Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Подумал тут, в былые времена частенько тут общался. Было странно, но поковырявшись в себе нашел мом 16/05/23 Втр 01:16:20 878946 Ответ
1.png 249Кб, 956x710
956x710
Подумал тут, в былые времена частенько тут общался.
Было странно, но поковырявшись в себе нашел момент, что общение в разработке это важно.

Попробуем повторить систему.

Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику.
А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей.
Не важно, в истерике они от ужаса, отвращения, страха или даже счастья. Из каждого состояния они переходят в истерику, которую нужно собрать.

На текущий момент написан огромный диздок, который писался два года.
Реализована огромная куча визуальных фичей, которые заебемся использовать. Их год писали и там прям много всего.
Визуально это так сложно, что я решил сделать плейсхолдеры без визуальных фич, чтоб не охуеть от объема работ и теперь это будет выглядеть как мач3 HTML5 игра с донатом и рекламой.
Пикрелейтед

Концепция была в том, чтоб упростить основную игру и сделать прототип как можно скорее на базе этой ЧБ графики.
Но чем дальше я в это погружаюсь, тем ближе прототип к основной игре. И тем меньше смысла делать прототип.

В общем, будем делать прототип прототипа.
Надо бы поставить мэйлстоун. Полагаю, им будет бегание рандомно сгенерированных из заготовок персонажей по их небольшой деревеньке.
Нам нужно, чтоб персонажики бегали по своим делам и работам.

P.S. Ебать нихуя себе у вас капча теперь
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 81 постов, 17 с картинками.
Аноним 29/09/23 Птн 18:08:36 904076
>>904072
Да не столько советов хотелось, сколько инсайдов от опытного разраба. Это средняя скорость работы такая, или он в этот день всего часок лениво поработал? Возьмут ли человека, который рисует 4 елки в день, художником, или надо рисовать 4 елки в час? Или если сам бы художника нанимал, какие требования по скорости выставил бы?
Аноним 30/09/23 Суб 07:28:07 904210
>>904076
Да забей у него вообще что-то спрашивать. Это залетуха тут только рекламные треды своих высеров делает. Никакой пользы от него для /гд не было и не будет.
09/02/24 Птн 15:39:55 933864
бамп
sbox - песочница на движке Source 2 Аноним 03/09/22 Суб 23:17:55 829940 Ответ
image 1304Кб, 1771x946
1771x946
6435356.mp4 12215Кб, 1904x1080, 00:00:05
1904x1080
image 2761Кб, 1920x998
1920x998
88862731-b5ad-4[...].mp4 5723Кб, 1920x1080, 00:00:33
1920x1080
Новая сетевая песочница от создателей Garry's Mod на движке Source2. Всё ещё в активной разработке, закрытый доступ.

Логика модов пишется на C#. Карты создаются в редакторе Hammer от Valve. Сетевая логика пишется максимально просто. Песочница выглядит очень перспективно, наверняка станет хитом. Так что можно будет залететь со своим оригинальным модом и собрать большой онлайн.

Что думаете? Лично я давно мечтал поработать с Source2. А тут ещё и поддержка сети из коробки, написание кода на C#, готовые ассеты персонажей и окружения. Только вот с датой релиза непонятно.

Wiki:
https://wiki.facepunch.com/sbox/
Devlog:
https://sbox.facepunch.com/news
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 26 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/09/23 Вск 21:11:18 900466
>>900451
Спорное заявление. Я сам хочу в песочницы ворваться, на мобилках. Но я не буду делать инструментарий для разработки модов. Буду брать лучшие/хайповые идеи из роблокса того же, доводить их до ума и выпускать у себя. Трафик у меня уже есть со 100+ млн игры. Сейчас ещё новую игру запущу, надеюсь тоже хитом станет. И потом буду собирать команду для песочницы.
Аноним 17/09/23 Вск 21:15:38 900470
>>900466
> Спорное заявление. У меня есть А, и я так чисто по ощущениям думаю, что у меня взлетит Б
Ну удачи, чо.
Как взлетит - тогда и обсудим.
30/09/23 Суб 06:16:21 904207
Bumo
ПОРНОИГОР ТРЕД №59 Аноним 03/09/23 Вск 21:19:27 896342 Ответ
16682673291720.png 63Кб, 1024x983
1024x983
16739256435650.jpg 213Кб, 1024x576
1024x576
16684377168630.png 441Кб, 1000x700
1000x700
E84JOy.jpg 202Кб, 630x497
630x497
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
Инструкция, все еще актуальна.
https://docs.google.com/document/d/1Y-MKI2R7UOJZr53adxFtd8xL7OlWQ_nB7PgqQkfGlzk/edit

Предыдущий тред:>>839936 (OP)
Пропущено 143 постов
143 с картинками.
Пропущено 1193 постов, 143 с картинками.
Аноним 03/11/23 Птн 20:33:00 912548
>>912492
Не плохая идея на самом деле.
Дом ты имеешь в виду вместе с соседками? А что они в гримдорк мире будут делать, их же орки зарейпят.
Аноним 03/11/23 Птн 21:08:04 912562
Пилите перекат, заебали. Кто? Я???!
Сейчас опять тред потонет и сдохнет.
Аноним 03/11/23 Птн 21:46:15 912571
У меня не так много друзей оригинально, правда? и никого из них подбить на разработку я не могу, а д Аноним 27/09/23 Срд 15:55:21 903618 Ответ
1694003925.jpg 203Кб, 604x593
604x593
У меня не так много друзей оригинально, правда? и никого из них подбить на разработку я не могу, а делать проект в группе очень хочется как минимум чтобы вложить крупную законченную работу в портфолио, а не простые проекты, на которые уменя хватает сил в соло. Отседова вопрос: знает ли кто интернет ресурсы, где можно подбиться в команду?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 28/09/23 Чтв 00:57:30 903737
>>903618 (OP)
/soc/
Тупо в овощном пишешь и спокойно находишь самых разных людей.
Неоднократно начинал, но не заканчивал по своей вине.
Аноним 28/09/23 Чтв 11:31:55 903763
>>903655
Жалко, что ты не прав и чехлы просто не хотят работать, а пинать их так чтобы дело пошло я не умею. за последние время стартовал 6 проектов, люди либо вообще нихуя не делают, либо забивают после первой сотни строчек кода
Аноним 28/09/23 Чтв 13:12:08 903788
>>903763
>пинать их так чтобы дело пошло я не умею.
Ты просто не видишь мир глазами художника.
Как раскрутиться на faverr? Аноним 20/09/23 Срд 13:58:51 901452 Ответ
image.png 2Кб, 1200x630
1200x630
Разработчик на Юнити, могу сделать простую игру на телефон за вечерок. Но волнует проблема заработка. Слышал про такую биржу - Faverr. Вот вам вопрос, уважаемые разработчики и геймдеверы - как там можно раскрутиться разработчику на Юнити, чтобы зарабатывать 100000000 долларов / наносекунду?

Если есть вопросы - пишите
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 11:40:46 901862
Аноним 21/09/23 Чтв 13:37:47 901903
Аноним 26/09/23 Втр 22:46:51 903524
Бамп
Void in the Dark Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56 677085 Ответ
Void in the Dar[...].gif 1873Кб, 640x360
640x360
Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя.
Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте.

И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 64 постов, 14 с картинками.
Аноним 15/09/22 Чтв 23:00:37 831363
Аноним 07/03/23 Втр 16:48:23 869084
Аноним 26/09/23 Втр 11:08:14 903370
>>677085 (OP)
Досихпор жду эту игрушечку, как и Алисоньку с котлом...
Когда же...
Пилю top down rogue-lite-shooter Аноним 31/07/22 Вск 09:50:37 824745 Ответ
image.png 1323Кб, 1920x1080
1920x1080
FRampage.mp4 36817Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Привет всем разрабам и просто интересующимся. Пилю свой top down рогалик на юнити, буду потихоньку отписывать в тред результаты.

Немного предыстории.

Где-то полтора года назад залип в игрушку на телефон - Magic Survivals https://www.youtube.com/watch?v=ODgskP1q0ho
Этакий Crimsoland, но с автоматической стрельбой и случайной сборкой генерацией билда, как в the binding of isaac. Ну и решил сделать, что-то похожее, но со стрельбой
Было две попытки сделать игру на джемах, но в первый раз сильно порезали идею - никакого рандома из разнообразия только 3 пушки: пистолет, автомат(тот же пистолет, но скорострельный) и дробовик, который вообще был юзлес. + все вышло очень забагованным из-за недостатка времени. А во второй раз концепция ушла вообще в сторону хоррора типа darkwood.
В итоге я забил на эту идею, но недавно наткнулся на игру Vampire Survivals, с точно такой же концепцией, что и у Magic Survivals. Я очень удивился, что она некоторое время была очень популярна в стиме и подумал, а чем я хуже? тем, что забросил идею и не смог довести всё до конца Кое-какие наработки и ассеты у меня остались, так почему бы и не допилить проект пока есть свободное время? Хоть опыта наберусь.

Теперь с предысторией закончил можно перейти к концепции...

Спустя n-лет после глобального пиздеца ГГ вылезает из бункера в поисках еды и пищи и обнаруживает, все все обитатели внешнего мира мутировали в зомбей и человеко-ящеров, либо сошли с ума и всё хотят полакомиться его свежим мясом и ГГ вооружившись пистолетом вступает в неравный бой с этими тварями.

Геймплей:

ГГ ходит по миру, убивает врагов и получает с них опыт и подминает свой уровень. При достижении нового уровня игрок выбирает один из 3-4-х случайных артефактов.
Артефакты можно вставить в пушку и увеличить какой-нибудь параметр: скорострельность, магазин, скорость перезарядки, прознание противников, размер и количество снарядов, получить доп. урон или ещё какую-нибудь, например каждые 5 выстрелов с некоторым шансом снаряд взрывается и т.д.
Либо артефакт можно положить в карман и получить баф или умение, например щит, увеличить скорость бега, хп или ещё что-нибудь.
Со временем количество врагов увеличивается, появляются новые мобы и задача игрока вкачиваться быстрее, чем растет сила врагов.

Есть идея добавить в мир биомы, в которых будут спавниться уникальные артефакты или игрок будет получаться определенные бонусы, например, если игрок вкачает огненные патроны, то в каком-нибудь огненном/вулканическом биоме оружием будет больше урона.

Можете кидать идеи для артефактов и абилок, буду пробовать реализовать.

Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:14:55 903231
>>903219
Ты перепутал двач со своим любимым гейдев.ру, залётыш. Тут всем похуй на опов и их треды, борда живёт движкосрачем и ТВГ.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:15:00 903232
>>903214
Лучше ввести смертную казнь за некробампы.
Аноним 25/09/23 Пнд 18:38:07 903245
Пилю всратый шутер в свободное от работы время Аноним # OP 21/04/21 Срд 11:14:07 739496 Ответ
sosa4.webm 37618Кб, 800x480, 00:02:48
800x480
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 62 постов, 6 с картинками.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:11:00 903198
>>903197
Зачем ты бампаешь мёртвые треды из 21 года, наркоман? ОП давно подох на гойде.
Аноним 25/09/23 Пнд 17:56:57 903218
Ого, я вспомнил этот тред! Спасибо за воспоминания
01/10/23 Вск 01:33:55 904402
>>903197
Хватит это делать. Ладно бы ты бампал интересные игры, но это мертворожденные идеи, для которых зачем-то еще и треды создавали.
EVP files Аноним # OP 08/08/22 Пнд 20:33:31 826463 Ответ
movie006.mp4 13514Кб, 1536x690, 00:01:03
1536x690
Всем привет. Пилю игорян в одно рыло некоторое время(относительно большое), пока все еще на уровне прототипа. Решил показать и пообщаться на тему в gd, чтобы какую-то связь со внешним миром иметь. В целом, проект в стадии прототипа. Многие вещи из видео рилейтед все еще плейсхолдеры(анимация косячная, пару вещей нужно перерисовать, т.к. рисовал с примера). + попал в стандартную проблему новичка про непродуманную механику (см ниже): при реализации, некоторые вещи оказались так себе и требуют переосмысления.

С точки зрения сюжета и окружения игра про сюр и паранормальщину: включает в себе референсы на разные городские легенды, байки и крипипасты (типа феномена электронного голоса и тп), которые, в оригинале, должны быть достаточно плотно инкрустированы в игровой мир.

В плане механики идея была такая: что-то вроде clocktower (https://www.youtube.com/watch?v=8xf0NJMwX8k) с взаимодействия с врагом из "как достать соседа" или игры по "один дома" (https://www.youtube.com/watch?v=djblJdVGe44).

Как оказалось, реализация "ловушек" не очень хорошо ложиться на хоррор игру: не оч просто подобрать какой-то приличный набор "ловушек" для самостоятельной механики. В итоге либо слишком сильно отдают "детским фильмом" , либо совсем примитивной паранормальщиной (кресты против вампиров, соль, еще всякая фигня).

Вторая проблема, что игр с механикой "убеги от злодея" переизбыток. (хотя конкретно в clocktower сделано более изящно)

В итоге пришел к след механикам:
1) Пошаговое взаимодействие с врагом: переход из одной комнаты в другую(и еще некоторые действия игрока) треггирит какое-то действие врага. Враг может сагриться на шум, который издали специально или нет. Чем-то похоже на door in the woods (https://www.youtube.com/watch?v=c2ylrRRoxMA).
2) Есть уровень страха. Чем выше он, тем менее адекватно реагируют окружающие предметы: вместо воды из крана течет черная жижа, какая-то хрень вместо отражения в зеркале и тп и тд.
В итоге игра в виде головоломки\квеста: цель - минуя противника, посетить несколько комнат и выполнить какую-то задачу. При это не поехав крышей окончательно.

Текущая сложность как я уже говорил, более связана с геймдизайном, нежели с самой реализацией: более детально продумать логистику по локациям + способы детектирования противника в разных комнатах. Очень большой дом для прототипа я делать не хочу(точнее больше, чем уже есть), т.к. не могу поддерживать большое кол-во локаций в плане прорисовки.

Как я понимаю, текущий тренд в инди хоррор играх - набор максимально простых действий, который сопровождается константным напряжениям из-за того, что не знаешь, что произойдет дальше. По идее, взаимодействие с врагом происходит на уровне игры в "кораблики", где ты не знаешь на 100%, где какой, но можешь подумать и прикинуть. Но не до реализации пока не знаю, на сколько это реально будет влиять на игрока.

Если есть есть какие-то идея, удачные примеры игорянов, вопросы или просто желание побазарить за жизнь, буду рад
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/08/22 Суб 00:50:08 827219
А мне очень даже нравится! Аутентичненько... Но одному конечно жесть делать
Аноним 13/08/22 Суб 01:16:59 827220
Прошу, пусть у рожи с 0:17 появится возможность моргнуть, если будет большой уровень страха
Аноним 25/09/23 Пнд 16:59:22 903196
GRAVITACTION Аноним 05/12/20 Суб 23:39:06 713311 Ответ
Gravitaction202[...].mp4 8187Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
Гравитационный платформер экшн, где твое оружие - все предметы вокруг тебя.

делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя.

хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 74 постов, 20 с картинками.
Аноним 05/06/22 Вск 22:34:40 805000
Аноним 06/06/22 Пнд 12:29:34 805068
>>713311 (OP)
Интересная идея, я бы поиграл.
Аноним 25/09/23 Пнд 16:53:57 903193
3D RPG thread///// Аноним 25/04/22 Пнд 21:48:31 799255 Ответ
image.png 376Кб, 1679x869
1679x869
image.png 217Кб, 923x645
923x645
image.png 283Кб, 1097x599
1097x599
>>675292 (OP)
Сап анон, я созрел и буду нерегулярно вести свой GameDev тред по своей игре.
Жанр: Rpg, adventure, platformer
Сюжет: ГГ должен защитить земли от злодея и его прихвостней в славянском сеттинге (не Ведьмак).

Движок Unity, язык C#
Все делаю сам от моделей и прогерства, до предстоящего музла.

Я студент, который хуярит диплом, продолжу разработку до финального конца, даже после диплома. Пилю уже полгода наверное, с передыхом в пару недель в месяц.

Готово: Интерфейс (UI), некоторое колличество моделей, зачатки боевки, генерация ресурсов, архитектуры системы урона, инвентаря, характеристик, прокачки, диздок (на 40%), большая часть эффектов.

Интересно мнение, что постить ИТТ.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 34 постов, 10 с картинками.
Аноним 02/06/22 Чтв 22:19:43 804385
image.png 49Кб, 640x540
640x540
image.png 68Кб, 443x724
443x724
>>804381
>В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал
А где именно, чет не могу найти. В блендере такая же шляпа была, сделал gameexport в максе и блендер стал такой же пивот показывать, значит в юнити импорте проблема
Аноним 02/06/22 Чтв 22:25:23 804386
image.png 7Кб, 247x78
247x78
>>804385
Все разобрался, тут потыкал
Аноним 25/09/23 Пнд 16:52:46 903192
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android] Аноним 14/12/20 Пнд 18:37:13 714980 Ответ
Screenshot20201[...].jpg 632Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 149Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 769Кб, 1520x720
1520x720
Screenshot20201[...].jpg 264Кб, 1520x720
1520x720
Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя.

Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:25:51 716079
1608560749458.webm 244Кб, 1138x640, 00:00:02
1138x640
>>714980 (OP)
> я работаю кочегаром
Виктор Цой возродился как игродел!
Аноним 22/12/20 Втр 17:40:13 716289
В обновлении: Меню при запуске игры Прицел, вместо исчезающего курсора и HUD Возможность выключить игру по нажатию клавишы ESC, но этого нельзя сделать во время катсцены

Теперь ничего не произойдёт, если вы случайно нажмёте любую клавишу на арене с монстрами. Раньше это наказывалось проигрышом При гибели на последнем уровне Вы начнёте с катсцены встречи Аканэ

Теперь у монстров два типа внешности Исправлена пропавшая при портировании на ПК текстура дорожки за дверью магазина. Теперь она есть При проигрыше теперь всегда срабатывает предсмертный хрип героини, а не всего раз за игру
Аноним 25/09/23 Пнд 16:50:14 903190
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 56 постов, 12 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 19:22:56 902009
И как вам это Двигло?
21/09/23 Чтв 19:31:35 902018
21/09/23 Чтв 20:47:49 902070
>>902018
Нахуя ты так пишешь?
Гиперкэжуал 2.0 нить идти Аноним 12/09/19 Чтв 08:52:49 609931 Ответ
pacman10-hp-spr[...].png 7Кб, 786x280
786x280
Чики, кармакач.

Преамбула:
Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти.

Гипотеза:
После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок.

План:
Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю
Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах
...
Монетизироваться видео-рекламой

Условия успеха:
100+ баксов в месяц с рекламы.

Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 52 постов, 16 с картинками.
Аноним 06/01/21 Срд 00:30:08 718724
Как там ваш гиперкажуал поживает?
Аноним 07/05/22 Суб 13:36:31 800862
гиперкеж оживи
Аноним 21/09/23 Чтв 19:20:02 902006
А если на Яндекс играх гиперкежить?
Sci-fi изометрическая rpg Master !IbUAvqAYVU 20/06/23 Втр 19:49:49 882165 Ответ
16807797336780.png 1647Кб, 1536x1072
1536x1072
Andreyanoldhous[...].png 2056Кб, 1024x1344
1024x1344
face (1).jpg 152Кб, 950x1150
950x1150
s1shr.jpg 231Кб, 720x405
720x405
Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу.

Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет.

Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах.


Пики-рандом
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 94 постов, 13 с картинками.
Аноним !IbUAvqAYVU 20/09/23 Срд 15:39:18 901487
Аноним 21/09/23 Чтв 16:06:12 901940
>>901485
>>901487
Отчет #25

Миссии: 1/13
Код: базовая пошаговая система.
Геймплей: базовый.
Графика: отсутствует.
Озвучка: отсутствует.
Звуковое сопровождение: отсутствует.
Музыка: отсутствует.
Страницы в соц. сетях: только этот тред.
Вишлистов: 0

Немного кодил генератор.
Аноним !IbUAvqAYVU 21/09/23 Чтв 16:06:35 901941
Godot #38 Аноним # OP 30/08/23 Срд 20:20:59 895906 Ответ
1693416058216.png 1176Кб, 1920x1080
1920x1080
Пропущено 62 постов
62 с картинками.
Пропущено 500 постов, 62 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 03:40:44 901814
image.png 392Кб, 542x585
542x585
Игры игры игры. Делайте. Игры. А нууу.
Аноним 21/09/23 Чтв 03:57:08 901815
image.png 450Кб, 1280x720
1280x720
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 21/09/23 Чтв 13:18:33 901895
Isotonic Аноним 18/09/23 Пнд 14:00:47 900715 Ответ
test01.mp4 1277Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
1550636.jpg 92Кб, 768x576
768x576
В свободное время пилю с нуля top-down shooter в sci-fi стилистике.
Концепция, сюжет, механики и т.п. - все определится по ходу дела.
Опыт около-нулевой.

Движок: Godot 4.1.1
Все текстурки пилю сам, но только для тестов. В процессе разработки планирую заменить графику, обратившись к тем, кто умеет ее делать.

Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/09/23 Втр 08:06:42 901048
>>901045
Да я не оп, я другой анон.
Аноним 19/09/23 Втр 21:57:26 901243
>>900852
Спасибо
>Можешь взять какую нибудь бесплатную графику получше для начала, чтобы сразу смотрелось
Везде ассеты разных размеров, не совсем удобно. Да и не хочу, чтобы с чужим ассоциировалось.

>>900947
Пока не знаю. В приоритете пк, мобилки под вопросом
Аноним 19/09/23 Втр 22:43:51 901259
Заработок на I wanna be the игре Аноним 18/09/23 Пнд 12:29:57 900670 Ответ
image.png 27Кб, 225x225
225x225
Сап, гдач. Безумно нравится игра I wanna be the guy (не мазохист). Хотел бы создать тоже свою I wanna be the игру, но меня во вторую после игры очередь интересует заработок. Как можно монетизировать I wanna be the игру для пк (и возможно HTML)? Делать буду либо на Юнити, либо на гейм макер'е.

Опыт есть;
Сделать спрайты могу;


Возможно, сделаю из этого треда что-то типо дневника разработчика
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:24:36 900803
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>900802
И что это должно значить?
Аноним 18/09/23 Пнд 18:14:22 900808
bump
Аноним 18/09/23 Пнд 22:26:50 900942
Бери гамак, незачем ебаться с юнити.
сервисы/приложения для геймдеверов Аноним 22/06/22 Срд 08:44:39 808944 Ответ
game-e.png 27Кб, 1280x768
1280x768
Я от геймдева далёк, хоть он мне и нравится. Но люблю разрабатывать различные приложения и онлайн сервисы. Тут пришла идея реализовать что-то полезное для геймдеверов. Так что анон, расскажи мне - что тебе как геймдеверу было бы полезно в твоей геймдеверской работе?
p.s. Пока есть идея сделать аналог notion, но больше заточенный под геймдев. Но чет пока хз
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 11:03:00 821403
>>809147
Была бы возможность notion ставить приложение и без интернета все хранить, то была бы ультимативна.
Вот сам не могу найти альтернативу ему чтобы соответствовала требованиям.
И ведь что то не помню чтобы какой энтузиаст сделал такое.
Аноним 18/09/23 Пнд 13:44:53 900709
Как успехи, ОП? Нужны ещё кому-то идеи? Я думаю найду если покопаться в своих блокнотах.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:48:06 900741
>>821403
Есть альтернативы: Trillium, Obsidian, Joplin
ИГРА ПРО ВЕЧНЫЙ ПОЕЗД (идея без пруфов) гейб 07/06/23 Срд 13:26:36 880890 Ответ
image.png 1248Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1405Кб, 1200x900
1200x900
image.png 581Кб, 1280x720
1280x720
Привет анон. Рейтани идею.
В общем мне лень работать и я решил написать маленький диздок для анона и рассказать какая идея игоры меня посетила. Уверен, если капчеватели соберутся, то получится шедевр.

Как известно я сыч, который никуда дальше монитора не двигается, но при этом я давно фалломорфирую от просмотра длинных видосов на ютубе как едет поезд. Тупа как на пикрилах - камера из кабины машиниста. В какой то момент я вдруг обратил внимание что на фоне у меня играет лоуфай, и понял как мне пиздецки хочется вот так вот сесть в пезд в ебенях и ехать по бескрайнему неизвестному. И тут родилась мысль.

Играем за почтальона. Начинаем с того, что обнаруживаем себя в почтовом вагоне поезда, с окнами, кучей стеллажей, и возле выхода - сычевальня на минималках - стол, стул, монитор и радио. Поезд едет, за окном проносятся декорации, меняется погода, меняется время суток. Игрок шароебится по вагону, может выйти покурить к открываемым дверям, пока поезд едет, потупить в пролетающие декорации, закат и тд. В слаучайные промежутки времени на мониторе показывается что поезд подъезжает к ближайшей станции (название), и ишроку нужно найти на стеллажах вагона коробку для именно этой станции. Когда поезд остановится, игроку нужно отнести коробку на станцию в окошко и вернутся обратно. Чтобы дальше ехать и лампово чилить под шум колес, пролетающие декорации, и лоуфай радио.

Помнится была такая игрушка Routine Feat с очень ламповой атмосферой провинции и летнего тепла. Вот видится такая примерно же атмосферка.

Технически, бесконечно ехающий паровоз сделать технически легко, вопрос только в самом вагоне с интерьером и составе поезда. По сути поезд всегда стоит, и с боков ему генерятся пачки декораций, типа леса-деревень, и тд. В какой-то момент генерится станция и можно выйти побродить по станции, пока поезд не начнет съебывать.
Коробки в паровозе генерятся автоматически с названиями станций - это самая гемморойная логика которая видится, но тоже решаемая.

Выигрыша нет как такового - чем больше развез коробок, тем больше отдохнул. Проигрыш - только если проебал отъезд поезда.

В общем рейт замысел, анон.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 21 постов, 5 с картинками.
Аноним 12/09/23 Втр 23:29:36 897428
Platzkart Simul[...].mp4 30004Кб, 640x360, 00:10:15
640x360
image.png 583Кб, 955x495
955x495
image.png 365Кб, 513x957
513x957
image.png 740Кб, 954x486
954x486
>>880992
>Но там именно симулятор вагоновожатого, а не чиллаут геймплей где ехаешь и тупишь в окошко
Вот.

А вообще их гораздо больше.
Видеорелейтеда уже 3 части вышло и ты можешь себе на верхнюю полку даже тяночку в виде длц прикупить.
https://www.youtube.com/watch?v=Wt3cRdTz1C0

И есть симуляторы всего.
Можешь постоять у мангала и пожарить шашлык на природе, можешь покупаться в фонтане в тельняшке, можешь в киоске пивом поторговать, а можешь на крыше посидеть или на гаражах.
Аноним 15/09/23 Птн 11:57:11 899291
>>897428
>1
Это скорее скринсейвер в исполнении зумера который не знал о них.
Аноним 17/09/23 Вск 09:54:16 900184
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов