Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Tropocastle Аноним 16/02/24 Птн 11:52:02 936821 Ответ
1.mp4 8372Кб, 1920x1080, 00:00:58
1920x1080
2.mp4 7261Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
3.mp4 703Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Screenshot1.jpg 33Кб, 531x469
531x469
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!

Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 68 постов, 24 с картинками.
Аноним 23/04/24 Втр 11:15:34 946676
image.png 2243Кб, 1833x977
1833x977
Аноним 25/04/24 Чтв 20:32:02 947057
Добавили потолок "тяга/масса" и сопротивление воздуха
Аноним 25/04/24 Чтв 20:39:09 947058
>>947057
Да-да, конечн, добавили, как картинку компаса в фотошопе.
Игры для VR Аноним 20/04/24 Суб 14:12:59 946287 Ответ
647952aa7f98f.jpg 276Кб, 2880x1550
2880x1550
Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу?
Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира?

Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:10:37 946560
Идеи - это замечательно. Но как сейчас с публикацией игр дела обстоят? Хоть одному анону удалось пробиться в Мета-стор или даже на Сони ВР2? Или платформодержатели, как и раньше было, анально отгородились от лоу-скилл индюков?
Просто ведь если туда не попасть, то в Стиме даже затраты на игру будет сложно отбить.

А вот помните времена GearVR? Тогда пускали в магазин всех.
Аноним 25/04/24 Чтв 01:46:23 946928
>>946560
В сони вообще никогда просто так не впускали, создай игру в стиме, попрет - возьмут и туда.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:59:32 947030
>>946320
Значит есть перспективы роста в 1000000% говоришь?
Хорошо.
Игра про инвалида Аноним 25/04/24 Чтв 02:41:24 946932 Ответ
image.png 760Кб, 1280x726
1280x726
image.png 877Кб, 1280x745
1280x745
image.png 1140Кб, 1280x717
1280x717
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.

Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,

Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/04/24 Чтв 13:30:44 946967
>>946966
лучше подключайся ко мне, вместе будем делать
Аноним 25/04/24 Чтв 16:13:58 946988
>>946961
Почему-то на видео кажется будто руки никак не связаны с движением и тело само плывёт.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:41:56 947020
>>946932 (OP)
Если назовёшь её "Авдеевский скороход", то можешь привлечь внимание.
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 35 постов, 14 с картинками.
Аноним 17/04/24 Срд 20:26:39 945906
image 213Кб, 526x309
526x309
image 23Кб, 484x515
484x515
Микро-отчёт по игре ВН-Ка Астральные Папарацци:
на 137ой день выкинули из котолоха
137 рублей заработано
пока самая прибыльная и игорная игра
установок к январю было 1555,
потом яи поменял на рейтинговую систему

Выводы:
слишком короткая игра,
нет миниигр и удерживалок внимания,
но поздно уже.
Аноним 23/04/24 Втр 15:02:18 946708
2023-12-28 .mp4 1044Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Ещё одна моя флеш игра погибла в яи на 115ый день.
100+ рупий доход.
нарот играл слабо, но если игру находили в общей свалке игор, то 6-15 мин геймплеели

Вывод: не ленился бы - часто менял обложку, может заработол пицот.ру

осталась одна игра с плашкой, что скоро и она, надо лить новьё
Аноним 23/04/24 Втр 17:00:35 946726
>>946708
Не ценит народ настоящее искусство! Им только всякую попсу подавай.
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игродело Аноним # OP 14/04/24 Вск 17:53:10 945566 Ответ
indidev2.jpg 33Кб, 640x250
640x250
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты.
Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 00:45:32 945609
>>945605
Там настолки в топе, калтент для днд.
Аноним 17/04/24 Срд 14:48:26 945852
>>945566 (OP)
Лона рпг, на рпг майкере, очень успешная, но долгострой. Прямой аналог fear and hunger, но он добрался до стима.
Аноним 23/04/24 Втр 15:23:13 946714
Yandere Dev
Kirill RPG Аноним 02/03/23 Чтв 10:02:28 867924 Ответ
image.png 1653Кб, 2197x1363
2197x1363
image.png 1820Кб, 2192x1367
2192x1367
image.png 499Кб, 1012x875
1012x875
После фейла на ТВГ делаю вторую попытку сделать игру мечты - РПГ песочницу с процедурной генерацией мира.
Что готово:
-Моделька персонажа и базовый набор анимаций для некоторых видов оружия
-Экипировка и оружие
-Система предметов, инвентарь, контейнеры, взаимодействие с предметами
-Система баффов/дебаффов, в том числе через зелья
-Нанесение дамага, типы урона, резисты
-Базовые, тупые мобы
Что нужно в ближайшее время:
-Допилить одевание заклинаний в руку и абилки без использования рук
-Статы снова должны влиять на персонажа
-Систему сериализации данных о персонажах и предметах
-Передвижение по глобальной карте
-Попробовать примитивную генерацию локаций на террейне
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 64 постов, 9 с картинками.
Аноним 06/04/24 Суб 14:09:24 944361
>>931186
>Voxel technology aaa масштаба
Буквально в соседнем треде. Правда на анриле
Аноним 23/04/24 Втр 09:07:05 946663
>>867924 (OP)
Добавь NSFW мод, если чел его врубит и зайдет ему включится Never Gonna Give You Up на всю!! xD
Аноним 23/04/24 Втр 11:02:42 946673
А сборку с вишмастером можно скачать посмотреть? Или проект умер, лол
Кода Аноним 27/03/24 Срд 00:36:32 942981 Ответ
Charshit.png 7Кб, 128x320
128x320
Снимок1.PNG 442Кб, 1600x900
1600x900
Снимок2.PNG 135Кб, 1600x900
1600x900
Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери.
Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 12/04/24 Птн 20:03:04 945253
Аноним 23/04/24 Втр 09:59:24 946666
Если что, я не умер, просто допиливаю сценарий + перепрохожу Иб, чтобы взять парочку идей для сапсенса.
Аноним 23/04/24 Втр 10:53:04 946669
>>946666
Молодцом, не бросай. Ждём контента.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 459 постов, 47 с картинками.
Аноним 13/12/23 Срд 19:13:22 922173
>>921973
>И над перспективным китайским движком Egret
>Free open source HTML5 game engine

Забудь, webasm всех таких порешал (порешает)
Аноним 01/03/24 Птн 03:34:19 939643
Бамп
Аноним 23/04/24 Втр 03:19:35 946654
Хули спайновики такие блатные? На вакансиях в гейдеве предлагают больше зп и адекватно, в отличие от перекладчиков/покадровиков в мультиках
Game Maker Studio Аноним 01/04/22 Птн 00:01:30 796972 Ответ
.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
Пропущено 57 постов
57 с картинками.
Пропущено 259 постов, 57 с картинками.
Аноним 29/02/24 Чтв 17:48:41 939578
>>926048
А это у тебя локация такая? Может, запишешь видео. Я мимо непосвящённый анон и из-за слов >>926053 заинтересовался и хочу увидеть, как это выглядит
Аноним 17/04/24 Срд 20:42:15 945908
Почему тред затих?
Почему никого не слышно?
Все на дефолд пересели?
Аноним 21/04/24 Вск 18:54:14 946459
А поясните про бесплатную версию.
На русском написано что можно экспортировать куда угодно кроме консолей
А если язык поменять, то только на их площадку
Godot #47 Аноним # OP 18/03/24 Пнд 16:15:58 942134 Ответ
1710767760692.png 79Кб, 936x936
936x936
1710767760701.png 62Кб, 711x1245
711x1245
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 499 постов, 88 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 21/04/24 Вск 14:47:49 946417
1713700071263.png 271Кб, 1000x420
1000x420
Аноним 21/04/24 Вск 14:49:18 946418
>>946409
Звук и тормозит, потому что в однопоточной версии в вебе не успевает в реалтайме обрабатывать. Вариант с внешней js либой звучит интересно. но возникает вопрос, а что еще заменить на внешний js, например все
Аноним 01/05/24 Срд 12:57:52 948224
Скриншот 01-05-[...].jpg 99Кб, 783x697
783x697
аноны, помогите.
Как ебанную пнг, наебнутую на материал заставить работать как ПНГ?
Сейчас она за шейдером, на меше.
ПОМОГИТЕ НАЙТИ ЛЮБОПЫТНУЮ СТАРУЮ ЯПОНСКУЮ РПГ!!! Аноним 20/04/24 Суб 16:47:11 946325 Ответ
IMG202404201843[...].jpg 3278Кб, 4160x3120
4160x3120
Сап двач анонисты. Ищу игру которую видел в 2018-2019 в E-shop на нинтендо свич. Я наткнулся на неё случайно, это японская рпг и у неё небыло перевода на английский и на русский тем более. Я её не купил но посмотрел трейлер и если в кратце: мальчик засыпает и попадает в другой мир, при этом он меняется во внешности становясь чем-то типо Реймана, только с калпаком вместо головы. Далее он ходит по миру с монстрами и делает ещё всякие рпг штуки.
Игра выглядела очень интересно и как-то жутко, а по графике я сделал вывод, что она примерно 90того года или типо того. Не помню название, но там точно было что-то про Луну. Если нинтендо портанули её в Е шоп, значит игра не забыта.
Фото примерного внешнего вида персонажа преклепленно.
20/04/24 Суб 21:47:09 946368
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 138 постов, 19 с картинками.
Аноним 18/04/24 Чтв 19:53:14 946053
>>946051
Разобрался. Аппаратное ускорение в браузере надо было включить.
Аноним 20/04/24 Суб 15:12:08 946305
Есть возможность гибкие объекты с физикой делать типа висящих проводов?
Аноним 20/04/24 Суб 15:41:37 946317
>>946305
А симуляцию тканей и жидкости ты не хочешь?
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует оп Аноним 14/04/24 Вск 20:24:22 945580 Ответ
wojak07.nocrop.[...].jpg 158Кб, 1024x683
1024x683
вот собираешься проектировать систему игры-стратегии. все в итоге сводится к тому, что существует определенная выигрышная комбинация, некоторый путь, придерживаясь которого, ты тащишь катки. ну, может, их несколько. скучно же?

проблема решается элементами случайности, но... тоже херня ведь?

как построить систему в которой игрок относительно свободно выбирает путь, как он будет побеждать, или же, как увеличить количество игровых сценариев без увеличения хардкода и скриптов? т. е. нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?

какая есть теория по этому всему?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 18 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/04/24 Птн 00:10:44 946096
>>945828
Нахер мне советские учебники? Ты за это лучше поясни.
Аноним 19/04/24 Птн 18:09:58 946180
>>945580 (OP)
Посмотри матчи по WarCraft 3 на канале Wanerbraun, он хорошо объясняет многогранность стратегии и то как выигрышные комбинации контрятся антикомбинациями, или как байтят на определённую комбинацию, чтобы потом её законтрить, либо вообще делают что-то необычное, чтобы дезориентировать противника.
Аноним 19/04/24 Птн 20:37:08 946208
>>945580 (OP)
> проектировать систему игры-стратегии
> нужно решить проблему не количественно, а качественно. т. е. нужно хорошо спроектировать систему, а как?
> какая есть теория по этому всему?
Система линейных уравнений. Вполне возможно что и квадратных.
Old Racer Аноним 01/10/23 Вск 21:57:16 904569 Ответ
MenuBackground2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 50 постов, 17 с картинками.
Аноним 17/04/24 Срд 20:34:04 945907
1573547272901.png 105Кб, 793x165
793x165
>>943735
Извини что критикую, но можешь сделать что то с антиальяснингом? А то глаз порезался о край дороги, а это же основное к чему постоянно будет глаз игрока прикован.
Аноним 18/04/24 Чтв 21:11:57 946064
>>943733
на кнопке надпись с ошибкой, должно быть Default, а не Defolt
Аноним 19/04/24 Птн 13:02:09 946143
>>946064
Спасибо, исправлю.
>>945907
Честно, даже не знаю, попробую по умолчанию ставить ультра настройки, вроде для такой игры это незатратно.

Демка уже почти готова.
Сейчас уже осталось доделать меню для 2х уровней и перевод на немецкий.

Ну и трейлер сделать.
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 217 постов, 19 с картинками.
Аноним 13/04/24 Суб 04:29:54 945314
>>945300
Я костылями называю только плагины, моды и ассеты фреймворков лул.
>Если увидишь фичу в другой игре, которая тебе понравится и захочешь еë запилить себе, кидай сюда пример, будем думать как это реализовать.
Да не надо, спасибо, ты мне итак слишком помогаешь. А то мне неловко. Я ещё попробую сам разобраться, может потом чтоб было внятно о чём говорить. Я пока пытаюсь привести игру к виду квестов, что между экранами ходишь, и что вместо картинок анимированные спрайты. Но я опять же сегодня этим поверхностно занимался, был занят анимирование кое-чего другого.
Короче это тактика у меня такая как у геймдева, который в соло пилит всё один - беру и делаю по разработке к чему сейчас больше желания, чтоб не выгореть как уже было. Завтра может нейросетки будут.
Аноним 16/04/24 Втр 13:53:21 945757
image.png 27Кб, 865x838
865x838
Начал вкатываться, три дня назад, с нулем опыта. Сделал пару пробных ивентов с диалогами и квестами в духе "принеси хвост псевдособаки". Боевку трогал только поверхностно, но вроде как с помощью ивентов там тоже можно много интересного намутить.
Дефолтные тайлсеты брать не хочу, буду мутить свои красть из интернета. Вчера весь день потратил на поиск и приведение в человеческий вид того что нашел. По итогу тайлы лесных локаций +/- сделал, а с деревенскими все сложнее. Особенно тяжело с A3 (строения) и А4 (стены), пока все подгонишь - с ума сойдешь.
Оставил на потом, сел рисовать персонажей. Т.к. никогда ничего подобного не делал, поэтому эксперты сверхупосоветуйте что-либо по рисованию тайлсетов или вообще.

Пик рисовал часа четыре наверное

Поделитесь тайлами земли и грязюки пожалуйста, с меня как обычно
Аноним 17/04/24 Срд 17:12:53 945876
>>945757
Он похож на дага пожилого.
Как вы делаете предметы в играх? jamer 15/04/24 Пнд 01:22:23 945610 Ответ
изображение.png 42Кб, 682x522
682x522
Сап двач, делаю jrpg, естественно у меня должно быть куча предметов в игре. В чем собственно проблема, я не хочу делать предметы по общим шаблонам. Понятно, будут и такие, условно там маленькая и большая аптечка. Но хочется иметь возможность добавлять уникальный функционал. Думал, как это сделать, но на ум приходит только вызов коллбека вроде же это так называется?. После инициализации предмета я могу прописать ему функцию действия и потом ее вызывать. Вроде все круто, есть общий шаблон и при желании я могу добавлять уникальный функционал. Но возникает проблема, а как мне потом хранить эти предметы? Например при сейве игры. Я могу сериализовать свойства, окей, но что делать с функцией? Еще есть вариант держать файл в автозагрузке, где будут определяться все предметы, но это колхоз какой-то, держать все объекты в озу. Может я усложняю и есть варик сделать проще и эффективнее? Пока только такой вариант приходит на ум

Использую я godot если что, но по сути проблема более общая, так что жду советы от всех.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/04/24 Пнд 11:46:46 945638
>>945635
Инвентарь у меня так и работает, в каждый слот просто добавляется инфа из предмета. Вопрос в том, как организовать эти обработчики. То есть я правильно понял во втором после, что я должен по id предмета доставать нужную функцию из отдельного файла?
Аноним 15/04/24 Пнд 12:29:10 945647
image.png 51Кб, 460x565
460x565
>>945638
У тебя должен быть один обработчик в котором и будут все функции.
Условно у тебя есть класс плеер, у него есть инвентарь, допустим по нажатию кнопки 1 у тебя должен юзаться предмет из первого слота, получается у тебя должна быть у плеер функция которая отследит нажатие, возьмет ид у предмета, заматчит его, и выполнит то что нужно. Вообще это не обязательно должен быть ид, скорее даже желательно что бы вместо него был тип предмета чтоб каждый айдишник не вписывать в матч. Короч что то наподобии пикрила должно получиться.
Аноним 15/04/24 Пнд 18:37:02 945686
>>945611
Да, это самый простой вариант - к каждому предмету прикрепить скрипт с коллбэками типа on_use, on_examine, on_drop
Поумнее - разделить айтемы на классы (оружие, лекарства, квестовые предметы и т. п.) и хранить только данные для них
Нужна помощь анонов скоро собеседование на Нарративного Дизайнера Аноним 05/04/24 Птн 19:25:50 944286 Ответ
Everlasting Sum[...].jpg 60Кб, 736x414
736x414
Всем привет. У меня будет в вторник собеседование на джуна нарративного дизайнера. Хотел попросить кто может скинуть какие-то полезные ссылки типо: какие могут быть вопросы ? Мб у кого-то есть видос самого совбеза.

Также дайте советов что не делать. Студия делает игру о симуляторе свиданий.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 13:08:36 944650
>>944286 (OP)
Оп, не томи. Чем все закончилось?
Аноним 14/04/24 Вск 19:53:36 945577
как дела?
18/04/24 Чтв 20:05:20 946054
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
Наша компания Oni 3DGames! Аноним 14/04/24 Вск 10:53:21 945491 Ответ
2c0ed86c1615b91[...].jpg 239Кб, 2048x1270
2048x1270
Вступайте в нашу лучшую компанию по созданию игр и прочего вы заработаете миллиарды триллиарды все! Будем создавать мегашедевры гениальные которые никому не превзойти кроме нас! Мы лучшие! Талант!)))
Сервер Discord! Скоро дам ссылку! Если тред не удалят! Доход будет с продаж контента!
Большие проценты и повышения!
Все в ваших руках мы сможем все больше и больше! Захватим все рынки! Всю планету!
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/04/24 Вск 10:55:18 945492
00002136.jpg 1658Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/04/24 Вск 11:15:50 945496
Аноним 14/04/24 Вск 12:14:13 945507
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Бюджет для своих игр Аноним 20/02/24 Втр 11:53:03 937904 Ответ
image.png 171Кб, 300x224
300x224
Сап, посаны.
Решил затронуть такой момент, как трата денег на свой проект. На аутсорс отдавать написание скриптов не каждый будет, особенно в 2д проекте, но вот с музыкой, спрайтами дело обстоит иначе, далеко не каждый шива, особенно проблемы возникают, если нет нужного среди ассетов.
Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/04/24 Птн 17:13:04 944277
>>944137
Ну блядь, запиши как ты за час тречок забахиваешь, а я поржу. Бетховен ёбаный.
Я пробовал, у меня нихуя не вышло. Нужно шарить за аккорды, нужно знать какие синты когда нормально звучат и в каких партиях (бас/аккорды/мелодия), знать где надыбать нормальных сэмплов, чтобы твой трек не звучал как параша от такого же мудака, знать какие педали/эффекты кидать. Это сложно, ебать.
Аноним 13/04/24 Суб 12:51:19 945346
>>944277
Я же как-то разобрался. Будучи без музыкального образования. Там как в освоении любого игрового движка, даже легче . Сначала сложно, а потом все будешь делать на автомате. Если совсем руки не из того места растут берешь любые библиотеки сэмплов подходящие по тематике на рутрекере и создаёшь музыку из готовых кусков слегка изменяя их, добавляя что-то своё. В интернете полно видео как музыку делать. Там любая макака разберётся если потратит 2-3 месяца практики. Ещё смотря в каком жанре ты хочешь. Понятно что какой-нибудь эмбиент, чиптюн будет в разы легче чем оркестровая музыка
Аноним 13/04/24 Суб 13:07:50 945347
>>945346
>если потратит 2-3 месяца практики
А мог бы просто потратить 15-50 баксов и не ебать себе голову.
Что думаете об игре? Аноним # OP 12/04/24 Птн 21:33:55 945266 Ответ
image.png 2857Кб, 2000x2000
2000x2000
image.png 2595Кб, 2000x2000
2000x2000
Привет Аноны, я делаю свой фанатский ремейк FNAF 3 - Fazbear Fright: Reopened. Игра на очень ранней стадии разработки
Хочу услышать ваше мнение о том что сделал. Так как на геймджолте на игру либо похуй, либо все её хвалят.
Вот страница игры: https://gamejolt.com/games/FazbearFrightReopened/881597
И дизайн спрингтрапа
Аноним 13/04/24 Суб 12:30:03 945343
Удачи, что ли
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов