Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Разбор полётов № 4. Речь о трёхзначных суммах Аноним 05/03/24 Втр 17:19:02 940549 Ответ
Восемь рублей.webm 9053Кб, 1024x1024, 00:04:04
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый получил 500 в основном отрицательных отзывов: >>924951 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 127 постов
127 с картинками.
Пропущено 531 постов, 127 с картинками.
ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ Аноним 18/04/24 Чтв 12:59:13 945973
Аноним 18/04/24 Чтв 13:57:05 945987
>>945926
Как там, в 12 году?
Аноним 21/04/24 Вск 04:52:12 946387
>>942610
>>вообще у меня был зловещий план создать сетку ютуб/тикток каналов с ИГРЫ НА АНДРОИД ЗА МЕСЯЦи проталкивать свои игры
Хорошая идея, кстати.
А есть сайты, на которых можно глянуть самые популярные игры недели/месяца?
И прочие метрики Android игр?
Заработка на продаже ассетов тред Аноним 24/03/24 Вск 23:10:46 942794 Ответ
image.jpeg 72Кб, 1280x720
1280x720
image.jpeg 29Кб, 1000x174
1000x174
image.jpeg 141Кб, 1280x720
1280x720
image.png 540Кб, 816x653
816x653
Делимся опытом, ищем прибыльные ниши, обсуждаем маркетплейсы, обходим санкции.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками.
Аноним 12/04/24 Птн 13:37:47 945178
16223985436700.jpg 144Кб, 992x886
992x886
>>943828
>>943828
К сожалению там я забанен был года два назад ВООБЩЕ НИ ЗА ЧТО, при том, что я выкладывал курсы, которые сам попкупал и в срачах никогда не учавствовал.

О, котаны, а кто-нибудь инвайт мне новый на Cgpeers может скинуть?
Аноним 12/04/24 Птн 13:41:37 945181
>>945178
есть еще способ улететь в бан - шарить торренты. возможно даже просто врубив впн лишний раз, пока клиент на фоне охуевает и качает/раздает с кучи разных айпишников
Аноним 12/04/24 Птн 18:34:40 945236
Котлотред №2 перекат 02/09/21 Чтв 10:29:01 767648 Ответ
1.png 29Кб, 1144x1032
1144x1032
2.png 77Кб, 652x644
652x644
3.png 153Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 132Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в перекатный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства.

Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже 3 года. Поиграть всё ещё нельзя. Но скоро будет можно.

Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi (пока что мало активен)
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 460 постов, 84 с картинками.
Аноним 04/01/24 Чтв 13:52:47 925725
Аноним 05/03/24 Втр 20:56:20 940605
Игра жива?
Аноним 11/04/24 Чтв 16:53:30 945067
ГДЕ МОЯ ВЕДЬМОЧКА АЛИСОНЬКА!?!?!?!
cosmic adventure Аноним # OP 24/02/24 Суб 13:59:52 938669 Ответ
space.mp4 16866Кб, 1316x782, 00:00:32
1316x782
screenshot17087[...].png 1137Кб, 1280x720
1280x720
Сап гд,
Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю.

Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом.
Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать.
Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 20 постов, 13 с картинками.
Аноним 06/04/24 Суб 16:53:55 944382
ship group.mp4 3200Кб, 926x538, 00:00:12
926x538
Сделал группы кораблям. Теперь если атаковать кого-то из группы, то в ответ нападают все ее участники ain't much but it's honest work
06/04/24 Суб 17:28:20 944383
Аноним 10/04/24 Срд 14:47:42 944893
police.png 820Кб, 1920x1080
1920x1080
military.mp4 3915Кб, 926x524, 00:00:13
926x524
Добавил военных и полицию.
Военные будут совершать рейды на пришельцев, и игрок при желании может присоединиться.
Полиция будет отстреливать пиратов, но так, чисто символически
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 879691 Ответ
1404659446.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Пропущено 50 постов
50 с картинками.
Пропущено 364 постов, 50 с картинками.
Falco 09/04/24 Втр 21:59:20 944783
09/04/24 Втр 22:04:31 944789
>>944777
не, у сральки там анимации в самом примитивном виде - никакой иерархии, смешивания, IK, итп.

навскидку это просто спизженный assimp - где все готовое для этого есть и материалы и анимации и собственно к bgfx в один копипиздинг такое подключается (bgfx с opengl сопоставляется без проблем)
Falco 09/04/24 Втр 22:19:00 944797
Decals еще есть!
Тред Трономастера! Аноним 03/12/23 Вск 20:41:45 920298 Ответ
Urusei Yatsura [...].jpg 197Кб, 1600x900
1600x900
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 25 постов, 14 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 15:26:39 944691
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 09/04/24 Втр 15:58:57 944698
Аноним 09/04/24 Втр 17:56:32 944714
>>944691
пидор ебучий! лох конченный даун!)))
Делаю космосим с воксельной графикой. Аноним 08/04/24 Пнд 01:04:58 944510 Ответ
171252742431463[...].jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
171252682325499[...].jpg 27Кб, 360x270
360x270
171252694333386[...].jpg 45Кб, 1024x500
1024x500
Немного о игре:
За основу берется концепция классического космосима (escape velocity, endless sky, space rpg) и развиваются некоторые аспекты, в основном боевка, экономика, политика, из прочего: механики различных источников заработка, исследование, грузоперевозки и т.п., игровой лор, система кораблей. Получается некая рпг-песочница, чем по сути и является большинство космосимов.

Сейчас я нахожусь на этапе систематизации моих идей, создания лора, делаю модельки и графику. Хотелось бы найти погромиста, который поможет это все реализовать. Движок по сути, не важен, главное чтобы он раскрывал возможности вокселей (можно было прикрутить разрушаемость например) .

Связь в телеге или дс(пишите свой айди)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/04/24 Пнд 13:44:29 944541
>>944510 (OP)
Зачем ты бампаешь в тематике? Тут треды годами висят.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:34:05 944547
>>944510 (OP)
>Сейчас я
А ты нафига ваще в проекте?
Аноним 08/04/24 Пнд 16:54:36 944562
>>944547
Лор, 3д, геймдизайн, возможно вкачусь в пиксель-арт и буду делать 2д
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 Аноним 07/01/23 Суб 16:53:37 848747 Ответ
изображение.png 1276Кб, 1600x900
1600x900
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 251 постов, 22 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 19:22:00 942768
>>931660
>>931590
Здоровья и всех благ тебе, честный человек.
Аноним 29/03/24 Птн 18:25:32 943390
DanHarmonsS.jpg 89Кб, 557x541
557x541
>>848747 (OP)
Я просто оставлю это здесь. Спасибо хоть напишите :D
Аноним 07/04/24 Вск 13:52:02 944453
всем привет хотел спросить сценаристов/нарративных дизайнеров:

Какими способами вы стараетесь делать пользовательский опыт более интересным и увлекательным?
Какие новые тенденции и идеи в нарративном дизайне вас вдохновляют?
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбищ Аноним 17/05/23 Срд 21:53:52 879165 Ответ
image.png 250Кб, 1915x1007
1915x1007
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбище ругается?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/05/23 Чтв 11:18:49 879212
>>879211
Хотя не, опять хуйня, разобрался что у тебя не так. move_and_slide bool возвращает.
20/05/23 Суб 16:32:06 879476
>>879165 (OP)
ты пытаешься в обьект вектор засунуть свою хуйню и даже не удосужился прочитать документацию, даун
ты должен передавать три числа в типе вектор. или по одному числу, но тогда надо писать x, y, z через точку. а move_and_slide у тебя вообще логического типа. а потом удивляемся почему дауны клепают такие говно-игры, в дворники лучше иди, там вообще думать не надо
Аноним 06/04/24 Суб 17:40:22 944384
опсерайте как хоти те но я как кто отдалил экран в скриптах и не знаю как приблизить помогите пожалуйста
Свой движок. FLOSS 07/02/22 Пнд 09:39:09 789796 Ответ
image.png 125Кб, 1700x1440
1700x1440
image.png 715Кб, 1920x1057
1920x1057
image.png 1373Кб, 1891x1071
1891x1071
demo.gif 1164Кб, 600x338
600x338
с уечем под линупсом нет пути.
они открыли сорцы только чтобы хапнуть бесплатных багфиксеров.
баг с юникод раскладками, при которых отваливается управление - за несколько лет так и не пофиксили.
уеч блоатед кусок говнокода на макросах.
уеч оказывает ноль бесплатной поддержки на форуме и со.

недавно порезали программу гарантированного дохода при эксклюзивном релизе в егс на уече


хочу собрать кастомное решение из индастриал стандард библиотек, which is very well tested and proven to be rock stable.


а самое главное что все это имеет биндинги под няшнейший Nim, а потому это будет fun 'n' joy experience, который поможет настроить майндсет на процедурный пайплайн content generation and further optimisation.
Пропущено 41 постов
41 с картинками.
Пропущено 311 постов, 41 с картинками.
Аноним 19/01/24 Птн 19:59:34 928617
>>806014
>Подумай почему в 1996 году или в 2000 году не дрочили на кешмиссы, а в 2022 это прям якобы корень всех бед.
Потому что память до сих пор работает условно на скорости 200МГц при рандомном доступе, с нулевых там мало что поменялось (и не поменяется уже, если новые технологии не изобретут), а скорости процов растут. В 1996 скорость памяти была примерно равна скорости проца, рандомный доступ - несколько тактов. В 2000 разница примерно раз в 10, с натяжкой можно терпеть, хотя на консолях выдрачивали, что можно. В 2022 разница между последовательным и произвольным доступом - минимум 2 порядка, больше 100 раз, хочешь быстрый код - еби архитектуру. Другое дело, что если у тебя в сцене меньше сотни объектов - можно мозг вообще не парить с кэшем.
Аноним 19/01/24 Птн 20:16:12 928622
>>800537
>так что скорее всего и редактор сцены напишу свой
Ахаха лол. Редактор даже простейший - это несколько лет работы для одиночки. Нужен хот релоад кода, менеджер памяти (если это С++ - значит какие-то кастомные указатели и аллокаторы, чтобы инспектировать хип), рефлексия (опять же с С++ тут будет масса геммора), сразу захочется анду-реду - то есть каждый чих надо оборачивать в команду, и код растет как на дрожжах, а скорость разработки падает кратно. Проще в блендере все уровни делать и экспорт сразу в свой формат, там скриптинг очень удобный.
Аноним 05/04/24 Птн 09:13:09 944252
Тред тикающих часиков над головой Аноним 05/06/23 Пнд 19:19:05 880713 Ответ
3g43.png 160Кб, 456x255
456x255
tumblrnvnmf01Nf[...].gif 138Кб, 400x249
400x249
20.314.png 1Кб, 288x288
288x288
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.
Пропущено 91 постов
91 с картинками.
Пропущено 498 постов, 91 с картинками.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:22:25 944192
>>944185
Либо английский у него не родной, либо проблемы с головой. Какой-то хэмингуеевский стиль по ссылке. Или стиль школьного букваря. Короткие отрывистые предложения. Как будто контуженный.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:35:14 944196
>>944192
Obbe - вариант скандинавского имени Ulfr
Vermeij - голландская фамилия, сокращенно van der Meij от реки/города
Аноним 04/04/24 Чтв 20:49:35 944198
>>944196
Протестую. Не все скандинавы - тупоголовые чурбаны-людоеды. Есть там и умные люди. Мы против расизма!
Развиваю силу воли через геймдев Аноним 26/02/24 Пнд 02:37:25 938991 Ответ
Снимок экрана о[...].png 1201Кб, 1920x1080
1920x1080
Доброго времени суточек, анон.
С чего начать - не знаю, да и не за чем. Несколько раз начинал делать игры, метался от идеи к идее, по итогу удалял папку с начатыми десятью-пятнадцатью проектами и бросал это дело. И так каждый раз, нет постоянства.

В общем, сожму кулак в яйца и таки попробую ещё раз.
В день хоть по строчке кода, хоть по пикселю графики, но буду делать.
Аноним 04/04/24 Чтв 19:07:13 944183
Сколько строк кода написал за 38 дней?
Секрет успешности игры Аноним 08/02/23 Срд 17:53:56 858422 Ответ
пост.jpg 71Кб, 993x739
993x739
Секрет успешности игры. Как успешные отдельные или компания разработчиков ищут формулу успешности/прибыльности игры? Почему так много крупных разработчиков и инди разработчиков игры, но так мало успешных проектов в обеих областях? Получается,в большинстве случаев идея и фантазия продуманной игры может главенствовать над дотошным знанием инструментов? Есть успешные инди игры, реализовать которые может любой джун за несколько месяцев. Возьмем тот же тривиальный among us, где никакой нахер идеи или алгоритмической стратегии от юзеров нет, там люди фанятся практически по рандому. Заметил еще то, что у инди больше вероятность хайпануть без рекламы в категории "политическая" и "симулятор"
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/02/23 Срд 06:10:03 861253
>>861084
> Однако, в пределах одной ниши и соответствующей целевой аудитории ты можешь заранее узнать и рассчитать, с чего игрок будет торчать, но не сторчится раньше времени, и успеет принести тебе прибыль с рекламы/DLC или успеет поделиться с друзьями/записать летсплей.

Это все в теории идеально и гладко,а на практике в первую очередь либо сложный геймплей, либо годная идея. И игры разные. А психология игрока пусть хоть и существенна, но вторична
Аноним 15/02/23 Срд 06:18:39 861254
>>861084
>Короче, хотите сделать успешную игру - сделайте успешный цифровой наркотик, а затем подсадите на него первую группу людей, которая поделится дозой со своими знакомыми. Главное, чтобы они выработали зависимость, но не сторчались раньше времени. Всё.

согласен. но прежде чем выстроить правильную цепочку вознаграждений, нужно придумать что то, опираясь на другие успешные проекты. И вся эта сеть дофаминовых вознаграждений скорее для геймдев гигантов, где просто выжимают соки из ничего. Чуть больше бы конкретики
Аноним 23/02/23 Чтв 11:05:08 864859
>>858422 (OP)
Что ты под успешностью подразумеваешь? Высасывание максимально возможного количества денег из игроков или популярность, хайп и культовость?
Графика. Аноним 31/03/24 Вск 12:32:11 943622 Ответ
KeisukeNishimor[...].webp 34Кб, 425x640
425x640
Как нинтендо делает графику для своих игр?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:53:25 943813
рисует
Аноним 02/04/24 Втр 14:56:03 943909
Бамп годному треду
Аноним 03/04/24 Срд 00:55:32 943989
тема графония не раскрыта
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред Аноним 24/08/23 Чтв 16:10:06 895254 Ответ
1621574411192.png 337Кб, 500x664
500x664
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 15 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/04/24 Втр 18:06:12 943940
Аноним 02/04/24 Втр 21:43:24 943967
>>897080
>1 screen platformer
Зато наебывать он умеет. Я ожидал увидеть интересный платформер с маленькими уровнями на один экран, так чтобы камера не двигалась.
Аноним 02/04/24 Втр 22:14:51 943970
>>943967
я тоже. а что там на деле?
Саунд эффектов тред Аноним 31/03/24 Вск 01:04:22 943600 Ответ
image.png 86Кб, 612x419
612x419
Как вы получаете саундэффекты для своих игр? Используете стоковые? Редактируете как-нибудь? Может даже сами делаете?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:56:41 943814
>>943725
>А он говорит это с грузинским акцентом!
Ага, уже вспомнил откуда это.
>Ну а вообще, какой вопрос, такой ответ. Задавайте более точные вопросы.
Да я только вот обнаружил, что в играх, внезапно, существует звук и звуковые эффекты. Теперь вообще в недоумении как их делать. Вроде бы есть халявные библиотеки, но совсем без изменений брать как-то несолидно. Так что хотелось бы в общих чертах знать, как другие это всё делают.
Аноним 02/04/24 Втр 18:31:54 943944
>>943600 (OP)
Смотрю иногда этот канал на YT. Чувак на примере отдельных эффектов объясняет как их получить и предать разнообразие
https://www.youtube.com/watch?v=VJ6ENLakB2g

Насколько понимаю брать бесплатные библиотеки не зашквар, но чтобы найти в них то что тебе нужно - занятие не быстрое
Аноним 02/04/24 Втр 21:59:40 943969
>>943944
О, спасибо, это то, что нужно.
AI саундтрек в игре (для самых хитрых) Аноним 01/04/24 Пнд 11:58:12 943732 Ответ
AI track.webm 13284Кб, 1024x1024, 00:02:00
1024x1024
Как постить аи треки в игру чтобы никто не догадался что это AI?
У меня получилось нагенерить несколько хороших треков для уровней (пик не один из них, это просто чтобы шапку забить), и мне они так нравятся, вот 1 в 1 то что нужно.

Но моя аудитория (я художник-индидев) - твиттерные и прочие соц-сетевые окололиберальные постеры, которые против AI. Они другим сразу детектят аи и пишут "AI SCAM" или типа того. Активно в позиции против АИ и я не хочу запятнать свою репутацию этим.

Правда все это относится к картинкам. Я полагаю звуковые АИ легче замаскировать под реальные треки, так ведь?
Что нужно для этого?
Возможно следуюет юзать какие-нибудь чистки шумов?
Есть какие-нибудь программы через которые можно 1-2 раза прогнать нагенеренный трек чтобы он казался более реальным?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/04/24 Втр 14:27:47 943897
>>943891
В суно теоретически можно генерить отдельные партии, если постараться с запросами, а потом совмещать вручную. Но обучалась она на сэмплах низкого качества, что-то типа 16 бит 22 кгц (не ручаюсь), а выхлоп получается ещё хуже. Всё равно звучит ватно. Чтобы была production-ready музыка, как минимум надо добавлять сэмплам оверхед при обучении (а это увеличивает объем данных и время).
Аноним 02/04/24 Втр 18:57:37 943951
>>943891
Сорри за тупой вопрос не-композитора, но есть ли программы, которые просто просканируют трек и скопируют его уже сделая "такой-же реальный"? к примеру сделая его стерео. Наверное дебильный вопрос тем кто разбирается в музыке, но вроде бы это не звучит безумно
Аноним 02/04/24 Втр 18:58:29 943952
1710959509919075.jpg 248Кб, 1024x1024
1024x1024
>>943890
Ты так безумно пытаешься аи-срач развести, безыгорная аи-шиза.
Спасибо что хоть тред бампаешь.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 97 постов
97 с картинками.
Пропущено 263 постов, 97 с картинками.
Аноним 23/02/24 Птн 02:11:05 938362
>>938329
>А нейронкой нельзя ?
Стим ужесточает контроль.
>Вот с этим не согласен. Сохранения сильно зависят от игры.
Вот именно. У меня экшне с элементами рпг, где игрок сначала очищает небольшую карту, перед схваткой с боссом.
>Бред. Тайминги
Таймеры. Это время по истечении которого засчитывается проигрыш.
> В нескольких популярных играх, что я играл, дохрена текста.
У меня экшен, а не новелла.
>Либо разобраться в том как они работают.
Разобрался, работают через жопу.
>Зависит от жанра но опять же.
Экран смерти это одна и та же картинка, которая отнимает у игрока время, зачем пусть сразу перерождается, после анимации смерти игрока.
>то тебе всего года 4 понадобилось на понимание. Хотя тебе сразу говорили
Создание одного персонажа модель, ригинг, все текстуры, анимации занимает не меньше месяца в игре с 12тью персонажами только на их производство уйдёт год, это не считая окружения и 2д. Вот по этому я всеми силами пытался упростить графику надеясь на чудо.

Вообще не знаю, чего это ты так возбудился я написал у себя в треде, исходя из собственных наблюдений, ошибок, опыта и конкретно под мою игру, чтобы не забыть. Я уважаю, чужое мнение, вот только я не спрашивал его.
Аноним 15/03/24 Птн 13:10:43 941883
>>674109 (OP)
Бамп
продолжаю пилить модели и анимации к игре параллельно уже почти год делаю клип с этими моделями и анимациями для рекламы вселенной. Сейчас обмазался сабстенсем и просто охренел от того как легко и быстро можно делать нестыдные текстуры.
Так же уже решил переделать игру, поменяю управление и саму концепцию, рпг слишком сложно.

Также я закончил все курсы и уроки по языку и у меня появились дополнительные часы перед работой и после, поэтому решил запустить разработку маленькой игры в жанре роуглайт с подземельями в псевдо 2д, написал диздок, и уже замоделил персонажа, в конце месяца сделаю тред игры.

Ну и разработка гоночки тоже продолжается, в концe месяца выпущу девку.
Аноним 01/04/24 Пнд 13:06:28 943746
untitled.jpg 135Кб, 1080x1080
1080x1080
PicIdle.jpg 115Кб, 1080x1080
1080x1080
RelicterToRelic[...].jpg 670Кб, 2252x1040
2252x1040
UpdateMeshSpace[...].jpg 2165Кб, 4128x2584
4128x2584
>>674109 (OP)

Готов спейсмейкер космический пехотинец
И реликтер космический десантник

Модели полностью переделал и перетекстурил. Изменил саму структуру тел, теперь рука оторвана от туловища и легко может двигаться не коробя само тело.Готовлю под игру и максимально урезаю полигонаж.

Впринципе всё для первого обучающего уровня уже есть.

2а типа охранника, один босс, ну и модель Гада в нескольких вариациях присутсвует.

Так же паралельно пилю новые модельки для новой игры рогалика в 2д, там я хочу прокачать кодинг.
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Аноним 19/01/23 Чтв 06:17:35 852045 Ответ
Mk-mwJ6DCXM.jpg 212Кб, 659x1080
659x1080
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Подобных Throne of Darkness, Oni, Blood Rayne, XIII, Judge Dredd, квесты 3D или рисованые такого уровня или выше таких типов любого жанра! По моим и вашим идеям! Не важно каких системных требования или движков главное чтобы летали на любом пк чтобы больше заработать! Графика уровня крузиса 3 чтобы так зделали и графику и управление! Если хотите дофига заработать за короткие сроки то подтягивайтесь!)
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 15 постов, 9 с картинками.
Аноним 23/03/24 Суб 11:24:10 942615
1711181542Ya-va[...].jpg 54Кб, 612x673
612x673
Я пытаюсь делать игру про киберпанк и путешествия по вселенным и времени!
Аноним 24/03/24 Вск 00:39:08 942667
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 31/03/24 Вск 20:46:42 943677
L2CV4U1.jpeg 488Кб, 1200x1800
1200x1800
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов