Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Мертворожденный неполный концепт документ babakashiro 09/12/23 Суб 17:44:44 921410 Ответ
изображение.png 387Кб, 640x480
640x480
изображение.png 519Кб, 640x480
640x480
151200-RuleofRo[...].png 419Кб, 639x480
639x480
СЛОВНО...

Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель.

https://imgur.com/a/9t87eIq


Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках.

Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника.

Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга.

Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.).

Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов).

Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком).

Краткое содержание сюжета:
«В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню.

Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/12/23 Суб 19:06:34 921426
это буквально "medium выебал Мор"
пили прототип, определяйся с ЦА
Аноним 09/12/23 Суб 20:08:53 921432
>>921410 (OP)
Шизик, хватит заниматься словоблудием. Попробуй для начала сделать хотя бы змейку. За все эти месяцы, которые ты высираешь бессмысленные треды, мог бы уже хоть что-нибудь сделать.
Аноним 09/12/23 Суб 20:32:29 921439
>>921432
пашол нахуй чмо кнопкотыковое говнокодовое, твой совет типично кодерастский
Пикселяч №19 Аноним 19/02/23 Вск 09:34:56 862401 Ответ
out.mp4 11037Кб, 1280x720, 00:00:40
1280x720
16683436521080.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
16743107985520.png 42Кб, 1275x1098
1275x1098
16717173856291.gif 57Кб, 975x675
975x675
Прошлый тред: >>837760 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 139 постов
139 с картинками.
Пропущено 502 постов, 139 с картинками.
Аноним 07/12/23 Чтв 06:13:09 920970
Катите тред, кстати.
Аноним 07/12/23 Чтв 20:14:43 921014
ПЕРЕКАТ
>> 921013
>> 921013
>> 921013
Аноним 07/12/23 Чтв 20:15:22 921015
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 112 постов, 29 с картинками.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:07:27 920460
Аноним 04/12/23 Пнд 17:21:28 920467
>>882450
> в пентхаусах живут единицы, тогда как большинство людей живут в модульных коробках с прямыми углами. Пусть сначала поживёт в типичном жилом районе
Просто не делайте игры проходящие в модульных коробках в жилом районе. Зачем в них играть, если есть более интересные локации? В этом всегда и был смысл компа, попробовать что-то недоступное в обычной жизни.
Аноним 05/12/23 Втр 06:33:36 920554
>>561988 (OP)
Изучай Блендер, вкатись в рендер пайплайн и ебаш левел дизайнером
Взяли бы меня актёром озвучки? Аноним 03/12/23 Вск 12:31:03 920170 Ответ
kak-stat-aktero[...].jpg 65Кб, 600x600
600x600
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/12/23 Вск 17:15:05 920231
>>920227
А поп фильтр поролончик на мик вешал? Хотя он наверное только от плевков спасает. Можно еще попробовать говорить в сторону от него.
Аноним 03/12/23 Вск 17:21:47 920235
>>920231
Нет такого, но в сторону говорить уже догадался, ибо когда прямо в микр говорю то еще есть проблема пердежа на некоторых глухих звуках типа того же "П", но видимо от шипения не спасает.
Аноним 03/12/23 Вск 18:37:48 920249
16984038947230.mp4 15324Кб, 1280x720, 00:00:39
1280x720
>>920170 (OP)
Только бесплатно для шедевра на следующий ТВГ.
Согласен?

Будет игра типа Стэнли Парабл и там вдоволь наозвучиваешься.
Димасик вроде в конце января/начале февраля обещал провести.
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,мех Аноним 22/11/23 Срд 06:20:01 916962 Ответ
image.jpg 117Кб, 800x800
800x800
image.jpg 19Кб, 460x215
460x215
amongus.jpg 923Кб, 2560x1440
2560x1440
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,механиках этой идеи подробно
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/12/23 Птн 13:47:45 919840
>>919006
>крокодильчик свомпи
Так это игра в топе казуалок в 2010-13 с амнямом
Сейчас время другое
Аноним 01/12/23 Птн 13:49:24 919841
>>919840
На мобильном гейминге нельзя много заработать. Простые но прибыльные это на стим
Аноним 03/12/23 Вск 09:36:02 920155
>>919840
>Сейчас время другое
оправдывайся лучше, неудачник
Slots RPG Аноним 24/03/21 Срд 21:12:06 735021 Ответ
image.png 34Кб, 332x539
332x539
Саб, гд.

Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов.
Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого.

Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.


Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 43 постов, 12 с картинками.
Аноним 02/12/23 Суб 09:34:33 920003
>>829759
В итоге ничего, ОПа забрали в армию.
Аноним 02/12/23 Суб 12:05:08 920012
>>920003
На срочку или по мобилизации?
Аноним 02/12/23 Суб 12:42:33 920024
>>920012
Срочка, понятное дело.
Разработка игр в Казахстане Аноним # OP 30/10/23 Пнд 16:03:29 911364 Ответ
КЗ.jpg 187Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствую всех.
Вопрос к тем, кто с Казахстана.

Я ИП, розничная торговля.

Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д.



Вопрос:

Как лучше получать эти деньги?

Как ИП или физ. лицо?

Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%.

НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем.

Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр).

Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д.

Просто деньги будут поступать на карту/счет.



Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/11/23 Чтв 05:37:44 919503
>>919502
Работников иметь в смысле можно, просто за них нужно будет платить налоги как налоговый агент, а оно тебе лучше не надо лишней возни. Казахстанское трудовое еще очень строгое на штрафы и жалобы всякие. Если не хочешь потом юристов искать
Аноним 01/12/23 Птн 04:07:42 919788
>>919502
>>919503
Узнал что на упрощенке нельзя получать деньги со Steam и Google Play - там договора агентские.
А если договор агентский - ИП упрощенка не канает.

Выгоднее всего открывать ТОО и работать через Астана Хаб - там вроде очень серьезные налоговые льготы.
Аноним 02/12/23 Суб 00:27:15 919957
>>919788
>Астана Хаб
Не факт, что за "пук я игры делаю домики набегают" там дадут льготы. Но ты попробуй.
Godot #42 Аноним # OP 13/11/23 Пнд 12:55:26 914638 Ответ
1699869324882.mp4 1758Кб, 854x480, 00:00:13
854x480
Пропущено 102 постов
102 с картинками.
Пропущено 503 постов, 102 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:02:43 919754
1701374563918.jpg 29Кб, 382x317
382x317
Аноним 30/11/23 Чтв 23:13:49 919758
>>919750
Ага, именно какое-то. Я не знаю точно какое, там же есть SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.2 и т.д. Так вот в emscripten вылезает ошибка про 128 bit.
Аноним 06/12/23 Срд 14:43:58 920822
>>914677
>Какие подводные камни использования такого в игоре?
В том то игроки понимают что напихал бесплатного говнища. Если игра длинная, то это ещё сильнее будет палится. Скинь примеры треков которые ты считаешь хорошими.
One Weak Game 2: This Time Its Personal #1 Аноним # OP 22/11/23 Срд 16:00:36 917100 Ответ
logo.png 181Кб, 1800x1800
1800x1800
изображение2023[...].png 3Кб, 169x106
169x106
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) начался!

Дата окончания приема демок: 29.11.23 22:00 МСК
Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)


Подробности и ачивки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_22.html

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com

Предыдущий тред: >>915152 (OP)
Пропущено 152 постов
152 с картинками.
Пропущено 534 постов, 152 с картинками.
Аноним # OP 01/12/23 Птн 07:38:36 919797
Аноним 01/12/23 Птн 12:28:44 919818
>>919786
Ну купи слот у cthtuf он туда сто калверов высрал
Аноним 05/12/23 Втр 23:27:36 920689
Ну чё там по доп неделям?
Как уберечься от кидка? Аноним 25/11/23 Суб 03:26:06 917975 Ответ
Screenshot20231[...].jpg 270Кб, 1080x1049
1080x1049
Короче, тема такая. Я дизайнер и монтажер. Т.е могу нарисовать и визуализировать. Вместо питонов и юнити, изучал ФШ и разные видеоредакторы. Сейчас, короче, появилась идея запилить гамку. Футбольную пошаговую стратегию. Понятное дело, в соло пилить не варик, тк придется еще года два, сидеть и изучать те же юнити-хуюнити.
Ну ок, я продумал всю концепцию, зделал визуализированную презинтацию, и пошел искать с кем заколабится. Там студии, или фрилансеры. Где гарантия, что если кому моя идея понравится, они ее тупо не подрежут, сами закодят, а меня прокинут через хуй? И как защетится от такого?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 32 постов, 4 с картинками.
Аноним 26/11/23 Вск 12:50:20 918415
>>918130
Ну конечно ты один в мире можешь посчитать баланс.
Аноним 26/11/23 Вск 14:00:21 918454
Аноним 30/11/23 Чтв 12:45:39 919550
Screenshot20231[...].jpg 130Кб, 1080x889
1080x889
Любые гамки на футбольную тему, это золотая жила. Вот это гавно без лицензии, недоменеджер, имеет 50 млн скачиваний
Clickteam Fusion тред #1 Аноним 22/02/22 Втр 11:45:02 792643 Ответ
image.png 643Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 922Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1369Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, анон, я уже готов к тому, что ты будешь гнать меня ссаными тряпками вместе с Кликтимом, но я долбаёб останусь при своём. Кликтим вполне удобный для меня движок, где я, даже будучи ебучим гуманитарием и не зная нихуя о программировании могу реализовать что-то, что придумал в своей больной голове.

Я не нашёл никакого упоминания Кликтима на борде в принципе, так что решил выкатить свой тред, чтобы найти таких же извращенцев, которые пытаются сделать что-то нормальное на этом говне.

Clickteam Fusion — это конструктор 2D-игр для разных популярных платформ от компании Clickteam, выпускающей подобные программы уже многие годы. Собственно, Clickteam Fusion и является перерождением другого конструктора игр, Multimedia Fusion 2, который перестал развиваться в декабре 2013 года, когда и вышел Clickteam Fusion 2.5. Данный конструктор не ограничен жанровой направленностью и платформенной принадлежностью, разрабатываемых в нём игр.

По словам авторов данного конструктора, ни с одним конструктором создание игр и программного обеспечения не было столь простым и быстрым, как с Clickteam Fusion 2.5. Используя редактор событий конструктора CF2.5, можно быстро генерировать игры или приложения без специальных навыков программирования. За небольшое количество времени можно освоить основы, которые позволят создавать игры для Windows, Android, Flash и XNA, а также для Windows Mobile и Xbox 360.


Полезное для новичков:
http://gamesquest.ru
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=96&t=6704

Исходники, из которых можно спиздить сделать что-то своё:
https://vk.com/topic-64885026_33327465?offset=0
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 33 постов, 5 с картинками.
Аноним 28/11/23 Втр 15:20:52 918967
изображение.png 12Кб, 630x353
630x353
Привязал к нажатию по области запуск аудио-семпла. Выдает ошибку файла. Пробовал разные форматы, менял на воспроизведение музыки, музыкального файла (в чем, кстати, разница между музыкой и музыкальным файлом?) - все та же ошибка. Я не понимаю, в чем дело. Файл не защищен правами администратора, лежит в незащищенной папке.
Аноним 28/11/23 Втр 15:25:14 918968
Дополнение к посту выше. Убрал воспроизведение аудио, но все равно выдает ошибку. Заметил, что у меня запущен ГИМП с картинкой из проекта. Подумал, вот наверное в чем было дело. Закрыл ГИМП, запускаю проект - хер. Я в полной растерянности и не имею ни малейшего понятия, в чем может быть дело.
Аноним 28/11/23 Втр 16:17:56 918980
>>918968
форматируй винчестер, переустанавливай винды.
путь самурая
DLsite Аноним # OP 20/11/23 Пнд 20:56:40 916664 Ответ
summarylargeima[...].png 90Кб, 560x300
560x300
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.

Для тех кто в танка:
- Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские.
- Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки.
- Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
Аноним 27/11/23 Пнд 17:28:22 918769
>>918741
у меня есть европейский пейпал, готов быть вашим издателем за издержки

соро кинг
Аноним 27/11/23 Пнд 18:17:02 918785
>>918741
> предложил рабочую схему
> запах легких денег
Ошибку выжившего учёл?
Аноним 27/11/23 Пнд 20:47:48 918826
>>918785
Я выше писал что прямо на сайте вся инфа по продажам игр висит.
Просто выбираешь нужную нишу, фильтруешь по последнему году и best selling, отправляешься в середину результатов поиска. Все, это МИНИМУМ сколько копий ты продашь в случае неудачи если ты не совсем долбоеб или школьник.
Я тебе скажу что даже во некоторых нишах великого Стима медиана продаж будет внезапно ниже чем на ДЛсайте. Это если про хентай-игры говорить, разумеется.
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
1008Кб, 1191x670
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 63 постов
63 с картинками.
Пропущено 460 постов, 63 с картинками.
Аноним 24/11/23 Птн 12:16:26 917771
>>917769
Через точку получается статик метод, обращение к M - обращение к классу, обращение к self - обращение к экземпляру класса, всё как в обычных языках.
Аноним 24/11/23 Птн 12:41:18 917777
>>917769

```
local M = {}

function M:good_foo(value) self.good_inner = value end
function M.bad_foo(value) M.bad_inner = value end

local N ={}
N.good_foo = M.good_foo
N.bad_foo = M.bad_foo

N:good_foo(10)
N.bad_foo(10)

print(N.good_inner, N.bad_inner)
```
Аноним 24/11/23 Птн 16:30:00 917826
>>917777
Спасибо, теперь понятно.
OWG 2: This Time Its Personal предварительный тред #2 Аноним # OP 15/11/23 Срд 09:02:51 915152 Ответ
1 (2).png 1259Кб, 1920x936
1920x936
изображение2023[...].png 3Кб, 169x106
169x106
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!).
Вспоминаем игры с прошлого OWG под руководством Киусани69.

Объявление темы и начало: 22.11.23 16:00 МСК
Срок сдачи финалок: 06.12.23 22:00 МСК
Доп. дней ВСЕ ЕЩЕ НЕ БУДЕТ возможно будут

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com
Пропущено 101 постов
101 с картинками.
Пропущено 382 постов, 101 с картинками.
Аноним # OP 22/11/23 Срд 16:01:08 917101
Аноним 22/11/23 Срд 16:01:24 917102
>>917099
Weak а не week. С каждого участника по одной слабой игре.
Аноним 22/11/23 Срд 16:04:48 917105
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 492 постов, 108 с картинками.
Аноним 21/11/23 Втр 18:00:34 916834
Котёл
Аноним 21/11/23 Втр 23:42:54 916937
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
Аноним 22/11/23 Срд 13:29:10 917045
>>916937
Разраб стал пикабушным педодëром.
Куда делся движок playcrey? Аноним # OP 12/11/23 Вск 19:52:48 914480 Ответ
capturefeature-9.jpg 153Кб, 1305x733
1305x733
crey-.jpeg 57Кб, 1500x1500
1500x1500
hqdefault.jpg 30Кб, 480x360
480x360
maxresdefault ([...].jpg 119Кб, 1280x720
1280x720
Помните был такой движок playcrey? Где он теперь?
Лостмедия playcrey движок тред.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним # OP 16/11/23 Чтв 19:46:50 915498
И послндняя запись в контакте
>CREY GAMES визуальное программирование
>6 июл 2020
>Мы с создателями CREY договорились о создании русской версии Вики страницы по платформе, где вы наконец-то сможете отчётливо понять как работает тот или иной инструмент в редакторе.

>Ждите новостей!
16/11/23 Чтв 20:09:52 915499
>>914480 (OP)
>Помните был такой движок playcrey?
Нет, впервые слышу.
Аноним 18/11/23 Суб 15:43:32 915921
>>915499
Про него раньше был тред.
Трудоустройство в ГД Аноним 04/03/23 Суб 22:01:11 868596 Ответ
166335377210-ph[...].jpg 169Кб, 1280x720
1280x720
Сап, Двачек.
Я студент вуза (2 курс), увлекающийся разработкой игр на юнити.
Всегда хотел работать в гдшечке, и вот сейчас, когда начал читать о ситуации на рынке, созрел вопрос:
А что, все настолько хуево?
После начала войны, выкладывая свой проект в плей маркет, ты рискуешь нарваться на бан. Россиянские аналоги (рустор) сейчас максимально неизвестны для массовой публики, и хуй знает, будут ли известны вообще.
По поводу работы на дядю слышал, что с джуниора требуют, как с мидла из-за того, что мамкиных разрабов дохуя. А еще после объявления спецоперации понаплодилось "перекатчиков", и вакансий стало еще меньше.
Я мог бы склепать игру для стима, но там в топах либо прон, либо красиво нарисованные игрушки, и соло прогеру/геймдизу вряд ли получиться что-то поиметь со своей поделки.
Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же, нет.
Слышал, что с итч ио можно вывести деньги через поддержку. Учитывая, что на нем аудитория более гибкая, чем в стиме, это рабочий вариант.
Короче, я еще зеленый и буду рад, если я окажусь неправ и перспективы в ру геймдеве есть. Иначе мне придется переключаться на что-то более востребованное в нашем постапоКАЛиптическом государстве.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 97 постов, 5 с картинками.
Аноним 18/11/23 Суб 00:36:40 915817
image 2217Кб, 1434x1080
1434x1080
>>915810
Бэкенд! У бэкенда много положительных сторон:
- В него гораздо сложнее вкатиться чем в тот же фронтэнд, а значит там меньше конкуренция
- Бэкенд требуется в самых разных областях: сайты, сервисы, стартапы, игры, приложения
- Бэкендерам хорошо платят, особенно глав-бэкендерам
Аноним 18/11/23 Суб 01:05:46 915822
Аноним 18/11/23 Суб 12:18:44 915878
>>915817
Это сразу мимо. Вкат в бэкенд требует даже больше усилий чем вкат в геймдев. Знания и навыки из геймдева, если ты раньше делал пиксельные платформеры в одно рыло (как 99% всех инди), никак тебе не помогут в бэкэнде.
Нужна такая сфера куда легко и быстро из геймдева перекатиться.

>>915822
Они сейчас сдохли. Те которые живы активно не хантят. Проще делать сингловые игры в Яндекс Игры про скибиди туалеты как инди и лутать по 8 рублей.
ПОРНОИГОР ТРЕД №60 Аноним 03/11/23 Птн 21:45:19 912570 Ответ
16937651685450.png 63Кб, 1024x983
1024x983
5kjRVB.png 290Кб, 630x500
630x500
capsule616x353 [...].jpg 131Кб, 616x353
616x353
Вандеред.PNG 2034Кб, 1908x729
1908x729
Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
...

Предыдущий тред >>896342 (OP)
Пропущено 185 постов
185 с картинками.
Пропущено 1628 постов, 185 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 20:29:56 946610
>>946606
Ебал их налоги и стоимость жизни. Ещё и по визе хуй знает че там у них
Аноним 24/04/24 Срд 18:53:21 946859
>>912570 (OP)
Только недавно открыл для себя пик 2. Оказалось эта пикча тут не просто так, там поднята тема продажи сладенького и всяких глупых запретов этого. В будущем прямо такой гулаг - запретить, разломать, никому нельзя радоваться.
Аноним 24/04/24 Срд 20:47:12 946877
Sea of Rogue Аноним 16/11/23 Чтв 00:51:47 915340 Ответ
image.png 2135Кб, 2298x1654
2298x1654
Здарова посоны, короче пилим морской бой, да приколите, вот такая гениальная идея. Только на каждую клеточку корабля можно установить модуль, который дает способности или пассивки, ну и также хп, броня, очки действия, все такое.
Соответственно баллистика, артиллерия, торпеды, лазеры, авиация, дроны, подлодки, энергетические щиты, радары, голограммы, дымовые завесы, пожары, пробоины, EMP, генераторы шторма и другое.
Рабочее название Sea of Rogue.

Нужна ваша помощь, сейчас ищем визуальный стиль и придумали варик использовать изометрию, но для этого нужно нестандартное игровое поле. А художник говорит, что такое поле говно геймплейно, будет сложно и слишком непривычно игрокам, и он спросил своих знакомых геймдизов и они согласны.

А я говорю, что визуальный стиль продает, и от кайфовых изометрических кораблей игрок будет сразу врубаться в кайф игры. А нестандартное игровое поле не проблема, решается нормальным UI/UX (ну и косты по арту на мой взгляд ниже будут с изометрией).

Прикрепил картинку, какое ваше мнение посоны, взлетит изометрия?
Тока не предъявляйте что мобильный экран, мы хотим сделать норм игру на все платформы, просто мобайл-ферст лучше проектировать.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:09:31 915457
Аноним 16/11/23 Чтв 16:10:54 915458
>>915456
А, ну и ещё есть способности, которые применяются на свое поле. Починка например
Аноним 16/11/23 Чтв 21:33:51 915516
копипаста в поддержку треда

Неееее, неправильный вывод вообще. Люди ничего не ждут, людей надо вести. Нужно туториалами и постепенным вводом фишек в любой игре показывать им что делать, чтобы они постепенно привыкали к фичам игры. Здесь и с дизайнерской и с геймдизайнерской точки зрения косяк на косяке. Сразу вывалено все в первом же уровне. Глядя на интерфейс вообще непонятно где кнопка, где иконка, что нажимается, что нет. Глядя на игровое поле непонятно что на нем происходит, все моргает (повторяюсь).

Как было бы по-современному:
- Начинаем игру с минимального поля, 6 на 6 например. И с одного одиночного корабля и одного двойного. Или вообще с одного двойного.
- Пока есть только классические снаряды, выбирать ничего нельзя. Кстати у классических не нужно делать 1000 в количестве, достаточно поставить значок бесконечности. Все равно до нуля никогда не дойдет, а какая-нибудь 975 путает.
- Показываем ход или направление хода, даем игроку повторить.
- Несколькими итерациями доводим так до победы.

- В следующем уровне поле увеличивается.

- В следующем уровне вводим новый снаряд. Может даже сразу показываем, что он у нас появился.
- Кнопка снаряда множеством разных приемов может показать, что она новая, что ее надо нажать и там новый ништяк.
- Нажимаем, показываем что это за вундервафля и чем она нам полезна.
OWG 2: This Time Its Personal предварительный тред #1 Аноним # OP 30/10/23 Пнд 17:55:21 911404 Ответ
theme.png 207Кб, 1800x2100
1800x2100
изображение2023[...].png 3Кб, 244x115
244x115
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!).

Объявление темы и начало: 22.11.23 00:00 МСК
Срок сдачи финалок: 06.12.23 00:00 МСК
Доп. дней НЕ БУДЕТ возможно будут

Стартовый призовой фонд: ~3000 р.
Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com
Пропущено 173 постов
173 с картинками.
Пропущено 498 постов, 173 с картинками.
Аноним # OP 15/11/23 Срд 09:03:54 915154
Аноним 15/11/23 Срд 14:47:27 915215
video2023-11-04[...].mp4 5761Кб, 720x1280, 00:00:16
720x1280
>>911480
>соро кинг
ты зарегил пейпал, пайонир ?
Аноним 16/11/23 Чтв 01:09:31 915342
>>915215
солар стафф на дропа есть!
но я хз как я успею поучаствовать ли

соро кинг
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов