Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
3D анимация Аноним 20/11/22 Вск 12:35:30 840919 Ответ
maxresdefault.jpg 150Кб, 1280x720
1280x720
3D анимация в геймдеве.
Хочу вкатиться аниматором в геймдев. У меня никакого бэкгрануда в 3д нету, но имею сильное желание делать анимации для игр и не только. Какие подводные? Что думаете насчет будущего анимации в целом, о востребованности аниматоров,не только в геймдеве. Че там у аниматоров по зп? Можно ли за полгода интенсивного обучения выйти на уровень за который будут платить?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
20/11/22 Вск 16:38:00 840936
>>840920
> художник -> моделлер -> аниматор 3D
последовательность только такая
Не, это ерунда. Знание анатомии помогает, но вполне можно сразу учиться на аниматора
Аноним 20/11/22 Вск 18:40:25 840949
>>840919 (OP)
>У меня никакого бэкгрануда в 3д нету
Ну и с чего ты тогда решил что у тебя к этому есть талант? Что у тебя есть чувство с какой скоростью должны махать мечами?
Сделай для начала что-то на пробу как в этом видео
https://www.youtube.com/watch?v=PIVsgdV3uC4
Или поковыряй cascaduer
Аноним 25/11/22 Птн 20:29:29 841895
>>840920
Наглый, бессовестный, ублюдочный пиздеж. Впустую потраченные годы на ненужную хуйню. Этот чел пиздит, чтобы отсечь конкурентов. Клык моржа ставлю, что это так!

Сразу анимацию можно учить, и только ее. Не слушай пиздоболов теоретиков. Не трать зря время
Поиск напарника Аноним 30/10/22 Вск 17:43:17 837000 Ответ
photo1666363762[...].jpeg 82Кб, 1280x768
1280x768
Yo

В мертвый https://2ch.hk/gd/arch/2022-10-25/res/711847.html тред написать не могу, потому создаю новый

Есть ли какие-то энтузиасты, которым будет интересно попробовать поработать вместе над небольшой 3D (PSX/Retro/Pixel ART) игрой для itch.io?

О себе: изучаю Godot и Blender в свободное время, уже сделал и запаблишил одну игру (она хреновастенькая, но хоть что-то)

Пару поинтов:

1. Игра будет бесплатной, не рассматриваю пока что работу над коммерческими проектами. Если хотите заработать - сорри, сразу мимо

2. Игра будет простенькой и небольшой, не хочу годами ее разрабатывать. Надеюсь, что сможем склепать что-то душевное за пару месяцев.

3. У меня есть опыт и в кодинге и в моделировании. В целом, могу подучить и подтянуть вас, если нужно будет (только не с нуля)

Сюжет/идеи/стиль/жанр можем обсудить, еще ничего не решено. Я скорее всего хочу сделать хоррор, так как они достаточно популярны и могут набрать много просмотров/скачиваний даже при среднем качестве игры.

Если интересно, напишите сюды, там обсудим все детали:

telegram: "@aether_ous"

в пик прикрепил какой-то рандомный и недоделанный рендер подъезда
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/10/22 Вск 18:21:50 837012
>>837003
О, круто

Напиши тогда как будешь готов, контакты в треде
Аноним 31/10/22 Пнд 03:17:16 837115
Привет. Изучаю Зибраш, правда не долго.
Люблю делать монстров и крипоту.
Было бы интересно порабатать над каким-то конкретным проектом, для опыта.
Сейчас опыта никакого кроме скульптинга нет. Еще немного рисую.
Тоесть могу очень в узком направление помочь, сделать концепты для монстров, в 2д или 3д по своим идеям либо по чужим.
В будущем планирую научится делать полноценные ассеты из скульптов и сейчас уже минимально начал анимировать 3д. Может быть смогу что-то вроде коротенькой катсцены выдать.
Еще я хиккан и полуаутист, так что с социализацией все так себе.
Ну может интересно будет.
Аноним 25/11/22 Птн 15:29:41 841834
>>837000 (OP)
>поработать вместе
>PSX/Retro/Pixel ART
>изучаю Godot и Blender
>есть опыт и в кодинге и в моделировании
А кто тебе нужен-то, если ты и программист, и моделлер?

>Сюжет/идеи/стиль/жанр можем обсудить
Имхо, лучше привлекать людей на конкретный проект...
Немного математики тред. Напишу свой вопрос, а дальше предлагаю вообще обсуждать всякие алгоритмы и Аноним 20/11/22 Вск 21:35:16 840975 Ответ
14101002758480.jpg 41Кб, 636x637
636x637
Немного математики тред.
Напишу свой вопрос, а дальше предлагаю вообще обсуждать всякие алгоритмы и механики с точки зрения математики.

Вопрос предельно тупой, вопрос не в том, как сделать такое с нуля, а в том, есть ли для этого какое-то название и готовый алгоритм?

Предположим, есть лес с животными, и есть зараза. Кошки болеют с вероятностью 30%, собаки с вероятностью 60%, медведи с вероятностью 90%.
То есть если в лесу живут 100 собак, 100 кошек и 100 медведей, то во время чумы из них заболеют примерно 60, 30 и 90 соответственно.
Добавляется ползунок сложности от 0 до 100.
При нуле никто никогда не болеет.
При 100 заболевают всегда все.

Вопроса два:
1) Как считать итоговую вероятность как функцию вероятности-как–свойства-животного и сложности?
2) Как функция вероятности будет вести себя в середине кривой? Хочется что-то гладенькое как писечка, но я так думаю, есть несколько вариантов с разными итоговыми кривыми.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/11/22 Чтв 17:01:56 841705
>>841301
>игре 10 лет, моду 4.
Дай угадаю, RimWorld?
- начало разработки в 2013
- релиз в 2018 - как раз 4 года назад
- есть карта мира типа круглой планеты
- есть фракции и населённые пункты
- можно ставить кастомные карты
- очень много разных модов
Аноним 24/11/22 Чтв 20:54:54 841739
>>841703
Карты никто специально не делает, это побочный продукт игры. Ты строишь базу во время игры - вот и твоя карта. Она загружается на сервер (естественно, юзер в курсе и может это отключить если он строит базу в форме своего паспорта). Так что юзер в целом ничего не теряет.
Зачем эти карты? Затем, что штурмовать процедурно-сгенерированные поселения с фиксированным набором зданий и лута, становится скучно после второго раза. А штурмовать построенные реальными людьми сооружения (которых в базе уже два с лишним миллиона) можно вечно.

Про моды. В игре шестнадцать тысяч модов. Ладно, много порожняка, но самых популярных, наверное, около тысячи. И некоторые несовместимы, некоторые не всем нравятся и т.д. Я даже не буду считать количество возможных комбинаций, оно явно больше, чем я смогу собрать карт за время жизни вселенной. В итоге, если реализовать вот такую фильтрацию, то что мы получим? "В базе 2344093 карт. Вам доступно 7. Если вы поставите мод_который_я_ненавижу или мод_который_ломает_другой_мой_любимый_мод, то вам будет доступно 24 карты." При этом далеко не все моды добавляют предметы, и карту могут записать в несовместимые из-за того, что в нее играли с модом, который перекрашивает кнопки. Вручную разбирать моды и сортировать их по категориям, и мониторить воркшоп по кд, чтобы добавлять туда новые я точно не хочу.
Вся суть мода в количестве и разнообразии, а не в идеальной точности.

Нет, ты все правильно понял, но это не геополитическая игра, она никогда ей не была, не хотела стать и скорее всего не станет. Это колони сим, и вся политика там ограничивается одним числом: отношения с фракцией от -100 до +100. Это сделано как сделано, сделано не мной, и эта часть находится явно за пределами зоны ответственности моего мода. И наверняка есть другой мод, который переставляет поселения, формируя "страны". Ну и кстати по лору там скорее не планета со странами, а гетто планетарных размеров, где все грызутся и выживают из последних как могут.
Там и территорий как таковых нет - если ты селишься в радиусе трех клеток от чужого города, то на тебя косо смотрят и иногда приходят задавать неудобные вопросики, но вся остальная территория ничья.

Про хардкод я не совсем точно сказал, я имел в виду любое решение, где надо руками все посчитать и для всех вариантов куда-то забить, хоть в код, хоть в конфиг, хоть на сервер. Нет смысла вручную возиться с задачкой, которая прекрасно решается парой формул. Я лучше посижу час с бумажкой и ручкой, но зато в обозримом будущем больше никогда не буду прикасаться к этой части, даже если захочу добавить новые типы карт.

Игру уже постом ниже угадали, там в общем-то несложная была задачка для любителей пескодрочилен.
Аноним 24/11/22 Чтв 20:58:41 841740
image.png 272Кб, 400x578
400x578
>>841705
Моё увожение, такими темпами и мод скоро будет распознан.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов