Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
The ballad of Annukka
Аноним14/03/20 Суб 22:23:47№649050Ответ
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.
В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
Привет анонасы! Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики Зачем вам дебсам тред?: делиться прогрессом, опытом и конечно получить долю критики в лицо Кто вы?: макака шарпист на доске давно, но это не важно и маэстро графики, двое нас да. Что это за идея вообще?: участвовали в конкурсе twg19.5, решили допилить то что получилось.
>>792380 Боя чувак я просто восхищаюсь твоей рисовкой. Хоть ты и говоришь, что это всего лишь хендпейнт и селшейдинг. Я хоть и умею в моделирование разной направленности от хайполи до лоуполи, но с текстурами всегда беда. Даже старался как то скопировать твой стиль, но один хер получается - Дети против волшебников.
Новогодняя игра на скорую руку
Аноним28/12/20 Пнд 23:23:24№717254Ответ
С Новым годом, аноны. Запилил за 2 недели, но идей было мало и время поджимало, но таки успел даже выложить. Я ещё сделал траву, сугробы, снежинки из облаков, но уже видимо не успеет выйти обновление в этом году, спасибо коронавирусу. Может у вас будут идеи чем ещё дополнить игру чтобы она стала интересней? Пока вот так https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDGameStudio.NewYearGiftDelivery
Привет, антуаны. Просьба обложить помидорами следующую идею (или указать на аналоги, если знаете): Мультиплеерная браузерка, набирается группа 5 человек, они оказываются в заброшенном доме/на подводной лодке/в зоопарке. Устанавливается некоторая цель, вроде найти выход, найти сокровища и т.п. Естественно, локация полна загадок, которые нужно решать коллективно (вроде старых квестов про братьев Колобков). Игроки разговаривают в дискорде, обсуждают идеи, делятся инсайтами. Также предполагается, что существует редактор локаций с interactive fiction движком, типа ink.
Сыграл бы в такую игру? Какие подводные? Что можно добавить, что лишнее?
>>778673 Тут треды в принципе не тонут? (сорри, галку опа проебал)
Мне показалось, что проблема с сс13 (как и большей частью мультиплеерных игр) в ненужно высоком пороге входа. Условно, если тебе нужно сделать три простых шага, один из которых состоит 20 подшагов, включая патч клиента, то это как-то не впечатляет. Сравни с какой-нибудь агарио, где перешел по ссылки и играешь
Какуй игру запилить?
Аноним13/07/21 Втр 11:50:11№753327Ответ
Сап, геймдевач Я программист, уже опытный, работал дохера где, в том числе и в геймдеве, зарабатываю 300КК/сек и у меня все хорошо. Но вот засвербило в одном месте - хочу сделать игру. Я их делал много разных, но больше на дядю и для себя. Ну и поварившись в этом я понимаю, как реально сложно игру сделать и на что я способен как одинокий разаработчик, даже такой крутой как я (а я реально хорош) Вот и вопрос, чтоб такого запилить, чтоб и народу зашло и было вывозибельно в одиночку. Я готов оплачивать художника на парт-тайм 50К в месяц скажем, ассеты, музыка, это не проблема.
Покидайте что ли идей. Что вы джа года ждете? Делать хочу, под GR выложить в стим. Может и бесплатно даже.
>>753327 (OP) Работал ты дохера где, но почему умудрился не уяснить такую базовую вещь: решает механика. Ты не кино снимать собрался, а игру делать. Поскольку скорее всего ты пиздабол, то скажу тебе, что придумай сначала заебись механику, в которую будет интересно играть даже манкенами. А потом на это уже всё окружение и история сами придумаются и лягут органично. А делать наоборот - ну, в лучшем случае, ты просто бросишь, не доделав. Я конечно надеюсь, что я пишу банальные для тебя вещи и ты спрашивал идей именно про механику. И я просто не так понял твой вопрос.
Начинаю обучаться Unity Посоветуйте гайдов для разработки 2D проектов на Unity, для Windows, iOS и
Аноним07/12/22 Срд 04:20:30№843666Ответ
Начинаю обучаться Unity
Посоветуйте гайдов для разработки 2D проектов на Unity, для Windows, iOS и Android Да и простые советы на эту тему тоже пойдут, спасибо!
Идея ККИ, че думаете.
Аноним# OP19/08/20 Срд 05:31:50№692123Ответ
Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты. Где с паков будут падать не сами карты, а их детали.
Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела. Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ
Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут. Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо.
Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки. Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова. И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?.
Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал. Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.
>>787865 Лол пчелы тупо спиздили квест из КР2 который назывался "цитадели". Один в один все. Две башни, стены, 3 вида ресурсов, шахты и даже ядерную бомбу спиздить не забыли
Unity2D(Pixel, casual, mobile) программисты, художники, PR-щики и все кому нужен опыт разработки
Yargachin06/12/22 Втр 16:52:01№843565Ответ
Unity2D(Pixel, casual, mobile) программисты, художники, PR-щики и все кому нужен опыт разработки !!!
Для кого эта тема? для людей которые вожделеют попасть в геймдев, но не имеют возможности из-за: "Наши требования: Оптыт работы в gameDev 1-2 года..."
Меня зову Алексей, Я начинающий Unity разработчик. Хочу собрать команду для разработки одного проекта. Вот видео Демонстрация одного из этапов разработки, который пока что я делал в соло со своей подругой(которя отвечала за все спрайты): (https://youtu.be/VRXXJ8TMTW8).
Для тех кто это читает вряд ли нужно объяснять, но всё же, работать придётся на энтузиазме до самого релиза, чтобы получить профит в виде процентной ставки и портфолио.
Визуальный стиль проекта и базовое понимание вы можете уловить из того же видео, что я прикрепил выше. В добавок к этому я могу сказать, что пока что вижу мобильную игру на прохождение с небольшим количеством локация, которую можно пройти за несколько часов. Идея заключается в том чтобы создать нестандартный гиперказуальный проект, грубо говоря сделать хорошую игру но с простыми и интуитивными механиками, чтобы понизить порог для входа игроков.
Что мы будим делать: Рисовать PixelArt, Прорабатывать сюжет и механики, Писать код, Изучать Git, Организовывать нашу деятельность, Рекламировать продукт, Выходить в релиз.
Если вы умеете что-то из этого то присылайте мне ваши предложения и кандидатуру, готов выслушать любого, даже если вы не прочитали здесь того что хотели бы, пишите мне и мы обсудим это.=) Но не забывайте что проект не резиновый и вместит всех кого угодно возможно не получится.
Когда все нужные люди найдутся, мы соберёмся в дискорде и обсудим план наших действий.
>>843567 >Сколько платишь? >>843574 >Спорим он платит ОПЫТОМ УЧАСТИЯ В ПРОЕКТЕ и ПРОЦЕНТОМ ЕСЛИ ИГРА ВЫСТРЕЛИТ. Ну, ладно зумер высрал кирилльство, но вы-то читать умеете?
Он же ясно написал: >>843565 (OP) >Для тех кто это читает вряд ли нужно объяснять, но всё же, >работать придётся на энтузиазме до самого релиза, >чтобы получить профит в виде процентной ставки и портфолио.
Лол, он даже не знает, о чём говорит: >гиперказуальный проект >понизить порог для входа игроков И тут же: >Прорабатывать сюжет Какой такой сюжет в гиперказуалках? Гиперказуалки делают так, чтобы любой умственно отсталый ребёнок разобрался, так что буковы там вообще печатать нельзя - нужны иконки. А сюжет, какой сюжет? Вот набор уровней - сиди, проходи. Или просто бесконечный дроч одной-двух кнопок. Главное добавить рекламу, микротранзакции, вот это всё, иначе смысла делать такое говно нет.
>Вот видео Демонстрация одного из этапов разработки 1. Это не гиперказуалка. 2. Ничего не понятно - в чём игра заключается? 3. Раз сделал это соло, продолжай делать соло. Больше бабла достанется.
Хоп, аноны. Всем привет, мы два раздолбая пилим игру в Стим Спустя шесть месяцев наш проект обретает страничку в Steam, и именно сейчас нам нужна ваша помощь! Просим всех и каждого добавить игру в список желаемого (сделать это можно авторизируясь в Steam, на странице игры кликнуть на зеленую кнопочку). Даже если вы не собираетесь приобретать игру сделайте это. Данная процедура показывает Steam-у, что игра интересна людям и он будет активнее ее продвигать при выходе в свет!
В вымышленной мире к власти в одной из стран приходит Председатель и вместе со спутницами пытается исправить плачевную ситуацию, попутно избегая свержения и развивая свою страну на пути к светлому социалистическому будущему.
>>750844 >Вот мои демоны - часть скетчей они должны иметь одинаковые пропорции купи кальку и сделай базового "моба" >>750841 >Пытаюсь вкатиться в скульптинг, анатомию, ну и скиллы качаю по программированию качай одно модельки купиуменя органики будут очень долго как говно
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
Кому нужен аналитик за халяву? + имеются компетенции в маркетинге. Могу также полностью отвечать за PR.
Конкурс -=Скайрим-заготовочка=-
Аноним06/09/22 Втр 12:53:20№830344Ответ
Формат ТВГ приелся. Давайте попробуем что-нибудь новенькое? Предлагаю вашему вниманию конкурс. Вот краткий регламент: 1. Сроки конкурса: конкурс стартует прямо сейчас, как ты прочёл этот пост. Далее, до 11.11.22, 23:59:59 МСК все участники выкатывают финальные версии своих заготовочек. После, до 21.12.22, 23:59:59 МСК зарегистрировавшиеся участники оценивают друг друга и выявляется финалист. 2. Заготовочки соответствуют следующим критериям: 2.1. Любой движок/тулкит. 2.2. Можно использовать ассеты, однако, к рассмотрению допускаются и работы на кубах. 2.3. Конечный продукт представляет собой 3D окружение с управляемым персонажем игрока. 2.4. Переключаемый вид от первого/третьего лица. 2.5. Реализованы анимации движения, атак холодным оружием, даже если графон на кубах (без этого не выполнится п. 2.11, см. далее). 2.6. Реализованы системы экипировки персонажа, инвентарь, оружие (в том числе, разумеется, интерфейс всего этого). 2.7. Реализованы интеракции с окружением: подбор/выброс предметов, активация кнопок/рычагов, диалоги с НПЦ. 2.8. Реализован как минимум 1 НПЦ с которым можно поинтерактировать и протестировать диалоговое окно и окно торговли/обмена. 2.9. Реализована квестовая система, нужно получить как минимум 1 символический квест, сделать 1 символическое действие и продвинуться на 1 символический шаг в квесте. И завершить квест. 2.10. Реализована сцена в которой игрок может всё вышеперечисленное потестить. 2.11. Во всё вышеперечисленное должна быть вложена масштабируемость, то есть, заготовочка не должна быть вещью-в-себе, а именно заготовочкой, работоспособным шаблоном, то есть не должно быть большой проблемой продолжать накидывать в неё контент.
Поскольку из меня неважный организатор, предлагаю оргам-олдфагам раздела перехватить организацию конкурса из моих слабеющих рук. Так же от анонов принимаются поправки в регламент.
>>833804 >Каков приз? Приз - хитрожопый ОП накидает контента: >>830344 (OP) >Во всё вышеперечисленное должна быть вложена масштабируемость, то есть, заготовочка не должна быть вещью-в-себе, а именно заготовочкой, работоспособным шаблоном, то есть не должно быть большой проблемой продолжать накидывать в неё контент.
У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки. Ну и спрашивайте ваши ответы.
Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист. А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
>>842690 Ай бля. Твоя правда. Перенес на билдмашину и забыл шаг с чисткой добавить. Стыдно пздц.
Как спиратить курсы к которым есть доступ?
Аноним26/11/22 Суб 12:50:17№841987Ответ
Друган купил курсы по геймдеву и моделингу. Я хочу сохранить имеющиеся там видеоматериалы и посмотреть их. Купить какие либо курсы для меня не вариант, денег хватает на набор карандашей и точилку. Я не имею не малейшего представления как это скачать или как ВЫГУГЛИТЬ как это скачать. Судя по тому что курсы постоянно перепродают по 500р на каких-то помойках, это не самая сложная задача. Может кто подсказать какой-нибудь рипер, или хотя бы как искать это дело? Вопросы в духе а %№#*!? тебе ютуб не угодил? Принимаются только со ссылкой на туториалы по скульптингу.для чайников.
Если у друга есть курсы, пусть запишет их тебе с экрана. Пираты так и делают. Есть DMC.rip там продают по подписке курсы все. Но им вроде Skillbox деняк дали чтобы они оттуда свои курсы удалили. Но
>>842353 Этого не слушай. Там систематизированные знания дают, а не говно урывками с ютубов. Вода да, но только для более лучшего объяснение фундаментальных вещей. Если ты дохуя практик, то из тебя хуевый работник выйдет
>>842626 >курсы >систематизированные знания >а не говно урывками Лол
Создание сайтов с помощью игровых движков и их редакторов без кодинга
Аноним30/11/22 Срд 11:28:27№842570Ответ
Все знают что сегодня почти любой так называемый "редактор игр без кода" имеет возможности экспорта игры на html5, а так же есть множество редакторов игр для самого html5, пример Construct, GDevelop, я не рассматриваю миллионы js фреймворков, меня интересует вариант создания сайта в редакторе и написание логики его работы там же в редакторе, по принципу игры, вы ведь для своих игры создаёте всякие gui продумываете глобально ui, почему бы не сделать сайт на том же Construct ?
На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
FAQ
- Какие у Unity сильные стороны? - Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
- Какие у Unity слабые стороны? - Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
- На каких языках я могу писать скрипты для Unity? - На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.
- Для каких жанров подходит Unity? - Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.
- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? - Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? - Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
- Что такое стартер киты? - Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.
- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? - Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
- Бесплатен ли Unity? - Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>844110 Странный вопрос. Думаю у тебя что неправильно с архитектурой, ну ладно постараюсь ответить - если ты вызываешь какой то экшен по кнопке ты его можешь менять, или тупо в самом методе реагировать или же сделать классы и юзать полиморфизм
>есть два режима работы гуя что мешает сделать тупо так? public void OnClick() { if(state == States.state1) { doForState1 } }
>>844018 В Unity можно сделать модель всегда освещенной, настроив для ее материалов использование "неосвещенного" шейдера. Это позволит модели быть видимой независимо от освещения в сцене. Вы можете найти "неосвещенные" шейдеры во встроенной библиотеке шейдеров, которая поставляется с Unity.
Чтобы использовать "неосвещенный" шейдер на модели, вам нужно выполнить следующее:
Выберите модель в иерархии сцен или в проектном представлении. В окне Инспектора щелкните по компоненту материала, чтобы открыть свойства материала. В свойствах материала найдите раскрывающийся список шейдеров. В раскрывающемся списке "Шейдер" выберите шейдер из категории "Неосвещенный". Кроме того, вы можете создать свой собственный "неосвещенный" шейдер с помощью инструмента Shader Graph. Это позволит вам настроить отображение модели, когда она всегда освещена.
Я надеюсь, что это поможет! Дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо вопросы.
Still Waters
Аноним31/10/22 Пнд 03:51:25№837117Ответ
Still Waters - минималистичный и хардкорный survival horror, чей сюжет разворачивается в небольшом сельском городке Silll Waters, штат Нью-Йорк. Главный герой Джеймс Келлер, начинающий экстрасенс, который впервые берётся за своё первое дело - очищение дома от привидений.
Сражайтесь с демонами и призраками, решайте задачки и исследуйте тайны захолустного городка Srill Waters.
>>842407 >Посмотрите как западные сойбои с обычного советского футуризма, который мы каждый день видим, кончают. Там буквально "ОМГ, ЭТО НОВОЕ СЛОВО В СТИЛИЗОВОЧКЕ", "МММ, КАКАЯ АТМОСФЕРА" и т.д. Алсо, это я про Atomic Heart
>>842407 >МАМ! Самасбооор!! Угомонись, ежжи. Хочет человек игру делать, пускай делает. Может вторую часть и про твой мухосранск с карликом метеоритным сделает.
>Может вторую часть и про твой мухосранск с карликом метеоритным сделает. Я пытаюсь ему предложить что-то, что будет выделять его игру на фоне остальных.
На некро-нетбуке к слову она завелась, но с таким скрипом, что стало плохо.
>>839462 Ну вот с хуев ее нет? Там при покупке если я не ошибаюсь ты просто получаешь архив с тремя бинарниками для разных платформ, и все. Неужели никто не слил, все дохуя добропорядочные инди-девелоперы, поддерживающие разработчиков, и борющиеся со злющими пиратами? Хуй с ними, парни, если куплю то залью вам сюда актуалочку. Пусть эти соевые защеканы сосут хуй.
Ребят, а есть какая-нибудь возможность схоронить из html плеера обратно файл картриджа пригодный для игры? Дело в том, что на itch.io я нашел несколько игр, которые мне понравились. Некоторые из них распространяются только за деньги. Я бы заплатил этот сраный доллар за каждую из них, но не могу потому что оплата уже не работает. Но можно поиграть бесплатно в браузере. Нашел какой-то скрипт на питухоне, который обещал сконвертировать жс обратно в p8, схоронил в браузере файл с игрой, но скрипт валит какие-то ошибки. Я же в этом ничего не понимаю. Мне не нужен код игры, только сконпелированный файл, который будет запускаться на эмуляторе fake08.