 842x616
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 70 постов
70 с картинками.
Пропущено 406 постов, 70 с картинками.
Аноним 13/05/23 Суб 18:59:15 878667
Аноним 13/05/23 Суб 20:39:24 878686
image.png 1117Кб, 1000x770
1000x770
Аноним 13/05/23 Суб 20:48:46 878687
vosstavshiy-iz-[...].jpg 215Кб, 1332x850
1332x850
>>878686
Жду восстания некропроекта.
Экспорт модели из RizomUV в MAYA Аноним 11/05/23 Чтв 16:13:51 878326 Ответ
IMG202305111812[...].png 17Кб, 368x364
368x364
Столкнулся с проблемой
Сделал развёртку модели в RizomUV и при экспорте в майя развёртка не сохраняется
Подскажите есть ли способ перенести модель так что бы развёртка сохранилась?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/05/23 Чтв 16:21:36 878327
>>878326 (OP)
Так сохрани развёртку в программе где её делаешь, должна же быть такая опция.
Аноним 12/05/23 Птн 18:20:33 878544
Аноним 13/05/23 Суб 20:19:29 878684
Хуй знает что ты там нажимаешь, я делаю так. Замоделил в майе что-то, хочу развернуть. Экспорчу fbx. Открываю его в ризоме, разворачиваю. Жму сейв. Не экспорт ни хуекспорт, просто сейв. Даже захожу в майку переименовываю в аутлайнере ту мешку что экспортил. После этого импорчу тот fbx, который развернул и сохранил. Если исходник не переименовать, то Майка его не заимпортит нормально. Потому что думает что он уже есть.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 395 постов, 88 с картинками.
Аноним 26/10/20 Пнд 21:33:32 706531
ОП, ты жив?
У тебя тоже запал мотивации затух?
На правах бампа: https://youtu.be/rTC6t7G-ijI
Аноним 28/11/21 Вск 20:02:52 779011
Лексс в какой щас вселенной?
Аноним 13/05/23 Суб 18:56:10 878666
Что по лексоиграм?
Разрабатываю 2D side scroller с нулевым уровнем навыков и гуманитарным складом ума. Аноним 07/06/20 Вск 19:36:24 675292 Ответ
HrPBJcK-Dx0.jpg 352Кб, 1680x1050
1680x1050
M-6If2OwPoA.jpg 349Кб, 1680x1050
1680x1050
gp8YPPdvX-8.jpg 194Кб, 1680x1050
1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.

Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.

Пропущено 49 постов
49 с картинками.
Пропущено 139 постов, 49 с картинками.
Аноним 08/05/23 Пнд 02:01:39 878089
Z6XT299Esp8.jpg 63Кб, 427x632
427x632
>>878055
Задувая свечку: Кто здесь?!

Очень со скрипом. Времени почти нет... Эх!
Аноним 09/05/23 Втр 13:48:39 878177
>>878089
Как тебе пиксель гейммейкер хоть? Порекомендовал бы?
Аноним 09/05/23 Втр 22:44:43 878219
00072-2913581775.png 656Кб, 512x672
512x672
00081-4230355860.png 461Кб, 512x672
512x672
00056-3400734801.png 351Кб, 512x512
512x512
00037-1398028821.png 285Кб, 512x512
512x512
>>878177
Я ж описал в обсуждениях выше всё.
Блюпринты на нём амного проще чем на UE, Юнити и других движках, потому как он изначально делался под них.
Соответственно Блюпринты делались для удобства, а не как аналог/заменитель кода.
Но в этом заключён и большой минус. Так как сделать что-то за пределами заложенного в них очень трудно. В результате я плюнул на меню инвентаря.
Вроде можно на Яве кодить вроде. Но я не шарю в программировании и поэтому даже не гуглил это.
Так что это очень неплохой движок для 2Д платформеров. Он даже поддерживает кооператив до 4 игроков. Са не проверял, так как делаю соло игру. Но значок ремоут плей от Стим всегда выскакивает, когда запускаю приложение в стиме.
По поводу возможности выкладывать игры и санкций ничего не скажу так как игру собирался делать ещё долго и думал, что всё это давно кончится к тому времени.
А вот контент для игры можно за дёшево прикупить прямо в Стиме. Там есть и спрайты, тайлы и даже замечательная японская музыка из старых игры на приставках - очень годная музыка!
Даже не знаю, что ещё можно написать... Спрашивайте. Отвечу.

Да. И всех с праздником великой Победы!
Отшлифовываем Vital Flaunt Аноним 26/07/22 Втр 01:58:05 823360 Ответ
изображение2022[...].png 20Кб, 856x408
856x408
Отдельный манятред, где я буду отшлифовывать игру, занявшую пятое место на недавно прошедшем конкурсе ТВГ 22.
ИТТ я буду переодически постить процесс и собирать фидбек с тех, кто хочет увидеть проект в более законченом виде.
26 лет-с нульчика-кун
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 34 постов, 11 с картинками.
Аноним 05/05/23 Птн 14:46:47 877890
16832015103710.mp4 8223Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Что там с игрой? Что с предсказаниями по СВО?

Готов даже задонатить на стрим, рублей 500 готов скинуться. Думаю кто-нибудь еще поддержит.
Аноним 06/05/23 Суб 21:18:52 878013
>>877890
Поддерживаю. Ждем стрим нульча с военной аналитикой.
Аноним 07/05/23 Вск 02:10:20 878025
ПРИЕХАЛИ! ГОА П[...].mp4 2255Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>878013
Он ТВГ Гулаг обещал.
Chronobreak Аноним # OP 16/04/23 Вск 01:01:09 875825 Ответ
GmHyto9XdM.jpg 40Кб, 1036x583
1036x583
> You've obviously put a lot of work into Chrono Shift, but I can assure you Chrono Break is coming

Разработка League Sandbox (открытого сервера для League of Legends v4.20 (~2014 год)) прекращена по требованию Riot Games (C&D). Но это не мешает энтузиастам и, в частности, мне работать над ним втихаря под страхом смерти вызова в суд.

Ровно через месяц меня заберут в армию, а до тех пор буду иногда постить свои и не только прогрессы здесь.
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 28 постов, 11 с картинками.
Аноним 25/04/23 Втр 18:38:53 876883
>>876880
Ну да, я. Количество строк платное
Аноним # OP 26/04/23 Срд 01:52:14 876938
Я придерживаюсь принципа "сначала пиши, потом думай". С одной стороны, это позволяет быстро добиться результата и я просто не могу иначе; с другой - приходится переписывать по два раза. Как и было со статами, на которые ушло 3 дня. Не скажу, чтобы особо продвинулся, просто всё работает теперь немного иначе и скорость движения считается правильно.

Как было в LS: баффы могут создавать "модификаторы" и применять их к статам. Убирался бафф - его модификатор отнимался от статов не оставляя и следа. То есть, только "постоянные" статы.

Как это реализовано в Лиге (и реализовано мной в LS): статы сбрасываются до "постоянных" точно сбрасываются, но, может, до базовых? при каждом обновлении, после чего снова модифицируются скриптами - это объясняет, почему порядок покупок предметов важен.

Плюс один повод ненавидеть Риот: не смотря на то, что Лиговский сервер идёт на 30-и кадрах в секунду, все скрипты идут на 4-ёх и некоторые даже используют это, например W Ари включает счётчик и ждёт 3 кадра прежде чем позволить огонькам ринуться к ближайшему противнику; W Орианны накладывает бафф, который живёт 2 секунды и каждый кадр уменьшает бонусную скорость из расчёта, что проживёт 8 кадров. Казалось бы, у вас есть функция ExecutePereodically - почему бы её не использовать? - Нет, не хочу, буду говном обмазываться и считать кадры. Из-за того, что LS выдаёт по всем фронтам честные 30 кадров, Ари выпускает огоньки мнгновенно, а Орианна уходит в глубокий минус по скорости. При добавлении баффа, скрипты задают ему частоту срабатывания функций обновления (казалось бы, зачем, просто поставьте внутри ExecutePereodically). Я по наивности полагал, что TickRate=0 значит "выполнять с максимальной частотой", но, как показывает практика на примере Орианны, максимальная частота равняется 4-ём кадрам в секунду. Троттлить вызов функций обновления - не проблема, проблема продумать, как это будет работать если, например, понадобится принудительное обновление статов в случае покупки/продажи айтема, например. Возможно, придётся всё переписывать в третий раз. (Нет, задержка между покупкой шапки Рабаддона и изменением АП - это не то, просто она реализована костыльно)

За скриптами вообще глаз да глаз нужен: нужно будет ввести учёт создаваемых частиц и прибавляемых постоянных статов, чтобы ничего не оставалось висеть после удаления баффов.

Пока чинил частицы, статы и ракеты, у Орианны перестал быть виден шар. Предположение - частицы, хотя казалось бы... В общем, я в печали.
Аноним # OP 06/05/23 Суб 22:26:13 878015
Хак для проверки, был ли перезаписан метод в дочернем классе.
Стал частью другого хака, который позволил сократить количество слушателей события и таким образом избавиться от проблем с алгоритмом удаления слушателей сложностью O(n)
(более оптимальные алгоритмы не пишу, лол)

using System;
class A {
public virtual void Void(){}
}
class B : A {
public bool Overriden => this.Void != base.Void;
}
class C : B {
public override void Void(){}
}
class D : B {}
class Program {
static void Main() {
C c = new();
D d = new();
Console.WriteLine(c.Overriden);
Console.WriteLine(d.Overriden);
}
}
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 206 постов, 39 с картинками.
Аноним 06/05/23 Суб 14:06:01 877997
>>877944
Почитал бы тред про Стим в 2023. СЕО ТайниБилда на стриме прямо сказал что для того чтобы у них издаваться нужно переехать из РФ куда-нибудь.
Я вообще не знаю ни одного крупного издателя который сейчас не боится санкций и других проблем связанных с РФ.
Аноним 06/05/23 Суб 16:37:17 878003
Аноним 06/05/23 Суб 17:00:03 878005
>>878003
-им нужно чтобы игра была достаточно безумная
-почитай договор с ними
Ludum Dare Аноним 28/04/23 Птн 17:57:38 877153 Ответ
Screenshot 2023[...].png 56Кб, 480x498
480x498
Кто-нибудь планирует участвовать?
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 31 постов, 13 с картинками.
Аноним 05/05/23 Птн 18:55:48 877911
>>877903
А можно быть тобой с IQ < 0, ведь
>Grade
>Голосование только началось
Аноним 05/05/23 Птн 20:18:56 877918
>>877911
>Голосование только началось
>подходит к концу 4 ДЕНЬ голосования
Я действительно не ошибся в твоём коэффициенте интеллекта.
>РЯЯ НЕТ ТЫ!!111
Ну это совсем уже жалко.

А теперь ты продолжишь кукарекать, а я будут тебя порционно обоссывать тем, чем мог бы обоссать и сейчас, но решил сделать это постепенно, чтобы показать насколько же ты умственно отсталый, что до всего не допёр после первого же поста и тебе надо как умственно отсталому ребёнку всё на пальцах объяснять.
Поехали.
Аноним 05/05/23 Птн 21:38:40 877931
>>877918
>еще никто толком не голосовал, поскольку прошло 4 дня из 18
Я действительно не ошибся в твоём коэффициенте интеллекта.
>РЯЯ НЕТ ТЫ!!111
Ну это совсем уже жалко.

А теперь ты продолжишь кукарекать, а я будут тебя порционно обоссывать тем, чем мог бы обоссать и сейчас, но решил сделать это постепенно, чтобы показать насколько же ты умственно отсталый, что до всего не допёр после первого же поста и тебе надо как умственно отсталому ребёнку всё на пальцах объяснять.
Поехали.
Dungeon Communism Аноним 13/08/22 Суб 14:51:09 827260 Ответ
ААА игры.png 55Кб, 809x453
809x453
Доделываю игру с ТВГ до релиза

Из основного запланировано:
Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава)
Сделать систему сохранений и чек-поинты
Сделать подсветку персонажей при наведении
Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками)
Сделать красивое меню
И сделать монетизацию
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
Аноним 20/08/22 Суб 13:41:51 828089
beta3.mp4 13371Кб, 640x360, 00:00:35
640x360
Чек-поинты запилены. Алсо, работают, как сохранения при перезаходе в игру
Аноним 19/11/22 Суб 11:38:02 840751
Что с игрой? Так и продолжаешь насиловать семь персонажей, один из которых ленин? Или уже перешёл от прототипа к игре которая будет иметь успех?
Аноним 05/05/23 Птн 14:43:58 877889
Бамп годноте! Что там нового?
Ищу интузиастов на создание лайт игры или войти в чьюто команду daja 04/05/23 Чтв 02:45:10 877729 Ответ
photo2021-12-16[...].jpg 25Кб, 640x640
640x640
Illustration.png 297Кб, 640x640
640x640
Я художник-аниматор, ищу ребят которые просто хотят както себя проявить в творческом геймдеве.

Самих идей что именно делать особо нет. Просто проба пера и поиска стабильной команды с которой можно попробовать чтото сварить по типу луп-херо, катана-зиро, фалаут 1-2.

Пиксильная говно хоть всех и заебала, но дешево и быстро, плюс многим аниматорам не надо выдерживать один стиль, по тому что пиксель арт легок в освоение.

Есть пару базовых концептов в стадии идеи, ничего серьезнее нет. Жанровой принадлежности тоже.

Вот мой вк для связи: https://vk.com/jiaj38

тут небольшое количество моих робот(те которые я мне понравились): https://t.me/d_ja15

Рад буду обсудить или сделать тз
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
04/05/23 Чтв 13:36:53 877775
Аноним 04/05/23 Чтв 13:52:10 877776
04/05/23 Чтв 13:56:04 877779
>>877776
бля, мужик, от всего сердца сяб :3
Издатель Дикий Анатолий # OP 20/12/21 Пнд 17:50:10 781575 Ответ
photo2021-12-02[...].jpg 22Кб, 526x327
526x327
Двач привет
Допустим у меня на руках есть билд игры
Где мне искать издателей/инвесторов для неё?

Всех обнял
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 27 постов, 5 с картинками.
Аноним 26/04/23 Срд 20:00:12 876995
>>876986
> полно людей которые могут с адекватной наценкой купить тебе
Чем это отличается от издателя?
Аноним 26/04/23 Срд 20:59:20 876999
image.png 6Кб, 270x120
270x120
>>876995
Тем что они не будут жрать твоё бабло постоянно?
Аноним 03/05/23 Срд 14:38:17 877672
>>781575 (OP)
готов стать издателем твоей хуйни.
пиши контактики
Локализация игр с помощью ChatGPT Аноним 22/03/23 Срд 16:17:49 871909 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 2019Кб, 952x1280
952x1280
Сап, хочу локализовать Definitely Not Fried Chicken, сделана она на движке Unity.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/03/23 Срд 23:52:27 871974
>>871971
Распознавание надписей на экране можно производить нейросетью, как и перевод распознанного текста.
Аноним 23/03/23 Чтв 12:35:06 872017
>>871909 (OP)
Asset Ripper для декомпиляции проекта.
Аноним 03/05/23 Срд 06:19:54 877627
>>871974
Ебать ты тупой, это нейросетка пишет?
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать Аноним 17/04/23 Пнд 22:03:45 876112 Ответ
1681758361223.jpg 548Кб, 810x1080
810x1080
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий.
Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день.
Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно.
Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд?

Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания.

Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:24:11 876365
1686281birdmanr[...].png 85Кб, 925x892
925x892
>А делать долгострой никакого желания.
Не строй скромных планов - они не способны взволновать душу.
Твоя игра будет неинтересна никому. Ты будешь спамить ей в /b или будешь просить организатора ТВГ раздать ее участникам и тот пошлет тебя нахрен. Даже ребята которым ты раньше помогал будут скрывать твой тред или просто стараться его не замечать.
мимо Питер Мулинье
Аноним 20/04/23 Чтв 23:06:16 876406
изображение.png 45Кб, 425x575
425x575
>>876365
>будешь просить организатора
Аноним 02/05/23 Втр 11:13:54 877561
б
Салам всем, назрел важный вопрос касаемо геймдева. Думаю все в определенный момент задумывались о т Аноним 30/04/23 Вск 15:46:52 877324 Ответ
maxresdefault.jpg 161Кб, 1280x720
1280x720
Салам всем, назрел важный вопрос касаемо геймдева.

Думаю все в определенный момент задумывались о такой вещи как возраст и изменения человека во время оного.
Так вот, не давно сидя кодя очередную механику, внезапно мне в голову ударила мысль. А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры? А играть? А само желание делать и создавать их же?
Есть к примеру поверенье что в 30 случается кризис среднего возраста и человек вообще теряет желание что либо делать, рефлексируя на тему того чего он добился в жизни, и сколько бы всего мог сделать или изучить еслибы не ебланил.

Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.

Просьба всех тех кому явно за 20+ отписать свои мысли по этому поводу, можно и с личным опытом или пережитыми эмоциями.

Заранее благодарю за ответы.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/05/23 Пнд 08:16:22 877389
>>877324 (OP)
>А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры?
>само желание делать и создавать их же?
В 40+ полёт нормальный.
Не отупел, не исчезло желание.

Вопросом твоим сам задаюсь и с некоторым страхом жду 50-ти.
Впрочем, на геймдев-ру есть 50+ челикс Mikle, не особо активный но иногда что-то делающий.
Аноним 01/05/23 Пнд 10:38:13 877395
>>877324 (OP)
> Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.
Да врядли. Посмотри на кинорежиссёров - они снимают кинцо пока не умрут от старости. Сколько там Спилбергу сейчас, за 70 где-то? Тарантино и Бертону за 60 - и они продолжают снимать.
В геймдеве, думаю, точно так же, Кейджу под 60 и он продолжает делать свое кинцо, Хаузерам 50 и они тоже в деле, Авеллону 50 и он тоже работает. Тодд, Габен и Свини тоже на местах.
Алсо мне 36, и играть нравится (но не так как раньше) и работать в студии нравится.
Аноним 01/05/23 Пнд 16:49:29 877423
Лол, я в 30 только спохватился что с детства мечтал делать игры и так и не начал. В итоге только в 30 и начал лол. Скоро будет 32, желание только сильнее. Думаю легко смогу до седых мудей делать игры.
Test Аноним 01/05/23 Пнд 12:54:08 877402 Ответ
image.png 625Кб, 1024x440
1024x440
Сап айтач. Долго думал перед тем как начать свой долгий и тернистый путь вкатуна: сначала хотел говнокодить на питоне чтобы сайтики на заказ верстать, потом захотел пойти в веб (в частности UI/UX дизайн, делать какие-нибудь лэндинги или типа того), но в итоге пока что остановился на одной вещи - тестировании, а именно тестировании игр. Это действительно та вещь к которой лежит моя душа - играть в игоры и попутно с этим оценивать чужие подделия выявляя багулины в них, тыкая носом кодомакак в их забагованное кривое говнище. В общем вопрос к шарящим анонам: вкат в обычное (как я понял нужно именно автоматизированное, а не ручное) тестирование подойдёт для дальнейшего тестирование в непосредственно геймдеве или же нужно с самого начала ориентироваться на это? И главный вопрос - нужно ли самому стать макакеном или достаточно знать матчасть основ QA? Призываю таких же вкатунов в тред, которые добились каких-то успехов в этом и смежных направлениях тащемта.
Аноны, где можно купить Nimatron, срочно нужно Аноним 01/05/23 Пнд 10:12:48 877394 Ответ
image.png 100Кб, 319x600
319x600
Аноны, где можно купить Nimatron, срочно нужно
ищу команду Аноним 28/03/23 Втр 20:33:53 873027 Ответ
команда-дизайне[...].jpg 236Кб, 1600x1155
1600x1155
Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры)
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(Shirota5252@yandex.ru) кто ты, что умеешь , и чем горишь
С уважением ProSyBot
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 47 постов, 5 с картинками.
Аноним 23/04/23 Вск 10:47:19 876651
Аноним 23/04/23 Вск 12:34:04 876657
>>873027 (OP)
>Приглашаем вас в нашу команду Гуффи
Ты + мамка = команда
Аноним 30/04/23 Вск 16:24:15 877334
Бамп
Wrinkle MapsTension MapsStress maps Аноним 23/04/23 Вск 22:23:42 876706 Ответ
image.png 422Кб, 1456x672
1456x672
image.png 608Кб, 1280x720
1280x720
image.png 954Кб, 1920x989
1920x989
Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 15 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/04/23 Срд 07:21:18 876949
Бамп
Аноним 26/04/23 Срд 08:45:05 876951
Бамп
Аноним 26/04/23 Срд 08:45:28 876952
Бамп
Работы Моделлером тред Аноним 25/04/20 Суб 17:07:36 662492 Ответ
0bfbf5f56590172[...].jpg 43Кб, 700x504
700x504
Сап анон. Есть тут моделлеры? Расскажите, как докатились до жизни такой? Над чем работаете? Что ожидаете в будущем? Сложно ли получить работу, что для этого нужно?
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 78 постов, 14 с картинками.
Аноним 02/12/21 Чтв 10:10:01 779534
>>779531
> Можно ли стать приличным 3D-моделлером в адекватные сроки, не умея рисовать практически совсем?
Можно, с умением рисовать это никак не связано.
Аноним 02/12/21 Чтв 12:28:56 779546
>>679038
>Что макс перестанет лагать
эх...
у меня он даже с m2 ssd загружается около минуты
хз что уёбки творят с этим пакетом, он так -то пиздат (когда -то был) но из-за всей это ебатни, приходится пересаживаться на другие 3д приложения
Аноним 25/04/23 Втр 17:49:23 876872
Скоро буду вкатываться в сверхлоуполи.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов