Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Геймдизайнер Аноним 26/01/22 Срд 23:11:10 787754 Ответ
thumbnail-home.jpg 126Кб, 1200x628
1200x628
X6pfa2YZ.jpg 17Кб, 400x400
400x400
BioWareLogo1.jpg 6Кб, 480x264
480x264
b7d0a30173984b8[...].jpg 62Кб, 1728x972
1728x972
Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.

На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/04/23 Птн 16:34:58 875624
Кто вкатился в геймдизы, пишите охуительные истории.
Аноним 18/04/23 Втр 20:47:26 876245
>>787754 (OP)
Работаю в мобилках, тут есть 5 геймдизов на двух крупных проектах. Один главный геймдиз, хуй пойми чем занимается по сути менеджер, половина его обязанностей просто работа с командой. Далее два лида по одному на каждый проект, понятия не имею что они делают. А вот основных 2 (по 2 на проект), в основном контролируют процесс, принимают задачи от художников, техарта, прога, чтобы игра работала хорошо, у каждого по своей фиче.
Получают овер дохуя (намного больше программистов в компании), но на них ответственность тоже огромная.
Аноним 18/04/23 Втр 21:11:42 876248
>>876245
>Работаю в мобилках,
> на них ответственность тоже огромная.
Вася, у тебя гигант не 100 цифирок собрал, а 101,пиздец!
Какова практика использования пиратского софта ныне в геймдеве? Аноним 28/05/21 Птн 20:45:14 745302 Ответ
1622223911903.jpeg 198Кб, 1920x1080
1920x1080
Кулити, товарищи. Как вы знаете, многие начинающие мамкины гейдевелоперы (особенно в россии) начинают свою карьеру в гейдеве с не очень легального путя, а именно, со скачивания пиратских 3d пакетов, всяких субстанс пэинтеров, чарекер креаторов, фотошопов и тд. И допустим некий Вася сделал игру своей мечты и хочет релизнуть ее например в стим, при этом в разработке этого шедевра использовался пиратский софт. Каков шанс, что диаметр ануса Васи в скором времени будет такой же, как у литровой бутылки боржоми? И вообще, есть ли какие-то проверки на пиратский софт при релизе игры?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 58 постов, 4 с картинками.
Аноним 29/11/22 Втр 14:24:49 842413
>>842281
>так как недавно я четыре майнера поймал
Что качал и откуда?
Аноним 29/11/22 Втр 23:54:56 842519
Как минимум от момента установки пиратского софта до реального выхода играбельного прототипа игры может пройти дохуя времени вплоть до никогда. Если игра уже есть, то можешь свои все в грузануть в блендер, сделать копию и сохранить копию на диск. Все теперь это Ассел из бесплатного блендера. Ну а дальше грузишь в движок.
Аноним 17/04/23 Пнд 12:32:14 876024
>>842519
Ой в пизду. Так впадалу
Творчество или бабки? Аноним 06/11/21 Суб 22:44:27 776419 Ответ
16197730129050.jpg 66Кб, 720x960
720x960
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.

Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.

Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.

Как бы ты поступил, анон?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 56 постов, 8 с картинками.
Аноним 12/04/23 Срд 01:21:58 875325
>>776453
Бывает ещё что трабла в корне игры (типа концепта или связи механик). Игра же это не только N скриптов и N действий. И не всегда "привычное" хорошо, как и "нечестное" плохо.
Аноним 12/04/23 Срд 14:02:06 875371
>>875291
Так вроде нейронки в пиксель еще не научились толком. Так что наоборот будешь выделяться среди штампованного однообразного нейроаниме.
Впрочем, а куда бежать-то? К 3д тоже подкрадывается ИИ.
Аноним 16/04/23 Вск 23:29:18 875987
>>875371
>Так вроде нейронки в пиксель еще не научились толком
Так никто особо и не пытался, вроде. Пытались только подогнать под пиксель нейронки, которые для этого не созданы. Так-то с пикселем проблем особых быть не должно.
Где можно пообщаться с геймдизайнерами для безвозмездного вброса идей? kek # OP 24/11/21 Срд 19:33:11 778455 Ответ
фыва.jpg 78Кб, 1082x722
1082x722
Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке.

Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.

Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).

Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 39 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/12/21 Пнд 06:34:52 780774
>>780612
В начале той недели сделал. Ничего сложного там небыло. Вот объекты проводники, как в головоломках ботвы было пиздец сложно делать. Спасибо анонам. И все равно бошьше двух связей на объект не получилось сделать.
Аноним 19/12/21 Вск 18:39:58 781506
Screenshot.png 2052Кб, 1490x1323
1490x1323
>>778455 (OP)
>Я обычный работяга
пиздуй на завод)))

в ру-регионе нет таких прощадок, потому што каждый сидит на жопе и боится что его любимую идею украдут злые хохлы обосрут и еще заставят жрать говно большими ложками. и это так, большинство твоих идей унылое никому не нужное говно

ну и еще не развита культура общения: оп тоже хуй, ни здрасте, ни досвидания, разжуйте и в рот положите. да и еще с претензиями. даже пикчу_с_болльшими_сиськами забыл прекрепить. я вот помню когда треды бампали исключительно хентаем...

единственно что у нас осталось, это треды олдфагов которые реально любят и занимаются играми и пилят моды. но здесь есть специфика:
1. действительно старая классика
2. все должно быть по канону а то выебут
3. все должно быть реально реализемо. твои маня-фантазии никому не нужны. а еще лучще, реализуемо на оригинальном движке
в общем, есть сайт\форум\страница в вк группы которая пилит реально крутые моды под классику. там есть и обсуждения и все остальное. наверное один из немногих форумов, где люди занимаются делом
http://fallout-nevada.ucoz.ru

больше ничего не знаю, либо заброшено все.
еще были фанаты сталкера, но оказались хохлы и теперь их сайт заблочен.
еще было сообщество dayz, но тоже протухло как и сама игра

Аноним 13/04/23 Чтв 19:04:28 875536
Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета Аноним 09/04/23 Вск 09:18:46 874938 Ответ
11.jpg 5Кб, 281x179
281x179
Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета? Что больше всего нравится людям, покупающим инди игры?Какие фишки, какие механики в каких жанрах? Как игра может стрельнуть без бюджета, какими уникальными свойствами должна обладать, чтобы выйти в массы без рекламы?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/04/23 Пнд 10:51:12 875100
>>875095
>Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
>настоящая соевая революция!!!
фоллаут 2 чтоли обсуждаете?
Аноним 10/04/23 Пнд 13:02:47 875117
>>875095
>Нужно просто знать свою ЦА и трезво оценивать свои возможности, вот и весь секрет успеха.
Аноним 10/04/23 Пнд 17:54:19 875149
>>875095
> И какая там уникальная атмосфера? Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
Ваще нет. Ты не играл.
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png 1445Кб, 1387x1387
1387x1387
2019-01-25 (18).png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (23).png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (47).png 2917Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 145 постов
145 с картинками.
Пропущено 501 постов, 145 с картинками.
Аноним 10/04/23 Пнд 17:21:44 875146
>>855559
>Детсадовские каракули ОПа куда более душевные.
Ага, поскорее бы релиз, так хочется поигрунькать
Аноним 11/04/23 Втр 05:49:25 875204
Dwarf Grin.png 70Кб, 256x256
256x256
Все молодцы, хорошо набомбили, давно я так не проигрывал. Перекат >>875203 (OP)
Аноним 20/05/23 Суб 12:55:54 879454
Какой движок?
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 298 постов, 19 с картинками.
Аноним 17/06/22 Птн 18:05:17 808033
как научить себя дисциплине?
боль потерь и утрат?
через свою шкуру оущтить что?
Аноним 24/09/22 Суб 14:59:35 832581
>>807773
>как перестать быть фанатзёром, мечтатлетелм, жить в грёзах, а начать что-то делать?
Сесть и начать что-то делать. Даже если займёшься простой задачей, втянешься и захочешь сделать что-то сложнее. Главное, чтобы у тебя уже были навыки. Если навыков нет, иди ищи туториалы и проходи эти туториалы, чтобы получить знания и наработать навыки. Начинай с простого всегда. Вот если ты хочешь ГТА, то попробуй сначала машинку покатать по пустой сцене. Лучше вообще в 2D, чтобы разобраться в основных принципах. Не задумывайся пока что о том, что нужно для полноценной игры, лучше занимайся простыми механиками - так наработаешь опыт и навыки для чего-то более сложного. Впервые в жизни сев за компьютер никто сложную игру не сделает, верно? Нужна практика, пусть и очень простая первое время.

>>808033
>как научить себя дисциплине?
Отказывай себе в быстрых удовольствиях (когда примитивные действия быстро дают приятные ощущения - большинство компьютерных и особенно мобильных игр именно на этом построены) и заставляй делать то, что тебе реально нужно, но не хочется. Первое время будет тяжело, но потом войдёт в привычку и будет легче. Главное что ты осознаёшь необходимость этим заниматься. Если необходимости или её осознания нет, то и заставить себя не получится.
Аноним 10/04/23 Пнд 12:29:56 875111
Процедурной Анимации Тред Аноним 05/04/23 Срд 14:58:02 874220 Ответ
image.png 321Кб, 1430x645
1430x645
image.png 597Кб, 1200x675
1200x675
Motion Matching, Active Ragdoll, Инверсная Кинематика в Unity и Unreal Engine, обсуждаем виды процедурной анимации и их создание применимые в частности к гуманойдным персонажам, делимся наработками, сурсами, и так как euphoria канула в лету, собираем любую инофрмацию как создать похожий, близкий или даже превосходящий экспириенс симуляции поведения регдолла.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/04/23 Суб 22:17:15 874911
>>874578
А как он овыглядит?
Аноним 08/04/23 Суб 22:45:06 874912
>>874578
тебя кто то наебал. легитимного твг 23 не было. ты покормил какого то самозванца мошенника
Аноним 09/04/23 Вск 14:06:34 874974
movie043.mp4 27969Кб, 1920x1080, 00:00:26
1920x1080
>>874911
Вебмрил. На твг высрал откубизированную версию чтобы не возиться с нормальными мешами. Но в окончательной версии будут норм модельки.

>>874912
Димасик напиздел? Не верю.
Есть те кто разбирается в chara Studio от koikatsu party Эрабоба 08/04/23 Суб 00:53:30 874779 Ответ
IMG202303161605[...].jpg 104Кб, 1035x1080
1035x1080
Не знаю куда уже обратиться. Тут вроде люди умные. Прикол вот в чем я играю с коикатсу пати и чара студией. Мб смогу в будущем что-то склепать. Но вот и суть проблемы. У мужского персонажа в chara Studio попросту отсутствует половой орган. И что делать с этим я не знаю, вроде все перетыкал. Зелп плиз
Концепт командного шутерастратегий Аноним 07/04/23 Птн 19:08:22 874716 Ответ
image.png 132Кб, 480x360
480x360
Сап двач. Есть у меня набросок игры, но это не очередной пошаговый хотнайм маями в рпг мэйкере. Сделать его будет сложно а по этому хотелось бы прошюпать почву и узнать а интересно ли такое людям.
Сам концепт: Есть команда игроков. 5 чел в общем. 4 из них условные солдаты. Их задача бегать по карте и выполнять задания. В основном на ликвидацию или удержание точек/флагов.
И пятый игрок- куратор/логист. И тут следим за руками. Солдаты-нихуя кроме стрельбы не умеют. Это куратор добывает им через свой интерфейс оружия и расходники. Доставка наверное как в батл рояле кски- дронами.
А некоторые элементы этого интерфейса- апгрейды которые солдаты должны найти. Карта, отметки стрелков на карте, спец плюшки типо миномётов или поддержки с воздуха. техника, помимо той что будет на карте. Оборудование, от верёвки до компов и дронов.
Может сам интерфейс логиста будет становиться богаче чем он прокаченней. Типо первый уровень- просто консоль и бумажка с коммандами а последний более или менее норм ui/ux, хоть и не такой быстрый каким может быть версия по проще в умелых руках.
Кароче наматывать отсюда и в напрослений бесконечности можно долго. Но основы вот. Стоит потеть? И если да то как? Максимум в котором я себя вижу это мод на Гмод. Ассетов там полно и луа вроде не такой сложный.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/04/23 Птн 19:40:49 874730
>>874725
Делай. В любом случае такие идеи в гд я точно уже читал.
Аноним 07/04/23 Птн 19:57:32 874734
>>874730
ну на том порешали. Летний сезон отработаю и буду пилить на заработанное. Авось хороший варик норм движка найду. Или даже адекватного проггера.
Аноним 07/04/23 Птн 21:50:15 874751
>>874734
На Годоте за пару недель прототип накидывается.
Планируем твг Аноним 28/08/20 Птн 16:06:18 696157 Ответ
image.png 297Кб, 679x447
679x447
Планируем новые конкурсы, предлагаем и критикуем системы оценивания, рассчитываем коэффициенты и выбираем нового орга итт
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 347 постов, 45 с картинками.
Аноним 12/10/20 Пнд 22:25:59 703627
Аноним 23/12/21 Чтв 17:22:20 781862
Когда новое ТВГ?
Аноним 07/04/23 Птн 16:59:59 874694
Когда новое ТВГ?
Сап гейдев Кто разбирается мультиплеере UE4? Предположим, существует объект, который спавнится вме Аноним 07/04/23 Птн 13:44:35 874646 Ответ
ScreenShot-2022[...].png 11432Кб, 3440x1440
3440x1440
Сап гейдев
Кто разбирается мультиплеере UE4?

Предположим, существует объект, который спавнится вместе с подключением клиента к серверу. По идее этот объект должен назначаться на того клиента, который подключился, но объект назначается рандомно на разных клиентов.
Что делать?
Аноним 07/04/23 Птн 13:48:00 874647
бамп
Аноним 07/04/23 Птн 14:24:32 874655
>>874646 (OP)
там надо объекту роль определить вроде как-то хз
autonomouse_proxy
simulated_proxy
authority
Заработок на играх Аноним 08/06/20 Пнд 14:17:54 675420 Ответ
image.png 3273Кб, 1280x960
1280x960
Получилось ли у вас заработать на своих играх? Сколько?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:20:33 874552
>>873459
>сахаром
Сахар не нужон, уже года два, или три, как отказался от него и всяких конфет/шоколадок, полет нормальный, ем фрукты и мед иногда.
Аноним 07/04/23 Птн 10:15:21 874619
image.png 708Кб, 1024x689
1024x689
Сап, заработчики.
Кто-нибудь регался в стим директ из России в этом/прошлом году?
А деньги выводили?
А как?
А габен за жопу не хватал ехидно?

Вкатываюсь тут потихоньку, хочется на ламповый стимис. Профитов не ожидаю, но все площадки кроме стима это какие-то капли рядом с морем.
Аноним 07/04/23 Птн 11:32:31 874630
image.png 115Кб, 610x774
610x774
>>874619
Делай как все, через казахстан.
Halver #3 Аноним !qXDuImSRhs 01/07/21 Чтв 13:23:14 751460 Ответ
maincapsule6.png 199Кб, 616x353
616x353
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий https://2ch.hk/gd/res/629227.html второй; первый удалили
Пропущено 186 постов
186 с картинками.
Пропущено 500 постов, 186 с картинками.
Аноним 23/04/23 Вск 02:39:24 876641
>>876364
Всё ещё медленно почитываю. Сейчас один из тех периодов когда мало времени (и сил) на игру, но, надеюсь, чуть позже время появится
Аноним 02/05/23 Втр 06:05:59 877543
image.png 333Кб, 1145x415
1145x415
image.png 52Кб, 209x242
209x242
>>876641
Загрузил демку и отправил на проверку

Интерфейс SteamPipe оставляет желать лучшего, конечно (о чём мне не раз говорили)

Я понимаю некоторую сложность заложенных концепций, которые видимо нужно для более крупных игр. Но не писать детали в сообщениях об ошибках конфигурации это, конечно, не ок
ПОКАТИЛИСЬ Аноним 04/05/23 Чтв 05:05:41 877736
Haxe Аноним 20/05/19 Пнд 13:24:42 582327 Ответ
Haxe.png 31Кб, 800x1092
800x1092
В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити.

Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой.

Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы.

Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное.

Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota.
Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells.
Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe.
Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender.
HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest.
Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe.
OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please.
Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления.
HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 57 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/12/22 Птн 12:18:48 844040
Аноним 06/04/23 Чтв 15:54:55 874521
Ну чо вы там, хексаны?

Ща будут про дюну рассказывать.
https://www.twitch.tv/haxeevents

Ещё объявили, что где-то выйдет Haxe5, но там дропнут поддержку C# походу, что ультраплохо.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:42:35 874587
>>874521
никуда они ее не дропнут, этож нахера

тут вон говорят годот с дефолдом подключили, чтобы значит из экосистемы не вылезать можно было, может бзал кто?
QA Тестирование Gamedev Документация Баг репорт Аноним 05/12/22 Пнд 02:24:51 843327 Ответ
15010954025290s.jpg 7Кб, 220x220
220x220
Здраствуйте!

Работал в куа отделе в ИТ, перекатываюсь в гейдевы, однако не знаком с этим направлением.
Интересует специфика баг-репорта в геймдеве. Ссылки приветствуются.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/12/22 Срд 15:05:33 843730
>>843576
>У меня валялись тестерские доки с работки, тестпланы, чеклисты. попозже сделаю выжимку.
Спасибо, жду)

О том что нужно будет тестить долго и скучно знаю, интересует именно различия документации.
Аноним 21/02/23 Втр 20:16:09 863965
>>843730
Вспомнил что начал разгребать эти доки, но забросил, то что успел выложил тут >>863905 →
Аноним 04/04/23 Втр 03:55:07 873981
Собираюсь вкатиться на стажировку подготовившись с нуля менее чем за месяц.
Пост-ТВГ тред Аноним !!oGnewmDbmI 25/07/22 Пнд 21:52:32 823254 Ответ
image.png 167Кб, 400x250
400x250
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 463 постов, 84 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:21:49 873862
>>873858
Получается в любом треде можно сидеть бесконечно просто добавляя в конце каждого поста слово "котёл". Удобно.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:52:32 873866
>>873858
А я перестал писать в тредах после двух гигаделолов. Демотивироволо. Писали в кляузе, что я расп и левые ссылки.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:21:59 873869
>>873866
Расп, ты заебал постить левые ссылки.
Сап. Мы небольшая команда, которая ищет начинающего 3d художника. Из навыков надо только уметь довес Аноним # OP 31/03/23 Птн 22:05:49 873522 Ответ
1679618911AnyCo[...].jpg 51Кб, 556x646
556x646
Сап. Мы небольшая команда, которая ищет начинающего 3d художника. Из навыков надо только уметь довести модель до движка. Короче базовую базу знать. Подробности в телеге: @bringor

пикрандом
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 01/04/23 Суб 23:31:07 873682
>>873666
Чел, ты сам себя ограничиваешь. Нам надо и персонажей и не персонажей. Времени чтобы освоить еще много, так что главное, чтобы ты просто был норм тип и мог уделять время. Можем просто попробовать сделать персонажа, как раз скилл наберешь.
Аноним 02/04/23 Вск 00:51:10 873689
>>873666
> из недавнего, что могу
Я тоже могу такое. Освоил за неделю.
мимо
Аноним # OP 03/04/23 Пнд 22:58:13 873940
бимп
Unity 3D #27 Аноним 10/02/23 Птн 10:37:11 858859 Ответ
UnityForeva.jpg 51Кб, 1496x524
1496x524
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>858668 → (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- C#

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Пропущено 90 постов
90 с картинками.
Пропущено 532 постов, 90 с картинками.
Аноним 02/08/23 Срд 12:22:35 891782
>>872544
Долбоебы соевые капхед рисовали как мультики старые. Руками, а потом сканили. Конечно денег попилили дохуя.
Аноним 17/09/23 Вск 14:36:08 900291
ну че, юнити сдох, пацаны?
Аноним 25/03/24 Пнд 11:59:04 942837
>>873232
А как угодно говнокодить можно.
Маркетинг в блогах не работает Аноним 07/11/22 Пнд 12:09:32 838664 Ответ
regerhhtr.JPG 103Кб, 1179x548
1179x548
Не хочу рекламировать конкурента нашему любимому /gd, но наверняка многие аноны там тоже сидят в разделе /indie.
И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет.

Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку.

И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге?
Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
Пропущено 105 постов
105 с картинками.
Пропущено 516 постов, 105 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:22:52 873890
>>873852
>Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.

Мою игру купили чуть меньше 800 раз (медиана игрового времени - 2 часа). График на стимДБ был минимум раза в два лучше (в первый день похоже на Гриппер). Покупая на релизе игру за 20 баксов, люди все-таки скорее в нее поиграют сразу.
Если бы продали 1000 копий, Стим бы уже снял плашку "Steam is learning". Так что тут 500 копий максимум. Скорее 300-400. Может на Свитче получилось лучше. Но данных нет.

>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
>Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили.

Иногда можно точно сказать, что игра потенциальный хит. Здесь не тот случай.
А вот, например, игра от ребят, которые на дтф светились:
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/

Тоже игра на Гейм мейкере втором и с бюджетом, подозреваю, 500К+. Но сразу понятно, что если с багами не обосрутся, то хитяра на 1М+, ибо римворлд-лайк (топовый малозанятый жанр в Стиме) + отличный графический стиль. И игра после запуска страницы за неделю тысяч 20-30 вишлистов собрала.
А Гриппер после публикации демо-пролога еле 6 тысяч наскреб со страницей активной в течение года. Это неплохой результат, если ты мрачный титан одиночества, но для игрухи с бюджетом - это повод напрячься.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:42:07 873897
изображение.png 1417Кб, 1248x579
1248x579
пилите тред - разбор игор
Аноним 03/04/23 Пнд 21:06:40 873907
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов